5
1*
{3 Jalkapalloa Amigalla
{3 --------------------
Sami Klemola
Näin talvisaikaan, kun kotomaan viheriöt ovat lumen peitossa ja lähin hallikin
vähän kauempana kuin lähellä, voi tietokoneen omistava jalkapalloihminen vi-
rittäytyä tunnelmaan pelaamalla digitaalista jalkapalloa kotonaan pakkasen pure-
mattomissa! Jalkapallopelejä on paljon Amigallekin. Kerron tässä kahdesta pe-
listä, joista toinen on varsinainen jalkapallopeli ja toinen manageripeli. Ne
ovat aika samanlaisia. Ainoa suurempi ero on se, että pelaaja toimii joko itse
kaikkina pelaajina tai joukkueen managerina. Kumpikin peli on ehdoton ostos jo-
kaiselle jalkapalloihmiselle. Goal! ja Premier Manager II edustavat jalkapallo-
pelien huippua Amigalla.
{3Goal!
{3-----
Monien parhaaksi ylistämä jalkapallopeli on "Goal!", joka on sellainen myös mi-
nun mielestäni. Palloa voi pelata yksittäisinä harjoitusotteluina tai voi pelata
oman liigan tai cupin. Pelissä on suuri määrä kaikenlaisia asetuksia. Valita voi
ottelun kestoajan viidestä mahdollisesta (2 x 1 min ... 2 x 20 min), nurmen pin-
nan (normaali, märkä ja mutainen sekä Wembley), maalivahtien tason ja tietoko-
neen vaikeustason, kummatkin kolmesta vaihtoehdosta. Kentän saa halutessaan myös
vaakatasoon ja siitä saa näkyviin joko vain hieman aktiivisen alueen ympäristöä
tai suuremman alueen. Zoomauksen voi valita myös automaattiseksi, jolloin näkymä
kasvaa erikoistilanteissa. Tilanteita on myös mahdollista katsoa uusintana. Uu-
sintoja voi tallentaakin ja katsoa myöhemmin. Pelissä on myös skanneri, josta
näkee kaikkien pelaajien sijoittumisen kentällä sekä pallon sijainnin.
Myös pelaajien nopeuden voi säätää. Valittavana on viisi tasoa (novice, amateur,
semi-pro, pro ja ace). Mielestäni amateur on kuitenkin ainoa oikea nopeus. Ace
on jo aivan naurettava. Mikään mies ei juokse kentän päästä päähän viidessä se-
kunnissa! Pelaamisen lisäksi on myös vapaa harjoittelu, jossa vastustajalla on
kentällä vain maalivahti! Peli ei ole aloittelijalle helppo, joten harjoitusot-
teluja kannattaa pelata ensiksi. Vaikeutta kuvastanee se, että pelasin kymmenen
minuutin harjoitusottelun (ilman vastustajan pelaajia siis) ja voitin sen 1-0...
Totutteleminen pelaajien liikkumiseen vie hieman aikaa. Rankkariharjoitusta on
myös hyvä kokeilla. Voit vetää niin monta rangaistuspotkua kuin haluat ja samal-
la kokeilla niiden torjumista. Nämä taidot ovat hyväksi itse pelissäkin.
{3Liiga ja cup
{3------------
Voit valita haluamasi määrän joukkueita ja määrätä miten pelataan. Liigan voit
pelata niin moninkertaisena kuin haluat. Paras vaihtoehto minun mielestäni kui-
tenkin on pelata normaali kaksinkertainen liiga ja valita sopiva määrä joukkuei-
ta (otteluiden määrä on joukkueiden määrä kertaa kohtaamisten määrä miinus koh-
taamisten määrä (jm * km - km)). Voit myös valita voitosta annettavien pisteiden
määrän, joko kaksi tai kolme. Vastaavasti voit pelata sellaisen cupin kuin ha-
luat. Voit valita pelitavan erikseen alkukierroksille, semifinaaleille ja finaa-
lille. Jokaisella kierroksella voi olla yksi tai kaksi osaottelua, ja jatkoon
pääsy voi ratketa vierasmaaleilla tai jatkoajalla. Jatkoaika voidaan asettaa pe-
lattavaksi esimerkiksi silloin, kun osaotteluiden yhteistilanne on tasan toisen
osaottelun varsinaisen peliajan jälkeen. Goal!:ssa voi tehdä jopa monimutkaisen
Englannin liigacupin, lukuunottamatta sitä, että alkukierrokset pelataan aina
samalla tavalla, joten esimerkiksi avauskierrosta ei voi laittaa kaksiosaiseksi
ja muita yksiosaisiksi. Tietokone pelaa omien joukkueidensa ottelut, ja niistä
näytetään vain tulokset. Harjoitusottelussa on kuitenkin mahdollista määrätä
tietokone ohjaamaan kumpaakin joukkuetta. Tällaista "demo-ottelua" on joskus mu-
kava katsella, varsinkin kun laittaa sopivasti vauhtia ja joukkueille kovat vai-
keustasot.
{3Joukkueet
{3---------
Joukkueita Goal!:ssa on paljon. Joukkueensa saa valita mm. Englannin, Espanjan,
Italian ja Saksan liigasta. Euroopan maajoukkueet ovat niin ikään mukana, myös
Suomi. Goal! on hyvin lähellä manageripeliä. Joukkueiden kokoonpanoa voi muut-
taa, pelaajia voi siirtää joukkueesta toiseen, heidän pelipaikkaansa voi vaihtaa
ja kentälle voi laittaa haluamansa pelaajat. Myös muodostelmaa voi muuttaa, mut-
ta mielestäni aivan liian rajallisesti, ainakin varsinaisiin manageripeleihin
verrattuna. Melkein kaikkia joukkueiden tietoja voi muuttaa, joten omien jouk-
kueiden tekeminen on helppoa. Minä olenkin naputellut Goal!:iin Veikkausliigaa!
Pelin aikana voi tapahtua loukkaantumisia, joten vaihtojakin voi tehdä.
{3Pelaaminen
{3----------
Pelissä ohjataan aina lähinnä palloa olevaa miestä. Tästä tulee kieltämättä se-
kaannusta. Olen monta kertaa yrittänyt mennä ottamaan palloa jollakin miehellä,
kun yhtäkkiä jostain kulmasta ryntääkin paikalle toinen mies, ja ohjaus siirtyy
häneen. Kun mies vielä tulee vastakkaisesta suunnasta, ennenkuin ohjauksen vaih-
tumiseen ehtii reagoida, mies kääntyy ympäri ja lähtee juoksemaan väärään suun-
taan! Tästä sitten seuraa se, että ohjaus siirtyy takaisin ensimmäiseen mieheen,
josta on taas tullut lähin mies, jolloin vastustajan mies tulee pelaajan sekoil-
lessa joystickinsä kanssa ja ottaa kenenkään estelemättä pallon! Tässä veivates-
sa miehet kun heittävät vielä volttiakin. Jos ohjainta nimittäin vääntelee liian
innokkaasti, miehet sekoavat omiin jalkoihinsa ja kaatuvat!
Pallon kanssakin tulee olla varovainen. Se karkaa helposti, joskus jopa suoraan
juostessa. Käännökset vaativat erityistä tekniikkaa. Vauhtia on ensin hidastet-
tava ja sitten lähdettävä uuteen kulkusuuntaan. Painamalla nappula pohjaan pal-
lollinen pelaaja hidastaa kulkuaan ja lopulta pysähtyy. Nopeat käännökset pai-
kallaan ovat myös vaarallisia. Pallo sinkoutuu helposti taivaan tuuliin. Normaa-
lissa pelissä maalivahdit ovat aina tietokoneen ohjauksessa. Vain rangaistuspot-
kua vastaanottava maalivahti on pelaajan ohjauksessa. Silloin tulee kääntää oh-
jainta siihen suuntaan, johon odottaa laukauksen tulevan. Tällöin vastustaja
tietysti katsoo, mihin suuntaan käännät ohjainta, ja potkaisee toiseen kul-
maan...
Syötöt pelissä ovat automaattisia. Annat vain ohjaimella suunnan ja painat nap-
pulaa hetken aikaa, ja syöttö menee yleensä omalle pelaajalle. Joskus vastaanot-
taja ei kuitenkaan saa palloa haltuunsa tai vastustaja (varsinkin jos pelaat
tietokonetta vastaan) katkaisee syötön. Tietokone myös pitää omat pelaajat aika
hyvin. Varsinkin rangaistusalueelle sisään syöttäminen voi osoittautua hankalak-
si. Takarajan tuntumasta sitä ei yleensä kannata yrittääkään, koska siellä ovat
aina topparit katkaisemassa ja sinkoamassa pallon kauas maalilta. Liukutaklauk-
set toimivat pelissä hienosti. Pallon saa yleensä helposti pois vastustajalta,
jos on oikeissa asemissa. Laukaiseminen tapahtuu näpäyttämällä nappulaa nopeas-
ti. Laukaisuun voi liittää jälkikosketuksen, jolloin laukaukselle saa kierrettä
ja korkeutta. Maalin edessä laukoessa laukauksen suunta tulee automaattisesti,
laukaus lähtee esimerkiksi kohti vapaata ylänurkkaa.
{3Premier Manager II
{3------------------
Pelistä on itse asiassa ilmestynyt jo numero 3, mutta sitä en ole vielä saanut
käsiini. Uskon kuitenkin, että siinä on taas lisää toimintoja. Niitä on kyllä
kakkosessakin, jota saa alennusmyynnistä halvalla. PM2 on pakko-ostos jokaiselle
jalkapalloihmiselle. Pelaaja toimii Englannin liigassa kulloinkin yhden jouk-
kueen managerina. Managerintehtävät aloitetaan konferenssista, joka on varsinai-
sen liigajärjestelmän alapuolella, tavallaan "nelosdivisioona". Sitten kun me-
nestystä tulee, saat pestejä yhä parempiin ja korkeammilla sarjatasoilla pelaa-
viin seuroihin. Peli tulee todella mielenkiintoiseksi siinä vaiheessa, kun alat
taistella mestaruudesta ja cup-voitoista. Tämän jälkeen alkaa menestyksen hamua-
minen eurokentillä. Siellä kohtaat muita Euroopan huippujoukkueita. Vastaasi voi
tulla esimerkiksi Lahden Kuusysi tai HJK.
{3Pelaaminen
{3----------
Pelissä on paljon toimintoja. Voit ostaa ja myydä pelaajia pelaajamarkkinoilla
tai kysellä heitä suoraan muilta seuroilta. Kullekin pelaajalle voi tehdä oman
valmennusohjelman. Joukkueesi kokoonpanon, pelityylin ja muodostelman voit vali-
ta vapaasti. Rahaa saat pääsylipputuloina ja tekemällä sponsorisopimuksia. Myös
F.A. myöntää avustuksia aika ajoin, ja huipulla ollessasi saat myös TV-yhtiöiltä
korvauksia otteluiden televisioinneista. Rahaa kuluu palkkoihin (sekä pelaajien
että muun henkilökunnan (valmentajat, kykyjenetsijä, fysioterapeutti ym.)),
kentän ylläpitoon ja laajentamiseen sekä siirtokorvauksiin, joita saat tietysti
itsekin myymistäsi pelaajista. Seuran tili on luotollinen, joten pieni ylityskin
on mahdollinen, mutta siitä joutuu tietysti maksamaan korkoa. Voit myös ottaa
lainaa - tai siis voit yrittää. Pelaajasi myös loukkaantuvat joskus kovaa tah-
tia, joten hoitokulujakin tulee. Joskus pelaaja saattaa lopettaa koko homman ja
lähteä vaikkapa TV-juontajaksi tai pubinpitäjäksi. En kyllä tiedä, miten se on
mahdollista, koska heidän kanssaanhan on sopimus! Ilmeisesti sen kuitenkin saa
rikkoa, mutta vakuutus kyllä korvaa sen, jos on raaskinut sellaisen ottaa. Tie-
tenkään vanhoille pelaajille ei vakuutusta saa tuota varten, koska he lopettavat
muutenkin pian...
Milloin tahansa voit parantaa seuran stadionia. Voit rakentaa lisää katsomoita,
muuttaa seisomakatsomoita istumakatsomoiksi, suurentaa parkkipaikkaa tai tulos-
taulua, asentaa lämmityksen ja vaikka mitä! Nämä kaikki maksavat paljon rahaa,
joten kannattaa ensin hankkia pelaajat ja katsoa sitten, miten on varaa stadio-
nin laajennukseen. Kuluja tulee myös rakentamisen jälkeen. Esimerkiksi valojen
käyttö maksaa rahaa koko ajan. Kauden alussa voit pelata enintään neljä ystävyy-
sottelua minkä tahansa vastustajan kanssa. Kausi etenee normaalisti ja cupit pe-
lataan kiinteiden aikataulujen mukaan. Finaalit pelataan liigan päättymisen
jälkeen. Ennen otteluita tulee hoitaa kaikki muut asiat kuntoon ja viimeksi val-
mistautua otteluun laittamalla oikeat miehet kentälle ja valitsemalla sopiva
taktiikka. Pelin aikana voit tehdä vaihtoja sekä muuttaa taktiikkaa. Muuten et
voi pelin kulkuun vaikuttaa. Voit vain seurata, kuinka valitsemasi taktiikka pu-
ree ja miehesi onnistuvat.
{3Arvostelu
{3---------
{3Goal!
{3-----
Kaikenkaikkiaan Goal! on todella hieno peli, ja se pesee esimerkiksi Sierra Soc-
cerin mennen tullen. Goal!:ssa on todella paljon toimintoja, ja itse peli on
toiminnaltaan loistava. Myös Goal! on alennusmyynnissä, ja se on aivan ehdoton
ostos. Goal!:ssa on kuitenkin myös huonoja puolia. Se nimittäin kaatuilee. Pe-
laaja katselee punaista laatikkoa (ei korttia), jos pallo menee esimerkiksi so-
pivasti ulos alueelta juuri kun peliaika päättyy tms. Lisäksi peliä ei voi asen-
taa kovalevylle, koska se käyttää omaa laturia ja jopa omaa tiedostojärjes-
telmää. Laturi jättää lisäksi levyasemien moottorit päälle, joten ei ole ih-
mekään, että se valittelee vähän väliä levyvirheistä! On käsittämätöntä, miksi
todella hyvä peli on osaksi pilattu omalla surkealla levynkäyttöjärjestelmällä.
Ärsyttävintä on kuitenkin pelissä se, että peliaika päättyy, vaikka olisi juuri
pääsemässä vetopaikkaan. Soisin pelissä olevan jonkinlaista tuomarilogiikkaa,
joka pitkittäisi peliaikaa, jos palloa ollaan juuri tuomassa maalille. Tuomaria
ja rajamiehiä kaipaisin myös kentälle. Pallo sitten taas menee kaikista esteistä
läpi kentän ulkopuolella, jopa katsomon. Vastaavasti pelaajat juoksevat maali-
verkon läpi, mikä on varsin hilpeää katsottavaa.
Joskus aloituksessa käy niin, että toinen mies ei otakaan palloa, vaan lähtee
pois. Siinä sitä voi sitten vain odotella, että vastustaja hakee sen! Jos maali-
vahti torjuu pallon yli maalin, on seurauksena säännöistä poiketen maalipotku!
Mikäli pallo menee maalin ohi sivulta, tulee kulma. Toinen paha virhe toiminnas-
sa on se, että peli ei tunne paitsioita ollenkaan. On todella harmittavaa, kun
omalla maalilla on aivan ylhäisessä yksinäisyydessä jopa kolme vastustajan pe-
laajaa, jotka saavat aivan rauhassa tehdä maalin omien puolustajien ollessa ties
missä! Vastustajan alemmat miehet kun voivat syöttää pallon heille ilman mitään
pelkoa paitsiovihellyksestä!
Lisää muodostelmavaihtoehtojakin olisi hyvä saada. Sen lisäksi olisi mukavaa,
jos saisi aivan vapaasti valita pelaajien paikat kentällä. Nyt paikat ovat kiin-
teät muodostelman mukaan. Jos paikkoja voisi itse siirtää vapaasti, voisi esi-
merkiksi puolustuslinjan vetää alemmas, jotta vältyttäisiin edellä kuvatulta ti-
lanteelta. Toisaalta myös paitsioansan rakentaminen mahdollistuisi, edellyttäen,
että paitsio otetaan käyttöön!
Mielestäni automatisoituja toimintojakin pitäisi pystyä paremmin ohjaamaan. Maa-
livahdin avaukset ovat liian matalia. Tietokoneen miehet nappaavat ne usein
kiinni omalla alueella. Kaipaisin mahdollisuutta säätää esimerkiksi maalipotku-
jen ja avausten pituutta ja korkeutta. Mahdollisesti voisi mennä jopa manuaali-
seen toimintaan siinä, että joka kerta kun maalivahti on avaamassa peliä, pelaa-
ja valitsisi, minne avaus annetaan. Sen voisi antaa vaikkapa lyhyenä vasemmalle
tai oikealle, tai pitkänä vastustajan maalin eteen, sen mukaan, miten on pelist-
rategiaa suunnitellessaan vaihtoehtoja tehnyt!
Myös vaikeustasoihin on sanomista. Nyt tietokoneen vaikeustaso valitaan perin-
teisellä helppo/keskitaso/vaikea-kaavalla ja lisänä on nopeuden valinta. Tämä on
mielestäni täysin epäonnistunut. Minä voitan yleensä tietokoneen mennen tullen
millä tahansa vaikeustasolla, kunhan itselläni on nopeusylivoima (tietokone no-
vice ja minä amateur). Esimerkiksi kuuden minuutin pelissä voitin MyPalla FC
Jazzin Porissa 8-1. Kun nostan nopeudet tasoihin (kumpikin amateur), en pärjää
oikeastaan yhtään millään vaikeustasolla. Hävisin Dortmundillekin tylysti 0-6
(joukkueena silloin Manchester United). Tietokone pyörittää peliä kätevästi vai-
keimmalla tasolla, mutta minun nopeusylivoimaani vastaan se ei yleensä voi
mitään. Parempi ratkaisu minusta olisi ollut laittaa nopeusvalinta niin, että se
vaikuttaa samassa suhteessa kumpaankin joukkueeseen. Taitotaso taas olisi tullut
suoraan joukkueesta. Esimerkiksi Valioliigan joukkueet olisivat parempia tai-
doiltaan ja nopeudeltaan kuin ykkösen joukkueet. Näin joukkueiden valinnalla
olisi jotakin todellistakin merkitystä. Näin saataisiin myös tasoitusta ihmisten
välisiin otteluihin. Kun huonompi ottaa joukkueekseen vaikkapa Newcastle Unite-
din ja parempi esimerkiksi Doncasterin, tulee peli mielenkiintoisemmaksi. Vali-
tettavasti alempien sarjatasojen joukkueita ei edes ole pelissä. Itse asiassa
joukkueet kyllä ovat eritasoisia. Jokaisella pelaajalla on nippu attribuutteja,
jotka määrävät hänen taitonsa. Erot eivät kuitenkaan ole mielestäni riittävän
suuret, ja englantilaisilla vielä taitaa olla omista joukkueistaan hieman liian
suuret luulot...
Pelissä on mukavasti crowd-fx:ää eli yleisö mekkaloi, mutta siinäkin olisi pa-
rantamisen varaa. Yleisö huutaa ihan samalla tavalla koti- ja vierasjoukkueelle.
Vierasjoukkueen kannatus yleensä (poislukien MP - MyPa -ottelut) todellisuudessa
on pienempi kuin kotijoukkueen. Rangaistuspotkukilpailussa taas yleisö on aivan
hiljaa, kun syntyy maali. Torjunnoista se kyllä innostuu. Tässä taitaa olla jopa
bugi. Normaalisti huudetaan kaikkia maaleja, ja rp-kisassa ei mitään... Näistä
puutteistaan huolimatta jopa versio 1-1 on aivan pelattava. Toivottavasti kui-
tenkin edes joitakin näistä parannusehdotuksistani nähdään tulevissa versioissa.
{3Premier Manager II
{3------------------
Hieno peli se on tämäkin. PM2 ei edes kaatuile ja sen saa kovalevyllekin. Ver-
rattuna Tactical Manageriin PM2 on selvästi parempi. TM tosin sallii siirrot ul-
komailtakin, mutta on tekniseltä toteutukseltaan niin onneton, että sitä ei edes
voi kuvitella pelaavansa. PM2 toimii sulavasti ja tottelee hiirtä kuten kunnon
graafisen käyttöliittymän tuleekin. PM2:ssa sitten on huonona puolena koodikiek-
ko, jota tarvitaan joka kerta peliä käynnistettäessä. Kiekon numerot ovat vielä
niin heikot (ilmeisesti ettei niitä viitsittäisi kopioida), että minä en edes
näe niitä huoneeni normaalissa hämyvalaistuksessa ellen ota silmälaseja pois
(kaukolasit). Joskus tulkinnoissa tulee virheitä, ja kahden virheen jälkeen peli
tekee itsensä toimintakelvottomaksi. Kerran jouduin installoimaan pelin uudes-
taan tuon takia. Koodikiekon käyttö ei kuitenkaan ole mikään mahdoton hankaluus,
joten PM2 on käytettävyydeltään ja tekniseltä toteutukseltaan aivan eri tasoa
kuin Goal!.
PM2 on kuitenkin aivan liian helppo. Ensin oikean pelitavan löytäminen voi tun-
tua vaikealta, minäkin jäin ensimmäisellä managerikaudellani Northwich Vict.:llä
konferenssin viimeiseksi. Myöhemmin kaipaisi kuitenkin enemmän haastetta. Nyt
olen voittanut mestaruuden ainakin kuusi kertaa peräkkäin Blackburn Roversilla
ja rahaakin on kertynyt kymmenen miljoonaa puntaa... Joskus peli taas ei kulje
yhtään, ja joskus se taas kulkee ettei mitään. Olen voittanut mestaruuden esim.
Exeterillä. Manchester Unitedilla en taas pärjännyt yhtään. Joukkueen nostaminen
kovin korkealle ei kuitenkaan onnistu, koska kulut kasvavat, mutta tulot eivät.
Katsojia ei tule lisää, vaikka mitä tekisi! Tämä on yksi huono puoli lisää pe-
lissä. Niitä on kyllä kaikissa peleissä, ja muissa peleissä niitä on paljon
enemmänkin. Ehkäpä tässä on ajateltu niin, että alempien sarjojen joukkueet ovat
pienemmistä kaupungeista, joissa ei edes ole paljon jalkapallofaneja, mutta
eihän se pidä paikkaansa! Esimerkiksi Birminghamin ja Cardiffin seutuvilta luu-
lisi löytyvän paljonkin jalkapalloväkeä. Löytyyhän niitä katsojia Birminghamista
Villankin katsomoihin, niin mikä estäisi heitä siirtymästä Cityn katsomoihin...
{3Vinkkejä
{3--------
{3Goal!
{3-----
Pelityyliin kannattaa paneutua ennen pelin aloittamista. Joukkueiden oletusase-
tukset voivat olla varsin kummallisia. Muodostelma on yksi tärkeimmistä takti-
sista aseista. Kannattaa valita sellainen muodostelma, jossa on laidoilla miehet
heti hyökkäämässä, esimerkiksi 4-4-2 tai 4-2-4. 4-3-3:ssa laidat ovat tyhjät,
jolloin menetetään yksi aloitusvaihtoehto. Nimittäin kun laidoilla on miehet
valmiina, voidaan aloituksesta syöttää heti oikealle tai vasemmalle ja edetä
laitaa pitkin. Ilman laitamiehiä tätä mahdollisuutta ei ole, ja ainoat mahdolli-
suutesi aloituksessa ovat suora eteneminen ja syöttö taaksepäin, kummatkin usein
hieman huonoja vaihtoehtoja. 4-4-2 on varsin hyvä muodostelma, mutta jos tykkäät
hyökätä kovasti, on 4-2-4 valintasi.
Heti avauksesta kannattaa yrittää maalia. Anna avauspotku lyhyenä eteesi ja
lähde toisella pelaajalla kuljettamaan palloa eteenpäin. Usein vastustajan pe-
laajista pääsee läpi ettei mitään, jolloin on kaksi yhtä hyvää vaihtoehtoa. Voit
joko mennä aivan maalin eteen ja nostaa kohti yläkulmaa tai yrittää rangaistusa-
lueen rajalta tai sen ulkopuolelta kaukolaukausta. Kaukolaukauksissa tulee aina
käyttää joko kierrettä tai nostetta tai sitten kumpaakin. Kierre ulospäin voi
yllättää maalivahdin. Syöttele paljon. Nopeat lyhyet syötöt sotkevat vastustajan
pelin, varsinkin jos pelaat toista ihmistä vastaan. Yritä kuitenkin ehtiä katsoa
skannerista, missä on vapaa pelaaja. Silmitön syöttely ei johda kuin pallonmene-
tykseen. Parhaiten eteneminen vastustajan kenttäpuolikkaalle onnistuu syöttöpe-
lin ja kuljettamisen yhdistelmällä. Pallon kanssa edettäessä tulee varoa pallon
menettämistä. Varsinkin lähellä vastustajan maalia se tuntuu karkaavan helposti.
Kääntyminen kyllä onnistuu täydessä vauhdissakin. Suunnanmuutos tulee silloin
tehdä välittömästi kun mies potkaisee palloa eteenpäin, jolloin se lähtee uuteen
kulkusuuntaan.
Paras tapa hyökätä on nopea seinäsyöttö lähelle vastustajan maalia ja siitä pal-
lo sisään. Vastahyökkäykset ovat myös tehokkaita. Kun saat pallon omassa päässä,
syötä se nopeasti 3-4 syötöllä kärkkyvälle hyökkääjällesi, jolloin on yleensä
helppo tehtävä karata nopealla irtiotolla vastustajan puolustajilta ja käydä pa-
rantelemassa lukemia! Yllättävä ratkaisu vastustajan kannalta on edetä esimer-
kiksi laitalinkillä päätyrajalle ja syöttämisen sijaan (joka todennäköisesti
johtaisi katkoon) käännyt kulmassa ja jatkat etenemistä maalia kohti. Kun olet
rangaistusalueen rajalla, laukaise poikittaissuunnassa ja vedä kierre maalia
kohti. Jos kierre osuu oikein, pallo menee maalivahdin ohi ja takanurkkaan. Tämä
voi kuulostaa hieman utopistiselta, mutta olen tuolla tavalla maaleja tehnytkin.
Omassa päässä varsinkaan tietokoneen hyökkääjiä ei pidä laskea laatikon sisään.
Vastustajan hyökkäykset pitää katkaista hinnalla millä hyvänsä ennen rangaistu-
salueen rajaa, vaikka rikkomalla. Jos hyökkääjä lähestyy maalia sivulta, kannat-
taa yrittää taklata pallo puhtaasti yli päätyrajan, varsinkin jos pallo on jo
rangaistusalueella. Tällöin ei niin herkästi puhalleta rankkariakaan, koska seu-
rauksena on kuitenkin kulma. Jos saat pallon pois vastustajalta, voit vetää
hätärin, mutta parempi ratkaisu on etsiä rauhassa syöttöreitti pois omalta maa-
lilta. Palloa kannattaa pitää, vaikka vastustajan mies tulisikin häiritsemään.
Tietokoneen miehen saa yleensä pelattua ulos tilanteesta pyörähtämällä ympäri
juuri kun mies on lähestymässä, jolloin voit vapaasti lähteä viemään palloa
ylös.
Erikoistilanteissa kannattaa katsoa valmiiksi hyvä reitti maalille. Itse olen
tehnyt maaleja vaparista keskiviivan tuntumasta, ensin muutamalla nopealla
syötöllä pallo maalin tuntumaan ja sitten nopeasti sisään, kun vastustaja vielä
manaa tuomarin päätöstä. Rangaistusalueen tuntumasta voi yrittää suoraan maalia
vapaapotkusta, mutta minä en ainakaan siitä ole koskaan onnistunut. Eilen tein
maalin antamalla pallon tuollaisesta tilanteesta viereiselle miehelle, joka
syötti pallon maalin eteen toiselle vapaalle miehelle, jolla oli helppo työ
tehdä maali, kun vastustajan miehet olivat muurissa. Kulmapotkuja voi yrittää
antaa ihan maalin eteen ja pukata siitä pallo sisään, mutta se on hankalaa. Vas-
tustajan pelaajia on paikalla aivan liikaa. Kulmapotkun jälkitilanteesta maalin-
teko on helpompaa. Kannattaakin katsoa vähän kauempaa vapaa mies ja antaa pallo
hänelle. Sitten vain odottelet vähän aikaa, etsit sopivan syöttöreitin maalille
ja laitat verkon heilumaan.
{3Premier Manager II
{3------------------
Pelaajia kannattaa ostaa alemmista sarjoista. Samantasoisten pelaajien välillä
on huikea hintaero, kun he pelaavat eri divisioonissa! Tämä voi olla harmitta-
vaa. Jos esimerkiksi ostat Valioliigasta itsellesi ykköseen pelaajan, hänen ar-
vonsa romahtaa välittömästi. Tämä on yksi pelin huonoista puolista. Pelaajista
ei kannata missään vaiheessa maksaa yli 1.8 miljoonaa. Yli puolentoista miljoo-
nan meneviä summiakin kannattaa maksaa vain pelaajista, joilla on kaksi taitoa
lähellä maksimia. Minä pelaan yleensä samalla taktiikalla kaikki ottelut. Jos-
kus, varsinkin tärkeissä cup- otteluissa, kannattaa valita parhaalta tuntuva
taktiikka juuri siihen otteluun. Toimivia pelityylejä ovat ainakin sweeper, long
ball ja passing. Painostus ei mielestäni toimi kovin hyvin, ja puolustavalla en
ole saanut aikaan mitään muuta kuin kuusi maalia omaan päähän, joukkueena Manc-
hester United.
Pelityyleihin on yleensä olemassa myös paras muodostelma. Pitkä pallo toimii hy-
vin eksoottisella 4-2-4 -muodostelmalla. Syöttelyä varten 3-5-2 on hyvä. Itse
pelaan yleensä 4-4-2 -muodostelmalla, jolla sitten sweeppaan pallon vastustajan
maaliin pari kertaa joka pelissä. Myös 4-3-3 on joskus käytössä, ja silloin pe-
lityylinä on joko sweeper tai passing. Sweeper ei toimi hyvin toista sweeperiä
vastaan. Silloin kannattaa pelityyliksi vaihtaa vaikkapa counter attack. Vasta-
hyökkäykset purevat myös hyvin painostusta vastaan.
Pidä itselläsi aina tasapainoinen joukkue ja tarpeeksi reservejä kaikille peli-
paikoille. Maalivahteja on syytä olla kolme. Yhdelläkin varamaalivahdilla kyllä
saattaa pärjätä, mutta olen havainnut kolmen veskarin strategian parhaaksi.
Kenttäpelaajia tulee olla paljon ja tietysti sen mukaan, millaisella muodostel-
malla pelaat. Jos pelaat 4-2-4:llä, et tarvitse paljon keskikenttäpelaajia, mut-
ta varaudu kuitenkiin muutoksiin. Jos vaihdat muodostelmaa, saatat yllättäen
tarvita uusia pelaajia jollekin pelipaikalle, jolloin joudut ostamaan heitä ehkä
kovaankin hintaan pakon edessä. Myös loukkaantumisten takia voi joutua muutta-
maan muodostelmaa, jos tietylle alueelle ei todellakaan ole pelaajia. Joskus voi
olla hyvä idea laittaa joukkueen parhaita pelaajia lepovuoroon. Näin on esimer-
kiksi ennen tärkeitä cup-otteluita. Miehet nimittäin väsyvät otteluruuhkissa, ja
silloin heidän loukkaantumisalttiutensa kasvaa. Myös pelin aikana kannattaa
tarkkailla pelaajia ja ottaa mies vaihtoon, jos kunto alkaa pettää. Vasenjalkai-
set pelaajat tulee laittaa vasempaan laitaan ja oikeajalkaiset oikeaan. Tasapai-
no jalkojen välillä tulee myös säilyttää. Pelaajat ovat tehokkaimmillaan pela-
tessaan oman jalkansa puolella. Vaikeuksia tulee, jos esimerkiksi kaikki puolus-
tajasi ovat vasenjalkaisia. Tällaisen tilanteen ei pitäisi antaa syntyä. Jos si-
nulla on esimerkiksi vain yksi oikeajalkainen pelaaja, laita hänet laidalle, ja
yksi vasenjalkaiset pelaajat keskustaan.