Metropoli BBS
VIEWER: vecedit.hlp MODE: BINARY (HEX)
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000008A0  00 0F 00 0F 00 10 00 10  00 11 00 11 00 12 00 12  00 13 00 13 00 14 00 14  00 15 00 15 00 16 00 17  .............§.§..
000008C0  00 18 00 18 00 19 00 19  00 1A 00 1A 00 1B 00 1B  00 1C 00 1C 00 1D 00 1E  00 1F 00 1F 00 20 00 20  ............... . 
000008E0  00 21 00 21 00 22 00 23  00 24 00 24 00 25 00 25  00 26 00 26 00 23 00 27  00 28 00 29 00 2A 00 2A  .!.!.".#.$.$.%.%.&.&.#.'.(.).*.*
00000900  00 2B 00 2C 00 2D 00 2D  00 2E 00 2E 00 2C 00 FF  FF FF FF 27 09 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF FF  .+.,.-.-.....,.    '..         
00000920  FF FF FF FF FF FF FF FE  01 01 43 6C 65 61 6E 69  6E 67 20 75 70 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20         Cleaning up           
00000940  20 48 6F 74 20 6B 65 79  3D 20 20 3C 46 3E FE 01  02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 04 50   Hot key=  <F>P
00000960  75 72 70 6F 73 65 3A 20  20 45 6C 69 6D 69 6E 61  74 65 20 69 6E 61 63 74  69 76 65 20 70 61 72 74  urpose:  Eliminate inactive part
00000980  73 FE 01 05 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 6F 66  20 63 75 72 72 65 6E 74  20 6F 62 6A 65 63 74 2E  s          of current object.
000009A0  FE 01 08 49 6E 20 6F 72  64 65 72 20 74 6F 20 6D  61 6B 65 20 56 65 63 65  64 69 74 20 61 73 20 66  In order to make Vecedit as f
000009C0  61 73 74 20 61 6E 64 FE  01 09 72 65 73 70 6F 6E  73 69 76 65 20 61 73 20  70 6F 73 73 69 62 6C 65  ast andresponsive as possible
000009E0  2C 20 6D 61 6E 79 20 65  64 69 74 69 6E 67 FE 01  0A 66 75 6E 63 74 69 6F  6E 73 20 69 6E 20 56 65  , many editingfunctions in Ve
00000A00  63 65 64 69 74 20 77 69  6C 6C 20 6E 6F 74 FE 01  0B 61 63 74 75 61 6C 6C  79 20 64 65 6C 65 74 65  cedit will notactually delete
00000A20  20 70 61 72 74 73 20 6F  66 20 6F 62 6A 65 63 74  73 2C 20 62 75 74 FE 01  0C 69 6E 73 74 65 61 64   parts of objects, butinstead
00000A40  20 6D 61 6B 65 20 74 68  65 6D 20 69 6E 61 63 74  69 76 65 2E FE 01 0E 54  68 65 73 65 20 70 61 72   make them inactive.These par
00000A60  74 73 20 6F 66 20 74 68  65 20 6F 62 6A 65 63 74  20 61 72 65 20 6E 6F 74  FE 01 0F 73 65 65 6E 20  ts of the object are notseen 
00000A80  62 79 20 74 68 65 20 72  65 6E 64 65 72 65 72 20  6F 72 20 74 68 65 20 6F  62 6A 65 63 74 FE 01 10  by the renderer or the object
00000AA0  63 6F 6E 76 65 72 73 69  6F 6E 20 75 74 69 6C 69  74 79 2C 20 62 75 74 20  74 68 65 79 20 64 6F 20  conversion utility, but they do 
00000AC0  74 61 6B 65 FE 01 11 75  70 20 73 70 61 63 65 20  69 6E 20 6D 65 6D 6F 72  79 20 61 6E 64 20 69 6E  takeup space in memory and in
00000AE0  20 74 68 65 20 22 2E 56  45 43 22 FE 01 12 66 69  6C 65 20 61 6E 64 20 74  68 65 79 20 61 72 65 20   the ".VEC"file and they are 
00000B00  6C 69 73 74 65 64 20 77  68 65 6E 65 76 65 72 FE  01 13 73 74 61 74 69 73  74 69 63 73 20 61 72 65  listed wheneverstatistics are
00000B20  20 71 75 6F 74 65 64 20  69 6E 20 56 65 63 65 64  69 74 2E FE 01 15 43 6C  65 61 6E 69 6E 67 20 75   quoted in Vecedit.§Cleaning u
00000B40  70 20 73 69 6D 70 6C 79  20 65 6C 69 6D 69 6E 61  74 65 73 20 61 6C 6C FE  01 16 74 68 65 20 69 6E  p simply eliminates allthe in
00000B60  61 63 74 69 76 65 20 70  61 72 74 73 20 6F 66 20  74 68 65 20 63 75 72 72  65 6E 74 FE 01 17 6F 62  active parts of the currentob
00000B80  6A 65 63 74 2E 20 20 43  6C 65 61 6E 69 6E 67 20  75 70 20 73 68 6F 75 6C  64 20 6F 6E 6C 79 FE 01  ject.  Cleaning up should only
00000BA0  18 62 65 20 6E 65 63 65  73 73 61 72 79 20 66 6F  6C 6C 6F 77 69 6E 67 20  64 65 6C 65 74 69 6F 6E  be necessary following deletion
00000BC0  20 6F 66 FE 01 19 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 20 6F  72 20 6D 6F 64 69 66 69  63 61 74 69 6F 6E 20 6F   ofpolygons or modification o
00000BE0  66 20 67 72 6F 75 70 FE  01 1A 70 6F 69 6E 74 73  2E FE 01 1D 54 68 65 20  66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E  f grouppoints.The followin
00000C00  67 20 73 74 72 75 63 74  75 72 65 73 20 63 61 6E  20 62 65 FE 01 1E 69 6E  61 63 74 69 76 65 3A FE  g structures can beinactive:
00000C20  01 20 20 20 20 20 31 2E  20 20 50 6F 6C 79 67 6F  6E 73 FE 01 21 20 20 20  20 32 2E 20 20 50 6F 6C       1.  Polygons!    2.  Pol
00000C40  79 67 6F 6E 20 6E 6F 72  6D 61 6C 73 FE 01 22 20  20 20 20 33 2E 20 20 47  72 6F 75 70 20 70 6F 69  ygon normals"    3.  Group poi
00000C60  6E 74 73 FE 01 25 54 68  65 20 66 6F 6C 6C 6F 77  69 6E 67 20 73 74 72 75  63 74 75 72 65 73 20 61  nts%The following structures a
00000C80  72 65 20 6E 65 76 65 72  FE 01 26 69 6E 61 63 74  69 76 65 3A FE 01 28 20  20 20 20 31 2E 20 20 45  re never&inactive:(    1.  E
00000CA0  64 67 65 73 FE 01 29 20  20 20 20 32 2E 20 20 50  6F 69 6E 74 73 FF FF FF  FF CD 0C 00 00 FF FF FF  dges)    2.  Points    ..   
00000CC0  FF FF FF FF FF FF FF FF  FF FF FF FF FF FE 01 01  47 65 6E 65 72 61 6C 20  69 6E 66 6F 20 61 62 6F               General info abo
00000CE0  75 74 20 63 6F 6C 6F 72  73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ut colors
00000D00  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  43 6F 6C 6F 72 73 20 61  72 65 20 70 72 65 74 74  79 21 FE 01 06 56 65 63  Colors are pretty!Vec
00000D20  65 64 69 74 20 61 6C 6C  6F 77 73 20 79 6F 75 20  74 6F 20 6D 6F 64 69 66  79 2C 20 73 61 76 65 2C  edit allows you to modify, save,
00000D40  FE 01 07 61 6E 64 20 6C  6F 61 64 20 70 61 6C 65  74 74 65 73 20 66 6F 72  20 79 6F 75 72 20 76 65  and load palettes for your ve
00000D60  63 74 6F 72 FE 01 08 6F  62 6A 65 63 74 73 2E FE  01 0B 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ctorobjects.
00000D80  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 0C 50 41 4C 45 54  PALET
00000DA0  54 45 20 4F 50 45 52 41  54 49 4F 4E 53 3A FE 01  0E 43 68 6F 6F 73 65 20  74 68 65 20 22 63 6F 6C  TE OPERATIONS:Choose the "col
00000DC0  6F 72 73 22 20 6D 65 6E  75 20 6F 70 74 69 6F 6E  20 75 6E 64 65 72 FE 01  0F 22 6F 70 74 69 6F 6E  ors" menu option under"option
00000DE0  73 22 20 6F 6E 20 74 68  65 20 6D 61 69 6E 20 6D  65 6E 75 20 62 61 72 2E  FE 01 12 7F 7F 7F 7F 7F  s" on the main menu bar.
00000E00  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  
00000E20  7F FE 01 13 53 45 54 55  50 20 4F 46 20 50 41 4C  45 54 54 45 20 45 44 49  54 4F 52 3A FE 01 15 50  SETUP OF PALETTE EDITOR:§P
00000E40  72 65 73 73 69 6E 67 20  74 68 65 20 72 69 67 68  74 20 61 6E 64 20 6C 65  66 74 20 61 72 72 6F 77  ressing the right and left arrow
00000E60  20 6B 65 79 73 FE 01 16  61 6C 6C 6F 77 73 20 6F  6E 65 20 74 6F 20 73 63  72 6F 6C 6C 20 74 68 72   keysallows one to scroll thr
00000E80  6F 75 67 68 20 74 68 65  20 73 65 74 FE 01 17 6F  66 20 32 35 36 20 63 6F  6C 6F 72 73 2E FE 01 19  ough the setof 256 colors.
00000EA0  54 68 65 20 6E 75 6D 62  65 72 73 20 41 42 4F 56  45 20 74 68 65 20 76 69  73 69 62 6C 65 20 63 6F  The numbers ABOVE the visible co
00000EC0  6C 6F 72 73 FE 01 1A 6F  6E 20 74 68 65 20 73 63  72 65 65 6E 20 61 72 65  20 74 68 65 20 61 63 74  lorson the screen are the act
00000EE0  75 61 6C 20 6E 75 6D 62  65 72 73 FE 01 1B 6F 66  20 74 68 65 20 73 70 65  63 69 66 69 63 20 63 6F  ual numbersof the specific co
00000F00  6C 6F 72 73 20 69 6E 20  74 68 65 20 70 61 6C 65  74 74 65 2E FE 01 1D 54  68 65 20 6E 75 6D 62 65  lors in the palette.The numbe
00000F20  72 73 20 42 45 4C 4F 57  20 74 68 65 20 76 69 73  69 62 6C 65 20 63 6F 6C  6F 72 73 FE 01 1E 6F 6E  rs BELOW the visible colorson
00000F40  20 74 68 65 20 73 63 72  65 65 6E 20 61 72 65 20  6E 75 6D 62 65 72 73 20  6F 6E 65 20 63 61 6E FE   the screen are numbers one can
00000F60  01 1F 70 72 65 73 73 20  6F 6E 20 74 68 65 20 6B  65 79 62 6F 61 72 64 20  74 6F 20 73 65 6C 65 63  press on the keyboard to selec
00000F80  74 20 61 FE 01 20 73 70  65 63 69 66 69 63 20 63  6F 6C 6F 72 20 74 6F 20  6D 6F 64 69 66 79 2E FE  t a specific color to modify.
00000FA0  01 23 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  #
00000FC0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 24 4D 4F 44 49 46  59 49 4E 47 20 53 50 45  43 49 46 49 43 20 43 4F  $MODIFYING SPECIFIC CO
00000FE0  4C 4F 52 53 3A FE 01 26  50 72 65 73 73 20 6F 6E  65 20 6F 66 20 74 68 65  20 6E 75 6D 62 65 72 20  LORS:&Press one of the number 
00001000  6B 65 79 73 20 74 6F 20  63 68 6F 6F 73 65 FE 01  27 61 20 63 6F 6C 6F 72  20 74 6F 20 6D 6F 64 69  keys to choose'a color to modi
00001020  66 79 20 28 61 73 20 64  65 73 63 72 69 62 65 64  FE 01 28 61 62 6F 76 65  29 2E FE 01 2A 50 72 65  fy (as described(above).*Pre
00001040  73 73 20 20 3C 52 3E 2C  20 20 3C 47 3E 2C 20 20  6F 72 20 20 3C 42 3E 20  74 6F 20 73 77 69 74 63  ss  <R>,  <G>,  or  <B> to switc
00001060  68 FE 01 2B 62 65 74 77  65 65 6E 20 6D 6F 64 69  66 79 69 6E 67 20 74 68  65 20 72 65 64 2C 20 67  h+between modifying the red, g
00001080  72 65 65 6E 2C 20 6F 72  FE 01 2C 62 6C 75 65 20  63 6F 6C 6F 72 20 76 61  6C 75 65 2E FE 01 2E 50  reen, or,blue color value..P
000010A0  72 65 73 73 20 61 6E 79  20 6F 66 20 74 68 65 20  66 6F 75 72 20 61 72 72  6F 77 20 6B 65 79 73 20  ress any of the four arrow keys 
000010C0  74 6F FE 01 2F 61 64 6A  75 73 74 20 74 68 65 20  63 6F 6C 6F 72 20 76 61  6C 75 65 2E FE 01 31 50  to/adjust the color value.1P
000010E0  72 65 73 73 20 3C 53 3E  20 74 6F 20 73 61 76 65  20 74 68 65 20 6D 6F 64  69 66 69 65 64 20 63 6F  ress <S> to save the modified co
00001100  6C 6F 72 FE 01 32 76 61  6C 75 65 20 6F 72 20 3C  51 3E 20 74 6F 20 63 61  6E 63 65 6C 2E FE 01 35  lor2value or <Q> to cancel.5
00001120  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  
00001140  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  36 42 4C 45 4E 44 49 4E  47 20 43 4F 4C 4F 52 53  3A FE 01 38 50 72 65 73  6BLENDING COLORS:8Pres
00001160  73 20 3C 42 3E 2E 20 20  57 68 65 6E 20 70 72 6F  6D 70 74 65 64 2C 20 65  6E 74 65 72 20 61 FE 01  s <B>.  When prompted, enter a
00001180  39 72 61 6E 67 65 20 6F  66 20 70 61 6C 65 74 74  65 20 6E 75 6D 62 65 72  73 2E 20 20 54 68 65 20  9range of palette numbers.  The 
000011A0  70 61 6C 65 74 74 65 FE  01 3A 65 64 69 74 6F 72  20 77 69 6C 6C 20 6C 69  6E 65 61 72 6C 79 20 69  palette:editor will linearly i
000011C0  6E 74 65 72 70 6F 6C 61  74 65 20 52 2C 20 47 2C  FE 01 3B 61 6E 64 20 42  20 76 61 6C 75 65 73 20  nterpolate R, G,;and B values 
000011E0  62 65 74 77 65 65 6E 20  74 68 65 20 74 77 6F 20  63 6F 6C 6F 72 73 FE 01  3C 69 6E 20 74 68 65 20  between the two colors<in the 
00001200  70 61 6C 65 74 74 65 2E  FE 01 3F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  palette.?
00001220  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 40 53 41 56 49  4E 47 20 41 4E 44 20 4C  @SAVING AND L
00001240  4F 41 44 49 4E 47 20 50  41 4C 45 54 54 45 53 3A  FE 01 42 50 72 65 73 73  20 3C 53 3E 20 6F 72 20  OADING PALETTES:BPress <S> or 
00001260  3C 4C 3E 20 74 6F 20 73  61 76 65 20 6F 72 20 6C  6F 61 64 FE 01 43 70 61  6C 65 74 74 65 73 2E 20  <L> to save or loadCpalettes. 
00001280  20 54 68 65 20 64 69 72  65 63 74 6F 72 79 20 66  6F 72 20 70 61 6C 65 74  74 65 73 FE 01 44 69 73   The directory for palettesDis
000012A0  20 74 68 65 20 73 61 6D  65 20 61 73 20 74 68 65  20 64 69 72 65 63 74 6F  72 79 20 66 6F 72 FE 01   the same as the directory for
000012C0  45 76 65 63 74 6F 72 20  6F 62 6A 65 63 74 73 2E  FE 01 48 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  Evector objects.H
000012E0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 49 46 49 4C 45  IFILE
00001300  20 46 4F 52 4D 41 54 20  66 6F 72 20 56 65 63 65  64 69 74 20 70 61 6C 65  74 74 65 73 3A FE 01 4B   FORMAT for Vecedit palettes:K
00001320  53 45 54 20 4F 46 20 32  35 36 20 52 47 42 20 56  41 4C 55 45 53 20 53 54  4F 52 45 44 20 52 2C 47  SET OF 256 RGB VALUES STORED R,G
00001340  2C 42 FE 01 4C 52 2C 20  47 2C 20 42 20 76 61 6C  75 65 73 20 61 72 65 20  36 2D 62 69 74 2E FE 01  ,BLR, G, B values are 6-bit.
00001360  4D 53 74 61 6E 64 61 72  64 20 66 69 6C 65 20 65  78 74 65 6E 73 69 6F 6E  20 69 73 20 22 2E 50 41  MStandard file extension is ".PA
00001380  4C 22 FF FF FF FF 9A 13  00 00 FF FF FF FF FF FF  FF FF 76 16 00 00 42 16  00 00 FE 01 01 63 6F 6E  L"    Ü..        v..B..con
000013A0  73 74 72 61 69 6E 2D 65  64 67 65 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 4B  65 79 3D 20 20 3C 34 3E  strain-edge            Key=  <4>
000013C0  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 55 6E 64 6F             Undo
000013E0  3D 20 20 3C 24 3E FE 01  04 50 75 72 70 6F 73 65  3A 20 20 57 68 65 6E 20  61 6E 20 65 64 67 65 20  =  <$>Purpose:  When an edge 
00001400  63 6F 6E 73 74 72 61 69  6E 74 20 69 73 FE 01 05  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 73 65 6C 65 63 74  constraint is          select
00001420  65 64 2C 20 61 6E 79 20  6E 65 77 20 66 72 65 65  20 65 64 67 65 FE 01 06  20 20 20 20 20 20 20 20  ed, any new free edge        
00001440  20 20 63 72 65 61 74 65  64 20 77 69 6C 6C 20 62  65 20 70 61 72 61 6C 6C  65 6C 20 74 6F FE 01 07    created will be parallel to
00001460  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 74 68 65 20 63 6F  6E 73 74 72 61 69 6E 69  6E 67 20 65 64 67 65 2E            the constraining edge.
00001480  FE 01 0A 49 6E 20 6F 72  64 65 72 20 74 6F 20 73  65 6C 65 63 74 20 61 6E  20 65 64 67 65 20 63 6F  In order to select an edge co
000014A0  6E 73 74 72 61 69 6E 74  2C FE 01 0B 73 69 6D 70  6C 79 20 6D 61 72 6B 20  61 6E 20 65 64 67 65 20  nstraint,simply mark an edge 
000014C0  75 73 69 6E 67 20 74 68  65 20 6D 6F 75 73 65 FE  01 0C 61 6E 64 20 70 72  65 73 73 20 20 3C 34 3E  using the mouseand press  <4>
000014E0  20 20 6F 6E 20 74 68 65  20 6B 65 79 62 6F 61 72  64 2E 20 20 49 6E FE 01  0D 6F 72 64 65 72 20 74    on the keyboard.  Inorder t
00001500  6F 20 72 65 6D 6F 76 65  20 63 6F 6E 73 74 72 61  69 6E 74 73 2C 20 70 72  65 73 73 FE 01 0E 3C 24  o remove constraints, press<$
00001520  3E 20 20 6F 6E 20 74 68  65 20 6B 65 79 62 6F 61  72 64 2E FE 01 10 54 68  65 20 73 63 72 65 65 6E  >  on the keyboard.The screen
00001540  20 77 69 6C 6C 20 73 68  6F 77 20 73 6F 6D 65 20  79 65 6C 6C 6F 77 20 74  65 78 74 FE 01 11 69 6E   will show some yellow textin
00001560  20 74 68 65 20 75 70 70  65 72 20 72 69 67 68 74  20 63 6F 72 6E 65 72 20  77 68 65 6E 65 76 65 72   the upper right corner whenever
00001580  20 61 6E FE 01 12 65 64  67 65 20 63 6F 6E 73 74  72 61 69 6E 74 20 69 73  20 73 65 6C 65 63 74 65   anedge constraint is selecte
000015A0  64 2E 20 20 54 68 65 FE  01 13 74 65 78 74 20 77  69 6C 6C 20 73 61 79 20  73 6F 6D 65 74 68 69 6E  d.  Thetext will say somethin
000015C0  67 20 6C 69 6B 65 3A FE  01 15 20 20 20 20 20 22  45 44 3D 20 31 34 22 FE  01 17 57 68 69 63 68 20  g like:§     "ED= 14"Which 
000015E0  77 6F 75 6C 64 20 69 6E  64 69 63 61 74 65 20 74  68 61 74 20 65 64 67 65  20 31 34 20 68 61 73 FE  would indicate that edge 14 has
00001600  01 18 62 65 65 6E 20 73  65 6C 65 63 74 65 64 20  61 73 20 61 6E 20 65 64  67 65 20 63 6F 6E 73 74  been selected as an edge const
00001620  72 61 69 6E 74 2E FE 01  1B 53 65 65 20 61 6C 73  6F 3A FE 01 1C 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF  raint.See also:  
00001640  FF FF FE 01 1E 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 73  FE 01 1F 63 6F 6E 73 74  72 61 69 6E 2D 70 6F 6C    constraintsconstrain-pol
00001660  79 FE 14 1E 43 72 65 61  74 69 6E 67 20 65 64 67  65 73 FF FF FF FF 36 93  00 00 86 16 00 00 06 8A  yCreating edges    6ô..å..è
00001680  00 00 FF FF FF FF 9A 16  00 00 FF FF FF FF FF FF  FF FF B3 1B 00 00 7F 1B  00 00 FE 01 01 63 6F 6E  ..    Ü..        ....con
000016A0  73 74 72 61 69 6E 2D 70  6F 6C 79 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 4B  65 79 3D 20 20 3C 34 3E  strain-poly            Key=  <4>
000016C0  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 55 6E 64 6F             Undo
000016E0  3D 20 20 3C 24 3E FE 01  04 50 75 72 70 6F 73 65  3A 20 20 57 68 65 6E 20  61 20 70 6F 6C 79 20 63  =  <$>Purpose:  When a poly c
00001700  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  74 20 69 73 FE 01 05 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 73 65 6C 65 63 74 65  onstraint is          selecte
00001720  64 2C 20 74 68 65 20 73  65 63 6F 6E 64 20 76 65  72 74 65 78 FE 01 06 20  20 20 20 20 20 20 20 20  d, the second vertex         
00001740  20 6F 66 20 61 6E 79 20  6E 65 77 20 66 72 65 65  20 65 64 67 65 20 63 72  65 61 74 65 64 FE 01 07   of any new free edge created
00001760  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 77 69 6C 6C 20 62  65 20 63 6F 6E 73 74 72  61 69 6E 65 64 20 74 6F            will be constrained to
00001780  20 6C 69 65 FE 01 08 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 77 69 74 68 69 6E 20  61 20 64 65 66 69 6E 65   lie          within a define
000017A0  64 20 70 6C 61 6E 65 2E  FE 01 0B 49 6E 20 6F 72  64 65 72 20 74 6F 20 73  65 6C 65 63 74 20 61 20  d plane.In order to select a 
000017C0  70 6F 6C 79 20 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 2C  FE 01 0C 6D 61 72 6B 20  54 57 4F 20 65 64 67 65  poly constraint,mark TWO edge
000017E0  73 20 77 69 74 68 20 74  68 65 20 6D 6F 75 73 65  2E 20 20 54 68 65 FE 01  0D 74 77 6F 20 65 64 67  s with the mouse.  Thetwo edg
00001800  65 73 20 6D 61 72 6B 65  64 20 4D 55 53 54 20 73  68 61 72 65 20 61 20 63  6F 6D 6D 6F 6E FE 01 0E  es marked MUST share a common
00001820  76 65 72 74 65 78 2E 20  20 54 68 65 20 70 6C 61  6E 65 20 64 65 66 69 6E  65 64 20 62 79 20 74 68  vertex.  The plane defined by th
00001840  65 FE 01 0F 73 68 61 72  65 64 20 76 65 72 74 65  78 20 61 6E 64 20 74 77  6F 20 6F 74 68 65 72 20  eshared vertex and two other 
00001860  76 65 72 74 69 63 65 73  FE 01 10 6F 66 20 74 68  65 20 6D 61 72 6B 65 64  20 65 64 67 65 73 20 69  verticesof the marked edges i
00001880  73 20 74 68 65 20 70 6C  61 6E 65 20 75 73 65 64  FE 01 11 66 6F 72 20 63  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  s the plane usedfor constrain
000018A0  69 6E 67 2E FE 01 13 50  72 65 73 73 20 20 3C 34  3E 20 20 6F 6E 20 74 68  65 20 6B 65 79 62 6F 61  ing.Press  <4>  on the keyboa
000018C0  72 64 20 6F 6E 63 65 20  74 68 65 FE 01 14 74 77  6F 20 65 64 67 65 73 20  61 72 65 20 6D 61 72 6B  rd once thetwo edges are mark
000018E0  65 64 2E 20 20 49 6E 20  6F 72 64 65 72 20 74 6F  FE 01 15 72 65 6D 6F 76  65 20 63 6F 6E 73 74 72  ed.  In order to§remove constr
00001900  61 69 6E 74 73 2C 20 70  72 65 73 73 20 20 3C 24  3E 20 20 6F 6E 20 74 68  65 FE 01 16 6B 65 79 62  aints, press  <$>  on thekeyb
00001920  6F 61 72 64 2E FE 01 18  54 68 65 20 72 65 61 73  6F 6E 20 66 6F 72 20 75  73 69 6E 67 20 61 20 70  oard.The reason for using a p
00001940  6F 6C 79 20 63 6F 6E 73  74 72 61 69 6E 74 FE 01  19 69 73 20 74 6F 20 63  72 65 61 74 65 20 63 6F  oly constraintis to create co
00001960  70 6C 61 6E 61 72 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E  20 20 49 66 FE 01 1A 79  6F 75 20 61 6C 72 65 61  planar polygons.  Ifyou alrea
00001980  64 79 20 68 61 76 65 20  32 20 65 64 67 65 73 20  28 33 20 70 6F 69 6E 74  73 29 20 6F 66 FE 01 1B  dy have 2 edges (3 points) of
000019A0  61 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 20 64 65 66 69 6E 65  64 2C 20 61 6E 64 20 79  6F 75 20 77 69 73 68 20  a polygon defined, and you wish 
000019C0  74 6F FE 01 1C 6D 61 6B  65 20 61 20 66 6F 75 72  20 73 69 64 65 64 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 2C 20  tomake a four sided polygon, 
000019E0  79 6F 75 20 63 61 6E FE  01 1D 63 6F 6E 73 74 72  61 69 6E 20 74 68 65 20  6E 65 78 74 20 65 64 67  you canconstrain the next edg
00001A00  65 20 74 6F 20 6C 69 65  20 69 6E 20 74 68 65 FE  01 1E 70 6C 61 6E 65 20  64 65 66 69 6E 65 64 20  e to lie in theplane defined 
00001A20  62 79 20 74 68 65 20 66  69 72 73 74 20 74 77 6F  20 65 64 67 65 73 2E FE  01 1F 54 68 69 73 20 69  by the first two edges.This i
00001A40  73 20 61 6E 20 69 6D 70  6F 72 74 61 6E 74 20 66  65 61 74 75 72 65 21 21  21 21 21 21 FE 01 21 54  s an important feature!!!!!!!T
00001A60  68 65 20 73 63 72 65 65  6E 20 77 69 6C 6C 20 73  68 6F 77 20 73 6F 6D 65  20 79 65 6C 6C 6F 77 20  he screen will show some yellow 
00001A80  74 65 78 74 FE 01 22 69  6E 20 74 68 65 20 75 70  70 65 72 20 72 69 67 68  74 20 63 6F 72 6E 65 72  text"in the upper right corner
00001AA0  20 77 68 65 6E 65 76 65  72 20 61 FE 01 23 70 6F  6C 79 20 63 6F 6E 73 74  72 61 69 6E 74 20 69 73   whenever a#poly constraint is
00001AC0  20 73 65 6C 65 63 74 65  64 2E 20 20 54 68 65 FE  01 24 74 65 78 74 20 77  69 6C 6C 20 73 61 79 20   selected.  The$text will say 
00001AE0  73 6F 6D 65 74 68 69 6E  67 20 6C 69 6B 65 3A FE  01 26 20 20 20 20 20 22  50 4F 3D 20 31 34 2C 20  something like:&     "PO= 14, 
00001B00  31 35 22 FE 01 28 57 68  69 63 68 20 77 6F 75 6C  64 20 69 6E 64 69 63 61  74 65 20 74 68 61 74 20  15"(Which would indicate that 
00001B20  65 64 67 65 73 20 31 34  20 61 6E 64 FE 01 29 31  35 20 68 61 76 65 20 62  65 65 6E 20 73 65 6C 65  edges 14 and)15 have been sele
00001B40  63 74 65 64 20 74 6F 20  64 65 66 69 6E 65 20 61  20 70 6F 6C 79 FE 01 2A  63 6F 6E 73 74 72 61 69  cted to define a poly*constrai
00001B60  6E 74 2E FE 01 2D 53 65  65 20 61 6C 73 6F 3A FE  01 2E 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FF FF FF FF FE  nt.-See also:.    
00001B80  01 30 63 6F 6E 73 74 72  61 69 6E 74 73 FE 01 31  63 6F 6E 73 74 72 61 69  6E 2D 65 64 67 65 FE 14  0constraints1constrain-edge
00001BA0  30 43 72 65 61 74 69 6E  67 20 65 64 67 65 73 FF  FF FF FF 36 93 00 00 86  13 00 00 06 8A 00 00 FF  0Creating edges    6ô..å..è.. 
00001BC0  FF FF FF D7 1B 00 00 E2  23 00 00 FE 23 00 00 D6  23 00 00 AD 23 00 00 FE  01 01 47 65 6E 65 72 61     ..Γ#..#..#..¡#..Genera
00001BE0  6C 20 69 6E 66 6F 20 61  62 6F 75 74 20 64 65 70  74 68 20 73 6F 72 74 69  6E 67 FE 01 02 7F 7F 7F  l info about depth sorting
00001C00  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  
00001C20  56 65 63 65 64 69 74 20  75 73 65 73 20 61 20 73  69 6E 67 6C 65 20 70 6F  69 6E 74 20 64 65 70 74  Vecedit uses a single point dept
00001C40  68 FE 01 05 73 6F 72 74  20 74 6F 20 64 65 74 65  72 6D 69 6E 65 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 20 76 69  hsort to determine polygon vi
00001C60  73 69 62 69 6C 69 74 79  2E FE 01 07 49 66 20 79  6F 75 20 77 69 73 68 20  74 6F 20 69 67 6E 6F 72  sibility.If you wish to ignor
00001C80  65 20 74 68 65 20 6D 65  74 68 6F 64 FE 01 08 56  65 63 65 64 69 74 20 75  73 65 73 20 66 6F 72 20  e the methodVecedit uses for 
00001CA0  64 65 70 74 68 20 73 6F  72 74 69 6E 67 2C 20 63  6C 69 63 6B FE 01 09 6F  6E 20 74 68 65 20 63 72  depth sorting, clickon the cr
00001CC0  6F 73 73 20 72 65 66 65  72 65 6E 63 65 20 62 65  6C 6F 77 3A FE 01 0D 46  6F 72 20 66 75 72 74 68  oss reference below:For furth
00001CE0  65 72 20 69 6E 66 6F 72  6D 61 74 69 6F 6E 20 6F  6E 20 56 65 63 65 64 69  74 27 73 FE 01 0E 64 65  er information on Vecedit'sde
00001D00  70 74 68 20 73 6F 72 74  69 6E 67 2C 20 63 6C 69  63 6B 20 62 65 6C 6F 77  20 6F 72 20 72 65 61 64  pth sorting, click below or read
00001D20  20 6F 6E 21 FE 01 12 49  6E 20 6F 72 64 65 72 20  66 6F 72 20 61 20 73 69  6E 67 6C 65 20 70 6F 69   on!In order for a single poi
00001D40  6E 74 20 64 65 70 74 68  20 73 6F 72 74 FE 01 13  74 6F 20 77 6F 72 6B 20  66 6F 72 20 61 6E 20 6F  nt depth sortto work for an o
00001D60  62 6A 65 63 74 20 66 72  6F 6D 20 61 6E 79 20 61  6E 67 6C 65 2C FE 01 14  69 74 20 69 73 20 6E 65  bject from any angle,it is ne
00001D80  63 65 73 73 61 72 79 20  74 6F 20 6D 61 6E 75 61  6C 6C 79 20 64 65 66 69  6E 65 20 74 68 65 FE 01  cessary to manually define the
00001DA0  15 70 6F 69 6E 74 73 20  74 6F 20 62 65 20 75 73  65 64 20 66 6F 72 20 64  65 70 74 68 20 73 6F 72  §points to be used for depth sor
00001DC0  74 69 6E 67 2E FE 01 17  54 68 65 20 70 6F 69 6E  74 73 20 75 73 65 64 20  66 6F 72 20 64 65 70 74  ting.The points used for dept
00001DE0  68 20 73 6F 72 74 69 6E  67 20 61 72 65 FE 01 18  6E 6F 74 20 6E 65 63 65  73 73 61 72 69 6C 79 20  h sorting arenot necessarily 
00001E00  69 6E 20 74 68 65 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  61 74 20 61 6C 6C FE 01  19 28 65 76 65 72 79 20  in the polygons at all(every 
00001E20  6F 74 68 65 72 20 65 6E  67 69 6E 65 20 74 68 61  74 20 49 27 76 65 20 73  65 65 6E FE 01 1A 74 68  other engine that I've seenth
00001E40  61 74 20 75 73 65 73 20  73 69 6E 67 6C 65 2D 70  6F 69 6E 74 20 64 65 70  74 68 20 73 6F 72 74 69  at uses single-point depth sorti
00001E60  6E 67 FE 01 1B 61 6C 77  61 79 73 20 73 6F 72 74  73 20 62 79 20 61 20 70  6F 69 6E 74 20 6F 66 20  ngalways sorts by a point of 
00001E80  74 68 65 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E FE 01 1C 6F 72  20 74 68 65 20 61 76 65  72 61 67 65 20 6F 66 20  the polygonor the average of 
00001EA0  74 68 65 20 70 6F 69 6E  74 73 20 69 6E 20 74 68  65 FE 01 1D 70 6F 6C 79  67 6F 6E 2D 2D 20 74 68  the points in thepolygon-- th
00001EC0  65 72 65 20 61 72 65 20  6D 61 6E 79 20 63 61 73  65 73 20 77 68 65 72 65  FE 01 1E 74 68 69 73 20  ere are many cases wherethis 
00001EE0  69 73 20 74 6F 74 61 6C  6C 79 20 77 72 6F 6E 67  29 2E 20 20 4D 75 6C 74  69 70 6C 65 FE 01 1F 70  is totally wrong).  Multiplep
00001F00  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  63 61 6E 20 62 65 20 73  6F 72 74 65 64 20 62 79  20 74 68 65 20 73 61 6D  olygons can be sorted by the sam
00001F20  65 FE 01 20 70 6F 69 6E  74 2E 20 20 49 20 68 61  76 65 20 63 68 6F 73 65  6E 20 74 6F 20 63 61 6C  e point.  I have chosen to cal
00001F40  6C 20 74 68 65 73 65 FE  01 21 70 6F 69 6E 74 73  20 20 22 67 72 6F 75 70  20 70 6F 69 6E 74 73 22  l these!points  "group points"
00001F60  2C 20 6D 65 61 6E 69 6E  67 20 61 FE 01 22 67 72  6F 75 70 20 6F 66 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  , meaning a"group of polygons 
00001F80  69 73 20 73 6F 72 74 65  64 20 62 61 73 65 64 20  6F 6E FE 01 23 61 20 70  6F 69 6E 74 2E FE 01 25  is sorted based on#a point.%
00001FA0  48 65 72 65 20 69 73 20  61 20 73 69 6D 70 6C 65  20 65 78 61 6D 70 6C 65  20 77 68 65 72 65 20 6E  Here is a simple example where n
00001FC0  6F 72 6D 61 6C FE 01 26  64 75 6D 62 20 73 69 6E  67 6C 65 2D 70 6F 69 6E  74 20 64 65 70 74 68 20  ormal&dumb single-point depth 
00001FE0  73 6F 72 74 69 6E 67 20  77 69 6C 6C FE 01 27 6E  6F 74 20 77 6F 72 6B 20  61 74 20 61 6C 6C 2C 20  sorting will'not work at all, 
00002000  62 75 74 20 67 72 6F 75  70 20 70 6F 69 6E 74 73  20 77 6F 72 6B FE 01 28  70 65 72 66 65 63 74 6C  but group points work(perfectl
00002020  79 3A FE 01 2A 46 6C 61  74 20 32 2D 73 69 64 65  64 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 20 77 69 74 68 20 61  y:*Flat 2-sided polygon with a
00002040  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  61 6C FE 01 2B 22 73 74  72 75 74 22 20 61 74 74  61 63 68 65 64 20 61 74   polygonal+"strut" attached at
00002060  20 61 6E 20 61 6E 67 6C  65 FE 01 30 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 31 20 20 20 20 20 20   an angle0             1      
00002080  32 FE 01 36 49 66 20 79  6F 75 20 70 69 63 6B 20  61 20 70 6F 69 6E 74 20  4F 4E 20 65 61 63 68 20  26If you pick a point ON each 
000020A0  6F 66 20 74 68 65 FE 01  37 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 20 73 68 6F 77 6E 20  74 6F 20 73 6F 72 74 20  of the7polygons shown to sort 
000020C0  62 79 2C 20 74 68 65 72  65 20 77 69 6C 6C FE 01  38 61 6C 77 61 79 73 20  62 65 20 73 6F 6D 65 20  by, there will8always be some 
000020E0  61 6E 67 6C 65 20 77 68  65 72 65 20 69 74 20 77  69 6C 6C 20 6E 6F 74 FE  01 39 77 6F 72 6B 2E 20  angle where it will not9work. 
00002100  20 48 6F 77 65 76 65 72  2C 20 69 66 20 79 6F 75  20 63 68 6F 6F 73 65 20  74 68 65 20 73 70 6F 74   However, if you choose the spot
00002120  FE 01 3A 6D 61 72 6B 65  64 20 22 31 22 20 61 73  20 74 68 65 20 67 72 6F  75 70 20 70 6F 69 6E 74  :marked "1" as the group point
00002140  20 6F 66 20 74 68 65 FE  01 3B 66 6C 61 74 20 32  2D 73 69 64 65 64 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 20 61   of the;flat 2-sided polygon a
00002160  6E 64 20 63 68 6F 6F 73  65 20 74 68 65 FE 01 3C  73 70 6F 74 20 6D 61 72  6B 65 64 20 22 32 22 20  nd choose the<spot marked "2" 
00002180  61 73 20 74 68 65 20 67  72 6F 75 70 20 70 6F 69  6E 74 20 6F 66 FE 01 3D  74 68 65 20 73 74 72 75  as the group point of=the stru
000021A0  74 2C 20 69 74 20 77 69  6C 6C 20 61 6C 77 61 79  73 20 62 65 20 73 6F 72  74 65 64 FE 01 3E 63 6F  t, it will always be sorted>co
000021C0  72 72 65 63 74 6C 79 20  66 72 6F 6D 20 61 6E 79  20 61 6E 67 6C 65 21 FE  01 40 54 68 65 20 62 61  rrectly from any angle!@The ba
000021E0  73 69 63 20 70 72 69 6E  63 69 70 6C 65 20 69 73  20 74 68 61 74 20 61 20  70 6C 61 6E 65 FE 01 41  sic principle is that a planeA
00002200  74 68 61 74 20 69 73 20  70 65 72 70 65 6E 64 69  63 75 6C 61 72 20 74 6F  20 74 68 65 20 6C 69 6E  that is perpendicular to the lin
00002220  65 FE 01 42 62 65 74 77  65 65 6E 20 74 77 6F 20  67 72 6F 75 70 20 70 6F  69 6E 74 73 20 6D 75 73  eBbetween two group points mus
00002240  74 20 65 78 69 73 74 FE  01 43 74 68 61 74 20 77  69 6C 6C 20 63 6F 6D 70  6C 65 74 65 6C 79 20 73  t existCthat will completely s
00002260  65 70 65 72 61 74 65 20  74 68 65 FE 01 44 70 6F  69 6E 74 73 20 6F 66 20  74 68 65 20 70 6F 6C 79  eperate theDpoints of the poly
00002280  67 6F 6E 73 20 69 6E 20  74 68 65 20 74 77 6F FE  01 45 73 65 70 65 72 61  74 65 20 67 72 6F 75 70  gons in the twoEseperate group
000022A0  73 2E FE 01 47 53 6F 6D  65 6F 6E 65 20 70 6F 69  6E 74 65 64 20 6F 75 74  20 74 6F 20 6D 65 20 74  s.GSomeone pointed out to me t
000022C0  68 61 74 20 74 68 69 73  FE 01 48 6D 65 74 68 6F  64 20 69 73 20 62 61 73  69 63 61 6C 6C 79 20 61  hat thisHmethod is basically a
000022E0  20 66 6F 72 6D 20 6F 66  20 42 69 6E 61 72 79 FE  01 49 53 70 61 63 65 20  50 61 72 74 69 74 69 6F   form of BinaryISpace Partitio
00002300  6E 69 6E 67 2E FE 01 4B  49 6E 20 63 65 72 74 61  69 6E 20 73 69 74 75 61  74 69 6F 6E 73 2C 20 69  ning.KIn certain situations, i
00002320  74 20 6D 61 79 20 62 65  FE 01 4C 6E 65 63 65 73  73 61 72 79 20 74 6F 20  73 70 6C 69 74 20 75 70  t may beLnecessary to split up
00002340  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 20 73 6F 20 74 68 65  79 FE 01 4D 63 61 6E 20  62 65 20 73 6F 72 74 65   polygons so theyMcan be sorte
00002360  64 20 74 68 69 73 20 77  61 79 2E 20 20 4C 75 63  6B 69 6C 79 2C FE 01 4E  56 65 63 65 64 69 74 27  d this way.  Luckily,NVecedit'
00002380  73 20 65 64 69 74 69 6E  67 20 66 65 61 74 75 72  65 73 20 6D 61 6B 65 20  74 68 69 73 FE 01 4F 76  s editing features make thisOv
000023A0  65 72 79 20 65 61 73 79  21 FF FF FF FF FE 06 0B  69 67 6E 6F 72 69 6E 67  20 64 65 70 74 68 20 73  ery easy!    ignoring depth s
000023C0  6F 72 74 FE 06 10 67 72  6F 75 70 20 70 6F 69 6E  74 73 FF FF FF FF 64 98  00 00 C5 3B 00 00 FF FF  ortgroup points    dÿ..;..  
000023E0  FF FF 7C 00 68 01 7C 00  9F 01 7C 00 7C 01 D0 00  A0 01 7C 00 8F 01 B0 00  A0 01 FF FF FF FF 00 00    |.h|.ƒ|.|.á|.Å.á    ..
00002400  01 00 02 00 03 00 04 00  05 00 FF FF FF FF 22 24  00 00 FF FF FF FF FF FF  FF FF FF FF FF FF FF FF  .....    "$..              
00002420  FF FF FE 01 01 64 69 72  65 63 74 6F 72 79 FE 01  02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 04 50 75 72    directoryPur
00002440  70 6F 73 65 3A 20 20 53  65 6C 65 63 74 69 6E 67  20 74 68 65 20 64 69 72  65 63 74 6F 72 79 20 66  pose:  Selecting the directory f
00002460  72 6F 6D FE 01 05 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  77 68 69 63 68 20 56 65  63 65 64 69 74 20 6F 62  rom          which Vecedit ob
00002480  6A 65 63 74 73 20 61 6E  64 FE 01 06 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 70 61  6C 65 74 74 65 73 20 61  jects and          palettes a
000024A0  72 65 20 6C 6F 61 64 65  64 20 61 6E 64 FE 01 07  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 73 61 76 65 64 2E  re loaded and          saved.
000024C0  FE 01 0A 49 6E 20 6F 72  64 65 72 20 74 6F 20 73  65 6C 65 63 74 20 74 68  65 20 64 69 72 65 63 74  In order to select the direct
000024E0  6F 72 79 2C FE 01 0B 63  68 6F 6F 73 65 20 74 68  65 20 64 69 72 65 63 74  6F 72 79 20 6F 70 74 69  ory,choose the directory opti
00002500  6F 6E 20 75 6E 64 65 72  FE 01 0C 22 66 69 6C 65  73 22 20 6F 6E 20 74 68  65 20 6D 61 69 6E 20 6D  on under"files" on the main m
00002520  65 6E 75 20 62 61 72 2E  FE 01 0E 56 65 63 65 64  69 74 20 77 69 6C 6C 20  73 65 61 72 63 68 20 66  enu bar.Vecedit will search f
00002540  6F 72 20 6F 62 6A 65 63  74 73 20 61 6E 64 FE 01  0F 70 61 6C 65 74 74 65  73 20 69 6E 20 74 68 65  or objects andpalettes in the
00002560  20 73 70 65 63 69 66 69  65 64 20 70 61 74 68 2E  20 20 49 66 FE 01 10 79  6F 75 20 70 72 65 73 73   specified path.  Ifyou press
00002580  20 3C 65 6E 74 65 72 3E  20 77 68 65 6E 20 70 72  6F 6D 70 74 65 64 20 66  6F 72 FE 01 11 74 68 65   <enter> when prompted forthe
000025A0  20 70 61 74 68 2C 20 74  68 65 20 63 75 72 72 65  6E 74 20 64 69 72 65 63  74 6F 72 79 20 69 73 FE   path, the current directory is
000025C0  01 12 75 73 65 64 2E FE  01 14 4E 6F 74 65 20 74  68 61 74 20 70 61 74 68  73 20 6D 61 79 20 6E 6F  used.Note that paths may no
000025E0  74 20 62 65 20 6D 6F 72  65 20 74 68 61 6E FE 01  15 34 30 20 63 68 61 72  61 63 74 65 72 73 20 6C  t be more than§40 characters l
00002600  6F 6E 67 2E 20 20 54 68  65 20 63 75 72 72 65 6E  74 FE 01 16 64 69 72 65  63 74 6F 72 79 20 69 73  ong.  The currentdirectory is
00002620  20 73 74 6F 72 65 64 20  69 6E 20 74 68 65 20 56  65 63 65 64 69 74 FE 01  17 63 6F 6E 66 69 67 75   stored in the Veceditconfigu
00002640  72 61 74 69 6F 6E 20 66  69 6C 65 2E FF FF FF FF  64 26 00 00 FF FF FF FF  FF FF FF FF 65 2A 00 00  ration file.    d&..        e*..
00002660  35 2A 00 00 FE 01 01 47  65 6E 65 72 61 6C 20 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 20 61 62 6F 75 74  5*..General information about
00002680  20 65 64 67 65 73 FE 01  02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F   edges
000026A0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 4F 74 68 65 72  20 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 6F 6E 20  Other information on 
000026C0  65 64 67 65 73 20 69 73  FE 01 05 61 76 61 69 6C  61 62 6C 65 20 75 6E 64  65 72 20 74 68 65 20 66  edges isavailable under the f
000026E0  6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67  20 63 72 6F 73 73 FE 01  06 72 65 66 65 72 65 6E  63 65 73 3A FE 01 0B 49  ollowing crossreferences:I
00002700  6E 20 56 65 63 65 64 69  74 2C 20 74 68 65 20 65  64 67 65 20 69 73 20 74  68 65 20 62 61 73 69 63  n Vecedit, the edge is the basic
00002720  FE 01 0C 70 72 69 6D 69  74 69 76 65 20 65 6C 65  6D 65 6E 74 20 6F 66 20  61 6E 20 6F 62 6A 65 63  primitive element of an objec
00002740  74 2E 20 20 54 68 65 FE  01 0D 74 65 72 6D 20 22  65 64 67 65 22 20 72 65  66 65 72 73 20 74 6F 20  t.  Theterm "edge" refers to 
00002760  61 20 6C 69 6E 65 20 73  65 67 6D 65 6E 74 FE 01  0E 69 6E 20 33 44 20 73  70 61 63 65 2C 20 77 68  a line segmentin 3D space, wh
00002780  69 63 68 20 63 61 6E 20  62 65 20 63 6F 6E 6E 65  63 74 65 64 20 74 6F FE  01 0F 75 70 20 74 6F 20  ich can be connected toup to 
000027A0  32 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 2E FE 01 11 49 66  20 79 6F 75 20 6E 65 65  64 20 6D 6F 72 65 20 70  2 polygons.If you need more p
000027C0  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  63 6F 6E 6E 65 63 74 65  64 20 74 6F FE 01 12 61  20 67 69 76 65 6E 20 65  olygons connected toa given e
000027E0  64 67 65 2C 20 56 65 63  65 64 69 74 20 77 69 6C  6C FE 01 13 61 75 74 6F  6D 61 74 69 63 61 6C 6C  dge, Vecedit willautomaticall
00002800  79 20 63 72 65 61 74 65  20 65 78 74 72 61 20 65  64 67 65 73 FE 01 14 73  75 70 65 72 69 6D 70 6F  y create extra edgessuperimpo
00002820  73 65 64 20 6F 6E 20 74  68 65 20 6F 72 69 67 69  6E 61 6C 20 65 64 67 65  2C 20 73 6F FE 01 15 79  sed on the original edge, so§y
00002840  6F 75 20 64 6F 20 6E 6F  74 20 6E 65 65 64 20 74  6F 20 77 6F 72 72 79 20  61 62 6F 75 74 20 74 68  ou do not need to worry about th
00002860  69 73 2E FE 01 17 54 68  69 73 20 63 68 6F 69 63  65 20 6F 66 20 70 72 69  6D 69 74 69 76 65 20 69  is.This choice of primitive i
00002880  73 20 76 65 72 79 FE 01  18 75 73 65 66 75 6C 20  66 6F 72 20 61 6E 20 65  64 69 74 6F 72 2C 20 62  s veryuseful for an editor, b
000028A0  65 63 61 75 73 65 20 74  68 65 FE 01 19 70 72 65  73 65 6E 63 65 20 6F 66  20 6C 69 6E 65 73 20 63  ecause thepresence of lines c
000028C0  6F 6D 70 6F 73 69 6E 67  20 61 6E 20 6F 62 6A 65  63 74 FE 01 1A 65 6E 68  61 6E 63 65 73 20 6D 61  omposing an objectenhances ma
000028E0  6E 79 20 61 73 70 65 63  74 73 20 6F 66 20 74 68  65 20 65 64 69 74 6F 72  3A FE 01 1C 31 2E 20 20  ny aspects of the editor:1.  
00002900  49 6D 70 72 6F 76 65 73  20 76 69 73 75 61 6C 69  7A 61 74 69 6F 6E 20 6F  66 20 6F 62 6A 65 63 74  Improves visualization of object
00002920  73 FE 01 1D 20 20 20 20  6F 76 65 72 20 65 64 69  74 6F 72 73 20 77 68 69  63 68 20 61 72 65 20 62  s    over editors which are b
00002940  61 73 65 64 20 6F 6E FE  01 1E 20 20 20 20 70 6F  69 6E 74 73 2E FE 01 20  32 2E 20 20 53 69 6D 70  ased on    points. 2.  Simp
00002960  6C 69 66 69 65 73 20 65  64 69 74 69 6E 67 20 66  75 6E 63 74 69 6F 6E 73  20 66 6F 72 2C FE 01 21  lifies editing functions for,!
00002980  20 20 20 20 74 68 65 20  75 73 65 72 2C 20 73 75  63 68 20 61 73 20 64 65  66 69 6E 69 6E 67 FE 01      the user, such as defining
000029A0  22 20 20 20 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 20 6F 72  20 70 6C 61 6E 65 73 2E  FE 01 24 33 2E 20 20 41  "    polygons or planes.$3.  A
000029C0  6C 6C 6F 77 73 20 63 6F  6E 73 74 72 75 63 74 69  6F 6E 20 6F 66 20 6F 62  6A 65 63 74 73 20 69 6E  llows construction of objects in
000029E0  FE 01 25 20 20 20 20 73  74 61 67 65 73 20 28 66  69 72 73 74 20 64 72 61  77 69 6E 67 20 61 20 77  %    stages (first drawing a w
00002A00  69 72 65 66 72 61 6D 65  FE 01 26 20 20 20 20 61  6E 64 20 74 68 65 6E 20  77 6F 72 72 79 69 6E 67  ireframe&    and then worrying
00002A20  20 61 62 6F 75 74 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 29  2E FF FF FF FF FE 01 08  63 6F 6E 73 74 72 61 69   about polygons).    constrai
00002A40  6E 2D 65 64 67 65 FE 01  09 43 72 65 61 74 69 6E  67 20 65 64 67 65 73 FE  14 08 65 64 69 74 69 6E  n-edgeCreating edgeseditin
00002A60  67 FF FF FF FF 86 13 00  00 06 8A 00 00 75 2A 00  00 FF FF FF FF 89 2A 00  00 FF FF FF FF FF FF FF  g    å..è..u*..    ë*..       
00002A80  FF 32 32 00 00 F2 31 00  00 FE 01 01 45 64 69 74  69 6E 67 20 6F 70 65 72  61 74 69 6F 6E 73 20 69   22..1..Editing operations i
00002AA0  6E 20 56 65 63 65 64 69  74 FE 01 02 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  n Vecedit
00002AC0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 04 54 68 69 73  20 68 65 6C 70 20 65 6E  74 72 79 20 69 73 20 64  This help entry is d
00002AE0  65 76 6F 74 65 64 20 74  6F FE 01 05 65 78 70 6C  61 69 6E 69 6E 67 20 74  68 65 20 6D 65 63 68 61  evoted toexplaining the mecha
00002B00  6E 69 63 73 20 6F 66 20  74 68 65 20 6D 6F 75 73  65 FE 01 06 61 6E 64 20  73 6F 6D 65 20 62 61 73  nics of the mouseand some bas
00002B20  69 63 20 6B 65 79 73 20  69 6E 20 74 68 65 20 65  64 69 74 6F 72 2E FE 01  08 43 72 6F 73 73 20 72  ic keys in the editor.Cross r
00002B40  65 66 65 72 65 6E 63 65  73 FE 01 09 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 0F 53  eferencesS
00002B60  65 6C 66 20 65 78 70 6C  61 6E 61 74 6F 72 79 20  62 61 73 69 63 20 63 6F  6D 6D 61 6E 64 73 FE 01  elf explanatory basic commands
00002B80  10 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  
00002BA0  FE 01 12 20 20 3C 34 20  41 52 52 4F 57 20 4B 45  59 53 3E 3D 20 20 72 6F  74 61 74 65 20 6F 72 20    <4 ARROW KEYS>=  rotate or 
00002BC0  74 72 61 6E 73 6C 61 74  65 FE 01 13 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 6F  translate                   o
00002BE0  62 6A 65 63 74 20 6F 6E  20 73 63 72 65 65 6E FE  01 14 20 20 3C 2B 2F 2D  3E 20 3D 20 6D 6F 76 65  bject on screen  <+/-> = move
00002C00  20 6F 62 6A 65 63 74 20  63 6C 6F 73 65 72 2F 20  66 75 72 74 68 65 72 FE  01 15 20 20 3C 41 3E 20   object closer/ further§  <A> 
00002C20  3D 20 74 6F 67 67 6C 65  20 72 6F 74 61 74 69 6F  6E 20 6F 72 20 74 72 61  6E 73 6C 61 74 69 6F 6E  = toggle rotation or translation
00002C40  FE 01 16 20 20 3C 43 3E  20 3D 20 72 65 2D 63 65  6E 74 65 72 20 6F 62 6A  65 63 74 20 61 74 20 6F    <C> = re-center object at o
00002C60  72 69 67 69 6E FE 01 17  20 20 3C 48 3E 20 3D 20  74 6F 67 67 6C 65 20 68  69 64 64 65 6E 20 6C 69  rigin  <H> = toggle hidden li
00002C80  6E 65 20 72 65 6D 6F 76  61 6C FE 01 19 20 20 3C  55 3E 20 3D 20 75 6E 6D  61 72 6B 20 6C 61 73 74  ne removal  <U> = unmark last
00002CA0  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  20 6F 72 20 65 64 67 65  FE 01 1A 20 20 3C 53 50  41 43 45 3E 20 3D 20 63   polygon or edge  <SPACE> = c
00002CC0  79 63 6C 65 20 6D 61 72  6B 65 64 20 65 64 67 65  20 6F 72 20 70 6F 6C 79  FE 01 1C 20 20 3C 46 31  ycle marked edge or poly  <F1
00002CE0  3E 3D 20 68 65 6C 70 20  6D 65 6E 75 20 73 79 73  74 65 6D 20 28 63 6F 6E  74 65 6E 74 73 29 FE 01  >= help menu system (contents)
00002D00  1D 20 20 3C 53 68 69 66  74 20 46 31 3E 3D 20 68  65 6C 70 20 6D 65 6E 75  20 28 69 6E 64 65 78 29    <Shift F1>= help menu (index)
00002D20  FE 01 1E 20 20 3C 41 6C  74 20 46 31 3E 20 20 3D  20 68 65 6C 70 20 28 70  72 65 76 69 6F 75 73 20    <Alt F1>  = help (previous 
00002D40  74 6F 70 69 63 29 FE 01  21 4D 6F 75 73 65 20 4F  70 65 72 61 74 69 6F 6E  73 FE 01 22 7F 7F 7F 7F  topic)!Mouse Operations"
00002D60  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 24 54  68 65 20 70 72 69 6D 61  72 79 20 66 75 6E 63 74  $The primary funct
00002D80  69 6F 6E 20 6F 66 20 74  68 65 20 6D 6F 75 73 65  20 69 6E FE 01 25 74 68  65 20 77 69 72 65 66 72  ion of the mouse in%the wirefr
00002DA0  61 6D 65 20 65 64 69 74  6F 72 20 6F 66 20 56 65  63 65 64 69 74 20 69 73  20 74 6F FE 01 26 68 61  ame editor of Vecedit is to&ha
00002DC0  6E 64 6C 65 20 74 68 65  20 6D 61 72 6B 69 6E 67  20 6F 66 20 70 6F 69 6E  74 73 2C 20 65 64 67 65  ndle the marking of points, edge
00002DE0  73 2C FE 01 27 61 6E 64  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 2E 20 20 46 6F 6C 6C  6F 77 69 6E 67 20 69 73  s,'and polygons.  Following is
00002E00  20 61 6E FE 01 28 65 78  70 6C 61 6E 61 74 69 6F  6E 20 6F 66 20 68 6F 77  20 74 68 65 20 6D 6F 75   an(explanation of how the mou
00002E20  73 65 20 77 6F 72 6B 73  20 66 6F 72 FE 01 29 66  6F 72 20 6D 61 72 6B 69  6E 67 20 73 74 75 66 66  se works for)for marking stuff
00002E40  3A FE 01 2B 50 4F 49 4E  54 53 3A 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 3C 52 49  47 48 54 20 4F 52 20 4C  :+POINTS:          <RIGHT OR L
00002E60  45 46 54 20 43 4C 49 43  4B 3E FE 01 2D 20 20 20  54 6F 20 6D 61 72 6B 20  61 20 73 69 6E 67 6C 65  EFT CLICK>-   To mark a single
00002E80  20 70 6F 69 6E 74 20 79  6F 75 20 73 69 6D 70 6C  79 FE 01 2E 6C 65 66 74  20 63 6C 69 63 6B 20 6F   point you simply.left click o
00002EA0  72 20 72 69 67 68 74 20  63 6C 69 63 6B 20 6F 6E  20 61 20 70 6F 69 6E 74  FE 01 2F 6F 6E 20 74 68  r right click on a point/on th
00002EC0  65 20 73 63 72 65 65 6E  2E 20 20 53 69 6E 63 65  20 61 6E 20 65 64 67 65  20 69 73 20 74 68 65 FE  e screen.  Since an edge is the
00002EE0  01 30 62 61 73 69 63 20  70 72 69 6D 69 74 69 76  65 2C 20 74 68 69 73 20  6D 65 61 6E 73 20 63 6C  0basic primitive, this means cl
00002F00  69 63 6B 69 6E 67 FE 01  31 6F 6E 20 6F 6E 65 20  76 65 72 74 65 78 20 6F  66 20 61 20 76 69 73 69  icking1on one vertex of a visi
00002F20  62 6C 65 20 6C 69 6E 65  FE 01 32 73 65 67 6D 65  6E 74 20 6F 6E 20 74 68  65 20 73 63 72 65 65 6E  ble line2segment on the screen
00002F40  2E 20 20 54 68 65 20 6D  61 72 6B 65 64 FE 01 33  70 6F 69 6E 74 20 77 69  6C 6C 20 61 70 70 65 61  .  The marked3point will appea
00002F60  72 20 61 73 20 61 20 77  68 69 74 65 20 64 6F 74  20 6F 6E FE 01 34 74 68  65 20 73 63 72 65 65 6E  r as a white dot on4the screen
00002F80  2E FE 01 36 54 68 65 20  65 64 69 74 6F 72 20 77  69 6C 6C 20 73 6E 61 70  20 74 6F 20 74 68 65 20  .6The editor will snap to the 
00002FA0  6E 65 61 72 65 73 74 FE  01 37 70 6F 69 6E 74 20  61 73 20 6C 6F 6E 67 20  61 73 20 74 68 65 20 70  nearest7point as long as the p
00002FC0  6F 69 6E 74 20 69 73 20  77 69 74 68 69 6E FE 01  38 66 69 76 65 20 70 69  78 65 6C 73 2E 20 20 54  oint is within8five pixels.  T
00002FE0  68 65 20 73 61 6D 65 20  70 6F 69 6E 74 20 69 73  20 4E 45 56 45 52 FE 01  39 6D 61 72 6B 65 64 20  he same point is NEVER9marked 
00003000  74 77 69 63 65 2E FE 01  3C 45 44 47 45 53 3A 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 3C 4C  twice.<EDGES:               <L
00003020  45 46 54 20 43 4C 49 43  4B 20 4F 4E 4C 59 3E FE  01 3E 20 20 20 54 6F 20  6D 61 72 6B 20 61 6E 20  EFT CLICK ONLY>>   To mark an 
00003040  65 64 67 65 2C 20 73 69  6D 70 6C 79 20 4C 45 46  54 20 63 6C 69 63 6B FE  01 3F 6F 6E 20 74 68 65  edge, simply LEFT click?on the
00003060  20 74 77 6F 20 76 65 72  74 69 63 65 73 20 74 68  61 74 20 6D 61 6B 65 20  75 70 20 74 68 65 FE 01   two vertices that make up the
00003080  40 65 64 67 65 2E 20 20  46 6F 72 20 63 6F 6E 76  65 6E 69 65 6E 63 65 20  77 68 65 6E 20 63 72 65  @edge.  For convenience when cre
000030A0  61 74 69 6E 67 FE 01 41  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  2C 20 77 68 65 6E 65 76  65 72 20 61 6E 20 65 64  atingApolygons, whenever an ed
000030C0  67 65 20 69 73 20 6D 61  72 6B 65 64 2C FE 01 42  74 68 65 20 53 45 43 4F  4E 44 20 65 6E 64 20 70  ge is marked,Bthe SECOND end p
000030E0  6F 69 6E 74 20 6F 66 20  74 68 61 74 20 65 64 67  65 20 69 73 FE 01 43 6D  61 72 6B 65 64 20 61 67  oint of that edge isCmarked ag
00003100  61 69 6E 2E 20 20 54 68  69 73 20 61 6C 6C 6F 77  73 20 6F 6E 65 20 74 6F  FE 01 44 6D 61 72 6B 20  ain.  This allows one toDmark 
00003120  61 20 63 6F 6E 74 69 6E  75 6F 75 73 20 73 65 74  20 6F 66 20 65 64 67 65  73 20 62 79 FE 01 45 63  a continuous set of edges byEc
00003140  6C 69 63 6B 69 6E 67 20  6F 6E 63 65 20 6F 6E 20  65 61 63 68 20 63 6F 6E  73 65 63 75 74 69 76 65  licking once on each consecutive
00003160  FE 01 46 76 65 72 74 65  78 2E FE 01 49 50 4F 4C  59 53 3A 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  Fvertex.IPOLYS:             
00003180  20 3C 52 49 47 48 54 20  43 4C 49 43 4B 20 4F 4E  4C 59 3E FE 01 4B 20 20  20 54 6F 20 6D 61 72 6B   <RIGHT CLICK ONLY>K   To mark
000031A0  20 61 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 2C 20 52 49 47 48  54 20 63 6C 69 63 6B 20  6F 6E FE 01 4C 74 68 72   a polygon, RIGHT click onLthr
000031C0  65 65 20 6F 66 20 74 68  65 20 76 65 72 74 69 63  65 73 20 74 68 61 74 20  6D 61 6B 65 20 75 70 20  ee of the vertices that make up 
000031E0  74 68 65 FE 01 4D 70 6F  6C 79 67 6F 6E 2E FF FF  FF FF FE 01 0B 63 72 65  61 74 69 6E 67 20 65 64  theMpolygon.    creating ed
00003200  67 65 73 FE 01 0C 65 64  67 65 73 FE 01 0D 63 72  65 61 74 69 6E 67 20 70  6F 6C 79 73 FE 14 0B 70  gesedgescreating polysp
00003220  6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE  14 0C 76 69 65 77 FF FF  FF FF 06 8A 00 00 50 26  00 00 C5 85 00 00 43 51  olygonsview    è..P&..à..CQ
00003240  00 00 DC 7B 00 00 FF FF  FF FF 5E 32 00 00 FF FF  FF FF FF FF FF FF D3 37  00 00 A3 37 00 00 FE 01  ..{..    ^2..        7..ú7..
00003260  01 46 69 6C 65 73 20 61  6E 64 20 73 74 75 66 66  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  Files and stuff
00003280  7F 7F FE 01 04 46 69 6C  65 73 20 61 72 65 20 73  61 76 65 64 20 61 6E 64  20 6C 6F 61 64 65 64 20  Files are saved and loaded 
000032A0  75 73 69 6E 67 20 74 68  65 FE 01 05 63 6F 72 72  65 73 70 6F 6E 64 69 6E  67 20 63 6F 6D 6D 61 6E  using thecorresponding comman
000032C0  64 73 20 69 6E 20 74 68  65 20 6D 65 6E 75 2E FE  01 08 4C 6F 61 64 69 6E  67 2F 20 49 6D 70 6F 72  ds in the menu.Loading/ Impor
000032E0  74 69 6E 67 20 46 69 6C  65 73 FE 01 09 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ting Files
00003300  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 0B  54 68 65 20 6B 65 79 73  20 62 65 6C 6F 77 20 61  6C 6C 6F 77 20 6E 61 76  The keys below allow nav
00003320  69 67 61 74 69 6F 6E FE  01 0C 74 68 72 6F 75 67  68 20 74 68 65 20 6C 69  73 74 20 6F 66 20 66 69  igationthrough the list of fi
00003340  6C 65 73 3A FE 01 0E 3C  50 41 47 45 20 55 50 3E  2C 20 3C 50 41 47 45 20  44 4F 57 4E 3E FE 01 0F  les:<PAGE UP>, <PAGE DOWN>
00003360  3C 55 50 20 41 52 52 4F  57 3E 2C 20 3C 44 4F 57  4E 20 41 52 52 4F 57 3E  FE 01 11 50 72 65 73 73  <UP ARROW>, <DOWN ARROW>Press
00003380  20 3C 45 4E 54 45 52 3E  20 6F 6E 20 61 20 68 69  67 68 6C 69 67 68 74 65  64 20 6F 62 6A 65 63 74   <ENTER> on a highlighted object
000033A0  FE 01 12 74 6F 20 6C 6F  61 64 20 6F 72 20 69 6D  70 6F 72 74 20 74 68 65  20 66 69 6C 65 2E FE 01  to load or import the file.
000033C0  14 49 6D 70 6F 72 74 69  6E 67 20 61 20 66 69 6C  65 20 73 69 6D 70 6C 79  20 6D 65 72 67 65 73 20  Importing a file simply merges 
000033E0  61 FE 01 15 76 65 63 74  6F 72 20 6F 62 6A 65 63  74 20 66 72 6F 6D 20 74  68 65 20 64 69 73 6B 20  a§vector object from the disk 
00003400  69 6E 74 6F 20 74 68 65  FE 01 16 63 75 72 72 65  6E 74 6C 79 20 65 64 69  74 65 64 20 6F 62 6A 65  into thecurrently edited obje
00003420  63 74 2E 20 20 49 66 20  6E 6F 20 6F 62 6A 65 63  74 FE 01 17 69 73 20 63  75 72 72 65 6E 74 6C 79  ct.  If no objectis currently
00003440  20 6C 6F 61 64 65 64 2C  20 69 6D 70 6F 72 74 69  6E 67 20 69 73 20 74 68  65 FE 01 18 73 61 6D 65   loaded, importing is thesame
00003460  20 6F 70 65 72 61 74 69  6F 6E 20 61 73 20 6C 6F  61 64 69 6E 67 2E FE 01  1A 57 68 65 6E 65 76 65   operation as loading.Wheneve
00003480  72 20 61 6E 20 6F 62 6A  65 63 74 20 69 73 20 69  6D 70 6F 72 74 65 64 2C  FE 01 1B 67 65 6F 6D 65  r an object is imported,geome
000034A0  74 72 69 63 20 74 72 61  6E 73 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 73 20 63 61 6E  20 62 65 FE 01 1C 70 65  tric transformations can bepe
000034C0  72 66 6F 72 6D 65 64 20  6F 6E 20 74 68 65 20 69  6E 64 65 70 65 6E 64 65  6E 74 20 22 70 69 65 63  rformed on the independent "piec
000034E0  65 73 22 FE 01 1D 6F 66  20 74 68 65 20 6F 62 6A  65 63 74 20 28 73 65 65  20 63 72 6F 73 73 20 72  es"of the object (see cross r
00003500  65 66 65 72 65 6E 63 65  73 29 2E FE 01 20 53 61  76 69 6E 67 20 46 69 6C  65 73 FE 01 21 7F 7F 7F  eferences). Saving Files!
00003520  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 23 54 68 65 20  22 73 61 76 65 22 20 6F  70 74 69 6F 6E 20 73 61  #The "save" option sa
00003540  76 65 73 20 74 68 65 20  63 75 72 72 65 6E 74 FE  01 24 6F 62 6A 65 63 74  20 75 6E 64 65 72 20 74  ves the current$object under t
00003560  68 65 20 4C 41 53 54 20  45 4E 54 45 52 45 44 20  46 49 4C 45 FE 01 25 4E  41 4D 45 2E 20 20 55 73  he LAST ENTERED FILE%NAME.  Us
00003580  65 20 22 73 61 76 65 20  61 73 22 20 69 66 20 79  6F 75 20 61 72 65 20 6E  6F 74 FE 01 26 73 75 72  e "save as" if you are not&sur
000035A0  65 20 69 66 20 79 6F 75  20 6E 65 65 64 20 74 6F  20 65 6E 74 65 72 20 61  20 66 69 6C 65 20 6E 61  e if you need to enter a file na
000035C0  6D 65 2E FE 01 27 49 66  20 6E 6F 20 66 69 6C 65  20 6E 61 6D 65 20 68 61  73 20 62 65 65 6E 20 65  me.'If no file name has been e
000035E0  6E 74 65 72 65 64 20 79  65 74 2C FE 01 28 79 6F  75 20 77 69 6C 6C 20 62  65 20 70 72 6F 6D 70 74  ntered yet,(you will be prompt
00003600  65 64 20 66 6F 72 20 61  20 6E 61 6D 65 2E FE 01  2A 54 68 65 20 22 73 61  76 65 20 61 73 22 20 6F  ed for a name.*The "save as" o
00003620  70 74 69 6F 6E 20 70 72  6F 6D 70 74 73 20 79 6F  75 20 66 6F 72 FE 01 2B  61 20 66 69 6C 65 20 6E  ption prompts you for+a file n
00003640  61 6D 65 20 74 6F 20 73  61 76 65 20 74 68 65 20  63 75 72 72 65 6E 74 20  6F 62 6A 65 63 74 FE 01  ame to save the current object
00003660  2C 75 6E 64 65 72 2E FE  01 2F 53 65 61 72 63 68  20 64 69 72 65 63 74 6F  72 79 20 66 6F 72 20 66  ,under./Search directory for f
00003680  69 6C 65 73 FE 01 30 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  iles0
000036A0  7F FE 01 32 50 61 6C 65  74 74 65 20 66 69 6C 65  73 20 61 6E 64 20 76 65  63 74 6F 72 20 6F 62 6A  2Palette files and vector obj
000036C0  65 63 74 20 66 69 6C 65  73 FE 01 33 61 72 65 20  73 74 6F 72 65 64 20 69  6E 20 74 68 65 20 64 69  ect files3are stored in the di
000036E0  72 65 63 74 6F 72 79 20  64 65 66 69 6E 65 64 FE  01 34 75 73 69 6E 67 20  74 68 65 20 22 64 69 72  rectory defined4using the "dir
00003700  65 63 74 6F 72 79 22 20  6D 65 6E 75 20 6F 70 74  69 6F 6E 2E FE 01 36 54  68 65 20 56 65 63 65 64  ectory" menu option.6The Veced
00003720  69 74 20 63 6F 6E 66 69  67 75 72 61 74 69 6F 6E  20 66 69 6C 65 20 73 74  6F 72 65 73 FE 01 37 74  it configuration file stores7t
00003740  68 65 20 64 69 72 65 63  74 6F 72 79 20 70 61 74  68 2C 20 74 68 65 20 63  75 72 72 65 6E 74 FE 01  he directory path, the current
00003760  38 70 61 6C 65 74 74 65  2C 20 61 6E 64 20 74 68  65 20 73 74 61 74 75 73  20 6F 66 20 73 6F 6D 65  8palette, and the status of some
00003780  20 66 6C 61 67 73 2E FE  01 3B 53 65 65 20 61 6C  73 6F 3A FE 01 3C 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF   flags.;See also:< 
000037A0  FF FF FF FE 01 3E 64 69  72 65 63 74 6F 72 79 FE  01 3F 69 6D 70 6F 72 74  69 6E 67 FE 14 3E 67 65     >directory?importing>ge
000037C0  6F 6D 65 74 72 79 FE 14  3F 70 69 65 63 65 73 FF  FF FF FF 0E 24 00 00 63  43 00 00 FD 39 00 00 D2  ometry?pieces    $..cC..²9..
000037E0  4C 00 00 FF FF FF FF FB  37 00 00 FF FF FF FF FF  FF FF FF F5 39 00 00 E3  39 00 00 FE 01 01 46 69  L..    7..        9..π9..Fi
00003800  6E 69 73 68 69 6E 67 20  69 74 FE 01 02 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 04 50 75 72 70  nishing itPurp
00003820  6F 73 65 3A 20 20 44 65  6C 65 74 69 6E 67 20 73  74 75 66 66 20 61 6E 64  20 67 65 6E 65 72 61 6C  ose:  Deleting stuff and general
00003840  6C 79 FE 01 05 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 6D  61 6E 67 6C 69 6E 67 20  74 68 65 20 63 75 72 72  ly          mangling the curr
00003860  65 6E 74 20 6F 62 6A 65  63 74 2E FE 01 06 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  3A 29 FE 01 08 46 69 6E  ent object.          :)Fin
00003880  69 73 68 69 6E 67 20 69  74 20 69 73 20 61 20 6D  6F 72 65 20 64 65 73 74  72 75 63 74 69 76 65 FE  ishing it is a more destructive
000038A0  01 09 66 6F 72 6D 20 6F  66 20 22 63 6C 65 61 6E  69 6E 67 20 75 70 22 20  77 68 69 63 68 20 73 68  form of "cleaning up" which sh
000038C0  6F 75 6C 64 FE 01 0A 6F  6E 6C 79 20 62 65 20 75  73 65 64 20 77 68 65 6E  20 79 6F 75 20 61 72 65  ouldonly be used when you are
000038E0  20 69 6E 20 61 FE 01 0B  70 61 72 74 69 63 75 6C  61 72 6C 79 20 76 69 6F  6C 65 6E 74 20 6D 6F 6F   in aparticularly violent moo
00003900  64 2E FE 01 0D 46 69 6E  69 73 68 69 6E 67 20 69  74 20 77 69 6C 6C 20 64  65 6C 65 74 65 20 61 6C  d.Finishing it will delete al
00003920  6C 20 72 65 64 20 65 64  67 65 73 FE 01 0E 6F 6E  20 74 68 65 20 63 75 72  72 65 6E 74 20 6F 62 6A  l red edgeson the current obj
00003940  65 63 74 2C 20 61 6E 64  20 63 6F 6D 62 69 6E 65  73 FE 01 0F 69 64 65 6E  74 69 63 61 6C 20 70 6F  ect, and combinesidentical po
00003960  6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F  72 6D 61 6C 73 20 6F 66  20 61 6E 20 6F 62 6A 65  63 74 FE 01 10 74 6F 20  lygon normals of an objectto 
00003980  63 6F 6E 73 65 72 76 65  20 73 70 61 63 65 20 69  6E 20 74 68 65 20 6F 75  74 70 75 74 20 66 69 6C  conserve space in the output fil
000039A0  65 2E FE 01 12 46 6F 72  20 74 68 65 20 6B 69 6E  64 65 72 2C 20 67 65 6E  74 6C 65 72 20 77 61 79  e.For the kinder, gentler way
000039C0  20 6F 66 FE 01 13 63 6C  65 61 6E 69 6E 67 20 75  70 20 6F 62 6A 65 63 74  73 2C 20 73 65 65 3A FF   ofcleaning up objects, see: 
000039E0  FF FF FF FE 03 15 63 6C  65 61 6E 69 6E 67 20 75  70 FF FF FF FF 13 09 00  00 FF FF FF FF 11 3A 00     §cleaning up    ..    :.
00003A00  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF A9 3B 00 00 6A 3B 00  00 FE 01 01 47 65 6F 6D  65 74 72 79 20 20 20 20  .        ;..j;..Geometry    
00003A20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 48 6F 74 20 4B  65 79 3D 20 20 3C 47 3E  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F             Hot Key=  <G>
00003A40  7F 7F 7F FE 01 04 56 65  63 65 64 69 74 20 73 75  70 70 6F 72 74 73 20 34  20 62 61 73 69 63 20 67  Vecedit supports 4 basic g
00003A60  65 6F 6D 65 74 72 69 63  FE 01 05 74 72 61 6E 73  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  6E 73 2E 20 20 54 68 65  eometrictransformations.  The
00003A80  73 65 20 61 72 65 20 6D  69 72 72 6F 72 69 6E 67  2C FE 01 06 72 6F 74 61  74 69 6F 6E 2C 20 73 63  se are mirroring,rotation, sc
00003AA0  61 6C 69 6E 67 2C 20 61  6E 64 20 74 72 61 6E 73  6C 61 74 69 6F 6E 2E FE  01 08 47 65 6F 6D 65 74  aling, and translation.Geomet
00003AC0  72 69 63 20 74 72 61 6E  73 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 73 20 61 72 65 FE  01 09 70 65 72 66 6F 72  ric transformations areperfor
00003AE0  6D 65 64 20 65 69 74 68  65 72 20 6F 6E 20 77 68  6F 6C 65 20 6F 62 6A 65  63 74 73 20 6F 72 FE 01  med either on whole objects or
00003B00  0A 6F 6E 20 22 70 69 65  63 65 73 22 2C 20 77 68  69 63 68 20 61 72 65 20  64 69 66 66 65 72 65 6E  on "pieces", which are differen
00003B20  74 FE 01 0B 70 61 72 74  73 20 6F 66 20 74 68 65  20 63 75 72 72 65 6E 74  20 6F 62 6A 65 63 74 20  tparts of the current object 
00003B40  74 68 61 74 20 68 61 76  65 FE 01 0C 62 65 65 6E  20 69 6D 70 6F 72 74 65  64 2E FE 01 0F 53 65 65  that havebeen imported.See
00003B60  20 61 6C 73 6F 3A FF FF  FF FF FE 01 11 6D 69 72  72 6F 72 FE 01 12 72 6F  74 61 74 65 FE 01 13 73   also:    mirrorrotates
00003B80  63 61 6C 65 FE 01 14 74  72 61 6E 73 6C 61 74 65  FE 14 11 69 6D 70 6F 72  74 69 6E 67 FE 14 12 70  caletranslateimportingp
00003BA0  69 65 63 65 73 FF FF FF  FF FF 45 00 00 A2 5D 00  00 61 63 00 00 83 75 00  00 63 43 00 00 D2 4C 00  ieces     E..ó]..ac..âu..cC..L.
00003BC0  00 FF FF FF FF D9 3B 00  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF 57 43 00 00 2A 43 00  00 FE 01 01 47 72 6F 75  .    ;..        WC..*C..Grou
00003BE0  70 20 70 6F 69 6E 74 73  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 4B  65 79 3D 20 20 3C 52 3E  p points               Key=  <R>
00003C00  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE  01 04 50 72 65 73 73 20  20 3C 52 3E 20 20 66 6F  Press  <R>  fo
00003C20  72 20 22 52 65 67 72 6F  75 70 22 20 74 6F 20 63  68 61 6E 67 65 FE 01 05  74 68 65 20 67 72 6F 75  r "Regroup" to changethe grou
00003C40  70 20 70 6F 69 6E 74 73  20 6F 66 20 74 68 65 20  63 75 72 72 65 6E 74 FE  01 06 6F 62 6A 65 63 74  p points of the currentobject
00003C60  2E FE 01 08 54 68 65 20  66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E  67 20 6F 70 74 69 6F 6E  73 20 61 72 65 20 61 76  .The following options are av
00003C80  61 69 6C 61 62 6C 65 2C  FE 01 09 6F 6E 63 65 20  79 6F 75 20 70 72 65 73  73 20 3C 52 3E 3A FE 01  ailable,once you press <R>:
00003CA0  0B 3C 31 3E 3D 20 20 22  43 6F 6D 62 69 6E 65 22  20 67 72 6F 75 70 73 2E  FE 01 0C 20 20 20 20 20  <1>=  "Combine" groups.     
00003CC0  20 20 20 41 6C 6C 20 6D  61 72 6B 65 64 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 20 61  72 65 FE 01 0D 20 20 20     All marked polygons are   
00003CE0  20 20 20 20 20 61 73 73  69 67 6E 65 64 20 74 6F  20 74 68 65 20 67 72 6F  75 70 20 70 6F 69 6E 74       assigned to the group point
00003D00  20 6F 66 FE 01 0E 20 20  20 20 20 20 20 20 74 68  65 20 66 69 72 73 74 20  6D 61 72 6B 65 64 20 70   of        the first marked p
00003D20  6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE  01 10 3C 32 3E 3D 20 20  22 4E 65 77 20 67 72 6F  75 70 22 FE 01 11 20 20  olygon.<2>=  "New group"  
00003D40  20 20 20 20 20 20 41 20  6E 65 77 20 67 72 6F 75  70 20 70 6F 69 6E 74 20  69 73 20 63 72 65 61 74        A new group point is creat
00003D60  65 64 FE 01 12 20 20 20  20 20 20 20 20 61 74 20  74 68 65 20 67 65 6F 6D  65 74 72 69 63 20 61 76  ed        at the geometric av
00003D80  65 72 61 67 65 20 6F 66  FE 01 13 20 20 20 20 20  20 20 20 74 68 65 20 76  65 72 74 69 63 65 73 20  erage of        the vertices 
00003DA0  6F 66 20 61 6C 6C 20 6D  61 72 6B 65 64 FE 01 14  20 20 20 20 20 20 20 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  of all marked        polygons
00003DC0  2E 20 20 41 6C 6C 20 6D  61 72 6B 65 64 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 FE 01  15 20 20 20 20 20 20 20  .  All marked polygons§       
00003DE0  20 61 72 65 20 74 68 65  6E 20 61 73 73 69 67 6E  65 64 20 74 6F 20 74 68  65 20 6E 65 77 FE 01 16   are then assigned to the new
00003E00  20 20 20 20 20 20 20 20  67 72 6F 75 70 20 70 6F  69 6E 74 2E FE 01 18 3C  33 3E 3D 20 20 22 4D 6F          group point.<3>=  "Mo
00003E20  76 65 20 67 72 6F 75 70  22 FE 01 19 20 20 20 20  20 20 20 20 54 68 69 73  20 6F 70 74 69 6F 6E 20  ve group"        This option 
00003E40  69 73 20 75 73 65 64 20  66 6F 72 20 6D 6F 76 69  6E 67 FE 01 1A 20 20 20  20 20 20 20 20 61 20 73  is used for moving        a s
00003E60  70 65 63 69 66 69 63 20  67 72 6F 75 70 20 70 6F  69 6E 74 20 74 6F 20 61  FE 01 1B 20 20 20 20 20  pecific group point to a     
00003E80  20 20 20 6E 65 77 20 6C  6F 63 61 74 69 6F 6E 2E  20 20 49 6E 20 6F 72 64  65 72 20 66 6F 72 FE 01     new location.  In order for
00003EA0  1C 20 20 20 20 20 20 20  20 74 68 69 73 20 74 6F  20 77 6F 72 6B 2C 20 79  6F 75 20 6D 75 73 74 20          this to work, you must 
00003EC0  68 61 76 65 FE 01 1D 20  20 20 20 20 20 20 20 6F  6E 65 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 20 61 6E 64 20 6F  have        one polygon and o
00003EE0  6E 65 20 70 6F 69 6E 74  FE 01 1E 20 20 20 20 20  20 20 20 6D 61 72 6B 65  64 20 28 72 65 6D 65 6D  ne point        marked (remem
00003F00  62 65 72 20 74 6F 20 75  73 65 20 61 FE 01 1F 20  20 20 20 20 20 20 20 52  49 47 48 54 20 43 4C 49  ber to use a        RIGHT CLI
00003F20  43 4B 21 29 2E 20 20 54  68 65 20 67 72 6F 75 70  FE 01 20 20 20 20 20 20  20 20 20 70 6F 69 6E 74  CK!).  The group         point
00003F40  20 6F 66 20 74 68 65 20  6D 61 72 6B 65 64 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E FE 01  21 20 20 20 20 20 20 20   of the marked polygon!       
00003F60  20 61 6E 64 20 61 6C 6C  20 6F 74 68 65 72 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  69 6E 20 74 68 65 FE 01   and all other polygons in the
00003F80  22 20 20 20 20 20 20 20  20 67 69 76 65 6E 20 67  72 6F 75 70 20 69 73 20  6D 6F 76 65 64 20 74 6F  "        given group is moved to
00003FA0  20 74 68 65 FE 01 23 20  20 20 20 20 20 20 20 6D  61 72 6B 65 64 20 70 6F  69 6E 74 2E FE 01 25 3C   the#        marked point.%<
00003FC0  34 3E 3D 20 20 22 47 72  6F 75 70 20 41 6C 6C 22  FE 01 26 20 20 20 20 20  20 20 20 54 68 69 73 20  4>=  "Group All"&        This 
00003FE0  69 73 20 66 6F 72 20 6C  61 7A 79 20 62 75 6D 73  2E 20 20 53 69 6D 70 6C  79 FE 01 27 20 20 20 20  is for lazy bums.  Simply'    
00004000  20 20 20 20 63 68 6F 6F  73 65 20 74 68 69 73 20  6F 70 74 69 6F 6E 20 61  6E 64 20 65 61 63 68 FE      choose this option and each
00004020  01 28 20 20 20 20 20 20  20 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 20 69 6E 20 74 68 65  20 6F 62 6A 65 63 74 20  (        polygon in the object 
00004040  77 69 6C 6C 20 62 65 FE  01 29 20 20 20 20 20 20  20 20 61 73 73 69 67 6E  65 64 20 61 20 67 72 6F  will be)        assigned a gro
00004060  75 70 20 70 6F 69 6E 74  20 61 74 20 74 68 65 FE  01 2A 20 20 20 20 20 20  20 20 67 65 6F 6D 65 74  up point at the*        geomet
00004080  72 69 63 20 61 76 65 72  61 67 65 20 6F 66 20 69  74 73 FE 01 2B 20 20 20  20 20 20 20 20 70 6F 69  ric average of its+        poi
000040A0  6E 74 73 2E 20 20 54 68  69 73 20 77 69 6C 6C 20  70 65 72 66 6F 72 6D FE  01 2C 20 20 20 20 20 20  nts.  This will perform,      
000040C0  20 20 63 6F 72 72 65 63  74 20 64 65 70 74 68 20  73 6F 72 74 69 6E 67 20  66 6F 72 20 6D 61 6E 79    correct depth sorting for many
000040E0  FE 01 2D 20 20 20 20 20  20 20 20 6F 62 6A 65 63  74 73 2E FE 01 2F 20 20  20 20 20 20 20 20 55 73  -        objects./        Us
00004100  65 20 74 68 69 73 20 69  66 20 79 6F 75 72 20 65  6E 67 69 6E 65 20 64 6F  65 73 FE 01 30 20 20 20  e this if your engine does0   
00004120  20 20 20 20 20 6E 6F 74  20 75 73 65 20 6F 72 20  72 65 71 75 69 72 65 20  73 69 6E 67 6C 65 FE 01       not use or require single
00004140  31 20 20 20 20 20 20 20  20 70 6F 69 6E 74 20 64  65 70 74 68 20 73 6F 72  74 69 6E 67 20 28 6C 69  1        point depth sorting (li
00004160  6B 65 FE 01 32 20 20 20  20 20 20 20 20 56 65 63  65 64 69 74 20 64 6F 65  73 29 2E FE 01 34 4E 6F  ke2        Vecedit does).4No
00004180  74 65 20 74 68 61 74 20  66 6F 72 20 74 68 65 20  70 72 69 6D 69 74 69 76  65 20 6F 62 6A 65 63 74  te that for the primitive object
000041A0  73 2C FE 01 35 56 65 63  65 64 69 74 20 77 69 6C  6C 20 63 68 6F 6F 73 65  20 67 72 6F 75 70 20 70  s,5Vecedit will choose group p
000041C0  6F 69 6E 74 73 20 74 68  61 74 FE 01 36 61 72 65  20 67 6F 6F 64 20 66 6F  72 20 63 6F 6E 76 65 78  oints that6are good for convex
000041E0  20 70 72 69 73 6D 73 20  61 6E 64 FE 01 37 70 79  72 61 6D 69 64 73 2C 20  74 6F 72 75 73 65 73 20   prisms and7pyramids, toruses 
00004200  77 69 74 68 20 63 6F 6E  76 65 78 20 63 72 6F 73  73 FE 01 38 73 65 63 74  69 6F 6E 73 2C 20 6F 72  with convex cross8sections, or
00004220  20 6F 74 68 65 72 20 73  6F 6C 69 64 73 20 6F 66  FE 01 39 72 65 76 6F 6C  75 74 69 6F 6E 20 74 68   other solids of9revolution th
00004240  61 74 20 61 72 65 20 68  6F 72 69 7A 6F 6E 74 61  6C 6C 79 FE 01 3A 73 69  6D 70 6C 65 20 28 61 20  at are horizontally:simple (a 
00004260  73 74 72 61 69 67 68 74  20 68 6F 72 69 7A 6F 6E  74 61 6C 20 6C 69 6E 65  FE 01 3B 74 68 72 6F 75  straight horizontal line;throu
00004280  67 68 20 74 68 65 20 6F  62 6A 65 63 74 20 77 69  6C 6C 20 6E 65 76 65 72  20 63 72 6F 73 73 FE 01  gh the object will never cross
000042A0  3C 6D 6F 72 65 20 74 68  61 6E 20 74 77 6F 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 29 2E  FE 01 3E 46 6F 72 20 69  <more than two polygon).>For i
000042C0  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 20 6F 6E 20 48 4F  57 20 74 6F 20 63 68 6F  6F 73 65 20 67 72 6F 75  nformation on HOW to choose grou
000042E0  70 FE 01 3F 70 6F 69 6E  74 73 2C 20 63 68 65 63  6B 20 74 68 65 20 72 65  66 65 72 65 6E 63 65 20  p?points, check the reference 
00004300  6F 6E 20 64 65 70 74 68  FE 01 40 73 6F 72 74 69  6E 67 2E FE 01 42 43 72  6F 73 73 20 72 65 66 65  on depth@sorting.BCross refe
00004320  72 65 6E 63 65 73 FF FF  FF FF FE 03 44 64 65 70  74 68 20 73 6F 72 74 69  6E 67 FE 03 45 69 67 6E  rences    Ddepth sortingEign
00004340  6F 72 69 6E 67 20 64 65  70 74 68 20 73 6F 72 74  69 6E 67 FF FF FF FF C3  1B 00 00 21 82 00 00 FF  oring depth sorting    ..!é.. 
00004360  FF FF FF 77 43 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF F3  45 00 00 DB 45 00 00 FE  01 01 49 6D 70 6F 72 74     wC..        E..E..Import
00004380  69 6E 67 FE 01 02 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE  01 04 54 6F 20 69 6D 70  6F 72 74 20 6F 62 6A 65  ingTo import obje
000043A0  63 74 73 2C 20 63 68 6F  6F 73 65 20 74 68 65 20  22 69 6D 70 6F 72 74 22  FE 01 05 6F 70 74 69 6F  cts, choose the "import"optio
000043C0  6E 20 75 6E 64 65 72 20  74 68 65 20 22 66 69 6C  65 22 20 6D 65 6E 75 2E  FE 01 06 49 6D 70 6F 72  n under the "file" menu.Impor
000043E0  74 69 6E 67 20 6D 65 72  67 65 73 20 74 68 65 20  6F 62 6A 65 63 74 20 69  6E 20 74 68 65 FE 01 07  ting merges the object in the
00004400  67 69 76 65 6E 20 66 69  6C 65 20 77 69 74 68 20  74 68 65 20 63 75 72 72  65 6E 74 20 6F 62 6A 65  given file with the current obje
00004420  63 74 2E FE 01 0A 49 4D  50 4F 52 54 41 4E 54 20  4E 4F 54 45 3A 20 20 49  6D 70 6F 72 74 69 6E 67  ct.IMPORTANT NOTE:  Importing
00004440  20 63 61 6E 20 6E 6F 74  20 62 65 FE 01 0B 65 61  73 69 6C 79 20 72 65 76  65 72 73 65 64 2C 20 73   can not beeasily reversed, s
00004460  6F 20 79 6F 75 20 73 68  6F 75 6C 64 20 61 6C 77  61 79 73 FE 01 0C 73 61  76 65 20 74 68 65 20 63  o you should alwayssave the c
00004480  75 72 72 65 6E 74 20 6F  62 6A 65 63 74 20 62 65  66 6F 72 65 FE 01 0D 69  6D 70 6F 72 74 69 6E 67  urrent object beforeimporting
000044A0  20 69 66 20 79 6F 75 20  61 72 65 20 75 6E 73 75  72 65 2E FE 01 0F 57 68  65 6E 20 79 6F 75 20 69   if you are unsure.When you i
000044C0  6D 70 6F 72 74 20 69 6E  74 6F 20 74 68 65 20 63  75 72 72 65 6E 74 FE 01  10 6F 62 6A 65 63 74 2C  mport into the currentobject,
000044E0  20 74 68 65 20 69 6D 70  6F 72 74 65 64 20 70 61  72 74 20 62 65 63 6F 6D  65 73 20 61 FE 01 11 22   the imported part becomes a"
00004500  70 69 65 63 65 22 20 77  68 69 63 68 20 63 61 6E  20 62 65 20 67 65 6F 6D  65 74 72 69 63 61 6C 6C  piece" which can be geometricall
00004520  79 FE 01 12 6D 61 6E 69  70 75 6C 61 74 65 64 20  69 6E 64 65 70 65 6E 64  65 6E 74 6C 79 20 28 69  ymanipulated independently (i
00004540  6E 20 6F 72 64 65 72 FE  01 13 74 6F 20 70 6F 73  69 74 69 6F 6E 20 69 74  20 63 6F 72 72 65 63 74  n orderto position it correct
00004560  6C 79 20 77 69 74 68 20  72 65 73 70 65 63 74 FE  01 14 74 6F 20 74 68 65  20 6F 72 69 67 69 6E 61  ly with respectto the origina
00004580  6C 20 6F 62 6A 65 63 74  29 2E FE 01 16 53 65 76  65 72 61 6C 20 70 69 65  63 65 73 20 6D 61 79 20  l object).Several pieces may 
000045A0  62 65 20 69 6D 70 6F 72  74 65 64 20 61 74 20 74  68 65 FE 01 17 73 61 6D  65 20 74 69 6D 65 2E FE  be imported at thesame time.
000045C0  01 19 53 65 65 20 61 6C  73 6F 3A FE 01 1A 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF  FF FF FF FE 03 1C 67 65  See also:    ge
000045E0  6F 6D 65 74 72 79 FE 03  1D 70 69 65 63 65 73 FF  FF FF FF FD 39 00 00 D2  4C 00 00 FF FF FF FF 13  ometrypieces    ²9..L..    
00004600  46 00 00 FF FF FF FF FF  FF FF FF 64 49 00 00 29  49 00 00 FE 01 01 4D 69  72 72 6F 72 69 6E 67 20  F..        dI..)I..Mirroring 
00004620  20 20 20 20 20 4B 65 79  20 73 65 71 75 65 6E 63  65 3D 20 20 3C 47 2C 20  4D 3E FE 01 02 7F 7F 7F       Key sequence=  <G, M>
00004640  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 4D 69 72 72 6F 72 69  6E 67 20 69 73 20 64 6F  6E 65 20 62 79 20 63 68  Mirroring is done by ch
00004660  6F 6F 73 69 6E 67 20 74  68 65 FE 01 05 22 6D 69  72 72 6F 72 22 20 6F 70  74 69 6F 6E 20 75 6E 64  oosing the"mirror" option und
00004680  65 72 20 22 67 65 6F 6D  65 74 72 79 22 20 69 6E  FE 01 06 74 68 65 20 6D  61 69 6E 20 6D 65 6E 75  er "geometry" inthe main menu
000046A0  2E 20 20 4E 6F 74 65 20  74 68 61 74 20 74 68 65  20 67 65 6F 6D 65 74 72  79 FE 01 07 6D 65 6E 75  .  Note that the geometrymenu
000046C0  20 63 61 6E 20 62 65 20  65 6E 74 65 72 65 64 20  62 79 20 70 72 65 73 73  69 6E 67 20 73 69 6D 70   can be entered by pressing simp
000046E0  6C 79 FE 01 08 3C 47 3E  20 20 61 73 20 61 20 68  6F 74 20 6B 65 79 2E FE  01 0A 41 20 6D 69 72 72  ly<G>  as a hot key.A mirr
00004700  6F 72 69 6E 67 20 74 72  61 6E 73 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 6E 65 67  61 74 65 73 20 61 FE 01  oring transformation negates a
00004720  0B 67 69 76 65 6E 20 63  6F 6F 72 64 69 6E 61 74  65 20 6F 66 20 61 6E 20  6F 62 6A 65 63 74 20 6F  given coordinate of an object o
00004740  72 FE 01 0C 70 69 65 63  65 20 28 63 68 6F 6F 73  65 20 22 58 22 2C 20 22  59 22 2C 20 6F 72 20 22  rpiece (choose "X", "Y", or "
00004760  5A 22 29 2E FE 01 0E 54  68 65 20 74 72 61 6E 73  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  6E 20 6D 61 74 72 69 63  Z").The transformation matric
00004780  65 73 20 61 72 65 3A FE  01 10 4D 69 72 72 6F 72  69 6E 67 20 58 20 63 6F  6F 72 64 69 6E 61 74 65  es are:Mirroring X coordinate
000047A0  73 3A FE 01 11 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 12  s:
000047C0  80 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 81 FE 01 13  7E 20 2D 31 20 20 30 20  20 30 20 20 7E FE 01 14  Ç           ü~ -1  0  0  ~
000047E0  7E 20 20 30 20 20 31 20  20 30 20 20 7E FE 01 15  7E 20 20 30 20 20 30 20  20 31 20 20 7E FE 01 16  ~  0  1  0  ~§~  0  0  1  ~
00004800  82 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 83 FE 01 18  4D 69 72 72 6F 72 69 6E  67 20 59 20 63 6F 6F 72  é           âMirroring Y coor
00004820  64 69 6E 61 74 65 73 3A  FE 01 19 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  dinates:
00004840  7F 7F 7F FE 01 1A 80 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 81 FE 01 1B 7E 20  20 31 20 20 30 20 20 30  Ç           ü~  1  0  0
00004860  20 20 7E FE 01 1C 7E 20  20 30 20 2D 31 20 20 30  20 20 7E FE 01 1D 7E 20  20 30 20 20 30 20 20 31    ~~  0 -1  0  ~~  0  0  1
00004880  20 20 7E FE 01 1E 82 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 83 FE 01 20 4D 69  72 72 6F 72 69 6E 67 20    ~é           â Mirroring 
000048A0  5A 20 63 6F 6F 72 64 69  6E 61 74 65 73 3A FE 01  21 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  Z coordinates:!
000048C0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 22 80 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  81 FE 01 23 7E 20 20 31  "Ç           ü#~  1
000048E0  20 20 30 20 20 30 20 20  7E FE 01 24 7E 20 20 30  20 20 31 20 20 30 20 20  7E FE 01 25 7E 20 20 30    0  0  ~$~  0  1  0  ~%~  0
00004900  20 20 30 20 2D 31 20 20  7E FE 01 26 82 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  83 FE 01 29 53 65 65 20    0 -1  ~&é           â)See 
00004920  61 6C 73 6F 3A FF FF FF  FF FE 01 2B 67 65 6F 6D  65 74 72 79 FE 01 2C 72  6F 74 61 74 69 6F 6E FE  also:    +geometry,rotation
00004940  01 2D 73 63 61 6C 69 6E  67 FE 01 2E 74 72 61 6E  73 6C 61 74 69 6F 6E FE  14 2B 70 69 65 63 65 73  -scaling.translation+pieces
00004960  FF FF FF FF FD 39 00 00  A2 5D 00 00 61 63 00 00  83 75 00 00 D2 4C 00 00  FF FF FF FF 90 49 00 00      ²9..ó]..ac..âu..L..    ÉI..
00004980  FF FF FF FF FF FF FF FF  7B 4B 00 00 5A 4B 00 00  FE 01 01 4E 6F 72 6D 61  6C 73 FE 01 02 7F 7F 7F          {K..ZK..Normals
000049A0  7F 7F 7F 7F FE 01 04 54  68 65 20 74 65 72 6D 20  22 6E 6F 72 6D 61 6C 22  20 69 6E 20 56 65 63 65  The term "normal" in Vece
000049C0  64 69 74 20 72 65 66 65  72 73 20 74 6F FE 01 05  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  6E 6F 72 6D 61 6C 20 76  dit refers topolygon normal v
000049E0  65 63 74 6F 72 2E 20 20  56 65 63 65 64 69 74 20  75 73 65 73 FE 01 06 70  72 65 63 61 6C 63 75 6C  ector.  Vecedit usesprecalcul
00004A00  61 74 65 64 20 6F 75 74  77 61 72 64 2D 66 61 63  69 6E 67 20 6E 6F 72 6D  61 6C 73 2E FE 01 08 54  ated outward-facing normals.T
00004A20  68 65 20 6E 6F 72 6D 61  6C 73 20 61 72 65 20 75  73 65 64 20 66 6F 72 20  62 61 63 6B 66 61 63 65  he normals are used for backface
00004A40  FE 01 09 63 75 6C 6C 69  6E 67 20 61 6E 64 20 73  68 61 64 69 6E 67 20 63  61 6C 63 75 6C 61 74 69  culling and shading calculati
00004A60  6F 6E 73 2E 20 20 54 68  65 FE 01 0A 6D 61 67 6E  69 74 75 64 65 20 6F 66  20 74 68 65 20 6E 6F 72  ons.  Themagnitude of the nor
00004A80  6D 61 6C 73 20 69 6E 20  56 65 63 65 64 69 74 20  69 73 FE 01 0B 35 31 32  2E FE 01 0D 43 65 72 74  mals in Vecedit is512.Cert
00004AA0  61 69 6E 20 67 65 6F 6D  65 74 72 69 63 20 74 72  61 6E 73 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 73 20 6D 61  ain geometric transformations ma
00004AC0  79 FE 01 0E 63 61 75 73  65 20 74 68 65 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F  72 6D 61 6C 73 20 74 6F  ycause the polygon normals to
00004AE0  20 63 68 61 6E 67 65 FE  01 0F 6F 72 20 69 6E 74  72 6F 64 75 63 65 20 69  6E 61 63 63 75 72 61 63   changeor introduce inaccurac
00004B00  79 20 61 6E 64 20 72 65  71 75 69 72 65 20 61 FE  01 10 72 65 63 61 6C 63  75 6C 61 74 69 6F 6E 20  y and require arecalculation 
00004B20  6F 66 20 74 68 65 20 6E  6F 72 6D 61 6C 73 2E 20  20 42 65 FE 01 11 70 61  74 69 65 6E 74 21 FE 01  of the normals.  Bepatient!
00004B40  13 53 65 65 20 61 6C 73  6F 3A FE 01 14 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF  FF FF FE 01 16 73 68 61  See also:    sha
00004B60  64 69 6E 67 FE 01 17 62  61 63 6B 66 61 63 65 20  63 75 6C 6C 69 6E 67 FF  FF FF FF 12 67 00 00 05  dingbackface culling    g..
00004B80  80 00 00 FF FF FF FF 9B  4B 00 00 FF FF FF FF FF  FF FF FF BA 4C 00 00 85  4C 00 00 FE 01 01 4F 70  Ç..    ¢K..        L..àL..Op
00004BA0  74 69 6F 6E 73 FE 01 02  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE  01 04 54 68 69 73 20 6D  65 6E 75 20 73 65 63 74  tionsThis menu sect
00004BC0  69 6F 6E 20 69 73 20 64  65 76 6F 74 65 64 20 74  6F FE 01 05 6D 69 73 63  65 6C 6C 61 6E 65 6F 75  ion is devoted tomiscellaneou
00004BE0  73 20 73 74 75 66 66 2C  20 69 6E 63 6C 75 64 69  6E 67 20 74 68 65 FE 01  06 32 44 20 65 64 69 74  s stuff, including the2D edit
00004C00  6F 72 2C 20 74 68 65 20  70 61 6C 65 74 74 65 20  65 64 69 74 6F 72 2C FE  01 07 6F 62 6A 65 63 74  or, the palette editor,object
00004C20  20 76 69 65 77 69 6E 67  2C 20 70 72 69 6D 69 74  69 76 65 20 6F 62 6A 65  63 74 FE 01 08 63 72 65   viewing, primitive objectcre
00004C40  61 74 69 6F 6E 2C 20 61  6E 64 20 73 65 74 75 70  2E FE 01 0B 46 6F 72 20  6D 6F 72 65 20 69 6E 66  ation, and setup.For more inf
00004C60  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  3A FE 01 0C 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ormation:
00004C80  7F FF FF FF FF FE 01 0E  32 44 20 65 64 69 74 6F  72 FE 01 0F 63 6F 6C 6F  72 73 FE 01 10 70 72 69      2D editorcolorspri
00004CA0  6D 69 74 69 76 65 73 FE  14 0E 73 65 74 75 70 FE  14 0F 76 69 65 77 FF FF  FF FF BB 04 00 00 B9 0C  mitivessetupview    ..
00004CC0  00 00 90 54 00 00 64 98  00 00 DC 7B 00 00 FF FF  FF FF E6 4C 00 00 FF FF  FF FF FF FF FF FF 37 51  ..ÉT..dÿ..{..    µL..        7Q
00004CE0  00 00 1C 51 00 00 FE 01  01 50 69 65 63 65 73 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 53 77 69 74 63 68 20  ..Q..Pieces          Switch 
00004D00  62 65 74 77 65 65 6E 3D  20 20 3C 50 3E FE 01 02  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 54 68 65 20 74 65 72  between=  <P>The ter
00004D20  6D 20 22 70 69 65 63 65  73 22 20 72 65 66 65 72  73 20 74 6F 20 6D 75 6C  74 69 70 6C 65 FE 01 05  m "pieces" refers to multiple
00004D40  70 61 72 74 73 20 6F 66  20 74 68 65 20 63 75 72  72 65 6E 74 6C 79 20 65  64 69 74 65 64 20 6F 62  parts of the currently edited ob
00004D60  6A 65 63 74 FE 01 06 74  68 61 74 20 67 65 6F 6D  65 74 72 69 63 20 74 72  61 6E 73 66 6F 72 6D 61  jectthat geometric transforma
00004D80  74 69 6F 6E 73 20 63 61  6E 20 62 65 FE 01 07 70  65 72 66 6F 72 6D 65 64  20 6F 6E 20 69 6E 64 65  tions can beperformed on inde
00004DA0  70 65 6E 64 65 6E 74 6C  79 2E 20 20 50 69 65 63  65 73 FE 01 08 61 72 65  20 61 75 74 6F 6D 61 74  pendently.  Piecesare automat
00004DC0  69 63 61 6C 6C 79 20 63  72 65 61 74 65 64 20 77  68 65 6E 65 76 65 72 FE  01 09 6F 62 6A 65 63 74  ically created wheneverobject
00004DE0  73 20 61 72 65 20 69 6D  70 6F 72 74 65 64 2E FE  01 0B 50 72 65 73 73 69  6E 67 20 20 3C 50 3E 20  s are imported.Pressing  <P> 
00004E00  20 77 69 6C 6C 20 74 6F  67 67 6C 65 20 62 65 74  77 65 65 6E FE 01 0C 65  61 63 68 20 70 69 65 63   will toggle betweeneach piec
00004E20  65 20 61 6E 64 20 74 68  65 20 77 68 6F 6C 65 20  6F 62 6A 65 63 74 2E 20  20 4F 6E 6C 79 FE 01 0D  e and the whole object.  Only
00004E40  74 68 65 20 63 75 72 72  65 6E 74 20 70 69 65 63  65 20 28 6F 72 20 77 68  6F 6C 65 20 6F 62 6A 65  the current piece (or whole obje
00004E60  63 74 29 20 69 73 FE 01  0E 76 69 73 69 62 6C 65  20 69 6E 20 74 68 65 20  77 69 72 65 66 72 61 6D  ct) isvisible in the wirefram
00004E80  65 20 65 64 69 74 6F 72  2E FE 01 10 47 65 6F 6D  65 74 72 69 63 20 74 72  61 6E 73 66 6F 72 6D 61  e editor.Geometric transforma
00004EA0  74 69 6F 6E 73 20 77 69  6C 6C 20 6F 70 65 72 61  74 65 FE 01 11 6F 6E 20  74 68 65 20 77 68 6F 6C  tions will operateon the whol
00004EC0  65 20 6F 62 6A 65 63 74  20 6F 72 20 6F 6E 20 74  68 65 20 73 65 6C 65 63  74 65 64 FE 01 12 70 69  e object or on the selectedpi
00004EE0  65 63 65 2E FE 01 15 49  4D 50 4F 52 54 41 4E 54  20 4E 4F 54 45 3A 20 20  4D 61 6E 79 20 6E 6F 6E  ece.§IMPORTANT NOTE:  Many non
00004F00  2D 67 65 6F 6D 65 74 72  69 63 FE 01 16 74 72 61  6E 73 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 73 20 77 69 6C  -geometrictransformations wil
00004F20  6C 20 63 61 75 73 65 20  74 68 65 20 65 64 69 74  6F 72 FE 01 17 74 6F 20  6C 6F 73 65 20 74 68 65  l cause the editorto lose the
00004F40  20 70 69 65 63 65 20 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 2E 20 20 46 6F 72  FE 01 18 65 78 61 6D 70   piece information.  Forexamp
00004F60  6C 65 2C 20 61 6E 79 20  6F 70 74 69 6F 6E 20 74  68 61 74 20 63 61 75 73  65 73 20 74 68 65 FE 01  le, any option that causes the
00004F80  19 63 72 65 61 74 69 6F  6E 20 6F 72 20 64 65 6C  65 74 69 6F 6E 20 6F 66  20 65 64 67 65 73 20 6F  creation or deletion of edges o
00004FA0  72 FE 01 1A 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 20 77 69 6C  6C 20 63 61 75 73 65 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  rpolygons will cause informat
00004FC0  69 6F 6E 20 74 6F 20 62  65 FE 01 1B 6C 6F 73 74  2E 20 20 54 68 65 20 72  65 61 73 6F 6E 20 66 6F  ion to belost.  The reason fo
00004FE0  72 20 74 68 69 73 20 69  73 20 74 68 61 74 FE 01  1C 74 68 65 73 65 20 65  64 69 74 69 6E 67 20 6F  r this is thatthese editing o
00005000  70 65 72 61 74 69 6F 6E  73 20 6D 6F 64 69 66 79  20 74 68 65 FE 01 1D 73  74 6F 72 61 67 65 20 61  perations modify thestorage a
00005020  72 72 61 79 73 20 73 6F  20 74 68 61 74 20 74 68  65 20 69 6E 66 6F 72 6D  61 74 69 6F 6E FE 01 1E  rrays so that the information
00005040  69 73 20 6E 6F 20 6C 6F  6E 67 65 72 20 63 6F 6E  74 69 67 75 6F 75 73 2E  FE 01 20 42 61 73 69 63  is no longer contiguous. Basic
00005060  61 6C 6C 79 2C 20 79 6F  75 20 73 68 6F 75 6C 64  20 4F 4E 4C 59 20 75 73  65 FE 01 21 67 65 6F 6D  ally, you should ONLY use!geom
00005080  65 74 72 69 63 20 74 72  61 6E 73 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 73 20 77 68  65 6E 20 77 6F 72 6B 69  etric transformations when worki
000050A0  6E 67 FE 01 22 77 69 74  68 20 70 69 65 63 65 73  2E 20 20 41 6C 73 6F 20  6E 6F 74 65 20 74 68 61  ng"with pieces.  Also note tha
000050C0  74 20 70 69 65 63 65 FE  01 23 69 6E 66 6F 72 6D  61 74 69 6F 6E 20 69 73  20 4E 4F 54 20 73 74 6F  t piece#information is NOT sto
000050E0  72 65 64 20 69 6E 20 74  68 65 FE 01 24 76 65 63  74 6F 72 20 6F 62 6A 65  63 74 20 66 69 6C 65 2E  red in the$vector object file.
00005100  FE 01 26 53 65 65 20 61  6C 73 6F 3A FE 01 27 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FF FF FF FF FE 01 29 67  &See also:'    )g
00005120  65 6F 6D 65 74 72 79 FE  01 2A 69 6D 70 6F 72 74  69 6E 67 FF FF FF FF FD  39 00 00 63 43 00 00 FF  eometry*importing    ²9..cC.. 
00005140  FF FF FF 57 51 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF 7C  54 00 00 3C 54 00 00 FE  01 01 70 6F 6C 79 67 6F     WQ..        |T..<T..polygo
00005160  6E 73 FE 01 02 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  50 6F 6C 79 67 6F 6E 73  2C 20 61 6C 73 6F 20 72  nsPolygons, also r
00005180  65 66 65 72 72 65 64 20  74 6F 20 61 73 20 22 70  6F 6C 79 73 22 2C FE 01  05 61 72 65 20 64 65 66  eferred to as "polys",are def
000051A0  69 6E 65 64 20 62 79 20  74 68 65 20 73 65 74 20  6F 66 20 65 64 67 65 73  20 74 68 61 74 FE 01 06  ined by the set of edges that
000051C0  70 6F 69 6E 74 20 74 6F  20 74 68 65 6D 2E 20 20  54 68 65 20 72 65 61 73  6F 6E 20 66 6F 72 20 74  point to them.  The reason for t
000051E0  68 69 73 20 69 73 FE 01  07 74 68 65 20 73 63 61  6E 6C 69 6E 65 20 66 6F  72 6D 61 74 20 75 73 65  his isthe scanline format use
00005200  64 20 62 79 20 56 65 63  65 64 69 74 2E FE 01 09  45 61 63 68 20 65 64 67  65 20 69 6E 20 61 20 56  d by Vecedit.Each edge in a V
00005220  65 63 65 64 69 74 20 6F  62 6A 65 63 74 20 63 61  6E FE 01 0A 70 6F 69 6E  74 20 74 6F 20 74 77 6F  ecedit object canpoint to two
00005240  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 2E 20 20 54 68 65 20  77 61 79 20 74 6F FE 01  0B 22 73 65 65 22 20 70   polygons.  The way to"see" p
00005260  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  69 6E 20 74 68 65 20 77  69 72 65 66 72 61 6D 65  20 65 64 69 74 6F 72 FE  olygons in the wireframe editor
00005280  01 0C 69 73 20 74 6F 20  6C 6F 6F 6B 20 61 74 20  74 68 65 20 63 6F 6C 6F  72 73 20 6F 66 20 74 68  is to look at the colors of th
000052A0  65 20 65 64 67 65 73 3A  FE 01 0E 20 20 20 20 20  52 65 64 20 65 64 67 65  3A 20 20 30 20 70 6F 6C  e edges:     Red edge:  0 pol
000052C0  79 67 6F 6E 73 20 70 6F  69 6E 74 65 64 20 74 6F  FE 01 0F 20 20 59 65 6C  6C 6F 77 20 65 64 67 65  ygons pointed to  Yellow edge
000052E0  3A 20 20 31 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 20 70 6F 69  6E 74 65 64 20 74 6F FE  01 10 20 20 50 75 72 70  :  1 polygon pointed to  Purp
00005300  6C 65 20 65 64 67 65 3A  20 20 32 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 20 70 6F 69  6E 74 65 64 20 74 6F FE  le edge:  2 polygons pointed to
00005320  01 12 41 6C 6C 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 20 69  6E 20 56 65 63 65 64 69  74 20 61 72 65 20 31 2D  All polygons in Vecedit are 1-
00005340  73 69 64 65 64 2E FE 01  13 54 6F 20 63 72 65 61  74 65 20 61 20 32 2D 73  69 64 65 64 20 70 6F 6C  sided.To create a 2-sided pol
00005360  79 67 6F 6E 2C 20 69 74  20 69 73 FE 01 14 6E 65  63 65 73 73 61 72 79 20  74 6F 20 64 65 66 69 6E  ygon, it isnecessary to defin
00005380  65 20 61 20 73 69 6E 67  6C 65 20 73 69 64 65 64  FE 01 15 70 6F 6C 79 67  6F 6E 20 66 6F 72 20 65  e a single sided§polygon for e
000053A0  61 63 68 20 73 69 64 65  2E 20 20 54 68 65 20 63  6F 6E 76 65 72 73 69 6F  6E FE 01 16 75 74 69 6C  ach side.  The conversionutil
000053C0  69 74 79 20 77 69 6C 6C  20 73 75 62 73 74 69 74  75 74 65 20 32 2D 73 69  64 65 64 FE 01 17 70 6F  ity will substitute 2-sidedpo
000053E0  6C 79 67 6F 6E 73 20 66  6F 72 20 69 64 65 6E 74  69 63 61 6C 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 FE 01 18  lygons for identical polygons
00005400  63 72 65 61 74 65 64 20  74 68 69 73 20 77 61 79  2C 20 69 66 20 79 6F 75  20 64 65 73 69 72 65 2E  created this way, if you desire.
00005420  FE 01 1A 53 65 65 20 61  6C 73 6F 3A FE 01 1B 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FF FF FF FF FE 01 1D 63  See also:    c
00005440  72 65 61 74 69 6E 67 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  FE 01 1E 74 69 6C 69 6E  67 20 70 6F 6C 79 73 FE  reating polygonstiling polys
00005460  01 1F 63 72 65 61 74 69  6E 67 20 65 64 67 65 73  FE 01 20 65 64 67 65 73  FF FF FF FF C5 85 00 00  creating edges edges    à..
00005480  CC 6B 00 00 06 8A 00 00  50 26 00 00 FF FF FF FF  A4 54 00 00 FF FF FF FF  FF FF FF FF 9A 5D 00 00  k..è..P&..    ñT..        Ü]..
000054A0  8A 5D 00 00 FE 01 01 50  72 69 6D 69 74 69 76 65  20 6F 62 6A 65 63 74 73  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  è]..Primitive objects
000054C0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 04 56  65 63 65 64 69 74 20 73  75 70 70 6F 72 74 73 20  Vecedit supports 
000054E0  73 65 76 65 72 61 6C 20  22 70 72 69 6D 69 74 69  76 65 22 FE 01 05 6F 62  6A 65 63 74 73 20 77 68  several "primitive"objects wh
00005500  69 63 68 20 61 72 65 20  67 6F 6F 64 20 61 73 20  62 75 69 6C 64 69 6E 67  FE 01 06 62 6C 6F 63 6B  ich are good as buildingblock
00005520  73 20 66 6F 72 20 6D 6F  72 65 20 63 6F 6D 70 6C  69 63 61 74 65 64 20 6F  62 6A 65 63 74 73 2E FE  s for more complicated objects.
00005540  01 08 49 4D 50 4F 52 54  41 4E 54 3A 20 20 43 72  65 61 74 69 6E 67 20 61  20 70 72 69 6D 69 74 69  IMPORTANT:  Creating a primiti
00005560  76 65 FE 01 09 6F 76 65  72 77 72 69 74 65 73 20  74 68 65 20 63 75 72 72  65 6E 74 20 65 64 69 74  veoverwrites the current edit
00005580  65 64 20 6F 62 6A 65 63  74 21 FE 01 0A 53 61 76  65 20 74 68 65 20 63 75  72 72 65 6E 74 20 6F 62  ed object!Save the current ob
000055A0  6A 65 63 74 20 66 69 72  73 74 20 61 6E 64 20 74  68 65 6E FE 01 0B 69 6D  70 6F 72 74 20 69 66 20  ject first and thenimport if 
000055C0  6E 65 63 65 73 73 61 72  79 21 FE 01 0D 54 6F 20  63 72 65 61 74 65 20 61  20 70 72 69 6D 69 74 69  necessary!To create a primiti
000055E0  76 65 20 6F 62 6A 65 63  74 2C 20 69 74 20 69 73  FE 01 0E 6E 65 63 65 73  73 61 72 79 20 74 6F 20  ve object, it isnecessary to 
00005600  75 73 65 20 74 68 65 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 74 6F FE 01 0F 63  72 65 61 74 65 20 61 20  use the           tocreate a 
00005620  70 6F 6C 79 6C 69 6E 65  2E 20 20 4F 6E 63 65 20  74 68 65 20 70 6F 6C 79  6C 69 6E 65 FE 01 10 69  polyline.  Once the polylinei
00005640  73 20 63 72 65 61 74 65  64 2C 20 74 68 65 72 65  20 61 72 65 20 74 68 72  65 65 20 74 79 70 65 73  s created, there are three types
00005660  20 6F 66 FE 01 11 6F 62  6A 65 63 74 73 20 74 68  61 74 20 63 61 6E 20 62  65 20 63 72 65 61 74 65   ofobjects that can be create
00005680  64 3A FE 01 13 31 2E 20  20 50 79 72 61 6D 69 64  73 2D 20 20 41 6E 20 6F  62 6A 65 63 74 20 77 69  d:1.  Pyramids-  An object wi
000056A0  74 68 20 61 20 66 6C 61  74 FE 01 14 20 20 20 20  20 20 20 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 61 6C 20 62 61  th a flat        polygonal ba
000056C0  73 65 20 63 6F 6E 6E 65  63 74 65 64 20 74 6F 20  61 FE 01 15 20 20 20 20  20 20 20 20 73 69 6E 67  se connected to a§        sing
000056E0  6C 65 20 76 65 72 74 65  78 2E FE 01 17 32 2E 20  20 50 72 69 73 6D 2D 20  20 41 6E 20 6F 62 6A 65  le vertex.2.  Prism-  An obje
00005700  63 74 20 77 69 74 68 20  6F 6E 65 20 66 6C 61 74  FE 01 18 20 20 20 20 20  20 20 20 70 6F 6C 79 67  ct with one flat        polyg
00005720  6F 6E 61 6C 20 62 61 73  65 20 63 6F 6E 6E 65 63  74 65 64 20 74 6F 20 61  FE 01 19 20 20 20 20 20  onal base connected to a     
00005740  20 20 20 73 65 63 6F 6E  64 20 70 61 72 61 6C 6C  65 6C 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 61 6C FE 01 1A 20     second parallel polygonal 
00005760  20 20 20 20 20 20 20 62  61 73 65 2E 20 20 41 20  73 63 61 6C 65 20 66 61  63 74 6F 72 20 6D 61 79         base.  A scale factor may
00005780  20 62 65 FE 01 1B 20 20  20 20 20 20 20 20 61 70  70 6C 69 65 64 20 74 6F  20 74 68 65 20 73 65 63   be        applied to the sec
000057A0  6F 6E 64 20 62 61 73 65  2E FE 01 1D 33 2E 20 20  53 6F 6C 69 64 20 6F 66  20 72 65 76 6F 6C 75 74  ond base.3.  Solid of revolut
000057C0  69 6F 6E 2D 20 20 41 20  66 6C 61 74 FE 01 1E 20  20 20 20 20 20 20 20 22  70 6F 6C 79 6C 69 6E 65  ion-  A flat        "polyline
000057E0  22 20 72 6F 74 61 74 65  64 20 61 72 6F 75 6E 64  20 74 68 65 FE 01 1F 20  20 20 20 20 20 20 20 79  " rotated around the        y
00005800  2D 61 78 69 73 20 69 6E  20 33 44 20 73 70 61 63  65 2E 20 20 54 68 65 FE  01 20 20 20 20 20 20 20  -axis in 3D space.  The       
00005820  20 20 70 6F 6C 79 6C 69  6E 65 20 6D 61 79 20 62  65 20 65 69 74 68 65 72  20 6F 70 65 6E 20 6F 72    polyline may be either open or
00005840  FE 01 21 20 20 20 20 20  20 20 20 63 6C 6F 73 65  64 2E 20 20 41 20 63 6C  6F 73 65 64 20 70 6F 6C  !        closed.  A closed pol
00005860  79 6C 69 6E 65 FE 01 22  20 20 20 20 20 20 20 20  77 69 6C 6C 20 72 65 73  75 6C 74 20 69 6E 20 61  yline"        will result in a
00005880  20 22 74 6F 72 75 73 22  20 74 79 70 65 FE 01 23  20 20 20 20 20 20 20 20  6F 62 6A 65 63 74 2E 20   "torus" type#        object. 
000058A0  20 41 6E 20 6F 70 65 6E  20 70 6F 6C 79 6C 69 6E  65 20 77 69 6C 6C FE 01  24 20 20 20 20 20 20 20   An open polyline will$       
000058C0  20 72 65 73 75 6C 74 20  69 6E 20 61 20 73 6F 6C  69 64 20 6F 62 6A 65 63  74 FE 01 25 20 20 20 20   result in a solid object%    
000058E0  20 20 20 20 63 65 6E 74  65 72 65 64 20 61 62 6F  75 74 20 74 68 65 20 79  2D 61 78 69 73 2E FE 01      centered about the y-axis.
00005900  27 49 6E 73 74 72 75 63  74 69 6F 6E 73 20 61 72  65 20 6C 69 73 74 65 64  20 62 65 6C 6F 77 20 66  'Instructions are listed below f
00005920  6F 72 20 74 68 65 FE 01  28 64 69 66 66 65 72 65  6E 74 20 70 72 69 6D 69  74 69 76 65 20 6F 62 6A  or the(different primitive obj
00005940  65 63 74 73 2E 20 20 54  68 65 73 65 FE 01 29 61  72 65 20 61 63 63 65 73  73 65 64 20 75 6E 64 65  ects.  These)are accessed unde
00005960  72 FE 01 2A 3C 4F 70 74  69 6F 6E 73 2C 20 50 72  69 6D 69 74 69 76 65 3E  20 69 6E 20 74 68 65 20  r*<Options, Primitive> in the 
00005980  6D 65 6E 75 2E FE 01 2C  50 79 72 61 6D 69 64 73  FE 01 2D 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FE 01 2F 4F 62  menu.,Pyramids-/Ob
000059A0  6A 65 63 74 20 6E 75 6D  62 65 72 3A 20 20 49 6E  70 75 74 20 74 68 65 20  6F 62 6A 65 63 74 FE 01  ject number:  Input the object
000059C0  30 20 20 20 6E 75 6D 62  65 72 20 28 67 69 76 65  6E 20 69 6E 20 74 68 65  20 32 44 20 65 64 69 74  0   number (given in the 2D edit
000059E0  6F 72 29 2E FE 01 31 20  20 20 4E 6F 72 6D 61 6C  6C 79 20 74 68 69 73 20  77 69 6C 6C 20 73 69 6D  or).1   Normally this will sim
00005A00  70 6C 79 20 62 65 20 6F  62 6A 65 63 74 FE 01 32  20 20 20 7A 65 72 6F 20  28 64 65 66 61 75 6C 74  ply be object2   zero (default
00005A20  29 2E FE 01 34 53 63 61  6C 65 20 66 61 63 74 6F  72 3A 20 20 49 6E 70 75  74 20 61 20 73 63 61 6C  ).4Scale factor:  Input a scal
00005A40  65 20 66 61 63 74 6F 72  FE 01 35 20 20 20 66 6F  72 20 74 68 65 20 70 6F  6C 79 6C 69 6E 65 2E 20  e factor5   for the polyline. 
00005A60  20 54 68 65 20 73 63 61  6C 65 20 66 61 63 74 6F  72 FE 01 36 20 20 20 6D  61 79 20 62 65 20 61 6E   The scale factor6   may be an
00005A80  20 69 6E 74 65 67 65 72  20 6F 72 20 61 6E 20 69  6E 74 65 67 65 72 FE 01  37 20 20 20 66 72 61 63   integer or an integer7   frac
00005AA0  74 69 6F 6E 20 28 73 75  63 68 20 61 73 20 37 2F  35 29 2E 20 20 54 68 65  20 73 63 61 6C 65 FE 01  tion (such as 7/5).  The scale
00005AC0  38 20 20 20 66 61 63 74  6F 72 20 69 73 20 61 70  70 6C 69 65 64 20 64 69  72 65 63 74 6C 79 20 74  8   factor is applied directly t
00005AE0  6F 20 74 68 65 FE 01 39  20 20 20 70 6F 6C 79 6C  69 6E 65 20 6F 6E 6C 79  2E FE 01 3B 56 65 72 74  o the9   polyline only.;Vert
00005B00  65 78 20 58 2C 20 59 2C  20 61 6E 64 20 5A 3A 20  20 49 6E 70 75 74 20 74  68 65 20 74 68 72 65 65  ex X, Y, and Z:  Input the three
00005B20  FE 01 3C 20 20 20 63 6F  6F 72 64 69 6E 61 74 65  73 20 6F 66 20 74 68 65  20 76 65 72 74 65 78 20  <   coordinates of the vertex 
00005B40  6F 66 20 74 68 65 FE 01  3D 20 20 20 70 79 72 61  6D 69 64 2E 20 20 54 68  69 73 20 70 6F 69 6E 74  of the=   pyramid.  This point
00005B60  20 69 73 20 4E 4F 54 20  73 63 61 6C 65 64 FE 01  3E 20 20 20 62 79 20 74  68 65 20 73 63 61 6C 65   is NOT scaled>   by the scale
00005B80  20 66 61 63 74 6F 72 20  61 62 6F 76 65 2E 20 20  4E 6F 74 65 FE 01 3F 20  20 20 74 68 61 74 20 74   factor above.  Note?   that t
00005BA0  68 65 20 5A 20 63 6F 6F  72 64 69 6E 61 74 65 20  6D 75 73 74 20 62 65 FE  01 40 20 20 20 70 6F 73  he Z coordinate must be@   pos
00005BC0  69 74 69 76 65 21 FE 01  42 50 72 69 73 6D 73 FE  01 43 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 45 53 61 6D 65 20  itive!BPrismsCESame 
00005BE0  61 73 20 66 6F 72 20 70  79 72 61 6D 69 64 73 2C  20 65 78 63 65 70 74 20  66 6F 72 20 6F 6E 65 FE  as for pyramids, except for one
00005C00  01 46 70 69 65 63 65 20  6F 66 20 65 78 74 72 61  20 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 3A FE 01 48  Fpiece of extra information:H
00005C20  54 6F 70 20 73 63 61 6C  65 3A 20 20 41 20 73 63  61 6C 65 20 66 61 63 74  6F 72 20 66 6F 72 20 74  Top scale:  A scale factor for t
00005C40  68 65 20 74 6F 70 FE 01  49 20 20 20 62 61 73 65  20 6F 66 20 74 68 65 20  70 72 69 73 6D 2C 20 72  he topI   base of the prism, r
00005C60  65 6C 61 74 69 76 65 20  74 6F 20 74 68 65 FE 01  4A 20 20 20 62 6F 74 74  6F 6D 20 62 61 73 65 20  elative to theJ   bottom base 
00005C80  6F 66 20 74 68 65 20 70  72 69 73 6D 20 28 74 68  69 73 FE 01 4B 20 20 20  73 63 61 6C 65 20 66 61  of the prism (thisK   scale fa
00005CA0  63 74 6F 72 20 69 73 20  61 70 70 6C 69 65 64 20  41 46 54 45 52 20 74 68  65 FE 01 4C 20 20 20 70  ctor is applied AFTER theL   p
00005CC0  6F 6C 79 6C 69 6E 65 20  73 63 61 6C 65 20 66 61  63 74 6F 72 29 2E FE 01  4E 53 6F 6C 69 64 73 20  olyline scale factor).NSolids 
00005CE0  6F 66 20 52 65 76 6F 6C  75 74 69 6F 6E FE 01 4F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  of RevolutionO
00005D00  7F 7F 7F 7F FE 01 51 4F  62 6A 65 63 74 20 6E 75  6D 62 65 72 3A 20 20 53  61 6D 65 20 61 73 20 61  QObject number:  Same as a
00005D20  62 6F 76 65 FE 01 52 53  63 61 6C 65 20 66 61 63  74 6F 72 3A 20 20 53 61  6D 65 20 61 73 20 61 62  boveRScale factor:  Same as ab
00005D40  6F 76 65 FE 01 54 53 74  65 70 73 3A 20 20 54 68  65 20 6E 75 6D 62 65 72  20 6F 66 20 73 74 65 70  oveTSteps:  The number of step
00005D60  73 20 66 6F 72 20 74 68  65 FE 01 55 72 65 76 6F  6C 75 74 69 6F 6E 20 61  62 6F 75 74 20 74 68 65  s for theUrevolution about the
00005D80  20 61 78 69 73 2E FF FF  FF FF FE 16 0E 32 44 20  65 64 69 74 6F 72 FF FF  FF FF BB 04 00 00 FF FF   axis.    2D editor    ..  
00005DA0  FF FF B6 5D 00 00 FF FF  FF FF FF FF FF FF 49 63  00 00 10 63 00 00 FE 01  01 52 6F 74 61 74 69 6F    ]..        Ic..c..Rotatio
00005DC0  6E 20 20 20 20 20 20 20  4B 65 79 20 73 65 71 75  65 6E 63 65 3D 20 20 3C  47 2C 20 52 3E FE 01 02  n       Key sequence=  <G, R>
00005DE0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 52 6F 74 61 74  69 6F 6E 20 69 73 20 70  65 72 66 6F 72 6D 65 64  Rotation is performed
00005E00  20 62 79 20 63 68 6F 6F  73 69 6E 67 20 74 68 65  FE 01 05 22 72 6F 74 61  74 65 22 20 6F 70 74 69   by choosing the"rotate" opti
00005E20  6F 6E 20 75 6E 64 65 72  20 22 67 65 6F 6D 65 74  72 79 22 20 69 6E FE 01  06 74 68 65 20 6D 61 69  on under "geometry" inthe mai
00005E40  6E 20 6D 65 6E 75 2E 20  20 4E 6F 74 65 20 74 68  61 74 20 74 68 65 20 67  65 6F 6D 65 74 72 79 FE  n menu.  Note that the geometry
00005E60  01 07 6D 65 6E 75 20 63  61 6E 20 62 65 20 65 6E  74 65 72 65 64 20 62 79  20 70 72 65 73 73 69 6E  menu can be entered by pressin
00005E80  67 20 73 69 6D 70 6C 79  FE 01 08 3C 47 3E 20 20  61 73 20 61 20 68 6F 74  20 6B 65 79 2E FE 01 0A  g simply<G>  as a hot key.
00005EA0  59 6F 75 20 77 69 6C 6C  20 62 65 20 70 72 6F 6D  70 74 65 64 20 66 6F 72  20 74 68 65 20 22 58 22  You will be prompted for the "X"
00005EC0  2C 20 22 59 22 FE 01 0B  61 6E 64 20 22 5A 22 20  72 6F 74 61 74 69 6F 6E  20 61 6E 67 6C 65 73 2E  , "Y"and "Z" rotation angles.
00005EE0  20 20 54 68 65 20 61 6E  67 6C 65 73 FE 01 0C 72  61 6E 67 65 20 66 72 6F  6D 20 30 2E 2E 31 30 32    The anglesrange from 0..102
00005F00  34 20 72 65 70 72 65 73  65 6E 74 69 6E 67 20 61  20 66 75 6C 6C FE 01 0D  63 69 72 63 6C 65 2E 20  4 representing a fullcircle. 
00005F20  20 49 6E 20 6F 74 68 65  72 20 77 6F 72 64 73 3A  FE 01 0F 20 20 20 61 6E  67 6C 65 3D 20 28 61 6E   In other words:   angle= (an
00005F40  67 6C 65 20 69 6E 20 64  65 67 72 65 65 73 29 2A  31 30 32 34 2F 33 36 30  FE 01 11 4E 65 67 61 74  gle in degrees)*1024/360Negat
00005F60  69 76 65 20 61 6E 67 6C  65 73 20 61 6E 64 20 61  6E 67 6C 65 73 20 67 72  65 61 74 65 72 FE 01 12  ive angles and angles greater
00005F80  74 68 61 6E 20 31 30 32  34 20 77 69 6C 6C 20 77  6F 72 6B 20 66 69 6E 65  20 61 73 20 77 65 6C 6C  than 1024 will work fine as well
00005FA0  2E FE 01 14 54 68 65 20  6D 69 72 72 6F 72 69 6E  67 20 74 72 61 6E 73 66  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  .The mirroring transformation
00005FC0  20 69 6E 76 6F 6C 76 65  73 FE 01 15 74 68 72 65  65 20 6F 72 74 68 6F 67  6F 6E 61 6C 20 72 6F 74   involves§three orthogonal rot
00005FE0  61 74 69 6F 6E 73 20 61  62 6F 75 74 20 74 68 65  FE 01 16 58 2C 20 59 2C  20 61 6E 64 20 5A 20 61  ations about theX, Y, and Z a
00006000  78 65 73 20 28 69 6E 20  74 68 61 74 20 6F 72 64  65 72 29 2E FE 01 17 49  74 20 69 73 20 72 65 63  xes (in that order).It is rec
00006020  6F 6D 6D 65 6E 64 65 64  20 74 68 61 74 20 79 6F  75 20 6F 6E 6C 79 20 72  6F 74 61 74 65 FE 01 18  ommended that you only rotate
00006040  61 62 6F 75 74 20 6F 6E  65 20 61 78 69 73 20 61  74 20 61 20 74 69 6D 65  2C 20 6F 74 68 65 72 77  about one axis at a time, otherw
00006060  69 73 65 2C FE 01 19 69  74 20 77 69 6C 6C 20 62  65 20 64 69 66 66 69 63  75 6C 74 20 66 6F 72 20  ise,it will be difficult for 
00006080  79 6F 75 20 74 6F FE 01  1A 70 72 65 64 69 63 74  20 74 68 65 20 72 65 73  75 6C 74 73 21 FE 01 1C  you topredict the results!
000060A0  54 68 65 20 74 72 61 6E  73 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 20 6D 61 74 72 69  63 65 73 20 61 72 65 3A  The transformation matrices are:
000060C0  FE 01 1E 58 20 72 6F 74  61 74 69 6F 6E 20 6D 61  74 72 69 78 3A FE 01 1F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  X rotation matrix:
000060E0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 20 80 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20   Ç                  
00006100  20 20 20 20 20 20 20 81  FE 01 21 7E 20 20 20 20  31 20 20 20 20 20 20 20  30 20 20 20 20 20 20 20         ü!~    1       0       
00006120  30 20 20 20 20 7E FE 01  22 7E 20 20 20 20 30 20  20 20 20 20 63 6F 73 20  58 20 20 2D 73 69 6E 20  0    ~"~    0     cos X  -sin 
00006140  58 20 20 7E FE 01 23 7E  20 20 20 20 30 20 20 20  20 20 73 69 6E 20 58 20  20 20 63 6F 73 20 58 20  X  ~#~    0     sin X   cos X 
00006160  20 7E FE 01 24 82 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 83   ~$é                         â
00006180  FE 01 26 59 20 72 6F 74  61 74 69 6F 6E 20 6D 61  74 72 69 78 3A FE 01 27  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  &Y rotation matrix:'
000061A0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 28 80 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  (Ç                  
000061C0  20 20 20 20 20 20 20 81  FE 01 29 7E 20 20 63 6F  73 20 59 20 20 20 20 20  30 20 20 20 20 20 73 69         ü)~  cos Y     0     si
000061E0  6E 20 59 20 20 7E FE 01  2A 7E 20 20 20 20 30 20  20 20 20 20 20 20 31 20  20 20 20 20 20 20 30 20  n Y  ~*~    0       1       0 
00006200  20 20 20 7E FE 01 2B 7E  20 2D 73 69 6E 20 59 20  20 20 20 20 30 20 20 20  20 20 63 6F 73 20 59 20     ~+~ -sin Y     0     cos Y 
00006220  20 7E FE 01 2C 82 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 83   ~,é                         â
00006240  FE 01 2E 5A 20 72 6F 74  61 74 69 6F 6E 20 6D 61  74 72 69 78 3A FE 01 2F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  .Z rotation matrix:/
00006260  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 30 80 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  0Ç                  
00006280  20 20 20 20 20 20 20 81  FE 01 31 7E 20 20 63 6F  73 20 5A 20 20 2D 73 69  6E 20 5A 20 20 20 20 20         ü1~  cos Z  -sin Z     
000062A0  30 20 20 20 20 7E FE 01  32 7E 20 20 73 69 6E 20  5A 20 20 20 63 6F 73 20  5A 20 20 20 20 20 30 20  0    ~2~  sin Z   cos Z     0 
000062C0  20 20 20 7E FE 01 33 7E  20 20 20 20 30 20 20 20  20 20 20 20 30 20 20 20  20 20 20 20 31 20 20 20     ~3~    0       0       1   
000062E0  20 7E FE 01 34 82 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 83   ~4é                         â
00006300  FE 01 37 53 65 65 20 61  6C 73 6F 3A FF FF FF FF  FE 01 39 67 65 6F 6D 65  74 72 79 FE 01 3A 6D 69  7See also:    9geometry:mi
00006320  72 72 6F 72 FE 01 3B 73  63 61 6C 69 6E 67 FE 01  3C 74 72 61 6E 73 6C 61  74 69 6F 6E FE 14 39 70  rror;scaling<translation9p
00006340  69 65 63 65 73 FF FF FF  FF FD 39 00 00 FF 45 00  00 61 63 00 00 83 75 00  00 D2 4C 00 00 FF FF FF  ieces    ²9.. E..ac..âu..L..   
00006360  FF 75 63 00 00 FF FF FF  FF FF FF FF FF FA 66 00  00 C0 66 00 00 FE 01 01  53 63 61 6C 69 6E 67 20   uc..        ·f..f..Scaling 
00006380  20 20 20 20 20 20 20 4B  65 79 20 73 65 71 75 65  6E 63 65 3D 20 20 3C 47  2C 20 53 3E FE 01 02 7F         Key sequence=  <G, S>
000063A0  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 53 63 61 6C 69 6E 67  20 69 73 20 63 68 6F 73  65 6E 20 62 79 20 63 68  Scaling is chosen by ch
000063C0  6F 6F 73 69 6E 67 20 74  68 65 FE 01 05 22 73 63  61 6C 65 22 20 6F 70 74  69 6F 6E 20 75 6E 64 65  oosing the"scale" option unde
000063E0  72 20 22 67 65 6F 6D 65  74 72 79 22 20 69 6E FE  01 06 74 68 65 20 6D 61  69 6E 20 6D 65 6E 75 2E  r "geometry" inthe main menu.
00006400  20 20 4E 6F 74 65 20 74  68 61 74 20 74 68 65 20  67 65 6F 6D 65 74 72 79  FE 01 07 6D 65 6E 75 20    Note that the geometrymenu 
00006420  63 61 6E 20 62 65 20 65  6E 74 65 72 65 64 20 62  79 20 70 72 65 73 73 69  6E 67 20 73 69 6D 70 6C  can be entered by pressing simpl
00006440  79 FE 01 08 3C 47 3E 20  20 61 73 20 61 20 68 6F  74 20 6B 65 79 2E FE 01  0A 54 68 65 20 73 63 61  y<G>  as a hot key.The sca
00006460  6C 69 6E 67 20 74 72 61  6E 73 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 20 63 61 6E 20  73 63 61 6C 65 FE 01 0B  ling transformation can scale
00006480  69 6E 64 65 70 65 6E 64  65 6E 74 6C 79 20 6F 6E  20 74 68 65 20 58 2C 20  59 2C 20 61 6E 64 20 5A  independently on the X, Y, and Z
000064A0  20 61 78 65 73 2C FE 01  0C 74 68 75 73 20 79 6F  75 20 6E 65 65 64 20 74  6F 20 69 6E 70 75 74 20   axes,thus you need to input 
000064C0  74 68 72 65 65 20 73 63  61 6C 69 6E 67 FE 01 0D  76 61 6C 75 65 73 2E 20  20 54 68 65 20 73 63 61  three scalingvalues.  The sca
000064E0  6C 69 6E 67 20 76 61 6C  75 65 73 20 63 61 6E 20  62 65 FE 01 0E 6E 6F 72  6D 61 6C 20 69 6E 74 65  ling values can benormal inte
00006500  67 65 72 73 20 6F 72 20  69 6E 74 65 67 65 72 20  66 72 61 63 74 69 6F 6E  73 FE 01 0F 28 73 75 63  gers or integer fractions(suc
00006520  68 20 61 73 20 22 37 2F  35 22 29 2E 20 20 49 66  20 79 6F 75 20 69 6E 70  75 74 FE 01 10 73 6F 6D  h as "7/5").  If you inputsom
00006540  65 74 68 69 6E 67 20 66  6F 72 20 58 20 73 63 61  6C 69 6E 67 2C 20 74 68  65 6E 20 74 68 65 20 6E  ething for X scaling, then the n
00006560  65 78 74 FE 01 11 74 77  6F 20 76 61 6C 75 65 73  20 77 69 6C 6C 20 64 65  66 61 75 6C 74 2C 20 69  exttwo values will default, i
00006580  66 20 79 6F 75 20 70 72  65 73 73 FE 01 12 3C 45  4E 54 45 52 3E 2C 20 74  6F 20 74 68 65 20 58 20  f you press<ENTER>, to the X 
000065A0  73 63 61 6C 65 20 76 61  6C 75 65 2E FE 01 14 54  68 65 20 74 72 61 6E 73  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  scale value.The transformatio
000065C0  6E 20 6D 61 74 72 69 78  20 69 73 20 28 77 68 65  72 65 FE 01 15 53 58 2C  20 53 59 2C 20 61 6E 64  n matrix is (where§SX, SY, and
000065E0  20 53 5A 20 72 65 70 72  65 73 65 6E 74 20 73 63  61 6C 69 6E 67 20 6F 6E  FE 01 16 74 68 65 20 58   SZ represent scaling onthe X
00006600  2C 20 59 2C 20 61 6E 64  20 5A 20 61 78 65 73 20  72 65 73 70 65 63 74 69  76 65 6C 79 29 3A FE 01  , Y, and Z axes respectively):
00006620  18 53 63 61 6C 69 6E 67  20 28 53 58 2C 20 53 59  2C 20 53 5A 29 3A FE 01  19 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  Scaling (SX, SY, SZ):
00006640  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 1A 80 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  Ç           
00006660  20 20 20 81 FE 01 1B 7E  20 20 53 58 20 20 20 30  20 20 20 30 20 20 7E FE  01 1C 7E 20 20 20 30 20     ü~  SX   0   0  ~~   0 
00006680  20 53 59 20 20 20 30 20  20 7E FE 01 1D 7E 20 20  20 30 20 20 20 30 20 20  53 5A 20 20 7E FE 01 1E   SY   0  ~~   0   0  SZ  ~
000066A0  82 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 83  FE 01 21 53 65 65 20 61  6C 73 6F 3A FF FF FF FF  é              â!See also:    
000066C0  FE 01 23 67 65 6F 6D 65  74 72 79 FE 01 24 6D 69  72 72 6F 72 FE 01 25 72  6F 74 61 74 69 6F 6E FE  #geometry$mirror%rotation
000066E0  01 26 74 72 61 6E 73 6C  61 74 69 6F 6E FE 14 23  70 69 65 63 65 73 FF FF  FF FF FD 39 00 00 FF 45  &translation#pieces    ²9.. E
00006700  00 00 A2 5D 00 00 83 75  00 00 D2 4C 00 00 FF FF  FF FF 26 67 00 00 FF FF  FF FF FF FF FF FF C0 6B  ..ó]..âu..L..    &g..        k
00006720  00 00 9F 6B 00 00 FE 01  01 53 68 61 64 69 6E 67  20 69 6E 20 56 65 63 65  64 69 74 FE 01 02 7F 7F  ..ƒk..Shading in Vecedit
00006740  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 56 65 63 65 64  69 74 20 64 6F 65 73 20  Vecedit does 
00006760  66 6C 61 74 20 73 68 61  64 69 6E 67 20 62 61 73  65 64 20 6F 6E FE 01 05  73 70 6F 74 6C 69 67 68  flat shading based onspotligh
00006780  74 73 20 61 74 20 69 6E  66 69 6E 69 74 79 2E 20  20 49 6E 20 74 68 65 FE  01 06 65 64 69 74 6F 72  ts at infinity.  In theeditor
000067A0  2C 20 74 68 65 20 6C 69  67 68 74 73 6F 75 72 63  65 20 69 73 20 61 74 20  74 68 65 FE 01 07 6F 72  , the lightsource is at theor
000067C0  69 67 69 6E 20 28 76 69  65 77 70 6F 69 6E 74 29  2E 20 20 56 65 63 65 64  69 74 20 77 69 6C 6C 20  igin (viewpoint).  Vecedit will 
000067E0  61 6C 73 6F FE 01 08 64  6F 20 75 6E 73 68 61 64  65 64 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 2E 20 20 53 68  alsodo unshaded polygons.  Sh
00006800  61 64 69 6E 67 20 63 61  6E 20 62 65 FE 01 09 74  75 72 6E 65 64 20 6F 6E  20 6F 72 20 6F 66 66 20  ading can beturned on or off 
00006820  69 6E 20 74 68 65 20 73  65 74 75 70 20 73 63 72  65 65 6E FE 01 0A 75 6E  64 65 72 20 3C 6F 70 74  in the setup screenunder <opt
00006840  69 6F 6E 73 2C 20 73 65  74 75 70 3E 20 69 6E 20  74 68 65 20 6D 61 69 6E  FE 01 0B 6D 65 6E 75 2E  ions, setup> in the mainmenu.
00006860  20 20 50 72 65 73 73 20  20 3C 53 3E 20 20 74 6F  20 74 6F 67 67 6C 65 20  73 68 61 64 69 6E 67 2E    Press  <S>  to toggle shading.
00006880  FE 01 0D 56 65 63 65 64  69 74 20 73 68 61 64 69  6E 67 20 75 73 65 73 20  33 31 20 69 6E 74 65 72  Vecedit shading uses 31 inter
000068A0  70 6F 6C 61 74 65 64 FE  01 0E 73 68 61 64 65 73  2E 20 20 54 68 65 20 73  68 61 64 65 73 20 66 6F  polatedshades.  The shades fo
000068C0  72 20 65 61 63 68 20 63  6F 6C 6F 72 FE 01 0F 73  74 61 72 74 20 61 74 20  6D 75 6C 74 69 70 6C 65  r each colorstart at multiple
000068E0  73 20 6F 66 20 33 32 20  28 69 2E 65 2E 20 30 2C  20 33 32 2C FE 01 10 36  34 2C 20 39 36 2C 20 31  s of 32 (i.e. 0, 32,64, 96, 1
00006900  32 38 2C 20 31 36 30 2C  20 31 39 32 2C 20 32 32  34 29 2E 20 20 54 68 65  FE 01 11 66 69 72 73 74  28, 160, 192, 224).  Thefirst
00006920  20 63 6F 6C 6F 72 20 76  61 6C 75 65 20 69 73 20  6E 6F 74 20 75 73 65 64  20 28 74 6F FE 01 12 61   color value is not used (toa
00006940  6C 6C 6F 77 20 61 20 66  6C 65 78 69 62 6C 65 20  62 61 63 6B 67 72 6F 75  6E 64 20 63 6F 6C 6F 72  llow a flexible background color
00006960  29 2E FE 01 13 54 68 75  73 20 74 6F 20 73 65 74  20 75 70 20 74 68 65 20  73 68 61 64 69 6E 67 2C  ).Thus to set up the shading,
00006980  20 79 6F 75 20 6E 65 65  64 FE 01 14 74 6F 20 73  65 74 20 75 70 20 74 68  65 20 66 6F 6C 6C 6F 77   you needto set up the follow
000069A0  69 6E 67 20 72 61 6E 67  65 73 20 6F 66 FE 01 15  63 6F 6C 6F 72 73 20 28  64 65 70 65 6E 64 69 6E  ing ranges of§colors (dependin
000069C0  67 20 6F 6E 20 68 6F 77  20 6D 61 6E 79 20 63 6F  6C 6F 72 73 FE 01 16 79  6F 75 20 77 69 73 68 20  g on how many colorsyou wish 
000069E0  74 6F 20 75 73 65 29 3A  FE 01 18 20 20 20 20 31  2E 2E 33 31 FE 01 19 20  20 20 33 33 2E 2E 36 33  to use):    1..31   33..63
00006A00  FE 01 1A 20 20 20 36 35  2E 2E 39 35 FE 01 1B 20  20 20 39 37 2E 2E 31 32  37 FE 01 1C 20 20 31 32     65..95   97..127  12
00006A20  39 2E 2E 31 35 39 FE 01  1D 20 20 31 36 31 2E 2E  31 39 31 FE 01 1E 20 20  31 39 33 2E 2E 32 32 33  9..159  161..191  193..223
00006A40  FE 01 1F 20 20 31 39 35  2E 2E 32 35 35 FE 01 21  54 68 65 20 72 61 6E 67  65 73 20 6F 66 20 63 6F    195..255!The ranges of co
00006A60  6C 6F 72 73 20 63 61 6E  20 62 65 20 73 65 74 20  75 70 FE 01 22 75 73 69  6E 67 20 74 68 65 20 22  lors can be set up"using the "
00006A80  62 6C 65 6E 64 22 20 66  65 61 74 75 72 65 20 69  6E 20 74 68 65 FE 01 23  70 61 6C 65 74 74 65 20  blend" feature in the#palette 
00006AA0  65 64 69 74 6F 72 20 28  73 65 65 20 63 6F 6C 6F  72 73 20 63 72 6F 73 73  FE 01 24 72 65 66 65 72  editor (see colors cross$refer
00006AC0  65 6E 63 65 29 2E FE 01  26 57 68 65 6E 20 79 6F  75 20 70 69 63 6B 20 61  20 63 6F 6C 6F 72 20 74  ence).&When you pick a color t
00006AE0  6F 20 70 75 74 20 6F 6E  FE 01 27 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 2C 20 69 74 20  73 68 6F 75 6C 64 20 62  o put on'polygons, it should b
00006B00  65 20 69 6E 20 74 68 65  20 61 62 6F 76 65 FE 01  28 72 61 6E 67 65 73 2E  20 20 54 6F 20 64 65 74  e in the above(ranges.  To det
00006B20  65 72 6D 69 6E 65 20 77  68 69 63 68 20 63 6F 6C  6F 72 20 69 73 FE 01 29  74 68 65 20 67 6C 6F 62  ermine which color is)the glob
00006B40  61 6C 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72  2C 20 63 68 65 63 6B 20  74 68 65 FE 01 2A 63 72  al polygon color, check the*cr
00006B60  6F 73 73 20 72 65 66 65  72 65 6E 63 65 20 6F 6E  20 63 72 65 61 74 69 6E  67 20 70 6F 6C 79 67 6F  oss reference on creating polygo
00006B80  6E 73 2E FE 01 2C 53 65  65 20 61 6C 73 6F 3A FE  01 2D 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FF FF FF FF FE  ns.,See also:-    
00006BA0  01 2F 63 6F 6C 6F 72 73  FE 01 30 43 72 65 61 74  69 6E 67 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 FF FF FF FF  /colors0Creating polygons    
00006BC0  B9 0C 00 00 C5 85 00 00  FF FF FF FF E0 6B 00 00  3B 75 00 00 5B 75 00 00  FF FF FF FF FF FF FF FF  ..à..    αk..;u..[u..        
00006BE0  FE 01 01 54 69 6C 69 6E  67 20 70 6F 6C 79 73 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 48 6F 74 20 4B 65 79  Tiling polys          Hot Key
00006C00  3D 20 20 3C 5A 3E FE 01  02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  54 69 6C 69 6E 67 20 70  =  <Z>Tiling p
00006C20  6F 6C 79 73 20 63 61 6E  20 62 65 20 64 6F 6E 65  20 62 79 20 63 68 6F 6F  73 69 6E 67 FE 01 05 74  olys can be done by choosingt
00006C40  69 6C 65 20 70 6F 6C 79  73 20 75 6E 64 65 72 20  22 65 64 69 74 22 20 69  6E 20 74 68 65 20 6D 61  ile polys under "edit" in the ma
00006C60  69 6E FE 01 06 6D 65 6E  75 2C 20 6F 72 20 75 73  65 20 74 68 65 20 68 6F  74 20 6B 65 79 20 28 49  inmenu, or use the hot key (I
00006C80  20 68 61 76 65 20 6E 6F  FE 01 07 69 64 65 61 20  77 68 79 20 69 74 20 69  73 20 20 3C 5A 3E 2C 20   have noidea why it is  <Z>, 
00006CA0  73 6F 20 64 6F 6E 27 74  20 61 73 6B 21 29 2E FE  01 09 53 65 6C 65 63 74  69 6E 67 20 74 68 69 73  so don't ask!).Selecting this
00006CC0  20 6F 70 74 69 6F 6E 20  77 69 6C 6C 20 63 61 75  73 65 FE 01 0A 56 65 63  65 64 69 74 20 74 6F 20   option will causeVecedit to 
00006CE0  61 74 74 65 6D 70 74 20  74 6F 20 63 72 65 61 74  65 20 6E 65 77 FE 01 0B  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  attempt to create newpolygons
00006D00  20 6F 6E 20 74 68 65 20  63 75 72 72 65 6E 74 6C  79 20 65 64 69 74 65 64  FE 01 0C 6F 62 6A 65 63   on the currently editedobjec
00006D20  74 2E 20 20 49 6E 20 6F  72 64 65 72 20 66 6F 72  20 74 68 69 73 20 74 6F  20 64 6F FE 01 0D 61 6E  t.  In order for this to doan
00006D40  79 74 68 69 6E 67 2C 20  74 68 65 72 65 20 6D 75  73 74 20 62 65 20 73 6F  6D 65 20 65 64 67 65 73  ything, there must be some edges
00006D60  FE 01 0E 74 68 61 74 20  61 72 65 20 6E 6F 74 20  63 6F 6E 6E 65 63 74 65  64 20 74 6F 20 70 6F 6C  that are not connected to pol
00006D80  79 67 6F 6E 73 FE 01 0F  28 74 68 65 79 20 77 69  6C 6C 20 62 65 20 72 65  64 29 2E 20 20 54 68 65  ygons(they will be red).  The
00006DA0  72 65 20 61 6C 73 6F 20  6D 75 73 74 FE 01 10 62  65 20 61 74 20 6C 65 61  73 74 20 6F 6E 65 20 64  re also mustbe at least one d
00006DC0  65 66 69 6E 65 64 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE  01 12 54 68 65 20 62 61  73 69 63 20 6D 65 74 68  efined polygon.The basic meth
00006DE0  6F 64 20 69 73 20 74 68  61 74 20 56 65 63 65 64  69 74 20 77 69 6C 6C FE  01 13 72 65 63 75 72 73  od is that Vecedit willrecurs
00006E00  69 76 65 6C 79 20 67 65  6E 65 72 61 74 65 20 6E  65 77 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 FE 01 14 61 64  ively generate new polygonsad
00006E20  6A 61 63 65 6E 74 20 74  6F 20 65 78 69 73 74 69  6E 67 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 2E FE 01 15 56  jacent to existing polygons.§V
00006E40  65 63 65 64 69 74 20 77  69 6C 6C 20 6F 6E 6C 79  20 67 65 6E 65 72 61 74  65 20 33 2D 73 69 64 65  ecedit will only generate 3-side
00006E60  64 20 6F 72 FE 01 16 34  2D 73 69 64 65 64 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  28 74 68 65 20 72 65 63  d or4-sided polygons (the rec
00006E80  75 72 73 69 6F 6E 20 67  65 74 73 FE 01 17 72 65  61 6C 6C 79 20 73 6C 6F  77 20 66 6F 72 20 6D 6F  ursion getsreally slow for mo
00006EA0  72 65 2D 73 69 64 65 64  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 FE 01 18 61 6E 64 20  69 73 20 6D 6F 72 65 20  re-sided polygonsand is more 
00006EC0  6C 69 6B 65 6C 79 20 74  6F 20 6D 65 73 73 20 75  70 29 2E FE 01 1A 54 68  65 20 70 6F 6C 79 67 6F  likely to mess up).The polygo
00006EE0  6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C  20 76 65 63 74 6F 72 73  20 6F 66 20 65 78 69 73  74 69 6E 67 FE 01 1B 70  n normal vectors of existingp
00006F00  6F 6C 79 67 6F 6E 73 20  61 72 65 20 75 73 65 64  20 74 6F 20 64 65 74 65  72 6D 69 6E 65 20 74 68  olygons are used to determine th
00006F20  65 FE 01 1C 63 6F 72 72  65 63 74 20 6F 72 69 65  6E 74 61 74 69 6F 6E 20  66 6F 72 20 74 68 65 20  ecorrect orientation for the 
00006F40  6E 65 77 6C 79 FE 01 1D  63 72 65 61 74 65 64 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  20 28 6F 75 74 77 61 72  newlycreated polygons (outwar
00006F60  64 20 66 61 63 69 6E 67  FE 01 1E 6E 6F 72 6D 61  6C 73 29 2E 20 20 54 68  69 73 20 69 73 20 77 68  d facingnormals).  This is wh
00006F80  79 20 65 78 69 73 74 69  6E 67 FE 01 1F 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 20 61 72  65 20 72 65 71 75 69 72  y existingpolygons are requir
00006FA0  65 64 21 FE 01 21 4E 65  77 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 20 63 72 65 61 74  65 64 20 61 72 65 20 74  ed!!New polygons created are t
00006FC0  65 73 74 65 64 20 66 6F  72 FE 01 22 63 6F 70 6C  61 6E 61 72 69 74 79 20  28 69 66 20 34 2D 73 69  ested for"coplanarity (if 4-si
00006FE0  64 65 64 29 2E 20 20 54  68 69 73 20 69 73 20 61  FE 01 23 67 72 65 61 74  20 77 61 79 20 74 6F 20  ded).  This is a#great way to 
00007000  64 65 74 65 72 6D 69 6E  65 20 69 66 20 6E 65 77  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 FE 01 24 79 6F 75 20  determine if new polygons$you 
00007020  61 64 64 20 74 6F 20 61  6E 20 6F 62 6A 65 63 74  20 61 72 65 20 63 6F 70  6C 61 6E 61 72 20 28 74  add to an object are coplanar (t
00007040  72 79 FE 01 25 74 6F 20  74 69 6C 65 20 74 68 65  6D 21 29 2E FE 01 27 49  66 20 6D 6F 72 65 20 74  ry%to tile them!).'If more t
00007060  68 61 6E 20 6F 6E 65 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  63 61 6E 20 62 65 FE 01  28 63 72 65 61 74 65 64  han one polygon can be(created
00007080  20 61 74 20 61 20 67 69  76 65 6E 20 65 64 67 65  20 6A 75 6E 63 74 69 6F  6E 2C 20 74 68 65 FE 01   at a given edge junction, the
000070A0  29 22 6F 75 74 77 61 72  64 2D 6D 6F 73 74 22 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  69 73 20 63 68 6F 73 65  )"outward-most" polygon is chose
000070C0  6E 2C FE 01 2A 69 2E 65  2E 3A FE 01 2D 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  n,*i.e.:-                   
000070E0  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 54 68 65 73  65 FE 01 2E 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20              These.            
00007100  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 3C 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 20 70 6F 6C 79 73  FE 01 2F 20 20 20 20 20            < polys/     
00007120  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 63 72 65 61 74 65                            create
00007140  64 FE 01 30 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  d0                            
00007160  20 20 20 20 20 7E FE 01  31 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20       ~1                       
00007180  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 7E FE 01 32 54 68  69 73 20 70 6F 6C 79 20  7F 7F 7F 3E 20 20 20 20            ~2This poly >    
000071A0  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 7E  FE 01 33 6E 6F 74 20 63  72 65 61 74 65 64 20 20                 ~3not created  
000071C0  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 3C 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 83 FE 01 3A  57 68 65 6E 20 79 6F 75             <â:When you
000071E0  20 74 68 69 6E 6B 20 61  62 6F 75 74 20 69 74 2C  20 74 68 69 73 20 6D 61  6B 65 73 FE 01 3B 73 65   think about it, this makes;se
00007200  6E 73 65 20 62 65 63 61  75 73 65 20 74 68 65 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  6E 6F 74 20 63 72 65 61  nse because the polygon not crea
00007220  74 65 64 FE 01 3C 69 6E  20 74 68 65 20 64 69 61  67 72 61 6D 20 61 62 6F  76 65 20 69 73 20 61 63  ted<in the diagram above is ac
00007240  74 75 61 6C 6C 79 20 61  6E FE 01 3D 69 6E 74 65  72 69 6F 72 20 63 72 6F  73 73 20 73 65 63 74 69  tually an=interior cross secti
00007260  6F 6E 20 6F 66 20 74 68  65 20 6F 62 6A 65 63 74  2C FE 01 3E 61 6E 64 20  6E 6F 74 20 61 20 66 61  on of the object,>and not a fa
00007280  63 65 2E 20 20 48 6F 77  65 76 65 72 2C 20 73 6F  6D 65 74 69 6D 65 73 FE  01 3F 74 68 65 20 72 6F  ce.  However, sometimes?the ro
000072A0  75 74 69 6E 65 20 77 69  6C 6C 20 63 72 65 61 74  65 20 74 68 61 74 20 69  6E 74 65 72 69 6F 72 FE  utine will create that interior
000072C0  01 40 70 6F 6C 79 67 6F  6E 20 28 66 6F 72 20 65  78 61 6D 70 6C 65 20 69  66 20 6F 6E 65 20 6F 66  @polygon (for example if one of
000072E0  20 74 68 65 FE 01 41 6F  74 68 65 72 20 66 61 63  65 73 20 69 73 20 6E 6F  74 20 63 6F 70 6C 61 6E   theAother faces is not coplan
00007300  61 72 20 61 6E 64 20 6E  6F 74 FE 01 42 63 72 65  61 74 65 64 29 2E 20 20  54 68 65 72 65 69 6E 20  ar and notBcreated).  Therein 
00007320  6C 69 65 73 20 74 68 65  20 70 72 6F 62 6C 65 6D  21 FE 01 43 54 68 65 20  72 6F 75 74 69 6E 65 20  lies the problem!CThe routine 
00007340  77 6F 72 6B 73 20 70 65  72 66 65 63 74 6C 79 20  77 68 65 6E 20 74 68 65  72 65 FE 01 44 61 72 65  works perfectly when thereDare
00007360  20 6E 6F 20 33 20 6F 72  20 34 20 73 69 64 65 64  20 69 6E 74 65 72 69 6F  72 20 63 72 6F 73 73 FE   no 3 or 4 sided interior cross
00007380  01 45 73 65 63 74 69 6F  6E 73 2C 20 68 6F 77 65  76 65 72 20 69 74 20 73  6F 6D 65 74 69 6D 65 73  Esections, however it sometimes
000073A0  20 62 75 67 73 FE 01 46  77 68 65 6E 20 79 6F 75  20 68 61 76 65 20 73 75  63 68 20 63 72 6F 73 73   bugsFwhen you have such cross
000073C0  20 73 65 63 74 69 6F 6E  73 2E FE 01 48 49 66 20  74 68 65 20 72 6F 75 74  69 6E 65 20 62 75 67 73   sections.HIf the routine bugs
000073E0  20 67 69 76 65 6E 20 6F  6E 65 20 73 74 61 72 74  69 6E 67 FE 01 49 70 6F  6C 79 67 6F 6E 2C 20 74   given one startingIpolygon, t
00007400  72 79 20 64 65 6C 65 74  69 6E 67 20 74 68 61 74  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  20 61 6E 64 FE 01 4A 63  ry deleting that polygon andJc
00007420  72 65 61 74 69 6E 67 20  61 6E 6F 74 68 65 72 2E  FE 01 4C 49 27 76 65 20  66 6F 75 6E 64 20 74 77  reating another.LI've found tw
00007440  6F 20 6F 62 6A 65 63 74  73 20 6F 75 74 20 6F 66  20 61 72 6F 75 6E 64 FE  01 4D 35 30 20 74 65 73  o objects out of aroundM50 tes
00007460  74 73 20 77 68 65 72 65  20 69 74 20 64 69 64 20  6E 6F 74 20 77 6F 72 6B  2E FE 01 4E 41 6C 74 68  ts where it did not work.NAlth
00007480  6F 75 67 68 20 49 27 76  65 20 6E 65 76 65 72 20  70 72 6F 64 75 63 65 64  20 61 20 63 72 61 73 68  ough I've never produced a crash
000074A0  2C FE 01 4F 49 20 72 65  63 6F 6D 6D 65 6E 64 20  73 61 76 69 6E 67 20 62  65 66 6F 72 65 20 70 65  ,OI recommend saving before pe
000074C0  72 66 6F 72 6D 69 6E 67  FE 01 50 74 68 69 73 20  6F 70 65 72 61 74 69 6F  6E 20 69 66 20 79 6F 75  rformingPthis operation if you
000074E0  20 68 61 76 65 20 61 20  76 65 72 79 FE 01 51 63  6F 6D 70 6C 69 63 61 74  65 64 20 6F 62 6A 65 63   have a veryQcomplicated objec
00007500  74 21 20 20 49 20 6D 61  79 20 63 6F 72 72 65 63  74 20 74 68 65 FE 01 52  70 72 6F 62 6C 65 6D 73  t!  I may correct theRproblems
00007520  20 69 6E 20 61 20 66 75  74 75 72 65 20 72 65 6C  65 61 73 65 2E 2E 2E FF  FF FF FF 9B 00 60 01 C3   in a future release...    ¢.`
00007540  00 88 01 96 00 83 01 78  00 97 01 A5 00 9C 01 C3  00 AB 01 A5 00 C4 01 FF  FF FF FF 00 00 01 00 00  .êû.âx.ùÑ.£.½Ñ.    ....
00007560  00 04 00 01 00 02 00 01  00 04 00 01 00 05 00 02  00 03 00 03 00 04 00 04  00 06 00 05 00 06 00 FF  ................ 
00007580  FF FF FF 97 75 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF A3  77 00 00 6D 77 00 00 FE  01 01 54 72 61 6E 73 6C     ùu..        úw..mw..Transl
000075A0  61 74 69 6F 6E 20 20 20  20 20 4B 65 79 20 73 65  71 75 65 6E 63 65 3D 20  20 3C 47 2C 20 4D 3E FE  ation     Key sequence=  <G, M>
000075C0  01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  54 72 61 6E 73 6C 61 74  69 6F 6E 20 69 73 20 64  Translation is d
000075E0  6F 6E 65 20 62 79 20 63  68 6F 6F 73 69 6E 67 20  74 68 65 FE 01 05 22 74  72 61 6E 73 6C 61 74 65  one by choosing the"translate
00007600  22 20 6F 70 74 69 6F 6E  20 75 6E 64 65 72 20 22  67 65 6F 6D 65 74 72 79  22 20 69 6E FE 01 06 74  " option under "geometry" int
00007620  68 65 20 6D 61 69 6E 20  6D 65 6E 75 2E 20 20 4E  6F 74 65 20 74 68 61 74  20 74 68 65 20 67 65 6F  he main menu.  Note that the geo
00007640  6D 65 74 72 79 FE 01 07  6D 65 6E 75 20 63 61 6E  20 62 65 20 65 6E 74 65  72 65 64 20 62 79 20 70  metrymenu can be entered by p
00007660  72 65 73 73 69 6E 67 20  73 69 6D 70 6C 79 FE 01  08 3C 47 3E 20 20 61 73  20 61 20 68 6F 74 20 6B  ressing simply<G>  as a hot k
00007680  65 79 2E FE 01 0A 54 72  61 6E 73 6C 61 74 69 6F  6E 20 61 64 64 73 20 61  20 63 6F 6E 73 74 61 6E  ey.Translation adds a constan
000076A0  74 20 58 2C 20 59 2C 20  61 6E 64 FE 01 0B 5A 20  76 61 6C 75 65 20 74 6F  20 65 61 63 68 20 63 6F  t X, Y, andZ value to each co
000076C0  6F 72 64 69 6E 61 74 65  20 6F 66 20 61 6E FE 01  0C 6F 62 6A 65 63 74 2E  20 20 59 6F 75 20 77 69  ordinate of anobject.  You wi
000076E0  6C 6C 20 6E 65 65 64 20  74 6F 20 65 6E 74 65 72  20 74 68 65 73 65 FE 01  0D 76 61 6C 75 65 73 2E  ll need to enter thesevalues.
00007700  FE 01 0F 54 68 65 20 74  72 61 6E 73 66 6F 72 6D  61 74 69 6F 6E 20 63 61  6E 20 62 65 20 64 65 73  The transformation can be des
00007720  63 72 69 62 65 64 FE 01  10 61 73 20 66 6F 6C 6C  6F 77 73 3A FE 01 12 5B  20 58 2C 20 59 2C 20 5A  cribedas follows:[ X, Y, Z
00007740  20 5D 20 20 2D 2D 3E 20  20 5B 20 58 2B 44 58 2C  20 59 2B 44 59 2C 20 5A  2B 44 5A 20 5D FE 01 15   ]  -->  [ X+DX, Y+DY, Z+DZ ]§
00007760  53 65 65 20 61 6C 73 6F  3A FF FF FF FF FE 01 17  67 65 6F 6D 65 74 72 79  FE 01 18 6D 69 72 72 6F  See also:    geometrymirro
00007780  72 FE 01 19 72 6F 74 61  74 69 6F 6E FE 01 1A 73  63 61 6C 69 6E 67 FE 14  17 70 69 65 63 65 73 FF  rrotationscalingpieces 
000077A0  FF FF FF FD 39 00 00 FF  45 00 00 A2 5D 00 00 61  63 00 00 D2 4C 00 00 FF  FF FF FF CF 77 00 00 FF     ²9.. E..ó]..ac..L..    w.. 
000077C0  FF FF FF FF FF FF FF D4  7B 00 00 B8 7B 00 00 FE  01 01 55 6E 64 6F 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20         {..{..Undo          
000077E0  20 20 48 6F 74 20 4B 65  79 3D 20 20 3C 41 4C 54  2D 42 4B 53 50 3E FE 01  02 7F 7F 7F 7F FE 01 04    Hot Key=  <ALT-BKSP>
00007800  56 65 63 65 64 69 74 20  66 65 61 74 75 72 65 73  20 61 20 22 6C 61 73 74  20 64 65 6C 65 74 69 6F  Vecedit features a "last deletio
00007820  6E 22 FE 01 05 75 6E 64  6F 20 66 65 61 74 75 72  65 2C 20 77 68 69 63 68  20 63 61 6E 20 62 65 20  n"undo feature, which can be 
00007840  75 73 65 64 FE 01 06 74  68 72 6F 75 67 68 20 74  68 65 20 6D 65 6E 75 73  20 6F 72 20 74 68 65 20  usedthrough the menus or the 
00007860  68 6F 74 20 6B 65 79 2C  FE 01 07 3C 41 4C 54 2D  42 41 43 4B 53 50 41 43  45 3E 2E FE 01 09 54 68  hot key,<ALT-BACKSPACE>.Th
00007880  69 73 20 77 69 6C 6C 20  75 6E 64 6F 20 74 68 65  20 6C 61 73 74 20 64 65  6C 65 74 65 64 20 65 64  is will undo the last deleted ed
000078A0  67 65 FE 01 0A 6F 72 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 2E  20 20 54 68 65 20 6D 61  69 6E 20 72 65 61 73 6F  geor polygon.  The main reaso
000078C0  6E 20 66 6F 72 20 74 68  69 73 FE 01 0B 69 73 20  69 74 20 61 6C 6C 6F 77  65 64 20 6D 65 20 74 6F  n for thisis it allowed me to
000078E0  20 74 61 6B 65 20 6F 75  74 20 74 68 65 FE 01 0C  70 72 6F 6D 70 74 69 6E  67 20 6F 6E 20 64 65 6C   take out theprompting on del
00007900  65 74 69 6F 6E 20 6F 70  65 72 61 74 69 6F 6E 73  21 FE 01 0E 49 4D 50 4F  52 54 41 4E 54 20 4E 4F  etion operations!IMPORTANT NO
00007920  54 45 3A 20 20 54 68 65  20 6C 61 73 74 20 65 64  67 65 20 6F 72 FE 01 0F  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  TE:  The last edge orpolygon 
00007940  63 61 6E 20 6F 6E 6C 79  20 62 65 20 75 6E 2D 64  65 6C 65 74 65 64 FE 01  10 69 6D 6D 65 64 69 61  can only be un-deletedimmedia
00007960  74 65 6C 79 20 61 66 74  65 72 20 74 68 65 20 64  65 6C 65 74 69 6F 6E 20  69 73 FE 01 11 70 65 72  tely after the deletion isper
00007980  66 6F 72 6D 65 64 2E 20  20 45 64 69 74 69 6E 67  20 6F 70 65 72 61 74 69  6F 6E 73 20 77 69 6C 6C  formed.  Editing operations will
000079A0  FE 01 12 63 61 75 73 65  20 74 68 65 20 65 64 69  74 6F 72 20 74 6F 20 6C  6F 73 65 20 74 68 65 20  cause the editor to lose the 
000079C0  61 62 69 6C 69 74 79 FE  01 13 74 6F 20 70 65 72  66 6F 72 6D 20 61 6E 20  75 6E 64 65 6C 65 74 65  abilityto perform an undelete
000079E0  20 28 74 68 65 20 73 74  6F 72 61 67 65 FE 01 14  61 72 72 61 79 73 20 61  72 65 20 72 65 6F 72 67   (the storagearrays are reorg
00007A00  61 6E 69 7A 65 64 20 62  79 20 65 64 69 74 69 6E  67 FE 01 15 66 75 6E 63  74 69 6F 6E 73 29 2E FE  anized by editing§functions).
00007A20  01 18 53 74 75 66 66 20  79 6F 75 20 63 61 6E 6E  6F 74 20 64 6F 20 28 61  6E 64 20 73 74 69 6C 6C  Stuff you cannot do (and still
00007A40  20 75 6E 64 6F 29 FE 01  19 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F   undo)
00007A60  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 1B  20 20 20 31 2E 20 20 43  72 65 61 74 65 20 61 20     1.  Create a 
00007A80  70 6F 6C 79 67 6F 6E FE  01 1C 20 20 20 32 2E 20  20 43 72 65 61 74 65 20  61 6E 20 65 64 67 65 FE  polygon   2.  Create an edge
00007AA0  01 1D 20 20 20 33 2E 20  20 54 69 6C 65 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 FE 01  1E 20 20 20 34 2E 20 20     3.  Tile polygons   4.  
00007AC0  44 65 6C 65 74 65 20 61  6E 6F 74 68 65 72 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E FE 01  1F 20 20 20 35 2E 20 20  Delete another polygon   5.  
00007AE0  44 65 6C 65 74 65 20 61  6E 6F 74 68 65 72 20 65  64 67 65 FE 01 20 20 20  20 36 2E 20 20 46 69 6E  Delete another edge    6.  Fin
00007B00  69 73 68 20 69 74 FE 01  21 20 20 20 37 2E 20 20  43 6C 65 61 6E 20 75 70  FE 01 22 20 20 20 38 2E  ish it!   7.  Clean up"   8.
00007B20  20 20 4C 6F 61 64 20 6F  72 20 69 6D 70 6F 72 74  20 61 6E 79 74 68 69 6E  67 FE 01 23 20 20 20 39    Load or import anything#   9
00007B40  2E 20 20 43 68 61 6E 67  65 20 67 72 6F 75 70 20  70 6F 69 6E 74 73 FE 01  24 20 20 31 30 2E 20 20  .  Change group points$  10.  
00007B60  47 65 6F 6D 65 74 72 69  63 20 74 72 61 6E 73 66  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  73 FE 01 25 20 20 31 31  Geometric transformations%  11
00007B80  2E 20 20 50 72 6F 62 61  62 6C 79 20 73 6F 6D 65  20 6F 74 68 65 72 20 73  74 75 66 66 FE 01 28 53  .  Probably some other stuff(S
00007BA0  65 65 20 61 6C 73 6F 3A  FE 01 29 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FF FF FF FF  FE 01 2B 44 65 6C 65 74  ee also:)    +Delet
00007BC0  69 6F 6E 2C 20 48 61 2C  20 48 61 2C 20 48 61 21  FF FF FF FF 68 83 00 00  FF FF FF FF F0 7B 00 00  ion, Ha, Ha, Ha!    hâ..    {..
00007BE0  FF FF FF FF FF FF FF FF  FF FF FF FF FF FF FF FF  FE 01 01 56 69 65 77 20  20 20 20 20 20 20 20 20                  View         
00007C00  20 20 20 20 20 20 48 6F  74 20 4B 65 79 3D 20 20  3C 41 4C 54 2D 56 3E FE  01 02 7F 7F 7F 7F FE 01        Hot Key=  <ALT-V>
00007C20  04 54 68 65 20 76 69 65  77 20 6F 70 74 69 6F 6E  20 61 6C 6C 6F 77 73 20  79 6F 75 20 74 6F 20 76  The view option allows you to v
00007C40  69 65 77 20 74 68 65 FE  01 05 73 6F 6C 69 64 20  66 69 6C 6C 65 64 20 76  65 72 73 69 6F 6E 20 6F  iew thesolid filled version o
00007C60  66 20 74 68 65 20 63 75  72 72 65 6E 74 6C 79 FE  01 06 65 64 69 74 65 64  20 6F 62 6A 65 63 74 2E  f the currentlyedited object.
00007C80  20 20 43 68 6F 6F 73 65  20 22 76 69 65 77 22 20  75 6E 64 65 72 FE 01 07  74 68 65 20 6F 70 74 69    Choose "view" underthe opti
00007CA0  6F 6E 73 20 6D 65 6E 75  20 6F 72 20 75 73 65 20  74 68 65 20 68 6F 74 6B  65 79 2E FE 01 09 54 68  ons menu or use the hotkey.Th
00007CC0  65 20 70 6F 73 69 74 69  6F 6E 20 6F 66 20 74 68  65 20 6F 62 6A 65 63 74  20 69 73 FE 01 0A 6D 61  e position of the object isma
00007CE0  69 6E 74 61 69 6E 65 64  20 62 65 74 77 65 65 6E  20 74 68 65 20 77 69 72  65 66 72 61 6D 65 20 61  intained between the wireframe a
00007D00  6E 64 FE 01 0B 73 6F 6C  69 64 20 65 64 69 74 6F  72 2E FE 01 0D 4E 6F 74  65 20 74 68 61 74 20 56  ndsolid editor.Note that V
00007D20  65 63 65 64 69 74 20 73  75 70 70 6F 72 74 73 20  6E 65 67 61 74 69 76 65  2D 5A FE 01 0E 6C 69 6E  ecedit supports negative-Zlin
00007D40  65 2D 63 75 6C 6C 69 6E  67 20 69 6E 20 77 69 72  65 66 72 61 6D 65 20 6D  6F 64 65 20 61 6E 64 FE  e-culling in wireframe mode and
00007D60  01 0F 66 75 6C 6C 20 5A  2D 63 6C 69 70 70 69 6E  67 20 69 6E 20 73 6F 6C  69 64 20 6D 6F 64 65 21  full Z-clipping in solid mode!
00007D80  20 20 46 75 6C 6C FE 01  10 5A 2D 63 6C 69 70 70  69 6E 67 20 6D 65 61 6E  73 20 74 68 61 74 20 73    FullZ-clipping means that s
00007DA0  6F 6C 69 64 20 6F 62 6A  65 63 74 73 FE 01 11 61  72 65 20 69 6E 74 65 72  73 65 63 74 65 64 20 77  olid objectsare intersected w
00007DC0  69 74 68 20 61 20 70 6C  61 6E 65 20 6F 66 FE 01  12 63 6F 6E 73 74 61 6E  74 20 5A 20 76 61 6C 75  ith a plane ofconstant Z valu
00007DE0  65 2E FE 01 14 54 68 69  73 20 63 61 6E 20 62 65  20 61 20 73 6F 75 72 63  65 20 6F 66 20 65 6E 64  e.This can be a source of end
00007E00  6C 65 73 73 20 66 75 6E  21 FE 01 15 59 6F 75 20  63 61 6E 20 69 6D 70 72  65 73 73 2C 20 73 74 61  less fun!§You can impress, sta
00007E20  72 74 6C 65 2C 20 65 74  63 20 79 6F 75 72 FE 01  16 66 72 69 65 6E 64 73  20 62 79 20 7A 6F 6F 6D  rtle, etc yourfriends by zoom
00007E40  69 6E 67 20 69 6E 74 6F  20 6F 62 6A 65 63 74 73  20 77 68 69 6C 65 FE 01  17 70 72 6F 76 69 64 69  ing into objects whileprovidi
00007E60  6E 67 20 61 6D 75 73 69  6E 67 20 63 6F 6D 6D 65  6E 74 73 20 61 73 20 66  6F 6C 6C 6F 77 73 3A FE  ng amusing comments as follows:
00007E80  01 19 22 48 65 72 65 20  77 65 20 67 6F 21 20 20  5A 6F 6F 6D 69 6E 67 20  69 6E 21 20 20 57 61 69  "Here we go!  Zooming in!  Wai
00007EA0  74 2E 2E 2E 22 FE 01 1B  5B 20 70 61 75 73 65 20  66 6F 72 20 64 72 61 6D  61 74 69 63 20 65 66 66  t..."[ pause for dramatic eff
00007EC0  65 63 74 20 5D FE 01 1D  22 48 65 27 73 20 74 6F  6F 20 63 6C 6F 73 65 21  20 20 48 65 27 73 20 74  ect ]"He's too close!  He's t
00007EE0  6F 6F 20 63 6C 6F 73 65  21 21 21 22 FE 01 1F 41  6E 64 20 61 6C 6C 20 6F  66 20 73 75 64 64 65 6E  oo close!!!"And all of sudden
00007F00  20 79 6F 75 20 67 6F 20  72 69 67 68 74 20 74 68  72 6F 75 67 68 FE 01 20  74 68 65 20 6F 62 6A 65   you go right through the obje
00007F20  63 74 21 21 21 21 20 20  41 20 66 72 69 65 6E 64  20 6F 66 20 6D 69 6E 65  20 6F 6E 63 65 FE 01 21  ct!!!!  A friend of mine once!
00007F40  66 61 69 6E 74 65 64 20  77 68 65 6E 20 49 20 64  69 64 20 74 68 69 73 20  28 68 65 20 74 68 6F 75  fainted when I did this (he thou
00007F60  67 68 74 20 69 74 FE 01  22 77 6F 75 6C 64 20 63  72 61 73 68 20 6C 69 6B  65 20 74 68 65 20 6F 6C  ght it"would crash like the ol
00007F80  64 20 76 65 72 73 69 6F  6E 29 2E FE 01 24 3A 29  20 20 20 3A 29 FE 01 26  48 61 76 65 20 66 75 6E  d version).$:)   :)&Have fun
00007FA0  21 FE 01 28 4E 6F 74 65  20 74 68 61 74 20 5A 2D  63 6C 69 70 70 69 6E 67  20 69 73 20 61 6C 73 6F  !(Note that Z-clipping is also
00007FC0  20 6E 69 66 74 79 20 66  6F 72 FE 01 29 74 68 65  20 63 72 65 61 74 69 6F  6E 20 6F 66 20 63 6F 6D   nifty for)the creation of com
00007FE0  70 6C 65 74 65 20 76 65  63 74 6F 72 20 57 4F 52  4C 44 53 FE 01 2A 69 6E  20 56 65 63 65 64 69 74  plete vector WORLDS*in Vecedit
00008000  21 FF FF FF FF 19 80 00  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF 19 82 00 00 01 82 00  00 FE 01 01 42 61 63 6B  !    Ç..        é..é..Back
00008020  66 61 63 65 20 63 75 6C  6C 69 6E 67 FE 01 02 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE  face culling
00008040  01 04 56 65 63 65 64 69  74 20 64 6F 65 73 20 62  61 63 6B 66 61 63 69 6E  67 20 63 75 6C 6C 69 6E  Vecedit does backfacing cullin
00008060  67 20 77 69 74 68 FE 01  05 70 72 65 63 61 6C 63  75 6C 61 74 65 64 20 6F  75 74 77 61 72 64 2D 70  g withprecalculated outward-p
00008080  6F 69 6E 74 69 6E 67 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E FE  01 06 6E 6F 72 6D 61 6C  73 2E 20 20 57 68 65 6E  ointing polygonnormals.  When
000080A0  20 63 72 65 61 74 69 6E  67 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 2C 20 69 74 FE 01  07 69 73 20 6E 65 63 65   creating polygons, itis nece
000080C0  73 73 61 72 79 20 74 6F  20 73 70 65 63 69 66 79  20 74 68 65 20 63 6F 72  72 65 63 74 FE 01 08 6F  ssary to specify the correcto
000080E0  72 69 65 6E 74 61 74 69  6F 6E 20 66 6F 72 20 74  68 65 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 20 73 6F 20 74 68  rientation for the polygon so th
00008100  61 74 20 69 74 FE 01 09  69 73 20 63 75 6C 6C 65  64 20 61 6E 64 20 73 68  61 64 65 64 20 63 6F 72  at itis culled and shaded cor
00008120  72 65 63 74 6C 79 2E FE  01 0B 49 6E 20 76 65 63  65 64 69 74 2C 20 74 68  65 20 61 72 62 69 74 72  rectly.In vecedit, the arbitr
00008140  61 72 79 20 73 69 67 6E  FE 01 0C 63 6F 6E 76 65  6E 74 69 6F 6E 20 69 73  20 74 68 61 74 20 76 65  ary signconvention is that ve
00008160  72 74 69 63 65 73 20 61  72 65 FE 01 0D 73 70 65  63 69 66 69 65 64 20 69  6E 20 61 20 43 4C 4F 43  rtices arespecified in a CLOC
00008180  4B 57 49 53 45 20 6F 72  64 65 72 20 6F 6E 20 74  68 65 FE 01 0E 73 63 72  65 65 6E 20 28 74 68 65  KWISE order on thescreen (the
000081A0  20 22 6C 65 66 74 2D 68  61 6E 64 22 20 72 75 6C  65 29 20 66 6F 72 20 61  FE 01 0F 66 61 63 65 20   "left-hand" rule) for aface 
000081C0  74 68 61 74 20 69 73 20  70 6F 69 6E 74 69 6E 67  20 6F 75 74 20 6F 66 20  74 68 65 FE 01 10 73 63  that is pointing out of thesc
000081E0  72 65 65 6E 2E FE 01 12  53 65 65 20 61 6C 73 6F  3A FE 01 13 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF  reen.See also:   
00008200  FF FE 01 15 43 72 65 61  74 69 6E 67 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 FF FF FF  FF C5 85 00 00 FF FF FF   §Creating polygons    à..   
00008220  FF 35 82 00 00 FF FF FF  FF FF FF FF FF 5C 83 00  00 39 83 00 00 FE 01 01  49 67 6E 6F 72 69 6E 67   5é..        \â..9â..Ignoring
00008240  20 64 65 70 74 68 20 73  6F 72 74 FE 01 02 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F   depth sort
00008260  7F FE 01 04 4B 65 79 20  73 65 71 75 65 6E 63 65  3D 20 20 3C 52 2C 20 34  2C 20 46 3E FE 01 06 54  Key sequence=  <R, 4, F>T
00008280  68 69 73 20 77 69 6C 6C  20 63 61 75 73 65 20 56  65 63 65 64 69 74 20 74  6F 20 63 68 6F 6F 73 65  his will cause Vecedit to choose
000082A0  FE 01 07 61 20 64 65 70  74 68 20 73 6F 72 74 69  6E 67 20 70 6F 69 6E 74  20 66 6F 72 20 65 61 63  a depth sorting point for eac
000082C0  68 20 6F 66 20 74 68 65  FE 01 08 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 20 6F 66 20 74  68 65 20 63 75 72 72 65  h of thepolygons of the curre
000082E0  6E 74 20 6F 62 6A 65 63  74 2E 20 20 49 66 FE 01  09 79 6F 75 20 77 61 6E  74 20 74 6F 20 64 6F 20  nt object.  Ifyou want to do 
00008300  6D 6F 72 65 20 77 69 74  68 20 64 65 70 74 68 FE  01 0A 73 6F 72 74 69 6E  67 20 63 68 65 63 6B 20  more with depthsorting check 
00008320  74 68 65 20 72 65 66 65  72 65 6E 63 65 73 20 62  65 6C 6F 77 2E FF FF FF  FF FE 03 0C 64 65 70 74  the references below.    dept
00008340  68 20 73 6F 72 74 69 6E  67 FE 03 0D 67 72 6F 75  70 20 70 6F 69 6E 74 73  FF FF FF FF C3 1B 00 00  h sortinggroup points    ..
00008360  C5 3B 00 00 FF FF FF FF  7C 83 00 00 FF FF FF FF  FF FF FF FF B1 85 00 00  75 85 00 00 FE 01 01 44  ;..    |â..        à..uà..D
00008380  65 6C 65 74 69 6F 6E 2C  20 48 61 2C 20 48 61 21  20 20 20 20 20 20 4B 65  79 3D 20 20 3C 44 45 4C  eletion, Ha, Ha!      Key=  <DEL
000083A0  45 54 45 3E FE 01 02 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 54 6F 20 64 65  ETE>To de
000083C0  6C 65 74 65 20 65 64 67  65 73 20 6F 72 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 2C 20  73 69 6D 70 6C 79 FE 01  lete edges or polygons, simply
000083E0  05 6D 61 72 6B 20 74 68  65 6D 20 61 6E 64 20 70  72 65 73 73 20 64 65 6C  65 74 65 21 20 20 54 68  mark them and press delete!  Th
00008400  65 72 65 20 69 73 FE 01  06 6E 6F 20 70 72 6F 6D  70 74 69 6E 67 20 6F 6E  20 64 65 6C 65 74 69 6F  ere isno prompting on deletio
00008420  6E 73 2C 20 62 75 74 20  61 20 75 6E 64 6F FE 01  07 66 65 61 74 75 72 65  20 69 73 20 6F 66 66 65  ns, but a undofeature is offe
00008440  72 65 64 20 66 6F 72 20  74 68 65 20 6C 61 73 74  FE 01 08 64 65 6C 65 74  69 6F 6E 2E FE 01 0A 4E  red for the lastdeletion.N
00008460  6F 74 65 20 74 68 61 74  20 74 68 65 20 64 65 6C  65 74 69 6F 6E 20 77 69  6C 6C 20 6F 6E 6C 79 20  ote that the deletion will only 
00008480  77 6F 72 6B FE 01 0B 69  66 20 65 78 61 63 74 6C  79 20 6F 6E 65 20 65 64  67 65 20 6F 72 20 70 6F  workif exactly one edge or po
000084A0  6C 79 67 6F 6E 20 69 73  FE 01 0C 6D 61 72 6B 65  64 2E 20 20 41 6C 73 6F  2C 20 69 6E 20 6F 72 64  lygon ismarked.  Also, in ord
000084C0  65 72 20 66 6F 72 20 61  6E 20 65 64 67 65 20 74  6F FE 01 0D 62 65 20 64  65 6C 65 74 65 64 2C 20  er for an edge tobe deleted, 
000084E0  69 74 20 6D 75 73 74 20  62 65 20 61 20 22 72 65  64 22 20 65 64 67 65 2C  FE 01 0E 6D 65 61 6E 69  it must be a "red" edge,meani
00008500  6E 67 20 69 74 20 69 73  20 6E 6F 74 20 63 6F 6E  6E 65 63 74 65 64 20 74  6F 20 61 6E 79 FE 01 0F  ng it is not connected to any
00008520  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  2E FE 01 11 54 68 65 20  75 6E 64 6F 20 68 6F 74  6B 65 79 20 69 73 20 20  polygons.The undo hotkey is  
00008540  3C 41 4C 54 2D 42 41 43  4B 53 50 41 43 45 3E FE  01 13 46 6F 72 20 6D 6F  72 65 20 69 6E 66 6F 3A  <ALT-BACKSPACE>For more info:
00008560  FE 01 14 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FF FF FF FF FE 03 16  65 64 67 65 73 FE 03 17      edges
00008580  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  FE 03 18 43 72 65 61 74  69 6E 67 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 FE 03 19 43  polygonsCreating polygonsC
000085A0  72 65 61 74 69 6E 67 20  65 64 67 65 73 FF FF FF  FF 50 26 00 00 43 51 00  00 C5 85 00 00 06 8A 00  reating edges    P&..CQ..à..è.
000085C0  00 FF FF FF FF D9 85 00  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF EA 89 00 00 A7 89 00  00 FE 01 01 43 72 65 61  .    à..        Ωë..ºë..Crea
000085E0  74 69 6E 67 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 20 20 20  20 20 20 4B 65 79 3D 20  20 3C 49 4E 53 45 52 54  ting polygons      Key=  <INSERT
00008600  3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  54 6F 20 63 72 65 61 74  >To creat
00008620  65 20 61 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 2C 20 73 69 6D  70 6C 79 20 6D 61 72 6B  20 61 20 73 65 74 FE 01  e a polygon, simply mark a set
00008640  05 6F 66 20 63 6F 6E 74  69 67 75 6F 75 73 20 65  64 67 65 73 20 6F 6E 20  74 68 65 20 73 63 72 65  of contiguous edges on the scre
00008660  65 6E 20 61 6E 64 FE 01  06 70 72 65 73 73 20 20  3C 49 4E 53 45 52 54 3E  2E FE 01 08 54 68 65 20  en andpress  <INSERT>.The 
00008680  70 6F 69 6E 74 73 20 6F  66 20 74 68 65 20 65 64  67 65 73 20 6D 75 73 74  20 62 65 FE 01 09 64 65  points of the edges must bede
000086A0  66 69 6E 65 64 20 69 6E  20 61 20 43 4C 4F 43 4B  57 49 53 45 20 6F 72 64  65 72 20 66 6F 72 FE 01  fined in a CLOCKWISE order for
000086C0  0A 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 20 70 6F 69 6E 74 69  6E 67 20 6F 75 74 20 6F  66 20 74 68 65 20 73 63  polygons pointing out of the sc
000086E0  72 65 65 6E FE 01 0B 28  74 68 65 20 22 6C 65 66  74 2D 68 61 6E 64 22 20  72 75 6C 65 29 2E 20 20  reen(the "left-hand" rule).  
00008700  49 74 20 69 73 FE 01 0C  6E 65 63 65 73 73 61 72  79 20 74 6F 20 64 6F 20  74 68 69 73 20 73 6F 20  It isnecessary to do this so 
00008720  74 68 61 74 20 62 61 63  6B 66 61 63 65 FE 01 0D  63 75 6C 6C 69 6E 67 20  61 6E 64 20 73 68 61 64  that backfaceculling and shad
00008740  69 6E 67 20 77 69 6C 6C  20 77 6F 72 6B FE 01 0E  63 6F 72 72 65 63 74 6C  79 2E FE 01 10 41 63 74  ing will workcorrectly.Act
00008760  75 61 6C 6C 79 2C 20 6F  6E 6C 79 20 74 68 65 20  66 69 72 73 74 20 74 68  72 65 65 20 70 6F 69 6E  ually, only the first three poin
00008780  74 73 FE 01 11 6F 66 20  74 68 65 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 20 6E 65 65 64  20 74 6F 20 62 65 20 69  tsof the polygon need to be i
000087A0  6E 20 61 FE 01 12 64 65  66 69 6E 69 74 65 20 6F  72 64 65 72 2C 20 62 75  74 20 69 74 20 69 73 20  n adefinite order, but it is 
000087C0  67 65 6E 65 72 61 6C 6C  79 FE 01 13 65 61 73 69  65 73 74 20 74 6F 20 64  65 66 69 6E 65 20 61 6C  generallyeasiest to define al
000087E0  6C 20 65 64 67 65 73 20  69 6E 20 6F 72 64 65 72  2E FE 01 15 57 68 65 6E  20 61 6E 20 65 64 67 65  l edges in order.§When an edge
00008800  20 69 73 20 6D 61 72 6B  65 64 2C 20 74 68 65 20  73 65 63 6F 6E 64 FE 01  16 76 65 72 74 65 78 20   is marked, the secondvertex 
00008820  6F 66 20 74 68 65 20 65  64 67 65 20 69 73 20 6D  61 72 6B 65 64 20 61 67  61 69 6E 2C FE 01 17 73  of the edge is marked again,s
00008840  6F 20 74 68 61 74 20 69  74 20 72 65 71 75 69 72  65 73 20 6F 6E 6C 79 20  6F 6E 65 20 63 6C 69 63  o that it requires only one clic
00008860  6B 20 6F 6E FE 01 18 65  61 63 68 20 76 65 72 74  65 78 20 6F 66 20 61 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  k oneach vertex of a polygon 
00008880  74 6F 20 6D 61 72 6B 20  61 20 73 65 74 FE 01 19  6F 66 20 65 64 67 65 73  20 66 6F 72 20 74 68 65  to mark a setof edges for the
000088A0  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  2E FE 01 1B 54 68 65 20  63 6F 6C 6F 72 20 61 70  70 6C 69 65 64 20 74 6F   polygon.The color applied to
000088C0  20 74 68 65 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 20 69 73 FE  01 1C 6E 6F 72 6D 61 6C  6C 79 20 74 68 65 20 22   the polygon isnormally the "
000088E0  67 6C 6F 62 61 6C 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 20 63  6F 6C 6F 72 22 2C FE 01  1D 75 6E 6C 65 73 73 20  global polygon color",unless 
00008900  79 6F 75 20 63 68 6F 6F  73 65 20 74 68 65 20 6F  70 74 69 6F 6E 20 74 6F  FE 01 1E 6D 61 6E 75 61  you choose the option tomanua
00008920  6C 6C 79 20 65 6E 74 65  72 20 65 61 63 68 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E 20 63  6F 6C 6F 72 2E 20 53 65  lly enter each polygon color. Se
00008940  65 FE 01 1F 74 68 65 20  65 6E 74 72 79 20 6F 6E  20 73 65 74 75 70 20 74  6F 20 66 69 6E 64 20 6F  ethe entry on setup to find o
00008960  75 74 20 6D 6F 72 65 FE  01 20 61 62 6F 75 74 20  74 68 65 20 22 67 6C 6F  62 61 6C 20 70 6F 6C 79  ut more about the "global poly
00008980  67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F  72 22 2E FE 01 23 53 65  65 20 61 6C 73 6F 3A FE  01 24 7F 7F 7F 7F 7F 7F  gon color".#See also:$
000089A0  7F 7F 7F FF FF FF FF FE  01 26 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 FE 01 27 65 64 67  65 73 FE 01 28 74 69 6C      &polygons'edges(til
000089C0  69 6E 67 20 70 6F 6C 79  73 FE 14 26 65 64 69 74  69 6E 67 FE 14 27 64 65  6C 65 74 69 6F 6E FE 14  ing polys&editing'deletion
000089E0  28 73 65 74 75 70 FF FF  FF FF 43 51 00 00 50 26  00 00 CC 6B 00 00 75 2A  00 00 68 83 00 00 64 98  (setup    CQ..P&..k..u*..hâ..dÿ
00008A00  00 00 FF FF FF FF 1A 8A  00 00 FF FF FF FF FF FF  FF FF 16 93 00 00 B1 92  00 00 FE 01 01 43 72 65  ..    è..        ô..Æ..Cre
00008A20  61 74 69 6E 67 20 65 64  67 65 73 20 20 20 20 20  20 20 20 4B 65 79 3D 20  20 3C 49 4E 53 45 52 54  ating edges        Key=  <INSERT
00008A40  3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 04 53 69 6E  63 65 20 65 64 67 65 73  >Since edges
00008A60  20 61 72 65 20 74 68 65  20 6D 6F 73 74 20 62 61  73 69 63 FE 01 05 70 72  69 6D 69 74 69 76 65 20   are the most basicprimitive 
00008A80  69 6E 20 56 65 63 65 64  69 74 2C 20 74 68 65 20  63 72 65 61 74 69 6F 6E  20 6F 66 FE 01 06 65 64  in Vecedit, the creation ofed
00008AA0  67 65 73 20 69 73 20 74  68 65 20 6D 6F 73 74 20  69 6D 70 6F 72 74 61 6E  74 20 65 64 69 74 69 6E  ges is the most important editin
00008AC0  67 FE 01 07 6F 70 65 72  61 74 69 6F 6E 2E 20 20  54 77 6F 20 74 79 70 65  73 20 6F 66 20 65 64 67  goperation.  Two types of edg
00008AE0  65 73 20 6D 61 79 FE 01  08 62 65 20 63 72 65 61  74 65 64 3A FE 01 0A 31  2E 20 20 50 6F 69 6E 74  es maybe created:1.  Point
00008B00  2D 70 6F 69 6E 74 20 65  64 67 65 73 2E FE 01 0B  20 20 20 20 20 20 20 20  52 69 67 68 74 20 63 6C  -point edges.        Right cl
00008B20  69 63 6B 20 6F 6E 20 74  77 6F 20 70 6F 69 6E 74  73 20 61 6E 64 FE 01 0C  20 20 20 20 20 20 20 20  ick on two points and        
00008B40  70 72 65 73 73 20 69 6E  73 65 72 74 20 74 6F 20  63 72 65 61 74 65 20 61  6E 20 65 64 67 65 FE 01  press insert to create an edge
00008B60  0D 20 20 20 20 20 20 20  20 63 6F 6E 6E 65 63 74  69 6E 67 20 74 77 6F 20  65 78 69 73 74 69 6E 67          connecting two existing
00008B80  FE 01 0E 20 20 20 20 20  20 20 20 70 6F 69 6E 74  73 2E FE 01 10 32 2E 20  20 46 72 65 65 20 65 64          points.2.  Free ed
00008BA0  67 65 73 2E FE 01 11 20  20 20 20 20 20 20 20 52  69 67 68 74 20 63 6C 69  63 6B 20 6F 6E 20 61 20  ges.        Right click on a 
00008BC0  73 69 6E 67 6C 65 FE 01  12 20 20 20 20 20 20 20  20 65 78 69 73 74 69 6E  67 20 70 6F 69 6E 74 20  single        existing point 
00008BE0  61 6E 64 20 70 72 65 73  73 FE 01 13 20 20 20 20  20 20 20 20 69 6E 73 65  72 74 20 74 6F 20 63 72  and press        insert to cr
00008C00  65 61 74 65 20 61 6E 20  65 64 67 65 FE 01 14 20  20 20 20 20 20 20 20 62  65 74 77 65 65 6E 20 74  eate an edge        between t
00008C20  68 65 20 65 78 69 73 74  69 6E 67 20 70 6F 69 6E  74 20 61 6E 64 FE 01 15  20 20 20 20 20 20 20 20  he existing point and§        
00008C40  61 20 6E 65 77 20 70 6F  69 6E 74 20 69 6E 20 33  44 20 73 70 61 63 65 2E  20 20 54 68 65 FE 01 16  a new point in 3D space.  The
00008C60  20 20 20 20 20 20 20 20  6E 65 77 20 70 6F 69 6E  74 20 63 61 6E 20 62 65  20 61 72 62 69 74 72 61          new point can be arbitra
00008C80  72 79 20 6F 72 FE 01 17  20 20 20 20 20 20 20 20  6D 61 79 20 62 65 20 63  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  ry or        may be constrain
00008CA0  65 64 FE 01 18 20 20 20  20 20 20 20 20 67 65 6F  6D 65 74 72 69 63 61 6C  6C 79 20 74 6F 20 62 65  ed        geometrically to be
00008CC0  20 70 61 72 61 6C 6C 65  6C FE 01 19 20 20 20 20  20 20 20 20 74 6F 20 61  6E 20 65 78 69 73 74 69   parallel        to an existi
00008CE0  6E 67 20 6C 69 6E 65 20  6F 72 FE 01 1A 20 20 20  20 20 20 20 20 63 6F 6E  74 61 69 6E 65 64 20 77  ng line or        contained w
00008D00  69 74 68 69 6E 20 61 6E  20 65 78 69 73 74 69 6E  67 FE 01 1B 20 20 20 20  20 20 20 20 70 6C 61 6E  ithin an existing        plan
00008D20  65 2E 20 20 54 68 65 20  65 64 69 74 6F 72 20 63  61 6E 20 61 6C 73 6F FE  01 1C 20 20 20 20 20 20  e.  The editor can also      
00008D40  20 20 64 69 73 70 6C 61  79 20 69 6E 66 6F 72 6D  61 74 69 6F 6E 20 72 65  6C 61 74 69 6E 67 FE 01    display information relating
00008D60  1D 20 20 20 20 20 20 20  20 74 68 65 20 6E 65 77  20 65 64 67 65 20 74 6F  20 65 78 69 73 74 69 6E          the new edge to existin
00008D80  67 FE 01 1E 20 20 20 20  20 20 20 20 73 74 72 75  63 74 75 72 65 73 2E FE  01 20 53 65 65 20 61 6C  g        structures. See al
00008DA0  73 6F 3A FE 01 27 57 68  65 6E 20 61 20 66 72 65  65 20 65 64 67 65 20 69  73 20 63 72 65 61 74 65  so:'When a free edge is create
00008DC0  64 2C 20 74 68 65 72 65  20 61 72 65 FE 01 28 73  65 76 65 72 61 6C 20 61  76 61 69 6C 61 62 6C 65  d, there are(several available
00008DE0  20 6F 70 74 69 6F 6E 73  20 66 6F 72 20 6D 6F 76  69 6E 67 FE 01 29 74 68  65 20 65 64 67 65 20 61   options for moving)the edge a
00008E00  72 6F 75 6E 64 2E 20 20  54 68 65 73 65 20 6F 70  74 69 6F 6E 73 20 61 70  70 65 61 72 FE 01 2A 61  round.  These options appear*a
00008E20  63 72 6F 73 73 20 74 68  65 20 62 6F 74 74 6F 6D  20 6F 66 20 74 68 65 20  73 63 72 65 65 6E 20 61  cross the bottom of the screen a
00008E40  6E 64 FE 01 2B 61 72 65  20 61 73 20 66 6F 6C 6C  6F 77 73 3A FE 01 2D 28  31 29 20 78 3A 20 20 50  nd+are as follows:-(1) x:  P
00008E60  72 65 73 73 20 31 20 74  6F 20 6D 6F 76 65 20 74  68 65 20 58 FE 01 2E 20  20 20 20 20 20 20 20 63  ress 1 to move the X.        c
00008E80  6F 6F 72 64 69 6E 61 74  65 20 6F 66 20 74 68 65  20 6E 65 77 6C 79 FE 01  2F 20 20 20 20 20 20 20  oordinate of the newly/       
00008EA0  20 63 72 65 61 74 65 64  20 65 64 67 65 2E 20 20  4D 6F 76 65 20 74 68 65  20 6D 6F 75 73 65 FE 01   created edge.  Move the mouse
00008EC0  30 20 20 20 20 20 20 20  20 75 70 20 74 6F 20 69  6E 63 72 65 61 73 65 2C  20 64 6F 77 6E 20 74 6F  0        up to increase, down to
00008EE0  FE 01 31 20 20 20 20 20  20 20 20 64 65 63 72 65  61 73 65 2E FE 01 33 28  32 29 20 79 3A 20 20 50  1        decrease.3(2) y:  P
00008F00  72 65 73 73 20 32 20 74  6F 20 6D 6F 76 65 20 74  68 65 20 59 FE 01 34 20  20 20 20 20 20 20 20 63  ress 2 to move the Y4        c
00008F20  6F 6F 72 64 69 6E 61 74  65 20 6F 66 20 74 68 65  20 6E 65 77 6C 79 FE 01  35 20 20 20 20 20 20 20  oordinate of the newly5       
00008F40  20 63 72 65 61 74 65 64  20 65 64 67 65 2E FE 01  37 28 33 29 20 7A 3A 20  20 50 72 65 73 73 20 33   created edge.7(3) z:  Press 3
00008F60  20 74 6F 20 6D 6F 76 65  20 74 68 65 20 5A FE 01  38 20 20 20 20 20 20 20  20 63 6F 6F 72 64 69 6E   to move the Z8        coordin
00008F80  61 74 65 20 6F 66 20 74  68 65 20 6E 65 77 6C 79  FE 01 39 20 20 20 20 20  20 20 20 63 72 65 61 74  ate of the newly9        creat
00008FA0  65 64 20 65 64 67 65 2E  FE 01 3B 28 34 29 20 78  79 3A 20 50 72 65 73 73  20 34 20 74 6F 20 6D 6F  ed edge.;(4) xy: Press 4 to mo
00008FC0  76 65 20 74 68 65 20 58  20 61 6E 64 20 59 FE 01  3C 20 20 20 20 20 20 20  20 63 6F 6F 72 64 69 6E  ve the X and Y<        coordin
00008FE0  61 74 65 73 20 6F 66 20  74 68 65 20 65 64 67 65  2E 20 20 55 70 FE 01 3D  20 20 20 20 20 20 20 20  ates of the edge.  Up=        
00009000  61 6E 64 20 64 6F 77 6E  20 77 69 6C 6C 20 6D 6F  64 69 66 79 20 74 68 65  20 58 FE 01 3E 20 20 20  and down will modify the X>   
00009020  20 20 20 20 20 63 6F 6F  72 64 69 6E 61 74 65 73  2E 20 20 4C 65 66 74 20  61 6E 64 20 72 69 67 68       coordinates.  Left and righ
00009040  74 FE 01 3F 20 20 20 20  20 20 20 20 77 69 6C 6C  20 6D 6F 64 69 66 79 20  74 68 65 20 59 20 63 6F  t?        will modify the Y co
00009060  6F 72 64 69 6E 61 74 65  73 2E FE 01 41 28 35 29  20 78 7A 3A 20 50 72 65  73 73 20 35 20 74 6F 20  ordinates.A(5) xz: Press 5 to 
00009080  6D 6F 76 65 20 74 68 65  20 58 20 61 6E 64 20 5A  FE 01 42 20 20 20 20 20  20 20 20 63 6F 6F 72 64  move the X and ZB        coord
000090A0  69 6E 61 74 65 73 20 6F  66 20 74 68 65 20 65 64  67 65 2E FE 01 44 28 36  29 20 79 7A 3A 20 50 72  inates of the edge.D(6) yz: Pr
000090C0  65 73 73 20 36 20 74 6F  20 6D 6F 76 65 20 74 68  65 20 59 20 61 6E 64 20  5A FE 01 45 20 20 20 20  ess 6 to move the Y and ZE    
000090E0  20 20 20 20 63 6F 6F 72  64 69 6E 61 74 65 73 20  6F 66 20 74 68 65 20 65  64 67 65 2E FE 01 47 28      coordinates of the edge.G(
00009100  37 29 66 72 65 65 3A 50  72 65 73 73 20 37 20 74  6F 20 6D 6F 76 65 20 74  68 65 20 6D 6F 75 73 65  7)free:Press 7 to move the mouse
00009120  FE 01 48 20 20 20 20 20  20 20 20 63 75 72 73 6F  72 20 66 72 65 65 6C 79  20 6F 6E 20 74 68 65 20  H        cursor freely on the 
00009140  73 63 72 65 65 6E 2C FE  01 49 20 20 20 20 20 20  20 20 77 69 74 68 6F 75  74 20 61 66 66 65 63 74  screen,I        without affect
00009160  69 6E 67 20 74 68 65 20  65 64 67 65 2E FE 01 4B  28 38 29 6C 65 6E 3A 20  50 72 65 73 73 20 38 20  ing the edge.K(8)len: Press 8 
00009180  74 6F 20 63 68 61 6E 67  65 20 74 68 65 20 6C 65  6E 67 74 68 FE 01 4C 20  20 20 20 20 20 20 20 6F  to change the lengthL        o
000091A0  66 20 74 68 65 20 6E 65  77 20 65 64 67 65 20 77  69 74 68 6F 75 74 FE 01  4D 20 20 20 20 20 20 20  f the new edge withoutM       
000091C0  20 61 66 66 65 63 74 69  6E 67 20 69 74 73 20 64  69 72 65 63 74 69 6F 6E  2E FE 01 4E 20 20 20 20   affecting its direction.N    
000091E0  20 20 20 20 4D 6F 76 69  6E 67 20 74 68 65 20 6D  6F 75 73 65 20 75 70 20  61 6E 64 20 74 6F 20 74      Moving the mouse up and to t
00009200  68 65 FE 01 4F 20 20 20  20 20 20 20 20 72 69 67  68 74 20 69 6E 63 72 65  61 73 65 73 20 69 74 73  heO        right increases its
00009220  20 6D 61 67 6E 69 74 75  64 65 2E FE 01 50 20 20  20 20 20 20 20 20 44 6F  77 6E 20 61 6E 64 20 74   magnitude.P        Down and t
00009240  6F 20 74 68 65 20 6C 65  66 74 20 64 65 63 72 65  61 73 65 73 FE 01 51 20  20 20 20 20 20 20 20 69  o the left decreasesQ        i
00009260  74 73 20 6D 61 67 6E 69  74 75 64 65 2E FE 01 53  28 53 29 61 76 65 3A 20  4B 65 65 70 20 74 68 65  ts magnitude.S(S)ave: Keep the
00009280  20 6E 65 77 20 65 64 67  65 FE 01 54 28 54 29 72  61 73 68 3A 46 6F 72 67  65 74 20 61 62 6F 75 74   new edgeT(T)rash:Forget about
000092A0  20 74 68 65 20 6E 65 77  20 65 64 67 65 FF FF FF  FF FE 01 22 65 64 67 65  73 FE 01 23 74 72 69 61   the new edge    "edges#tria
000092C0  6E 67 6C 65 73 FE 01 24  63 6F 6E 73 74 72 61 69  6E 74 73 FE 01 25 64 79  6E 61 6D 69 63 20 69 6E  ngles$constraints%dynamic in
000092E0  66 6F FE 14 22 73 74 61  74 69 63 20 69 6E 66 6F  FE 14 23 63 6F 6E 73 74  72 61 69 6E 2D 65 64 67  fo"static info#constrain-edg
00009300  65 FE 14 24 63 6F 6E 73  74 72 61 69 6E 2D 70 6F  6C 79 FF FF FF FF 50 26  00 00 53 BF 00 00 36 93  e$constrain-poly    P&..S..6ô
00009320  00 00 BA B1 00 00 19 A9  00 00 86 13 00 00 86 16  00 00 FF FF FF FF 4A 93  00 00 FF FF FF FF FF FF  ......å..å..    Jô..      
00009340  FF FF 4C 98 00 00 F8 97  00 00 FE 01 01 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 73  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F    Lÿ..°ù..constraints
00009360  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 43 6F 6E 73 74 72 61  69 6E 74 73 20 61 72 65  20 61 20 75 6E 69 71 75  Constraints are a uniqu
00009380  65 20 66 65 61 74 75 72  65 20 6F 66 FE 01 05 56  65 63 65 64 69 74 20 74  68 61 74 20 61 6C 6C 6F  e feature ofVecedit that allo
000093A0  77 73 20 74 68 65 20 63  72 65 61 74 69 6F 6E 20  6F 66 FE 01 06 6E 65 77  20 65 64 67 65 73 20 69  ws the creation ofnew edges i
000093C0  6E 20 61 6E 20 6F 62 6A  65 63 74 20 77 69 74 68  20 63 65 72 74 61 69 6E  FE 01 07 70 72 6F 70 65  n an object with certainprope
000093E0  72 74 69 65 73 2E 20 20  54 68 65 72 65 20 61 72  65 20 63 75 72 72 65 6E  74 6C 79 20 74 77 6F FE  rties.  There are currently two
00009400  01 08 73 75 70 70 6F 72  74 65 64 20 74 79 70 65  73 20 6F 66 20 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 73  supported types of constraints
00009420  3A FE 01 0A 31 2E 20 20  50 6F 6C 79 20 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 73  2D 2D 20 20 63 72 65 61  :1.  Poly constraints--  crea
00009440  74 65 20 61 20 6E 65 77  FE 01 0B 20 20 20 20 20  20 20 20 65 64 67 65 20  77 69 74 68 20 61 20 73  te a new        edge with a s
00009460  65 63 6F 6E 64 20 65 6E  64 70 6F 69 6E 74 FE 01  0C 20 20 20 20 20 20 20  20 77 68 69 63 68 20 69  econd endpoint        which i
00009480  73 20 63 6F 6E 73 74 72  61 69 6E 65 64 20 74 6F  20 6C 69 65 20 69 6E FE  01 0D 20 20 20 20 20 20  s constrained to lie in      
000094A0  20 20 61 20 63 65 72 74  61 69 6E 20 70 6C 61 6E  65 2E 20 20 54 68 69 73  20 69 73 FE 01 0E 20 20    a certain plane.  This is  
000094C0  20 20 20 20 20 20 75 73  65 66 75 6C 20 66 6F 72  20 74 68 65 20 63 72 65  61 74 69 6F 6E 20 6F 66        useful for the creation of
000094E0  FE 01 0F 20 20 20 20 20  20 20 20 6D 75 6C 74 69  73 69 64 65 64 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 20 28          multisided polygons (
00009500  69 74 20 69 73 FE 01 10  20 20 20 20 20 20 20 20  70 6F 73 73 69 62 6C 65  20 74 6F 20 69 6E 73 75  it is        possible to insu
00009520  72 65 20 74 68 61 74 20  74 68 65 FE 01 11 20 20  20 20 20 20 20 20 70 6F  69 6E 74 73 20 6F 66 20  re that the        points of 
00009540  74 68 65 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 20 61 72 65 FE  01 12 20 20 20 20 20 20  20 20 63 6F 70 6C 61 6E  the polygon are        coplan
00009560  61 72 29 2E 20 20 54 68  69 73 20 66 65 61 74 75  72 65 20 69 73 FE 01 13  20 20 20 20 20 20 20 20  ar).  This feature is        
00009580  61 6C 73 6F 20 75 73 65  66 75 6C 20 66 6F 72 20  63 72 65 61 74 69 6E 67  FE 01 14 20 20 20 20 20  also useful for creating     
000095A0  20 20 20 22 68 61 6E 64  6C 65 73 22 20 6F 6E 20  6F 62 6A 65 63 74 73 2C  20 62 79 FE 01 15 20 20     "handles" on objects, by§  
000095C0  20 20 20 20 20 20 63 6F  6E 6E 65 63 74 69 6E 67  20 65 64 67 65 73 20 74  6F 20 61 20 63 65 72 74        connecting edges to a cert
000095E0  61 69 6E FE 01 16 20 20  20 20 20 20 20 20 70 6C  61 6E 65 20 6F 66 20 61  6E 20 6F 62 6A 65 63 74  ain        plane of an object
00009600  2E FE 01 18 32 2E 20 20  45 64 67 65 20 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 73  2D 2D 20 20 63 72 65 61  .2.  Edge constraints--  crea
00009620  74 65 20 61 20 6E 65 77  FE 01 19 20 20 20 20 20  20 20 20 65 64 67 65 20  77 68 69 63 68 20 69 73  te a new        edge which is
00009640  20 63 6F 6E 73 74 72 61  69 6E 65 64 20 74 6F FE  01 1A 20 20 20 20 20 20  20 20 6C 69 65 20 70 61   constrained to        lie pa
00009660  72 61 6C 6C 65 6C 20 74  6F 20 61 6E 20 65 78 69  73 74 69 6E 67 FE 01 1B  20 20 20 20 20 20 20 20  rallel to an existing        
00009680  65 64 67 65 2E FE 01 1D  4E 6F 74 65 20 74 68 61  74 20 6D 6F 72 65 20 74  68 61 6E 20 6F 6E 65 20  edge.Note that more than one 
000096A0  63 6F 6E 73 74 72 61 69  6E 74 20 6D 61 79 FE 01  1E 62 65 20 61 70 70 6C  69 65 64 20 74 6F 20 61  constraint maybe applied to a
000096C0  6E 20 65 64 67 65 20 28  66 6F 72 20 65 78 61 6D  70 6C 65 2C FE 01 1F 32  20 70 6F 6C 79 20 63 6F  n edge (for example,2 poly co
000096E0  6E 73 74 72 61 69 6E 74  73 20 6F 72 20 61 20 70  6F 6C 79 FE 01 20 63 6F  6E 73 74 72 61 69 6E 74  nstraints or a poly constraint
00009700  20 61 6E 64 20 61 6E 20  65 64 67 65 20 63 6F 6E  73 74 72 61 69 6E 74 29  2E FE 01 21 49 66 20 74   and an edge constraint).!If t
00009720  68 65 20 73 65 74 20 6F  66 20 63 6F 6E 73 74 72  61 69 6E 74 73 20 70 72  6F 76 69 64 65 64 20 61  he set of constraints provided a
00009740  72 65 FE 01 22 73 75 66  66 69 63 69 65 6E 74 20  74 6F 20 63 6F 6D 70 6C  65 74 65 6C 79 20 64 65  re"sufficient to completely de
00009760  66 69 6E 65 20 74 68 65  FE 01 23 6E 65 77 20 65  64 67 65 2C 20 74 68 65  6E 20 74 68 65 20 65 64  fine the#new edge, then the ed
00009780  67 65 20 69 73 FE 01 24  61 75 74 6F 6D 61 74 69  63 61 6C 6C 79 20 63 72  65 61 74 65 64 20 28 77  ge is$automatically created (w
000097A0  68 65 6E 20 79 6F 75 20  70 72 65 73 73 FE 01 25  3C 49 4E 53 45 52 54 3E  20 20 74 6F 20 63 72 65  hen you press%<INSERT>  to cre
000097C0  61 74 65 20 74 68 65 20  65 64 67 65 29 2E FE 01  27 46 6F 72 20 6D 6F 72  65 20 64 65 74 61 69 6C  ate the edge).'For more detail
000097E0  73 FE 01 28 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FF FF FF FF  FE 01 2A 63 6F 6E 73 74  s(    *const
00009800  72 61 69 6E 2D 65 64 67  65 FE 01 2B 63 6F 6E 73  74 72 61 69 6E 2D 70 6F  6C 79 FE 01 2C 43 72 65  rain-edge+constrain-poly,Cre
00009820  61 74 69 6E 67 20 65 64  67 65 73 FE 01 2D 53 74  61 74 69 63 20 69 6E 66  6F FE 01 2E 44 79 6E 61  ating edges-Static info.Dyna
00009840  6D 69 63 20 69 6E 66 6F  FF FF FF FF 86 13 00 00  86 16 00 00 06 8A 00 00  19 A9 00 00 BA B1 00 00  mic info    å..å..è......
00009860  FF FF FF FF 78 98 00 00  FF FF FF FF FF FF FF FF  88 A0 00 00 64 A0 00 00  FE 01 01 53 65 74 75 70      xÿ..        êá..dá..Setup
00009880  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 54 68 65 20 70  75 72 70 6F 73 65 20 6F  66 20 74 68 65 20 73 65  The purpose of the se
000098A0  74 75 70 20 73 63 72 65  65 6E 20 69 73 20 74 6F  FE 01 05 61 6C 6C 6F 77  20 74 68 65 20 73 65 6C  tup screen is toallow the sel
000098C0  65 63 74 69 6F 6E 20 6F  66 20 61 20 63 6F 75 70  6C 65 20 62 61 73 69 63  FE 01 06 6F 70 74 69 6F  ection of a couple basicoptio
000098E0  6E 73 2C 20 61 6E 64 20  6C 69 73 74 20 73 74 61  74 69 73 74 69 63 73 20  61 62 6F 75 74 20 74 68  ns, and list statistics about th
00009900  65 FE 01 07 63 75 72 72  65 6E 74 20 76 65 72 73  69 6F 6E 20 6F 66 20 74  68 65 20 70 72 6F 67 72  ecurrent version of the progr
00009920  61 6D 20 61 6E 64 20 74  68 65 FE 01 08 65 64 69  74 65 64 20 6F 62 6A 65  63 74 2E FE 01 0A 7F 7F  am and theedited object.
00009940  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  
00009960  7F 7F 7F 7F FE 01 0B 54  68 65 20 66 69 72 73 74  20 74 68 69 6E 67 20 6C  69 73 74 65 64 20 69 73  The first thing listed is
00009980  20 74 68 65 20 70 72 6F  67 72 61 6D FE 01 0C 73  70 65 63 69 66 69 63 61  74 69 6F 6E 2C 20 77 68   the programspecification, wh
000099A0  69 63 68 20 6C 69 73 74  73 20 74 68 65 20 61 6D  6F 75 6E 74 FE 01 0D 6F  66 20 61 20 63 65 72 74  ich lists the amountof a cert
000099C0  61 69 6E 20 64 61 74 61  20 73 74 72 75 63 74 75  72 65 20 74 68 61 74 20  74 68 65 FE 01 0E 63 75  ain data structure that thecu
000099E0  72 72 65 6E 74 20 76 65  72 73 69 6F 6E 20 6F 66  20 56 65 63 65 64 69 74  20 63 61 6E 20 68 61 6E  rrent version of Vecedit can han
00009A00  64 6C 65 2E FE 01 0F 49  66 20 74 68 65 20 70 72  6F 67 72 61 6D 20 73 74  61 72 74 73 20 62 75 67  dle.If the program starts bug
00009A20  67 69 6E 67 2C 20 79 6F  75 20 6D 61 79 FE 01 10  77 61 6E 74 20 74 6F 20  63 68 65 63 6B 20 74 6F  ging, you maywant to check to
00009A40  20 73 65 65 20 69 66 20  79 6F 75 72 20 6F 62 6A  65 63 74 20 69 73 FE 01  11 74 6F 6F 20 62 69 67   see if your object istoo big
00009A60  21 FE 01 13 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  !
00009A80  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 14 54 68 65  20 6E 65 78 74 20 74 68  69 6E 67 20 6C 69 73 74  The next thing list
00009AA0  65 64 20 69 73 20 74 68  65 20 61 6D 6F 75 6E 74  20 6F 66 FE 01 15 64 61  74 61 20 72 65 71 75 69  ed is the amount of§data requi
00009AC0  72 65 64 20 62 79 20 74  68 65 20 61 63 74 75 61  6C 20 65 64 69 74 65 64  FE 01 16 6F 62 6A 65 63  red by the actual editedobjec
00009AE0  74 2E 20 20 48 65 72 65  20 69 73 20 77 68 61 74  20 74 68 65 20 76 61 6C  75 65 73 20 6D 65 61 6E  t.  Here is what the values mean
00009B00  3A FE 01 18 31 2E 20 20  56 65 72 74 69 63 65 73  2D 2D 20 20 6E 75 6D 62  65 72 20 6F 66 20 70 6F  :1.  Vertices--  number of po
00009B20  69 6E 74 73 20 6F 72 FE  01 19 20 20 20 20 20 20  20 20 76 65 72 74 69 63  65 73 2E FE 01 1B 32 2E  ints or        vertices.2.
00009B40  20 20 50 6F 6C 79 73 2D  2D 20 20 6E 75 6D 62 65  72 20 6F 66 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 20 28 6D    Polys--  number of polygons (m
00009B60  61 79 FE 01 1C 20 20 20  20 20 20 20 20 69 6E 63  6C 75 64 65 20 22 69 6E  61 63 74 69 76 65 22 20  ay        include "inactive" 
00009B80  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  2E FE 01 1D 20 20 20 20  20 20 20 20 53 65 65 20  72 65 66 65 72 65 6E 63  polygons.        See referenc
00009BA0  65 20 6F 6E 20 66 69 6E  69 73 68 69 6E 67 FE 01  1E 20 20 20 20 20 20 20  20 69 74 29 2E FE 01 20  e on finishing        it). 
00009BC0  33 2E 20 20 45 64 67 65  73 2D 2D 20 20 6E 75 6D  62 65 72 20 6F 66 20 65  64 67 65 73 2E FE 01 22  3.  Edges--  number of edges."
00009BE0  34 2E 20 20 4E 6F 72 6D  73 2D 2D 20 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 20 6E 6F 72  6D 61 6C 73 20 28 73 6F  4.  Norms--  polygon normals (so
00009C00  6D 65 20 6F 66 FE 01 23  20 20 20 20 20 20 20 20  74 68 65 73 65 20 6D 61  79 20 62 65 20 22 69 6E  me of#        these may be "in
00009C20  61 63 74 69 76 65 22 29  2E FE 01 25 35 2E 20 20  47 72 6F 75 70 20 70 6F  69 6E 74 73 2D 2D 20 20  active").%5.  Group points--  
00009C40  67 72 6F 75 70 20 70 6F  69 6E 74 73 20 66 6F 72  FE 01 26 20 20 20 20 20  20 20 20 64 65 70 74 68  group points for&        depth
00009C60  20 73 6F 72 74 69 6E 67  20 6F 66 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 FE 01 27 20  20 20 20 20 20 20 20 28   sorting of polygons'        (
00009C80  6D 61 79 20 62 65 20 22  69 6E 61 63 74 69 76 65  22 29 2E FE 01 29 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  may be "inactive").)
00009CA0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 2A 4E  *N
00009CC0  65 78 74 20 61 70 70 65  61 72 73 20 69 6E 66 6F  72 6D 61 74 69 6F 6E 20  61 62 6F 75 74 20 74 68  ext appears information about th
00009CE0  65 FE 01 2B 63 6F 6C 6F  72 69 6E 67 20 6F 66 20  70 6F 6C 79 67 6F 6E 73  20 69 6E 20 74 68 65 20  e+coloring of polygons in the 
00009D00  65 64 69 74 6F 72 2E FE  01 2D 56 65 63 65 64 69  74 20 6E 6F 72 6D 61 6C  6C 79 20 61 75 74 6F 6D  editor.-Vecedit normally autom
00009D20  61 74 69 63 61 6C 6C 79  20 63 6F 6C 6F 72 73 FE  01 2E 61 6C 6C 20 70 6F  6C 79 67 6F 6E 73 20 63  atically colors.all polygons c
00009D40  72 65 61 74 65 64 20 77  69 74 68 20 74 68 65 20  73 61 6D 65 FE 01 2F 63  6F 6C 6F 72 2C 20 77 68  reated with the same/color, wh
00009D60  69 63 68 20 69 73 20 74  68 65 20 22 67 6C 6F 62  61 6C 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E FE 01 30 63 6F 6C  ich is the "global polygon0col
00009D80  6F 72 22 2E FE 01 32 49  74 20 69 73 20 70 6F 73  73 69 62 6C 65 20 74 6F  20 74 75 72 6E 20 6F 66  or".2It is possible to turn of
00009DA0  66 20 74 68 65 FE 01 33  61 75 74 6F 6D 61 74 69  63 20 63 6F 6C 6F 72 20  73 65 6C 65 63 74 69 6F  f the3automatic color selectio
00009DC0  6E 2C 20 69 6E 20 77 68  69 63 68 FE 01 34 63 61  73 65 20 74 68 65 20 65  64 69 74 6F 72 20 77 69  n, in which4case the editor wi
00009DE0  6C 6C 20 70 72 6F 6D 70  74 20 66 6F 72 20 61 FE  01 35 63 6F 6C 6F 72 20  6F 6E 20 65 61 63 68 20  ll prompt for a5color on each 
00009E00  70 6F 6C 79 67 6F 6E 20  63 72 65 61 74 65 64 20  28 74 68 69 73 20 69 73  FE 01 36 72 61 74 68 65  polygon created (this is6rathe
00009E20  72 20 61 6E 6E 6F 79 69  6E 67 29 2E FE 01 38 49  6D 6D 65 64 69 61 74 65  6C 79 20 62 65 6E 65 61  r annoying).8Immediately benea
00009E40  74 68 20 74 68 65 20 6C  69 6E 65 20 73 61 79 69  6E 67 FE 01 39 22 43 6F  6C 6F 72 69 6E 67 20 6F  th the line saying9"Coloring o
00009E60  66 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 20 69 6E 20 65 64  69 74 6F 72 3A 22 2C 20  69 73 FE 01 3A 61 20 6C  f polygons in editor:", is:a l
00009E80  69 6E 65 20 77 68 69 63  68 20 73 61 79 73 20 77  68 65 74 68 65 72 20 70  6F 6C 79 67 6F 6E FE 01  ine which says whether polygon
00009EA0  3B 63 6F 6C 6F 72 73 20  61 72 65 20 73 65 6C 65  63 74 65 64 20 61 75 74  6F 6D 61 74 69 63 61 6C  ;colors are selected automatical
00009EC0  6C 79 2E FE 01 3D 54 68  65 6E 20 74 68 65 72 65  20 69 73 20 61 20 6C 69  6E 65 20 77 68 69 63 68  ly.=Then there is a line which
00009EE0  20 74 65 6C 6C 73 20 74  68 65 FE 01 3E 63 75 72  72 65 6E 74 20 67 6C 6F  62 61 6C 20 70 6F 6C 79   tells the>current global poly
00009F00  67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F  72 2E FE 01 40 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  gon color.@
00009F20  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FE 01 41 46 69  6E 61 6C 6C 79 2C 20 74  AFinally, t
00009F40  68 65 72 65 20 69 73 20  61 20 6C 69 73 74 20 6F  66 20 63 6F 6D 6D 61 6E  64 73 FE 01 42 77 68 69  here is a list of commandsBwhi
00009F60  63 68 20 63 61 6E 20 62  65 20 75 73 65 64 20 74  6F 20 63 68 61 6E 67 65  20 61 20 66 65 77 FE 01  ch can be used to change a few
00009F80  43 6F 70 74 69 6F 6E 73  2E FE 01 45 3C 50 3E 3D  20 20 74 6F 67 67 6C 65  20 61 75 74 6F 6D 61 74  Coptions.E<P>=  toggle automat
00009FA0  69 63 20 63 6F 6C 6F 72  69 6E 67 20 6F 66 FE 01  46 20 20 20 20 20 20 20  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  ic coloring ofF        polygon
00009FC0  73 20 69 6E 20 74 68 65  20 65 64 69 74 6F 72 FE  01 48 3C 43 3E 3D 20 20  63 68 61 6E 67 65 20 74  s in the editorH<C>=  change t
00009FE0  68 65 20 67 6C 6F 62 61  6C 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 20 63 6F 6C 6F 72 FE  01 49 20 20 20 20 20 20  he global polygon colorI      
0000A000  20 20 69 6E 20 74 68 65  20 65 64 69 74 6F 72 FE  01 4B 3C 53 3E 3D 20 20  74 6F 67 67 6C 65 20 74    in the editorK<S>=  toggle t
0000A020  68 65 20 73 68 61 64 69  6E 67 20 66 6C 61 67 20  74 6F 20 74 75 72 6E FE  01 4C 20 20 20 20 20 20  he shading flag to turnL      
0000A040  20 20 73 68 61 64 69 6E  67 20 6F 6E 20 6F 72 20  6F 66 66 2E FE 01 4F 53  65 65 20 61 6C 73 6F 3A    shading on or off.OSee also:
0000A060  FF FF FF FF FE 01 51 73  68 61 64 69 6E 67 FE 01  52 76 69 65 77 FE 01 53  66 69 6E 69 73 68 69 6E      QshadingRviewSfinishin
0000A080  67 20 69 74 FF FF FF FF  12 67 00 00 DC 7B 00 00  E7 37 00 00 FF FF FF FF  AC A0 00 00 FF FF FF FF  g it    g..{..τ7..    ¼á..    
0000A0A0  FF FF FF FF 0D A9 00 00  F1 A8 00 00 FE 01 01 32  44 20 63 6F 6D 6D 61 6E  64 73 FE 01 02 7F 7F 7F      ..±¿..2D commands
0000A0C0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 03 54 6F 20 66 69  6E 64 20 6F 75 74 20 6D  6F 72 65 20 61 62 6F 75  To find out more abou
0000A0E0  74 20 74 68 65 20 32 44  20 65 64 69 74 6F 72 FE  01 04 61 6E 64 20 70 72  69 6D 69 74 69 76 65 20  t the 2D editorand primitive 
0000A100  6F 62 6A 65 63 74 73 2C  20 73 65 65 3A FE 01 08  55 73 69 6E 67 20 74 68  65 20 6D 6F 75 73 65 20  objects, see:Using the mouse 
0000A120  69 6E 20 74 68 65 20 32  44 20 65 64 69 74 6F 72  3A FE 01 09 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  in the 2D editor:
0000A140  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 0B  54 68 65 20 6D 6F 75 73  The mous
0000A160  65 20 69 6E 20 74 68 65  20 32 44 20 65 64 69 74  6F 72 20 69 73 20 75 73  65 64 20 74 6F FE 01 0C  e in the 2D editor is used to
0000A180  64 65 66 69 6E 65 20 70  6F 69 6E 74 73 20 61 6E  64 20 6C 69 6E 65 73 2E  20 20 54 68 65 20 62 61  define points and lines.  The ba
0000A1A0  73 69 63 FE 01 0D 70 72  69 6E 63 69 70 6C 65 20  66 6F 72 20 73 65 6C 65  63 74 69 6E 67 20 73 74  sicprinciple for selecting st
0000A1C0  75 66 66 20 77 69 74 68  20 74 68 65 FE 01 0E 6D  6F 75 73 65 20 69 73 20  61 73 20 66 6F 6C 6C 6F  uff with themouse is as follo
0000A1E0  77 73 3A FE 01 10 3C 4C  45 46 54 20 4D 4F 55 53  45 20 42 55 54 54 4F 4E  3E 3D 20 20 43 72 65 61  ws:<LEFT MOUSE BUTTON>=  Crea
0000A200  74 65 73 20 61 20 6E 65  77 FE 01 11 20 20 20 20  70 6F 69 6E 74 20 6F 72  20 6D 6F 76 65 73 20 61  tes a new    point or moves a
0000A220  6E 20 65 78 69 73 74 69  6E 67 20 6D 61 72 6B 65  64 FE 01 12 20 20 20 20  70 6F 69 6E 74 2E FE 01  n existing marked    point.
0000A240  14 3C 52 49 47 48 54 20  4D 4F 55 53 45 20 42 55  54 54 4F 4E 3E 3D 20 20  4D 61 72 6B 73 20 74 68  <RIGHT MOUSE BUTTON>=  Marks th
0000A260  65 FE 01 15 20 20 20 20  6E 65 61 72 65 73 74 20  70 6F 69 6E 74 20 74 6F  20 74 68 65 20 6D 6F 75  e§    nearest point to the mou
0000A280  73 65 20 63 75 72 73 6F  72 FE 01 16 20 20 20 20  61 6E 64 20 70 6F 73 73  69 62 6C 79 20 70 65 72  se cursor    and possibly per
0000A2A0  66 6F 72 6D 73 20 61 6E  FE 01 17 20 20 20 20 6F  70 65 72 61 74 69 6F 6E  20 75 73 69 6E 67 20 74  forms an    operation using t
0000A2C0  68 61 74 20 70 6F 69 6E  74 2E FE 01 19 4E 6F 74  65 20 74 68 61 74 20 74  68 65 20 6D 6F 75 73 65  hat point.Note that the mouse
0000A2E0  20 68 61 73 20 61 20 22  73 6E 61 70 22 20 74 6F  20 69 74 FE 01 1A 6D 65  61 6E 69 6E 67 20 74 68   has a "snap" to itmeaning th
0000A300  61 74 20 69 74 20 63 61  6E 20 62 65 20 73 65 74  20 75 70 20 74 6F 20 61  6C 69 67 6E FE 01 1B 74  at it can be set up to alignt
0000A320  6F 20 63 65 72 74 61 69  6E 20 69 6E 74 65 67 65  72 20 6D 75 6C 74 69 70  6C 65 73 20 6F 66 FE 01  o certain integer multiples of
0000A340  1C 63 6F 6F 72 64 69 6E  61 74 65 73 20 77 68 69  6C 65 20 6D 6F 76 69 6E  67 20 61 63 72 6F 73 73  coordinates while moving across
0000A360  20 74 68 65 FE 01 1D 73  63 72 65 65 6E 2E FE 01  20 43 6F 6D 6D 61 6E 64  20 6C 69 73 74 20 66 6F   thescreen. Command list fo
0000A380  72 20 32 44 20 65 64 69  74 6F 72 3A FE 01 21 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  r 2D editor:!
0000A3A0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F FE 01 23 54 68 65  20 32 44 20 65 64 69 74  6F 72 20 69 73 20 61 63  #The 2D editor is ac
0000A3C0  63 65 73 73 65 64 20 74  68 72 6F 75 67 68 20 74  68 65 FE 01 24 6F 70 74  69 6F 6E 73 20 6D 65 6E  cessed through the$options men
0000A3E0  75 20 75 6E 64 65 72 20  22 32 44 20 65 64 69 74  6F 72 22 2E 20 20 48 65  72 65 FE 01 25 69 73 20  u under "2D editor".  Here%is 
0000A400  61 20 6C 69 73 74 20 6F  66 20 63 6F 6D 6D 61 6E  64 73 20 61 6E 64 20 77  68 61 74 20 74 68 65 79  a list of commands and what they
0000A420  FE 01 26 64 6F 3A FE 01  28 3C 58 3E 2C 20 3C 51  3E 2C 20 3C 45 53 43 3E  3D 20 20 65 78 69 74 20  &do:(<X>, <Q>, <ESC>=  exit 
0000A440  32 44 20 65 64 69 74 6F  72 FE 01 2A 3C 41 52 52  4F 57 20 4B 45 59 53 3E  3D 20 20 6D 6F 76 65 20  2D editor*<ARROW KEYS>=  move 
0000A460  63 6F 6F 72 64 69 6E 61  74 65 20 61 78 65 73 FE  01 2B 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  coordinate axes+              
0000A480  20 61 72 6F 75 6E 64 FE  01 2D 3C 4D 3E 3D 20 20  63 68 61 6E 67 65 20 74  68 65 20 6F 70 65 72 61   around-<M>=  change the opera
0000A4A0  74 69 6F 6E 20 6F 66 20  74 68 65 FE 01 2E 20 20  20 20 20 20 72 69 67 68  74 20 6D 6F 75 73 65 20  tion of the.      right mouse 
0000A4C0  62 75 74 74 6F 6E 2E 20  20 59 6F 75 20 77 69 6C  6C FE 01 2F 20 20 20 20  20 20 73 65 65 20 61 20  button.  You will/      see a 
0000A4E0  6C 69 6E 65 20 74 68 61  74 20 73 61 79 73 20 77  68 69 63 68 20 6D 6F 64  65 FE 01 30 20 20 20 20  line that says which mode0    
0000A500  20 20 79 6F 75 20 61 72  65 20 69 6E 2E 20 20 4D  6F 72 65 20 6F 6E 20 74  68 69 73 20 6C 61 74 65    you are in.  More on this late
0000A520  72 2E FE 01 32 3C 4F 3E  3D 20 20 73 77 69 74 63  68 20 62 65 74 77 65 65  6E 20 32 44 20 6F 62 6A  r.2<O>=  switch between 2D obj
0000A540  65 63 74 73 2E 20 20 4E  6F 74 65 FE 01 33 20 20  20 20 20 20 74 68 61 74  20 79 6F 75 20 63 61 6E  ects.  Note3      that you can
0000A560  6E 6F 74 20 61 63 63 65  73 73 20 74 68 65 20 6E  65 78 74 FE 01 34 20 20  20 20 20 20 32 44 20 6F  not access the next4      2D o
0000A580  62 6A 65 63 74 20 75 6E  74 69 6C 20 79 6F 75 20  68 61 76 65 FE 01 35 20  20 20 20 20 20 6D 6F 64  bject until you have5      mod
0000A5A0  69 66 69 65 64 20 74 68  65 20 66 69 72 73 74 20  6F 62 6A 65 63 74 2E FE  01 37 3C 50 3E 3D 20 20  ified the first object.7<P>=  
0000A5C0  6D 61 6E 75 61 6C 6C 79  20 65 6E 74 65 72 20 74  68 65 20 63 6F 6F 72 64  69 6E 61 74 65 73 FE 01  manually enter the coordinates
0000A5E0  38 20 20 20 20 20 20 6F  66 20 61 20 70 6F 69 6E  74 20 74 6F 20 62 65 20  63 72 65 61 74 65 64 2E  8      of a point to be created.
0000A600  20 20 59 6F 75 FE 01 39  20 20 20 20 20 20 77 69  6C 6C 20 62 65 20 70 72  6F 6D 70 74 65 64 20 66    You9      will be prompted f
0000A620  6F 72 20 58 20 61 6E 64  20 59 2E FE 01 3B 3C 53  3E 3D 20 20 73 65 74 20  6D 6F 75 73 65 20 73 6E  or X and Y.;<S>=  set mouse sn
0000A640  61 70 20 28 73 65 65 20  61 62 6F 76 65 29 FE 01  3D 3C 47 3E 3D 20 20 67  6C 6F 62 61 6C 20 61 6E  ap (see above)=<G>=  global an
0000A660  64 20 67 65 6F 6D 65 74  72 69 63 20 66 75 6E 63  74 69 6F 6E 73 2E FE 01  3E 20 20 20 20 20 20 57  d geometric functions.>      W
0000A680  6F 72 6B 73 20 74 68 65  20 73 61 6D 65 20 61 73  20 69 6E 20 74 68 65 20  33 44 FE 01 3F 20 20 20  orks the same as in the 3D?   
0000A6A0  20 20 20 65 64 69 74 6F  72 3B 20 73 65 6C 66 2D  65 78 70 6C 61 6E 61 74  6F 72 79 2E FE 01 42 54     editor; self-explanatory.BT
0000A6C0  68 65 20 4D 4F 44 45 20  6F 66 20 74 68 65 20 32  44 20 65 64 69 74 6F 72  FE 01 43 7F 7F 7F 7F 7F  he MODE of the 2D editorC
0000A6E0  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F FE 01 44 54  68 65 20 6D 6F 64 65 20  DThe mode 
0000A700  64 65 66 69 6E 65 73 20  74 68 65 20 65 78 61 63  74 20 66 75 6E 63 74 69  6F 6E 20 6F 66 FE 01 45  defines the exact function ofE
0000A720  74 68 65 20 72 69 67 68  74 20 6D 6F 75 73 65 20  62 75 74 74 6F 6E 20 69  6E 20 74 68 65 20 32 44  the right mouse button in the 2D
0000A740  FE 01 46 65 64 69 74 6F  72 2E 20 20 54 68 65 20  6D 6F 64 65 73 20 61 72  65 3A FE 01 48 30 2E 20  Feditor.  The modes are:H0. 
0000A760  20 64 72 61 77 20 6C 69  6E 65 73 3A 20 20 52 69  67 68 74 20 63 6C 69 63  6B 20 6F 6E 20 74 77 6F   draw lines:  Right click on two
0000A780  FE 01 49 20 20 20 20 20  20 20 20 70 6F 69 6E 74  73 20 6F 72 20 72 69 67  68 74 20 63 6C 69 63 6B  I        points or right click
0000A7A0  20 6F 6E 20 6F 6E 65 FE  01 4A 20 20 20 20 20 20  20 20 70 6F 69 6E 74 20  61 6E 64 20 6C 65 66 74   on oneJ        point and left
0000A7C0  20 63 6C 69 63 6B 20 73  6F 6D 65 77 68 65 72 65  FE 01 4B 20 20 20 20 20  20 20 20 65 6C 73 65 20   click somewhereK        else 
0000A7E0  74 6F 20 63 72 65 61 74  65 20 6C 69 6E 65 73 2E  FE 01 4D 31 2E 20 20 64  65 6C 65 74 65 20 70 6F  to create lines.M1.  delete po
0000A800  69 6E 74 73 3A 20 20 52  69 67 68 74 20 63 6C 69  63 6B 20 6F 6E 20 61 FE  01 4E 20 20 20 20 20 20  ints:  Right click on aN      
0000A820  20 20 70 6F 69 6E 74 20  74 6F 20 64 65 6C 65 74  65 20 69 74 2E FE 01 50  32 2E 20 20 64 65 6C 65    point to delete it.P2.  dele
0000A840  74 65 20 65 64 67 65 73  3A 20 20 52 69 67 68 74  20 63 6C 69 63 6B 20 6F  6E 20 74 77 6F FE 01 51  te edges:  Right click on twoQ
0000A860  20 20 20 20 20 20 20 20  65 6E 64 70 6F 69 6E 74  73 20 74 6F 20 64 65 6C  65 74 65 20 61 6E 20 65          endpoints to delete an e
0000A880  64 67 65 2E FE 01 53 33  2E 20 20 6D 6F 76 65 20  70 6F 69 6E 74 73 3A 20  20 52 69 67 68 74 20 63  dge.S3.  move points:  Right c
0000A8A0  6C 69 63 6B 20 6F 6E 20  61 FE 01 54 20 20 20 20  20 20 20 20 70 6F 69 6E  74 20 61 6E 64 20 6C 65  lick on aT        point and le
0000A8C0  66 74 20 63 6C 69 63 6B  20 65 6C 73 65 77 68 65  72 65 FE 01 55 20 20 20  20 20 20 20 20 74 6F 20  ft click elsewhereU        to 
0000A8E0  6D 6F 76 65 20 61 20 70  6F 69 6E 74 2E FF FF FF  FF FE 01 06 32 44 20 65  64 69 74 6F 72 FE 14 06  move a point.    2D editor
0000A900  70 72 69 6D 69 74 69 76  65 FF FF FF FF BB 04 00  00 90 54 00 00 FF FF FF  FF 2D A9 00 00 FF FF FF  primitive    ..ÉT..    -..   
0000A920  FF FF FF FF FF AE B1 00  00 8D B1 00 00 FE 01 01  53 74 61 74 69 63 20 69  6E 66 6F 20 20 20 20 20       «..ì..Static info     
0000A940  20 20 20 20 20 20 4B 65  79 73 3D 20 20 3C 31 2C  32 3E FE 01 02 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F        Keys=  <1,2>
0000A960  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 55 6E 64 6F 3D  20 20 3C 21 2C 40 3E FE  01 04 53 74 61 74 69 63             Undo=  <!,@>Static
0000A980  20 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 69 73 20  67 65 6F 6D 65 74 72 69  63 FE 01 05 69 6E 66 6F   information is geometricinfo
0000A9A0  72 6D 61 74 69 6F 6E 20  74 68 61 74 20 63 61 6E  20 62 65 20 6F 62 74 61  69 6E 65 64 20 61 62 6F  rmation that can be obtained abo
0000A9C0  75 74 FE 01 06 74 68 65  20 63 75 72 72 65 6E 74  20 6F 62 6A 65 63 74 2E  FE 01 08 48 65 72 65 20  utthe current object.Here 
0000A9E0  69 73 20 61 20 6C 69 73  74 20 6F 66 20 74 68 65  20 64 69 66 66 65 72 65  6E 74 20 74 79 70 65 73  is a list of the different types
0000AA00  FE 01 09 6F 66 20 73 74  61 74 69 63 20 69 6E 66  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  2E 20 20 4E 6F 74 65 20  of static information.  Note 
0000AA20  74 68 61 74 20 74 68 65  FE 01 0A 65 64 69 74 6F  72 20 77 69 6C 6C 20 63  6F 6E 73 74 61 6E 74 6C  that theeditor will constantl
0000AA40  79 20 64 69 73 70 6C 61  79 20 61 74 20 74 68 65  FE 01 0B 62 6F 74 74 6F  6D 20 6F 66 20 74 68 65  y display at thebottom of the
0000AA60  20 73 63 72 65 65 6E 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 20 61 62 6F 75  74 FE 01 0C 77 68 69 63   screen information aboutwhic
0000AA80  68 20 74 79 70 65 73 20  6F 66 20 73 74 61 74 69  63 20 69 6E 66 6F 2C 20  64 79 6E 61 6D 69 63 FE  h types of static info, dynamic
0000AAA0  01 0D 69 6E 66 6F 2C 20  61 6E 64 20 63 6F 6E 73  74 72 61 69 6E 74 73 20  63 61 6E 20 62 65 20 63  info, and constraints can be c
0000AAC0  72 65 61 74 65 64 FE 01  0E 61 6E 64 20 77 68 69  63 68 20 6B 65 79 20 74  6F 20 70 72 65 73 73 2E  reatedand which key to press.
0000AAE0  FE 01 10 50 72 65 73 73  20 65 69 74 68 65 72 20  6F 66 20 74 68 65 20 22  55 6E 64 6F 22 20 6B 65  Press either of the "Undo" ke
0000AB00  79 73 20 6C 69 73 74 65  64 FE 01 11 61 74 20 74  68 65 20 74 6F 70 20 74  6F 20 72 65 6D 6F 76 65  ys listedat the top to remove
0000AB20  20 73 74 61 74 69 63 20  69 6E 66 6F 2E FE 01 13  31 2E 20 20 43 6F 6F 72  64 69 6E 61 74 65 73 20   static info.1.  Coordinates 
0000AB40  6F 66 20 61 20 6D 61 72  6B 65 64 20 70 6F 69 6E  74 2E FE 01 14 20 20 20  20 52 69 67 68 74 20 63  of a marked point.    Right c
0000AB60  6C 69 63 6B 20 6F 72 20  6C 65 66 74 20 63 6C 69  63 6B 20 6F 6E 20 61 FE  01 15 20 20 20 20 73 69  lick or left click on a§    si
0000AB80  6E 67 6C 65 20 70 6F 69  6E 74 20 61 6E 64 20 70  72 65 73 73 20 3C 31 3E  2E FE 01 17 32 2E 20 20  ngle point and press <1>.2.  
0000ABA0  4C 65 6E 67 74 68 20 6F  66 20 65 64 67 65 2E 20  20 4D 61 72 6B 20 61 6E  20 65 64 67 65 20 61 6E  Length of edge.  Mark an edge an
0000ABC0  64 FE 01 18 20 20 20 20  70 72 65 73 73 20 3C 31  3E 2E FE 01 1A 33 2E 20  20 44 69 73 74 61 6E 63  d    press <1>.3.  Distanc
0000ABE0  65 20 62 65 74 77 65 65  6E 20 74 77 6F 20 70 6F  69 6E 74 73 2E FE 01 1B  20 20 20 20 52 69 67 68  e between two points.    Righ
0000AC00  74 20 63 6C 69 63 6B 20  6F 6E 20 74 77 6F 20 70  6F 69 6E 74 73 20 61 6E  64 FE 01 1C 20 20 20 20  t click on two points and    
0000AC20  70 72 65 73 73 20 3C 32  3E 2E FE 01 1E 34 2E 20  20 56 65 63 74 6F 72 20  62 65 74 77 65 65 6E 20  press <2>.4.  Vector between 
0000AC40  74 77 6F 20 70 6F 69 6E  74 73 2E 20 20 52 69 67  68 74 FE 01 1F 20 20 20  20 63 6C 69 63 6B 20 6F  two points.  Right    click o
0000AC60  6E 20 74 77 6F 20 70 6F  69 6E 74 73 20 61 6E 64  20 70 72 65 73 73 20 3C  31 3E 2E FE 01 21 35 2E  n two points and press <1>.!5.
0000AC80  20 20 41 6E 67 6C 65 20  62 65 74 77 65 65 6E 20  74 77 6F 20 65 64 67 65  73 2E 20 20 4D 61 72 6B    Angle between two edges.  Mark
0000ACA0  20 74 77 6F FE 01 22 20  20 20 20 65 64 67 65 73  20 61 6E 64 20 70 72 65  73 73 20 3C 31 3E 2E 20   two"    edges and press <1>. 
0000ACC0  20 59 6F 75 20 77 69 6C  6C 20 62 65 FE 01 23 20  20 20 20 67 69 76 65 6E  20 74 68 65 20 43 4F 53   You will be#    given the COS
0000ACE0  49 4E 45 20 6F 66 20 74  68 65 20 61 6E 67 6C 65  FE 01 24 20 20 20 20 62  65 74 77 65 65 6E 20 74  INE of the angle$    between t
0000AD00  68 65 20 74 77 6F 20 65  64 67 65 73 2C 20 6D 75  6C 74 69 70 6C 69 65 64  FE 01 25 20 20 20 20 62  he two edges, multiplied%    b
0000AD20  79 20 31 30 30 30 2E 20  20 48 61 76 65 20 61 20  63 61 6C 63 75 6C 61 74  6F 72 20 68 61 6E 64 79  y 1000.  Have a calculator handy
0000AD40  FE 01 26 20 20 20 20 74  6F 20 64 65 74 65 72 6D  69 6E 65 20 74 68 65 20  61 6E 67 6C 65 73 21 FE  &    to determine the angles!
0000AD60  01 28 36 2E 20 20 41 6E  67 6C 65 20 62 65 74 77  65 65 6E 20 74 77 6F 20  70 6C 61 6E 65 73 2E 20  (6.  Angle between two planes. 
0000AD80  20 4D 61 72 6B FE 01 29  20 20 20 20 66 6F 75 72  20 65 64 67 65 73 20 61  6E 64 20 70 72 65 73 73   Mark)    four edges and press
0000ADA0  20 3C 31 3E 2E 20 20 59  6F 75 FE 01 2A 20 20 20  20 77 69 6C 6C 20 62 65  20 67 69 76 65 6E 20 74   <1>.  You*    will be given t
0000ADC0  68 65 20 43 4F 53 49 4E  45 20 6F 66 20 74 68 65  FE 01 2B 20 20 20 20 61  6E 67 6C 65 20 62 65 74  he COSINE of the+    angle bet
0000ADE0  77 65 65 6E 20 74 68 65  20 74 77 6F 20 6D 61 72  6B 65 64 FE 01 2C 20 20  20 20 70 6C 61 6E 65 73  ween the two marked,    planes
0000AE00  20 66 6F 72 6D 65 64 20  62 79 20 74 68 65 20 74  77 6F 20 73 65 74 73 20  6F 66 FE 01 2D 20 20 20   formed by the two sets of-   
0000AE20  20 6D 61 72 6B 65 64 20  65 64 67 65 73 20 28 65  61 63 68 20 67 72 6F 75  70 20 6F 66 20 74 77 6F   marked edges (each group of two
0000AE40  FE 01 2E 20 20 20 20 65  64 67 65 73 20 64 65 66  69 6E 65 73 20 61 20 70  6C 61 6E 65 29 2E FE 01  .    edges defines a plane).
0000AE60  31 53 74 61 74 69 63 20  69 6E 66 6F 20 69 73 20  61 20 76 65 72 79 20 69  6D 70 6F 72 74 61 6E 74  1Static info is a very important
0000AE80  20 70 61 72 74 FE 01 32  6F 66 20 62 65 69 6E 67  20 70 72 6F 64 75 63 74  69 76 65 20 69 6E 20 56   part2of being productive in V
0000AEA0  65 63 65 64 69 74 2E 20  20 49 FE 01 33 72 65 63  6F 6D 6D 65 6E 64 20 6C  65 61 72 6E 69 6E 67 20  ecedit.  I3recommend learning 
0000AEC0  68 6F 77 20 65 61 63 68  20 6F 66 20 74 68 65 FE  01 34 70 69 65 63 65 73  20 6F 66 20 73 74 61 74  how each of the4pieces of stat
0000AEE0  69 63 20 69 6E 66 6F 20  77 6F 72 6B 21 FE 01 35  45 78 70 65 72 69 6D 65  6E 74 61 74 69 6F 6E 20  ic info work!5Experimentation 
0000AF00  77 69 6C 6C 20 64 65 66  69 6E 69 74 65 6C 79 20  68 65 6C 70 2E FE 01 38  48 65 72 65 20 61 72 65  will definitely help.8Here are
0000AF20  20 73 6F 6D 65 20 22 74  69 70 73 20 6F 66 20 74  68 65 20 6D 61 73 74 65  72 73 22 FE 01 39 77 68   some "tips of the masters"9wh
0000AF40  69 63 68 20 77 69 6C 6C  20 67 69 76 65 20 79 6F  75 20 73 6F 6D 65 20 69  64 65 61 73 20 61 62 6F  ich will give you some ideas abo
0000AF60  75 74 FE 01 3A 68 6F 77  20 74 6F 20 75 73 65 20  73 74 61 74 69 63 20 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  ut:how to use static informati
0000AF80  6F 6E 3A FE 01 3C 31 2E  20 20 55 73 65 20 22 6C  65 6E 67 74 68 22 20 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  on:<1.  Use "length" informati
0000AFA0  6F 6E 20 74 6F 20 6D 61  74 63 68 FE 01 3D 20 20  20 20 74 68 65 20 73 69  7A 65 73 20 6F 66 20 6F  on to match=    the sizes of o
0000AFC0  62 6A 65 63 74 73 20 74  68 61 74 20 61 72 65 FE  01 3E 20 20 20 20 69 6D  70 6F 72 74 65 64 20 74  bjects that are>    imported t
0000AFE0  6F 67 65 74 68 65 72 2E  FE 01 40 32 2E 20 20 55  73 65 20 22 76 65 63 74  6F 72 22 20 69 6E 66 6F  ogether.@2.  Use "vector" info
0000B000  72 6D 61 74 69 6F 6E 20  74 6F 20 66 69 67 75 72  65 FE 01 41 20 20 20 20  6F 75 74 20 68 6F 77 20  rmation to figureA    out how 
0000B020  74 6F 20 74 72 61 6E 73  6C 61 74 65 20 74 77 6F  20 70 69 65 63 65 73 FE  01 42 20 20 20 20 6F 66  to translate two piecesB    of
0000B040  20 61 6E 20 6F 62 6A 65  63 74 2E FE 01 44 33 2E  20 20 55 73 65 20 22 65  64 67 65 20 61 6E 67 6C   an object.D3.  Use "edge angl
0000B060  65 22 20 69 6E 66 6F 72  6D 61 74 69 6F 6E 20 74  6F FE 01 45 20 20 20 20  61 69 64 20 69 6E 20 74  e" information toE    aid in t
0000B080  68 65 20 63 6F 6E 73 74  72 75 63 74 69 6F 6E 20  6F 66 FE 01 46 20 20 20  20 67 65 6F 6D 65 74 72  he construction ofF    geometr
0000B0A0  69 63 20 6F 62 6A 65 63  74 73 20 73 75 63 68 20  61 73 20 61 FE 01 47 20  20 20 20 64 6F 64 65 63  ic objects such as aG    dodec
0000B0C0  61 68 65 64 72 6F 6E 2E  FE 01 49 34 2E 20 20 55  73 65 20 22 70 6C 61 6E  65 20 61 6E 67 6C 65 22  ahedron.I4.  Use "plane angle"
0000B0E0  20 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 74 6F FE  01 4A 20 20 20 20 64 65  74 65 72 6D 69 6E 65 20   information toJ    determine 
0000B100  69 66 20 61 20 73 65 74  20 6F 66 20 65 64 67 65  73 20 69 73 FE 01 4B 20  20 20 20 63 6F 70 6C 61  if a set of edges isK    copla
0000B120  6E 61 72 20 28 74 68 65  79 20 73 68 6F 75 6C 64  20 68 61 76 65 20 61 FE  01 4C 20 20 20 20 63 6F  nar (they should have aL    co
0000B140  73 69 6E 65 20 6E 65 61  72 20 31 20 6F 72 20 2D  31 29 2E FE 01 4F 53 6F  6D 65 20 72 65 6C 61 74  sine near 1 or -1).OSome relat
0000B160  65 64 20 74 6F 70 69 63  73 20 61 72 65 3A FE 01  50 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ed topics are:P
0000B180  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FF FF FF FF FE 01 52  64 79 6E 61 6D 69 63 20  69 6E 66 6F FE 01 53 63      Rdynamic infoSc
0000B1A0  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  74 73 FF FF FF FF BA B1  00 00 36 93 00 00 FF FF  FF FF CE B1 00 00 FF FF  onstraints    ..6ô..    ..  
0000B1C0  FF FF FF FF FF FF AD BA  00 00 8D BA 00 00 FE 01  01 44 79 6E 61 6D 69 63  20 69 6E 66 6F 72 6D 61        ¡..ì..Dynamic informa
0000B1E0  74 69 6F 6E 20 20 20 20  20 20 20 20 4B 65 79 3D  20 20 3C 33 3E FE 01 02  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  tion        Key=  <3>
0000B200  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 20 20 20 20 20  20 20 55 6E 64 6F 3D 20  20 3C 23 3E FE 01 04 44         Undo=  <#>D
0000B220  79 6E 61 6D 69 63 20 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 20 69 73 20 69 6E  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  ynamic information is informatio
0000B240  6E FE 01 05 74 68 61 74  20 69 73 20 64 69 73 70  6C 61 79 65 64 20 61 62  6F 75 74 20 61 20 6E 65  nthat is displayed about a ne
0000B260  77 20 65 64 67 65 FE 01  06 74 68 61 74 20 69 73  20 62 65 69 6E 67 20 63  72 65 61 74 65 64 2C 20  w edgethat is being created, 
0000B280  72 65 6C 61 74 69 76 65  20 74 6F FE 01 07 65 78  69 73 74 69 6E 67 20 73  74 72 75 63 74 75 72 65  relative toexisting structure
0000B2A0  73 20 6F 6E 20 74 68 65  20 6F 62 6A 65 63 74 2E  FE 01 09 4E 6F 74 65 20  74 68 61 74 20 64 79 6E  s on the object.Note that dyn
0000B2C0  61 6D 69 63 20 69 6E 66  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  20 69 73 20 73 68 6F 77  6E FE 01 0A 6F 6E 6C 79  amic information is shownonly
0000B2E0  20 77 68 65 6E 20 63 72  65 61 74 69 6E 67 20 66  72 65 65 20 65 64 67 65  73 2C 20 6E 6F 74 FE 01   when creating free edges, not
0000B300  0B 70 6F 69 6E 74 20 74  6F 20 70 6F 69 6E 74 20  65 64 67 65 73 2E FE 01  0D 44 79 6E 61 6D 69 63  point to point edges.Dynamic
0000B320  20 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 61 6C 6C  6F 77 73 20 69 6E 74 65  6C 6C 69 67 65 6E 74 FE   information allows intelligent
0000B340  01 0E 63 72 65 61 74 69  6F 6E 20 6F 66 20 6E 65  77 20 65 64 67 65 73 20  74 6F 20 68 61 76 65 20  creation of new edges to have 
0000B360  63 65 72 74 61 69 6E FE  01 0F 63 68 61 72 61 63  74 65 72 69 73 74 69 63  73 2E FE 01 11 48 65 72  certaincharacteristics.Her
0000B380  65 20 69 73 20 61 20 6C  69 73 74 20 6F 66 20 74  68 65 20 64 69 66 66 65  72 65 6E 74 20 74 79 70  e is a list of the different typ
0000B3A0  65 73 FE 01 12 6F 66 20  64 79 6E 61 6D 69 63 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 2E 20 20 4E 6F  esof dynamic information.  No
0000B3C0  74 65 20 74 68 61 74 20  74 68 65 FE 01 13 65 64  69 74 6F 72 20 77 69 6C  6C 20 63 6F 6E 73 74 61  te that theeditor will consta
0000B3E0  6E 74 6C 79 20 64 69 73  70 6C 61 79 20 61 74 20  74 68 65 FE 01 14 62 6F  74 74 6F 6D 20 6F 66 20  ntly display at thebottom of 
0000B400  74 68 65 20 73 63 72 65  65 6E 20 69 6E 66 6F 72  6D 61 74 69 6F 6E 20 61  62 6F 75 74 FE 01 15 77  the screen information about§w
0000B420  68 69 63 68 20 74 79 70  65 73 20 6F 66 20 73 74  61 74 69 63 20 69 6E 66  6F 2C 20 64 79 6E 61 6D  hich types of static info, dynam
0000B440  69 63 FE 01 16 69 6E 66  6F 2C 20 61 6E 64 20 63  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  74 73 20 63 61 6E 20 62  icinfo, and constraints can b
0000B460  65 20 63 72 65 61 74 65  64 FE 01 17 61 6E 64 20  77 68 69 63 68 20 6B 65  79 20 74 6F 20 70 72 65  e createdand which key to pre
0000B480  73 73 2E FE 01 19 50 72  65 73 73 20 74 68 65 20  22 55 6E 64 6F 22 20 6B  65 79 20 6C 69 73 74 65  ss.Press the "Undo" key liste
0000B4A0  64 20 61 74 20 74 68 65  20 74 6F 70 FE 01 1A 74  6F 20 72 65 6D 6F 76 65  20 64 79 6E 61 6D 69 63  d at the topto remove dynamic
0000B4C0  20 69 6E 66 6F 2E FE 01  1C 31 2E 20 20 44 69 73  74 61 6E 63 65 20 66 72  6F 6D 20 6E 65 77 20 65   info.1.  Distance from new e
0000B4E0  64 67 65 20 74 6F 20 70  6F 69 6E 74 2E FE 01 1D  20 20 20 20 52 69 67 68  74 20 63 6C 69 63 6B 20  dge to point.    Right click 
0000B500  6F 72 20 6C 65 66 74 20  63 6C 69 63 6B 20 6F 6E  20 61 FE 01 1E 20 20 20  20 73 69 6E 67 6C 65 20  or left click on a    single 
0000B520  70 6F 69 6E 74 20 61 6E  64 20 70 72 65 73 73 20  3C 33 3E 2E 20 20 57 68  65 6E FE 01 1F 20 20 20  point and press <3>.  When   
0000B540  20 61 20 6E 65 77 20 66  72 65 65 20 65 64 67 65  20 69 73 20 63 72 65 61  74 65 64 2C 20 74 68 65   a new free edge is created, the
0000B560  FE 01 20 20 20 20 20 64  69 73 74 61 6E 63 65 20  62 65 74 77 65 65 6E 20  74 68 69 73 20 70 6F 69       distance between this poi
0000B580  6E 74 20 61 6E 64 FE 01  21 20 20 20 20 74 68 65  20 53 45 43 4F 4E 44 20  65 6E 64 70 6F 69 6E 74  nt and!    the SECOND endpoint
0000B5A0  20 6F 66 20 74 68 65 20  6E 65 77 FE 01 22 20 20  20 20 65 64 67 65 20 69  73 20 73 68 6F 77 6E 2E   of the new"    edge is shown.
0000B5C0  FE 01 24 32 2E 20 20 41  6E 67 6C 65 20 66 72 6F  6D 20 6E 65 77 20 65 64  67 65 20 74 6F 20 65 64  $2.  Angle from new edge to ed
0000B5E0  67 65 2E FE 01 25 20 20  20 20 4D 61 72 6B 20 61  6E 20 65 64 67 65 20 61  6E 64 20 70 72 65 73 73  ge.%    Mark an edge and press
0000B600  20 3C 33 3E 2E 20 20 57  68 65 6E FE 01 26 20 20  20 20 61 20 6E 65 77 20  66 72 65 65 20 65 64 67   <3>.  When&    a new free edg
0000B620  65 20 69 73 20 63 72 65  61 74 65 64 2C 20 74 68  65 FE 01 27 20 20 20 20  43 4F 53 49 4E 45 20 6F  e is created, the'    COSINE o
0000B640  66 20 74 68 65 20 61 6E  67 6C 65 20 62 65 74 77  65 65 6E 20 74 68 65 FE  01 28 20 20 20 20 6E 65  f the angle between the(    ne
0000B660  77 20 65 64 67 65 20 61  6E 64 20 74 68 65 20 65  78 69 73 74 69 6E 67 20  65 64 67 65 FE 01 29 20  w edge and the existing edge) 
0000B680  20 20 20 69 73 20 73 68  6F 77 6E 2E FE 01 2B 33  2E 20 20 41 6E 67 6C 65  20 66 72 6F 6D 20 6E 65     is shown.+3.  Angle from ne
0000B6A0  77 20 65 64 67 65 20 74  6F 20 70 6F 6C 79 2E FE  01 2C 20 20 20 20 4D 61  72 6B 20 74 77 6F 20 65  w edge to poly.,    Mark two e
0000B6C0  64 67 65 73 20 61 6E 64  20 70 72 65 73 73 20 3C  33 3E 2E FE 01 2D 20 20  20 20 57 68 65 6E 20 61  dges and press <3>.-    When a
0000B6E0  20 6E 65 77 20 66 72 65  65 20 65 64 67 65 20 69  73 20 63 72 65 61 74 65  64 2C FE 01 2E 20 20 20   new free edge is created,.   
0000B700  20 74 68 65 20 43 4F 53  49 4E 45 20 6F 66 20 74  68 65 20 61 6E 67 6C 65  20 62 65 74 77 65 65 6E   the COSINE of the angle between
0000B720  FE 01 2F 20 20 20 20 74  68 65 20 6E 65 77 20 65  64 67 65 20 61 6E 64 20  74 68 65 20 70 6C 61 6E  /    the new edge and the plan
0000B740  65 20 66 6F 72 6D 65 64  FE 01 30 20 20 20 20 62  79 20 74 68 65 20 74 77  6F 20 6D 61 72 6B 65 64  e formed0    by the two marked
0000B760  20 65 64 67 65 73 20 77  69 6C 6C 20 62 65 FE 01  31 20 20 20 20 73 68 6F  77 6E 2E FE 01 34 44 79   edges will be1    shown.4Dy
0000B780  6E 61 6D 69 63 20 69 6E  66 6F 20 69 73 20 76 65  72 79 20 75 73 65 66 75  6C 20 66 6F 72 FE 01 35  namic info is very useful for5
0000B7A0  22 74 72 69 61 6E 67 75  6C 61 74 69 6F 6E 22 2C  20 70 6F 73 69 74 69 6F  6E 69 6E 67 20 61 20 6E  "triangulation", positioning a n
0000B7C0  65 77 FE 01 36 65 64 67  65 20 72 65 6C 61 74 65  64 20 74 6F 20 65 78 69  73 74 69 6E 67 20 70 6F  ew6edge related to existing po
0000B7E0  69 6E 74 73 20 61 6E 64  FE 01 37 65 64 67 65 73  20 69 6E 20 73 6F 6D 65  20 70 61 74 74 65 72 6E  ints and7edges in some pattern
0000B800  2E 20 20 45 78 70 65 72  69 6D 65 6E 74 FE 01 38  77 69 74 68 20 74 68 69  73 21 FE 01 3B 48 65 72  .  Experiment8with this!;Her
0000B820  65 20 61 72 65 20 73 6F  6D 65 20 22 74 69 70 73  20 6F 66 20 74 68 65 20  6D 61 73 74 65 72 73 22  e are some "tips of the masters"
0000B840  FE 01 3C 77 68 69 63 68  20 77 69 6C 6C 20 67 69  76 65 20 79 6F 75 20 73  6F 6D 65 20 69 64 65 61  <which will give you some idea
0000B860  73 20 61 62 6F 75 74 FE  01 3D 68 6F 77 20 74 6F  20 75 73 65 20 64 79 6E  61 6D 69 63 20 69 6E 66  s about=how to use dynamic inf
0000B880  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  3A FE 01 3F 31 2E 20 20  55 73 65 20 64 69 73 74  61 6E 63 65 20 69 6E 66  ormation:?1.  Use distance inf
0000B8A0  6F 72 6D 61 74 69 6F 6E  20 66 72 6F 6D 20 74 77  6F FE 01 40 20 20 20 20  70 6F 69 6E 74 73 20 74  ormation from two@    points t
0000B8C0  6F 20 74 72 69 61 6E 67  75 6C 61 74 65 20 74 68  65 20 65 6E 64 FE 01 41  20 20 20 20 70 6F 69 6E  o triangulate the endA    poin
0000B8E0  74 20 6F 66 20 61 20 6E  65 77 20 65 64 67 65 2E  FE 01 43 32 2E 20 20 55  73 65 20 65 64 67 65 20  t of a new edge.C2.  Use edge 
0000B900  61 6E 67 6C 65 20 69 6E  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  6E 20 74 6F FE 01 44 20  20 20 20 74 72 69 61 6E  angle information toD    trian
0000B920  67 75 6C 61 74 65 20 69  6E 20 61 20 73 69 6D 69  6C 61 72 20 6D 61 6E 6E  65 72 20 74 6F FE 01 45  gulate in a similar manner toE
0000B940  20 20 20 20 74 68 61 74  20 73 75 67 67 65 73 74  65 64 20 61 62 6F 76 65  21 FE 01 47 33 2E 20 20      that suggested above!G3.  
0000B960  55 73 65 20 70 6C 61 6E  65 20 61 6E 67 6C 65 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 20 74 6F FE 01  Use plane angle information to
0000B980  48 20 20 20 20 63 72 65  61 74 65 20 61 6E 20 65  64 67 65 20 74 68 61 74  20 69 73 FE 01 49 20 20  H    create an edge that isI  
0000B9A0  20 20 70 65 72 70 65 6E  64 69 63 75 6C 61 72 20  74 6F 20 61 20 67 69 76  65 6E 20 70 6C 61 6E 65    perpendicular to a given plane
0000B9C0  2E FE 01 4B 34 2E 20 20  4F 6E 63 65 20 79 6F 75  27 76 65 20 67 6F 74 20  61 6E 20 65 64 67 65 20  .K4.  Once you've got an edge 
0000B9E0  74 68 61 74 20 68 61 73  FE 01 4C 20 20 20 20 74  68 65 20 63 6F 72 72 65  63 74 20 61 6E 67 6C 65  that hasL    the correct angle
0000BA00  73 2C 20 75 73 65 20 74  68 65 FE 01 4D 20 20 20  20 22 6C 65 6E 67 74 68  22 20 66 65 61 74 75 72  s, use theM    "length" featur
0000BA20  65 20 74 6F 20 67 65 74  20 74 68 65 FE 01 4E 20  20 20 20 63 6F 72 72 65  63 74 20 6C 65 6E 67 74  e to get theN    correct lengt
0000BA40  68 20 77 69 74 68 6F 75  74 20 61 66 66 65 63 74  69 6E 67 FE 01 4F 20 20  20 20 74 68 65 20 61 6E  h without affectingO    the an
0000BA60  67 6C 65 73 21 FE 01 51  52 65 6C 61 74 65 64 20  74 6F 70 69 63 73 3A FE  01 52 7F 7F 7F 7F 7F 7F  gles!QRelated topics:R
0000BA80  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FF FF FF FF FE 01 54  73 74 61 74 69 63 20 69  6E 66 6F FE 01 55 63 6F      Tstatic infoUco
0000BAA0  6E 73 74 72 61 69 6E 74  73 FF FF FF FF 19 A9 00  00 36 93 00 00 FF FF FF  FF CD BA 00 00 FF FF FF  nstraints    ..6ô..    ..   
0000BAC0  FF FF FF FF FF 27 BF 00  00 B6 BE 00 00 FE 01 01  47 65 74 74 69 6E 67 20  73 74 61 72 74 65 64 20       '....Getting started 
0000BAE0  69 6E 20 56 65 63 65 64  69 74 21 FE 01 02 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  in Vecedit!
0000BB00  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F FE 01 04 54 68 69 73  20 68 65 6C 70 20 65 6E  74 72 79 20 77 69 6C 6C  This help entry will
0000BB20  20 67 69 76 65 20 79 6F  75 20 61 6E 20 69 64 65  61 FE 01 05 6F 66 20 77  68 61 74 20 79 6F 75 20   give you an ideaof what you 
0000BB40  6E 65 65 64 20 74 6F 20  6C 65 61 72 6E 20 69 6E  20 77 68 61 74 FE 01 06  6F 72 64 65 72 20 74 6F  need to learn in whatorder to
0000BB60  20 62 65 63 6F 6D 65 20  70 72 6F 66 69 63 69 65  6E 74 20 77 69 74 68 FE  01 07 56 65 63 65 64 69   become proficient withVecedi
0000BB80  74 2E 20 20 47 6F 20 74  68 72 6F 75 67 68 20 74  68 65 20 6C 69 73 74 20  69 6E 20 6F 72 64 65 72  t.  Go through the list in order
0000BBA0  FE 01 08 62 79 20 63 6C  69 63 6B 69 6E 67 20 6F  6E 20 74 68 65 20 63 72  6F 73 73 20 72 65 66 65  by clicking on the cross refe
0000BBC0  72 65 6E 63 65 73 FE 01  09 61 6E 64 20 74 68 65  6E 20 70 72 65 73 73 69  6E 67 20 20 3C 41 4C 54  rencesand then pressing  <ALT
0000BBE0  2D 46 31 3E 20 20 74 6F  20 67 6F FE 01 0A 62 61  63 6B 20 74 6F 20 74 68  69 73 20 73 63 72 65 65  -F1>  to goback to this scree
0000BC00  6E 2E 20 20 41 66 74 65  72 20 65 61 63 68 20 73  74 65 70 2C FE 01 0B 79  6F 75 20 63 61 6E 20 64  n.  After each step,you can d
0000BC20  72 6F 70 20 62 61 63 6B  20 74 6F 20 74 68 65 20  65 64 69 74 6F 72 20 61  6E 64 FE 01 0C 74 65 73  rop back to the editor andtes
0000BC40  74 20 79 6F 75 72 20 6B  6E 6F 77 6C 65 64 67 65  21 FE 01 0F 31 2E 20 20  53 61 76 69 6E 67 20 61  t your knowledge!1.  Saving a
0000BC60  6E 64 20 6C 6F 61 64 69  6E 67 20 6F 66 20 66 69  6C 65 73 2E FE 01 14 32  2E 20 20 56 69 65 77 69  nd loading of files.2.  Viewi
0000BC80  6E 67 20 6F 62 6A 65 63  74 73 20 69 6E 20 56 65  63 65 64 69 74 3B 20 75  73 69 6E 67 FE 01 15 20  ng objects in Vecedit; using§ 
0000BCA0  20 20 20 74 68 65 20 6D  6F 75 73 65 20 74 6F 20  68 69 67 68 6C 69 67 68  74 20 73 74 75 66 66 2E     the mouse to highlight stuff.
0000BCC0  FE 01 1A 33 2E 20 20 54  68 65 20 32 44 20 65 64  69 74 6F 72 2E FE 01 1F  34 2E 20 20 43 72 65 61  3.  The 2D editor.4.  Crea
0000BCE0  74 69 6E 67 20 70 72 69  6D 69 74 69 76 65 20 6F  62 6A 65 63 74 73 2E FE  01 23 35 2E 20 20 47 65  ting primitive objects.#5.  Ge
0000BD00  6F 6D 65 74 72 69 63 20  74 72 61 6E 73 66 6F 72  6D 61 74 69 6F 6E 73 2E  FE 01 27 36 2E 20 20 43  ometric transformations.'6.  C
0000BD20  6F 6C 6F 72 73 20 61 6E  64 20 73 68 61 64 69 6E  67 FE 01 2D 46 72 6F 6D  20 68 65 72 65 2C 20 79  olors and shading-From here, y
0000BD40  6F 75 20 63 61 6E 20 65  78 70 6C 6F 72 65 20 6F  6E 20 79 6F 75 72 FE 01  2E 6F 77 6E 2E 20 20 49  ou can explore on your.own.  I
0000BD60  20 72 65 63 6F 6D 6D 65  6E 64 20 6C 6F 6F 6B 69  6E 67 20 74 68 72 6F 75  67 68 20 74 68 65 FE 01   recommend looking through the
0000BD80  2F 69 6E 64 65 78 20 61  6E 64 20 63 6C 69 63 6B  69 6E 67 20 6F 6E 20 61  6E 79 74 68 69 6E 67 20  /index and clicking on anything 
0000BDA0  74 68 61 74 FE 01 30 6C  6F 6F 6B 73 20 69 6E 74  65 72 65 73 74 69 6E 67  21 FE 01 32 45 73 70 65  that0looks interesting!2Espe
0000BDC0  63 69 61 6C 6C 79 20 72  65 63 6F 6D 6D 65 6E 64  65 64 20 61 72 65 20 74  68 65 FE 01 33 73 65 63  cially recommended are the3sec
0000BDE0  74 69 6F 6E 73 20 6F 6E  20 63 72 65 61 74 69 6E  67 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 20 61 6E 64 FE 01  tions on creating polygons and
0000BE00  34 65 64 67 65 73 2C 20  64 65 6C 65 74 69 6E 67  2C 20 73 74 61 74 69 63  20 61 6E 64 20 64 79 6E  4edges, deleting, static and dyn
0000BE20  61 6D 69 63 FE 01 35 69  6E 66 6F 72 6D 61 74 69  6F 6E 2C 20 63 6F 6E 73  74 72 61 69 6E 74 73 2C  amic5information, constraints,
0000BE40  20 61 6E 64 20 70 69 65  63 65 73 2E FE 01 36 54  68 65 73 65 20 61 72 65  20 74 68 69 6E 67 73 20   and pieces.6These are things 
0000BE60  74 68 61 74 20 61 6E 20  61 64 76 61 6E 63 65 64  20 75 73 65 72 FE 01 37  77 69 6C 6C 20 75 73 65  that an advanced user7will use
0000BE80  20 61 6C 6C 20 74 68 65  20 74 69 6D 65 20 77 68  65 6E 20 63 72 65 61 74  69 6E 67 FE 01 38 63 6F   all the time when creating8co
0000BEA0  6D 70 6C 69 63 61 74 65  64 20 6F 62 6A 65 63 74  73 21 FF FF FF FF FE 08  11 64 69 72 65 63 74 6F  mplicated objects!    directo
0000BEC0  72 79 FE 08 12 66 69 6C  65 73 FE 08 17 65 64 69  74 69 6E 67 FE 08 18 76  69 65 77 69 6E 67 FE 08  ryfileseditingviewing
0000BEE0  1C 32 44 20 65 64 69 74  6F 72 FE 08 1D 32 44 20  63 6F 6D 6D 61 6E 64 73  FE 08 21 70 72 69 6D 69  2D editor2D commands!primi
0000BF00  74 69 76 65 73 FE 08 25  67 65 6F 6D 65 74 72 79  FE 08 29 73 68 61 64 69  6E 67 FE 08 2A 63 6F 6C  tives%geometry)shading*col
0000BF20  6F 72 73 FF FF FF FF 0E  24 00 00 4A 32 00 00 75  2A 00 00 DC 7B 00 00 BB  04 00 00 98 A0 00 00 90  ors    $..J2..u*..{....ÿá..É
0000BF40  54 00 00 FD 39 00 00 12  67 00 00 B9 0C 00 00 FF  FF FF FF 67 BF 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF F7  T..²9..g....    g..        
0000BF60  C5 00 00 B7 C5 00 00 FE  01 01 54 72 69 61 6E 67  6C 65 73 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  ....Triangles             
0000BF80  20 20 20 20 3C 49 4E 53  45 52 54 3E FE 01 02 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FE 01 04 56 65 63 65 64      <INSERT>Veced
0000BFA0  69 74 20 73 75 70 70 6F  72 74 73 20 74 68 65 20  64 69 72 65 63 74 20 63  72 65 61 74 69 6F 6E FE  it supports the direct creation
0000BFC0  01 05 6F 66 20 74 72 69  61 6E 67 6C 65 73 2E 20  20 4D 61 72 6B 20 61 6E  20 65 78 69 73 74 69 6E  of triangles.  Mark an existin
0000BFE0  67 20 65 64 67 65 FE 01  06 61 6E 64 20 70 72 65  73 73 20 20 3C 49 4E 53  45 52 54 3E 20 74 6F 20  g edgeand press  <INSERT> to 
0000C000  63 72 65 61 74 65 20 61  20 6E 65 77 FE 01 07 74  72 69 61 6E 67 6C 65 20  77 68 69 63 68 20 63 6F  create a newtriangle which co
0000C020  6E 74 61 69 6E 73 20 74  68 65 20 65 64 67 65 2E  FE 01 0A 57 68 79 20 69  73 20 74 68 69 73 20 62  ntains the edge.Why is this b
0000C040  65 74 74 65 72 20 74 68  61 6E 20 73 69 6D 70 6C  79 FE 01 0B 63 72 65 61  74 69 6E 67 20 6F 72 64  etter than simplycreating ord
0000C060  69 6E 61 72 79 20 65 64  67 65 73 3F 20 20 57 65  6C 6C 2C 20 79 6F 75 FE  01 0C 67 65 74 20 65 78  inary edges?  Well, youget ex
0000C080  74 72 61 20 73 70 65 63  69 61 6C 69 7A 65 64 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 20 61 6E 64 FE  tra specialized information and
0000C0A0  01 0D 68 61 76 65 20 6D  6F 72 65 20 63 6F 6E 74  72 6F 6C 20 6F 76 65 72  20 74 68 65 20 65 64 67  have more control over the edg
0000C0C0  65 73 FE 01 0E 63 72 65  61 74 65 64 2E FE 01 10  57 68 65 6E 20 63 72 65  61 74 69 6E 67 20 61 20  escreated.When creating a 
0000C0E0  74 72 69 61 6E 67 6C 65  2C 20 74 68 65 72 65 20  61 72 65 FE 01 11 74 68  72 65 65 20 70 61 72 61  triangle, there arethree para
0000C100  6D 65 74 65 72 73 20 74  68 61 74 20 79 6F 75 20  63 61 6E 20 63 68 61 6E  67 65 2C FE 01 12 75 73  meters that you can change,us
0000C120  69 6E 67 20 74 68 65 20  66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E  67 20 66 6F 75 72 20 6F  70 74 69 6F 6E 73 3A FE  ing the following four options:
0000C140  01 14 31 2E 20 22 4C 31  22 2D 2D 20 20 43 68 61  6E 67 65 20 74 68 65 20  6C 65 6E 67 74 68 20 6F  1. "L1"--  Change the length o
0000C160  66 20 74 68 65 FE 01 15  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 66 69 72 73 74  20 65 64 67 65 20 62 65  f the§           first edge be
0000C180  6C 6F 6E 67 69 6E 67 20  74 6F 20 61 FE 01 16 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 74 72 69 61 6E 67  longing to a           triang
0000C1A0  6C 65 2E FE 01 18 32 2E  20 22 4C 32 22 2D 2D 20  20 43 68 61 6E 67 65 20  74 68 65 20 6C 65 6E 67  le.2. "L2"--  Change the leng
0000C1C0  74 68 20 6F 66 20 74 68  65 FE 01 19 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 73  65 63 6F 6E 64 20 65 64  th of the           second ed
0000C1E0  67 65 20 62 65 6C 6F 6E  67 69 6E 67 20 74 6F 20  61 FE 01 1A 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 74  ge belonging to a           t
0000C200  72 69 61 6E 67 6C 65 2E  FE 01 1C 33 2E 20 22 41  31 22 2D 2D 20 20 46 69  6E 65 20 61 6E 67 6C 65  riangle.3. "A1"--  Fine angle
0000C220  20 61 64 6A 75 73 74 6D  65 6E 74 2E FE 01 1D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 52 6F 74 61 74 65   adjustment.           Rotate
0000C240  73 20 74 68 65 20 74 72  69 61 6E 67 6C 65 20 61  72 6F 75 6E 64 FE 01 1E  20 20 20 20 20 20 20 20  s the triangle around        
0000C260  20 20 20 74 68 65 20 61  78 69 73 20 6F 66 20 74  68 65 20 65 78 69 73 74  69 6E 67 FE 01 1F 20 20     the axis of the existing  
0000C280  20 20 20 20 20 20 20 20  20 65 64 67 65 2E FE 01  21 34 2E 20 22 41 32 22  2D 2D 20 20 43 6F 61 72           edge.!4. "A2"--  Coar
0000C2A0  73 65 20 61 6E 67 6C 65  20 61 64 6A 75 73 74 6D  65 6E 74 2E FE 01 22 20  20 20 20 20 20 20 20 20  se angle adjustment."         
0000C2C0  20 20 52 6F 74 61 74 65  73 20 74 68 65 20 74 72  69 61 6E 67 6C 65 FE 01  23 20 20 20 20 20 20 20    Rotates the triangle#       
0000C2E0  20 20 20 20 71 75 69 63  6B 6C 79 20 61 62 6F 75  74 20 74 68 65 20 61 78  69 73 2E FE 01 26 4E 6F      quickly about the axis.&No
0000C300  74 65 20 74 68 61 74 20  74 68 65 20 6C 65 6E 67  74 68 73 20 6F 66 20 74  72 69 61 6E 67 6C 65 73  te that the lengths of triangles
0000C320  FE 01 27 63 61 6E 6E 6F  74 20 76 69 6F 6C 61 74  65 20 74 68 65 20 6C 61  77 73 20 6F 66 20 67 65  'cannot violate the laws of ge
0000C340  6F 6D 65 74 72 79 21 FE  01 28 54 68 65 20 66 6F  6C 6C 6F 77 69 6E 67 20  72 75 6C 65 73 20 61 70  ometry!(The following rules ap
0000C360  70 6C 79 20 28 4C 33 20  69 73 20 74 68 65 FE 01  29 6C 65 6E 67 74 68 20  6F 66 20 74 68 65 20 22  ply (L3 is the)length of the "
0000C380  65 78 69 73 74 69 6E 67  22 20 65 64 67 65 20 74  68 61 74 20 69 73 FE 01  2A 70 61 72 74 20 6F 66  existing" edge that is*part of
0000C3A0  20 74 68 65 20 74 72 69  61 6E 67 6C 65 29 3A FE  01 2C 20 20 20 20 20 20  20 20 4C 31 2B 4C 32 20   the triangle):,        L1+L2 
0000C3C0  3E 20 4C 33 FE 01 2D 20  20 20 20 20 20 20 20 4C  31 2B 4C 33 20 3E 20 4C  32 FE 01 2E 20 20 20 20  > L3-        L1+L3 > L2.    
0000C3E0  20 20 20 20 4C 32 2B 4C  33 20 3E 20 4C 31 FE 01  2F 20 20 20 20 20 20 20  20 4C 31 2C 20 4C 32 20      L2+L3 > L1/        L1, L2 
0000C400  62 6F 74 68 20 67 72 65  61 74 65 72 20 74 68 61  6E 20 7A 65 72 6F FE 01  32 57 68 65 6E 20 79 6F  both greater than zero2When yo
0000C420  75 20 61 72 65 20 63 72  65 61 74 69 6E 67 20 74  72 69 61 6E 67 6C 65 73  2C 20 79 6F 75 FE 01 33  u are creating triangles, you3
0000C440  63 61 6E 20 61 6C 73 6F  20 68 61 76 65 20 64 79  6E 61 6D 69 63 20 69 6E  66 6F 72 6D 61 74 69 6F  can also have dynamic informatio
0000C460  6E 3A FE 01 35 31 2E 20  20 44 69 73 74 61 6E 63  65 20 62 65 74 77 65 65  6E 20 76 65 72 74 65 78  n:51.  Distance between vertex
0000C480  20 6F 66 FE 01 36 20 20  20 20 20 20 20 20 74 72  69 61 6E 67 6C 65 20 61  6E 64 20 65 78 69 73 74   of6        triangle and exist
0000C4A0  69 6E 67 20 70 6F 69 6E  74 2E FE 01 38 32 2E 20  20 41 6E 67 6C 65 20 62  65 74 77 65 65 6E 20 74  ing point.82.  Angle between t
0000C4C0  72 69 61 6E 67 6C 65 20  61 6E 64 FE 01 39 20 20  20 20 20 20 20 20 65 78  69 73 74 69 6E 67 20 70  riangle and9        existing p
0000C4E0  6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE  01 3B 43 68 65 63 6B 20  74 68 65 20 63 72 6F 73  73 20 72 65 66 65 72 65  olygon.;Check the cross refere
0000C500  6E 63 65 20 6F 6E 20 64  79 6E 61 6D 69 63 FE 01  3C 69 6E 66 6F 72 6D 61  74 69 6F 6E 20 74 6F 20  nce on dynamic<information to 
0000C520  66 69 6E 64 20 6F 75 74  20 6D 6F 72 65 20 61 62  6F 75 74 FE 01 3D 73 65  6C 65 63 74 69 6E 67 20  find out more about=selecting 
0000C540  64 79 6E 61 6D 69 63 20  69 6E 66 6F 72 6D 61 74  69 6F 6E 2E FE 01 3F 4E  6F 74 65 20 74 68 61 74  dynamic information.?Note that
0000C560  20 63 6F 6E 73 74 72 61  69 6E 74 73 20 68 61 76  65 20 6E 6F 20 65 66 66  65 63 74 FE 01 40 6F 6E   constraints have no effect@on
0000C580  20 74 68 65 20 63 72 65  61 74 69 6F 6E 20 6F 66  20 74 72 69 61 6E 67 6C  65 73 2E FE 01 42 53 65   the creation of triangles.BSe
0000C5A0  65 20 61 6C 73 6F 3A FE  01 43 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FF FF FF FF FE  01 45 64 79 6E 61 6D 69  e also:C    Edynami
0000C5C0  63 20 69 6E 66 6F FE 01  46 73 74 61 74 69 63 20  69 6E 66 6F FE 01 47 63  6F 6E 73 74 72 61 69 6E  c infoFstatic infoGconstrain
0000C5E0  74 73 FE 01 48 63 72 65  61 74 69 6E 67 20 65 64  67 65 73 FF FF FF FF BA  B1 00 00 19 A9 00 00 36  tsHcreating edges    ....6
0000C600  93 00 00 06 8A 00 00 FF  FF FF FF 1F C6 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF 4D  C8 00 00 12 C8 00 00 FE  ô..è..    ..        M....
0000C620  01 01 44 65 6C 65 74 65  20 61 6C 6C 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 FE 01 02  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  Delete all polygons
0000C640  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FE 01 04 54 6F  20 70 65 72 66 6F 72 6D  20 74 68 69 73 20 66 75  To perform this fu
0000C660  6E 63 74 69 6F 6E 2C 20  63 68 6F 6F 73 65 20 74  68 65 FE 01 05 6F 70 74  69 6F 6E 20 22 44 65 6C  nction, choose theoption "Del
0000C680  20 50 6F 6C 79 73 22 20  69 6E 20 74 68 65 20 6D  65 6E 75 20 73 79 73 74  65 6D FE 01 06 75 6E 64   Polys" in the menu systemund
0000C6A0  65 72 20 22 65 64 69 74  22 2E FE 01 08 54 68 69  73 20 66 75 6E 63 74 69  6F 6E 20 77 69 6C 6C 20  er "edit".This function will 
0000C6C0  64 65 6C 65 74 65 20 61  6C 6C FE 01 09 70 6F 6C  79 67 6F 6E 73 2C 20 67  72 6F 75 70 20 70 6F 69  delete allpolygons, group poi
0000C6E0  6E 74 73 2C 20 61 6E 64  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  FE 01 0A 6E 6F 72 6D 61  6C 73 20 6F 6E 20 74 68  nts, and polygonnormals on th
0000C700  65 20 63 75 72 72 65 6E  74 20 6F 62 6A 65 63 74  2E FE 01 0C 54 68 69 73  20 69 73 20 75 73 65 66  e current object.This is usef
0000C720  75 6C 20 69 66 20 79 6F  75 20 77 61 6E 74 20 74  6F 20 63 72 65 61 74 65  FE 01 0D 61 20 70 72 69  ul if you want to createa pri
0000C740  6D 69 74 69 76 65 20 6F  62 6A 65 63 74 20 61 6E  64 20 74 61 6B 65 20 6F  66 20 61 6C 6C FE 01 0E  mitive object and take of all
0000C760  74 68 65 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 73 20 74 6F 20  6D 61 6E 69 70 75 6C 61  74 65 20 69 74 20 69 6E  the polygons to manipulate it in
0000C780  20 73 6F 6D 65 FE 01 0F  77 61 79 2E FE 01 11 54  68 65 20 70 6F 6C 79 67  6F 6E 73 20 63 61 6E 20   someway.The polygons can 
0000C7A0  28 6E 6F 72 6D 61 6C 6C  79 29 20 62 65 FE 01 12  72 65 61 70 70 6C 69 65  64 20 74 6F 20 74 68 65  (normally) bereapplied to the
0000C7C0  20 6F 62 6A 65 63 74 20  75 73 69 6E 67 20 74 68  65 FE 01 13 22 54 69 6C  65 20 70 6F 6C 79 73 22   object using the"Tile polys"
0000C7E0  20 6F 70 74 69 6F 6E 20  69 6E 20 74 68 65 20 65  64 69 74 6F 72 2E FE 01  15 53 65 65 20 61 6C 73   option in the editor.§See als
0000C800  6F 3A FE 01 16 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF  FF FF FE 01 18 44 65 6C  65 74 69 6F 6E 2C 20 48  o:    Deletion, H
0000C820  61 2C 20 48 61 21 FE 01  19 54 69 6C 69 6E 67 20  70 6F 6C 79 73 FE 01 1A  43 72 65 61 74 69 6E 67  a, Ha!Tiling polysCreating
0000C840  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 FF FF FF FF 68 83 00  00 CC 6B 00 00 C5 85 00  00 FF FF FF FF 71 C8 00   polygons    hâ..k..à..    q.
0000C860  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF F0 CA 00 00 CF CA 00  00 FE 01 01 49 6E 76 65  72 74 20 20 20 20 20 20  .        ....Invert      
0000C880  20 20 20 20 4B 65 79 20  73 65 71 75 65 6E 63 65  3D 20 3C 47 2C 20 49 3E  FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F      Key sequence= <G, I>
0000C8A0  7F FE 01 04 49 6E 76 65  72 73 69 6F 6E 20 69 73  20 70 65 72 66 6F 72 6D  65 64 20 62 79 20 63 68  Inversion is performed by ch
0000C8C0  6F 6F 73 69 6E 67 20 74  68 65 FE 01 05 22 69 6E  76 65 72 74 22 20 6F 70  74 69 6F 6E 20 75 6E 64  oosing the"invert" option und
0000C8E0  65 72 20 22 67 65 6F 6D  65 74 72 79 22 20 69 6E  FE 01 06 74 68 65 20 6D  61 69 6E 20 6D 65 6E 75  er "geometry" inthe main menu
0000C900  2E 20 20 4E 6F 74 65 20  74 68 61 74 20 74 68 65  20 67 65 6F 6D 65 74 72  79 FE 01 07 6D 65 6E 75  .  Note that the geometrymenu
0000C920  20 63 61 6E 20 62 65 20  65 6E 74 65 72 65 64 20  62 79 20 70 72 65 73 73  69 6E 67 20 73 69 6D 70   can be entered by pressing simp
0000C940  6C 79 FE 01 08 3C 47 3E  20 20 61 73 20 61 20 68  6F 74 20 6B 65 79 2E FE  01 0A 49 6E 76 65 72 73  ly<G>  as a hot key.Invers
0000C960  69 6F 6E 20 72 65 76 65  72 73 65 73 20 61 6C 6C  20 74 68 65 20 6E 6F 72  6D 61 6C FE 01 0B 76 65  ion reverses all the normalve
0000C980  63 74 6F 72 73 20 6F 66  20 74 68 65 20 63 75 72  72 65 6E 74 20 6F 62 6A  65 63 74 2E 20 20 54 68  ctors of the current object.  Th
0000C9A0  69 73 FE 01 0C 69 73 20  75 73 65 66 75 6C 20 69  66 20 79 6F 75 20 68 61  76 65 20 61 63 63 69 64  isis useful if you have accid
0000C9C0  65 6E 74 61 6C 6C 79 2C  FE 01 0D 66 6F 72 20 73  6F 6D 65 20 75 6E 6B 6E  6F 77 6E 20 72 65 61 73  entally,for some unknown reas
0000C9E0  6F 6E 2C 20 62 65 65 6E  FE 01 0E 64 65 63 6C 61  72 69 6E 67 20 79 6F 75  72 20 6E 6F 72 6D 61 6C  on, beendeclaring your normal
0000CA00  73 20 74 68 65 20 6F 74  68 65 72 20 77 61 79 21  FE 01 10 41 20 62 65 74  74 65 72 20 75 73 65 20  s the other way!A better use 
0000CA20  66 6F 72 20 74 68 69 73  20 69 73 20 74 6F 20 63  72 65 61 74 65 FE 01 11  74 77 6F 2D 73 69 64 65  for this is to createtwo-side
0000CA40  64 20 6F 62 6A 65 63 74  73 20 28 63 72 65 61 74  65 20 74 68 65 20 6F 75  74 73 69 64 65 FE 01 12  d objects (create the outside
0000CA60  6F 66 20 74 68 65 20 6F  62 6A 65 63 74 2C 20 61  6E 64 20 74 68 65 6E 20  69 6E 76 65 72 74 20 74  of the object, and then invert t
0000CA80  68 65 FE 01 13 6E 6F 72  6D 61 6C 73 20 61 6E 64  20 6D 65 72 67 65 20 74  68 65 20 74 77 6F 20 6F  henormals and merge the two o
0000CAA0  62 6A 65 63 74 73 FE 01  14 74 6F 67 65 74 68 65  72 29 2E FE 01 16 53 65  65 20 61 6C 73 6F 3A FE  bjectstogether).See also:
0000CAC0  01 17 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F FF FF FF FF FE  01 19 6E 6F 72 6D 61 6C  73 FE 01 1A 62 61 63 6B      normalsback
0000CAE0  66 61 63 65 20 63 75 6C  6C 69 6E 67 FF FF FF FF  7C 49 00 00 05 80 00 00  FF FF FF FF 10 CB 00 00  face culling    |I..Ç..    ..
0000CB00  FF FF FF FF FF FF FF FF  91 D1 00 00 73 D1 00 00  FE 01 01 52 65 6D 61 70  20 63 6F 6C 6F 72 73 FE          æ..s..Remap colors
0000CB20  01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 52 65 6D 61 70 70 69  6E 67 20 63 6F 6C 6F 72  Remapping color
0000CB40  73 20 69 73 20 64 6F 6E  65 20 62 79 20 63 68 6F  6F 73 69 6E 67 FE 01 05  74 68 65 20 22 72 65 6D  s is done by choosingthe "rem
0000CB60  61 70 20 63 6F 6C 6F 72  73 22 20 6F 70 74 69 6F  6E 20 69 6E 20 74 68 65  20 6D 61 69 6E FE 01 06  ap colors" option in the main
0000CB80  6D 65 6E 75 20 75 6E 64  65 72 20 22 6F 70 74 69  6F 6E 73 22 2E FE 01 08  54 68 65 72 65 20 61 72  menu under "options".There ar
0000CBA0  65 20 74 77 6F 20 66 75  6E 63 74 69 6F 6E 73 20  75 6E 64 65 72 20 74 68  69 73 FE 01 09 65 6E 74  e two functions under thisent
0000CBC0  72 79 3A FE 01 0B 31 2E  20 20 4D 6F 76 65 2D 2D  20 20 53 77 61 70 73 20  63 6F 6C 6F 72 73 20 6F  ry:1.  Move--  Swaps colors o
0000CBE0  6E 20 74 68 65 FE 01 0C  20 20 20 20 20 20 20 20  63 75 72 72 65 6E 74 20  6F 62 6A 65 63 74 20 66  n the        current object f
0000CC00  72 6F 6D 20 6F 6E 65 FE  01 0D 20 20 20 20 20 20  20 20 6C 6F 63 61 74 69  6F 6E 20 74 6F 20 61 6E  rom one        location to an
0000CC20  6F 74 68 65 72 2E 20 20  4E 6F 74 65 FE 01 0E 20  20 20 20 20 20 20 20 74  68 61 74 20 74 68 69 73  other.  Note        that this
0000CC40  20 69 73 20 6E 6F 74 20  72 65 6C 61 74 65 64 20  74 6F FE 01 0F 20 20 20  20 20 20 20 20 74 68 65   is not related to        the
0000CC60  20 70 61 6C 65 74 74 65  2E 20 20 54 68 69 73 20  66 75 6E 63 74 69 6F 6E  FE 01 10 20 20 20 20 20   palette.  This function     
0000CC80  20 20 20 73 70 65 63 69  66 69 63 61 6C 6C 79 20  63 68 61 6E 67 65 73 20  74 68 65 FE 01 11 20 20     specifically changes the  
0000CCA0  20 20 20 20 20 20 63 6F  6C 6F 72 20 6E 75 6D 62  65 72 73 20 6F 66 20 74  68 65 20 70 6F 6C 79 67        color numbers of the polyg
0000CCC0  6F 6E 73 2E FE 01 14 20  20 20 20 20 20 20 20 46  6F 72 20 73 68 61 64 65  64 20 6F 62 6A 65 63 74  ons.        For shaded object
0000CCE0  73 2C 20 61 6C 6C 20 74  68 61 74 FE 01 15 20 20  20 20 20 20 20 20 69 73  20 6E 65 63 65 73 73 61  s, all that§        is necessa
0000CD00  72 79 20 69 73 20 74 6F  20 73 70 65 63 69 66 79  20 61 FE 01 16 20 20 20  20 20 20 20 20 63 6F 6C  ry is to specify a        col
0000CD20  6F 72 20 69 6E 20 74 68  65 20 73 6F 75 72 63 65  20 61 6E 64 FE 01 17 20  20 20 20 20 20 20 20 64  or in the source and        d
0000CD40  65 73 74 69 6E 61 74 69  6F 6E 20 72 61 6E 67 65  73 20 6F 66 20 63 6F 6C  6F 72 73 2E FE 01 18 20  estination ranges of colors. 
0000CD60  20 20 20 20 20 20 20 28  53 68 61 64 65 64 20 63  6F 6C 6F 72 73 20 61 72  65 20 6D 61 70 70 65 64         (Shaded colors are mapped
0000CD80  20 69 6E FE 01 19 20 20  20 20 20 20 20 20 67 72  6F 75 70 73 20 6F 66 20  33 32 20 73 68 61 64 65   in        groups of 32 shade
0000CDA0  73 29 2E FE 01 1B 20 20  20 20 20 20 20 20 46 6F  72 20 75 6E 73 68 61 64  65 64 20 6F 62 6A 65 63  s).        For unshaded objec
0000CDC0  74 73 2C 20 69 74 20 69  73 FE 01 1C 20 20 20 20  20 20 20 20 6E 65 63 65  73 73 61 72 79 20 74 6F  ts, it is        necessary to
0000CDE0  20 73 70 65 63 69 66 79  20 61 20 73 6F 75 72 63  65 FE 01 1D 20 20 20 20  20 20 20 20 63 6F 6C 6F   specify a source        colo
0000CE00  72 2C 20 61 20 64 65 73  74 69 6E 61 74 69 6F 6E  20 63 6F 6C 6F 72 2C FE  01 1E 20 20 20 20 20 20  r, a destination color,      
0000CE20  20 20 61 6E 64 20 74 68  65 20 6E 75 6D 62 65 72  20 6F 66 20 63 6F 6C 6F  72 73 20 74 6F FE 01 1F    and the number of colors to
0000CE40  20 20 20 20 20 20 20 20  73 77 61 70 2E FE 01 22  32 2E 20 20 53 68 61 64  65 64 2D 2D 3E 55 6E 73          swap."2.  Shaded-->Uns
0000CE60  68 61 64 65 64 2D 2D 20  20 43 6F 6E 76 65 72 74  73 20 61 6E FE 01 23 20  20 20 20 20 20 20 20 6F  haded--  Converts an#        o
0000CE80  62 6A 65 63 74 20 74 68  61 74 20 69 73 20 73 68  61 64 65 64 20 74 6F FE  01 24 20 20 20 20 20 20  bject that is shaded to$      
0000CEA0  20 20 75 6E 73 68 61 64  65 64 2C 20 62 79 20 63  68 61 6E 67 69 6E 67 20  74 68 65 FE 01 25 20 20    unshaded, by changing the%  
0000CEC0  20 20 20 20 20 20 63 6F  6C 6F 72 73 20 6F 6E 20  74 68 65 20 70 6F 6C 79  67 6F 6E 2E 20 20 54 68        colors on the polygon.  Th
0000CEE0  69 73 FE 01 26 20 20 20  20 20 20 20 20 66 75 6E  63 74 69 6F 6E 20 72 65  6D 61 70 73 20 65 61 63  is&        function remaps eac
0000CF00  68 20 67 72 6F 75 70 20  6F 66 FE 01 27 20 20 20  20 20 20 20 20 73 68 61  64 65 64 20 70 6F 6C 79  h group of'        shaded poly
0000CF20  67 6F 6E 73 20 28 73 65  74 73 20 6F 66 20 33 32  29 FE 01 28 20 20 20 20  20 20 20 20 74 6F 20 61  gons (sets of 32)(        to a
0000CF40  20 73 6D 61 6C 6C 65 72  20 72 61 6E 67 65 20 6F  66 20 70 6F 6C 79 67 6F  6E 73 FE 01 29 20 20 20   smaller range of polygons)   
0000CF60  20 20 20 20 20 77 68 69  63 68 20 69 73 20 73 70  65 63 69 66 69 65 64 20  62 79 20 74 68 65 FE 01       which is specified by the
0000CF80  2A 20 20 20 20 20 20 20  20 75 73 65 72 2E 20 20  54 68 65 20 66 6F 72 6D  75 6C 61 20 66 6F 72 20  *        user.  The formula for 
0000CFA0  64 6F 69 6E 67 FE 01 2B  20 20 20 20 20 20 20 20  74 68 69 73 20 69 73 3A  FE 01 2D 4E 45 57 3D 50  doing+        this is:-NEW=P
0000CFC0  4E 55 4D 03 47 45 20 2B  20 31 20 2B 20 49 4E 49  54 49 41 4C 26 31 31 31  30 30 30 30 30 62 FE 01  NUMGE + 1 + INITIAL&11100000b
0000CFE0  2F 20 20 49 4E 49 54 49  41 4C 3D 20 20 69 6E 69  74 69 61 6C 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 20 63 6F 6C  /  INITIAL=  initial polygon col
0000D000  6F 72 FE 01 30 20 20 20  20 20 20 4E 45 57 3D 20  20 6E 65 77 20 70 6F 6C  79 67 6F 6E 20 63 6F 6C  or0      NEW=  new polygon col
0000D020  6F 72 FE 01 31 20 20 20  20 20 50 4E 55 4D 3D 20  20 6E 75 6D 62 65 72 20  6F 66 20 70 6F 6C 79 67  or1     PNUM=  number of polyg
0000D040  6F 6E 20 28 61 FE 01 32  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 72 61 6E 64  6F 6D 20 66 61 63 74 6F  on (a2            random facto
0000D060  72 20 64 65 70 65 6E 64  69 6E 67 FE 01 33 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 6F 6E 20 61 72 72  r depending3            on arr
0000D080  61 79 20 70 6F 73 69 74  69 6F 6E 29 FE 01 34 20  20 20 20 52 41 4E 47 45  3D 20 20 6E 75 6D 62 65  ay position)4    RANGE=  numbe
0000D0A0  72 20 6F 66 20 64 65 73  74 69 6E 61 74 69 6F 6E  FE 01 35 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 63  r of destination5            c
0000D0C0  6F 6C 6F 72 73 20 28 75  6E 73 68 61 64 65 64 29  20 74 6F 20 6D 61 70 FE  01 36 20 20 20 20 20 20  olors (unshaded) to map6      
0000D0E0  20 20 20 20 20 20 74 6F  2C 20 73 70 65 63 69 66  69 65 64 20 62 79 20 75  73 65 72 FE 01 38 20 20        to, specified by user8  
0000D100  20 20 20 20 20 20 03 72  65 6D 61 69 6E 64 65 72  20 28 6D 6F 64 75 6C 75  73 29 FE 01 39 20 20 20        remainder (modulus)9   
0000D120  20 20 20 20 20 26 3D 20  20 62 69 74 77 69 73 65  20 41 4E 44 FE 01 3A 31  31 31 30 30 30 30 30 62       &=  bitwise AND:11100000b
0000D140  3D 20 20 62 69 6E 61 72  79 20 6E 75 6D 62 65 72  20 28 6D 61 73 6B 29 FE  01 3D 53 65 65 20 61 6C  =  binary number (mask)=See al
0000D160  73 6F 3A FE 01 3E 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF  FF FF FF FE 01 40 43 68  61 6E 67 65 20 63 6F 6C  so:>    @Change col
0000D180  6F 72 73 FE 01 41 73 68  61 64 69 6E 67 FF FF FF  FF 9D D1 00 00 12 67 00  00 FF FF FF FF B1 D1 00  orsAshading    ¥..g..    .
0000D1A0  00 FF FF FF FF FF FF FF  FF 80 D3 00 00 5C D3 00  00 FE 01 01 43 68 61 6E  67 69 6E 67 20 63 6F 6C  .        Ç..\..Changing col
0000D1C0  6F 72 73 20 20 20 20 20  20 20 20 20 4B 65 79 3D  20 3C 4E 3E FE 01 02 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  ors         Key= <N>
0000D1E0  7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01  04 54 6F 20 63 68 61 6E  67 65 20 74 68 65 20 63  6F 6C 6F 72 73 20 6F 6E  To change the colors on
0000D200  20 70 6F 6C 79 67 6F 6E  73 2C 20 6D 61 72 6B FE  01 05 61 20 67 72 6F 75  70 20 6F 66 20 70 6F 6C   polygons, marka group of pol
0000D220  79 67 6F 6E 73 20 61 6E  64 20 70 72 65 73 73 20  4E 2C 20 66 6F 72 FE 01  06 22 6E 65 77 20 70 6F  ygons and press N, for"new po
0000D240  6C 79 67 6F 6E 20 63 6F  6C 6F 72 22 2E 20 20 45  6E 74 65 72 20 61 20 6E  65 77 FE 01 07 63 6F 6C  lygon color".  Enter a newcol
0000D260  6F 72 20 76 61 6C 75 65  2E FE 01 09 54 68 69 73  20 66 75 6E 63 74 69 6F  6E 20 63 68 61 6E 67 65  or value.This function change
0000D280  73 20 74 68 65 20 63 6F  6C 6F 72 73 20 6F 6E 20  61 FE 01 0A 73 65 74 20  6F 66 20 70 6F 6C 79 67  s the colors on aset of polyg
0000D2A0  6F 6E 73 20 74 68 61 74  20 79 6F 75 20 6D 61 72  6B 2E 20 20 4E 6F 74 65  FE 01 0B 74 68 61 74 20  ons that you mark.  Notethat 
0000D2C0  69 74 20 69 73 20 6F 66  74 65 6E 20 6D 6F 72 65  20 63 6F 6E 76 65 6E 69  65 6E 74 20 74 6F FE 01  it is often more convenient to
0000D2E0  0C 64 65 73 69 67 6E 20  61 6E 20 6F 62 6A 65 63  74 20 66 69 72 73 74 20  61 6E 64 20 77 6F 72 72  design an object first and worr
0000D300  79 20 61 62 6F 75 74 FE  01 0D 61 64 64 69 6E 67  20 63 6F 6C 6F 72 20 70  61 74 74 65 72 6E 73 20  y aboutadding color patterns 
0000D320  6C 61 74 65 72 20 28 62  79 20 75 73 69 6E 67 FE  01 0E 74 68 69 73 20 66  65 61 74 75 72 65 29 2E  later (by usingthis feature).
0000D340  FE 01 10 53 65 65 20 61  6C 73 6F 3A FE 01 11 7F  7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F  FF FF FF FF FE 01 13 63  See also:    c
0000D360  6F 6C 6F 72 73 FE 01 14  52 65 6D 61 70 20 63 6F  6C 6F 72 73 FE 01 15 73  65 74 75 70 FF FF FF FF  olorsRemap colors§setup    
0000D380  B9 0C 00 00 FC CA 00 00  64 98 00 00 FF FF FF FF  A4 D3 00 00 FF FF FF FF  FF FF FF FF AE DA 00 00  ....dÿ..    ñ..        «..
0000D3A0  62 DA 00 00 FE 01 01 45  78 74 72 75 64 69 6E 67  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  b..Extruding                
0000D3C0  4B 65 79 3D 20 20 3C 45  3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F  7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04  54 6F 20 63 72 65 61 74  Key=  <E>To creat
0000D3E0  65 20 61 6E 20 22 65 78  74 72 75 73 69 6F 6E 22  2C 20 6D 61 72 6B 20 61  20 73 65 74 FE 01 05 6F  e an "extrusion", mark a seto
0000D400  66 20 65 78 69 73 74 69  6E 67 20 65 64 67 65 73  20 61 6E 64 20 70 72 65  73 73 20 20 3C 45 3E 2E  f existing edges and press  <E>.
0000D420  FE 01 06 54 68 65 20 65  64 67 65 73 20 6E 65 65  64 20 6E 6F 74 20 62 65  20 63 6F 70 6C 61 6E 61  The edges need not be coplana
0000D440  72 2C 20 62 75 74 FE 01  07 74 68 65 20 66 69 72  73 74 20 74 77 6F 20 73  65 6C 65 63 74 65 64 20  r, butthe first two selected 
0000D460  73 68 6F 75 6C 64 20 4E  4F 54 20 62 65 FE 01 08  63 6F 6C 6C 69 6E 65 61  72 20 28 74 68 65 73 65  should NOT becollinear (these
0000D480  20 61 72 65 20 75 73 65  64 20 74 6F 20 64 65 66  69 6E 65 20 61 FE 01 09  6E 6F 72 6D 61 6C 20 64   are used to define anormal d
0000D4A0  69 72 65 63 74 69 6F 6E  20 66 6F 72 20 74 68 65  20 22 65 78 74 72 75 73  69 6F 6E 22 29 2E FE 01  irection for the "extrusion").
0000D4C0  0C 54 68 69 73 20 66 65  61 74 75 72 65 20 61 6C  6C 6F 77 73 20 79 6F 75  20 74 6F 20 63 72 65 61  This feature allows you to crea
0000D4E0  74 65 FE 01 0D 70 72 69  73 6D 20 74 79 70 65 20  6F 62 6A 65 63 74 73 20  66 72 65 65 6C 79 20 69  teprism type objects freely i
0000D500  6E 20 73 70 61 63 65 2E  FE 01 0E 54 68 65 20 6D  6F 75 73 65 20 69 73 20  75 73 65 64 20 74 6F 20  n space.The mouse is used to 
0000D520  6D 6F 64 69 66 79 20 70  61 72 61 6D 65 74 65 72  73 FE 01 0F 72 65 6C 61  74 69 6E 67 20 74 6F 20  modify parametersrelating to 
0000D540  74 68 65 20 65 78 74 72  75 73 69 6F 6E 20 28 73  69 6D 69 6C 61 72 20 74  6F FE 01 10 68 6F 77 20  the extrusion (similar tohow 
0000D560  65 64 67 65 73 20 61 6E  64 20 74 72 69 61 6E 67  6C 65 73 20 61 72 65 20  63 72 65 61 74 65 64 29  edges and triangles are created)
0000D580  2E FE 01 12 54 68 65 20  66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E  67 20 70 61 72 61 6D 65  74 65 72 73 20 64 65 66  .The following parameters def
0000D5A0  69 6E 69 6E 67 20 74 68  65 FE 01 13 65 78 74 72  75 73 69 6F 6E 20 6D 61  79 20 62 65 20 73 65 74  ining theextrusion may be set
0000D5C0  3A FE 01 15 31 2E 20 20  22 4E 44 22 3D 20 20 4E  6F 72 6D 61 6C 20 44 69  73 74 61 6E 63 65 2E 20  :§1.  "ND"=  Normal Distance. 
0000D5E0  20 43 68 61 6E 67 65 FE  01 16 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 74 68 65  20 64 69 73 70 6C 61 63   Change           the displac
0000D600  65 6D 65 6E 74 20 6F 66  20 74 68 65 FE 01 17 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 65 78 74 72 75 73  ement of the           extrus
0000D620  69 6F 6E 20 69 6E 20 61  20 64 69 72 65 63 74 69  6F 6E FE 01 18 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  ion in a direction           
0000D640  6E 6F 72 6D 61 6C 20 74  6F 20 74 68 65 20 70 6C  61 6E 65 20 6F 66 20 74  68 65 FE 01 19 20 20 20  normal to the plane of the   
0000D660  20 20 20 20 20 20 20 20  62 61 73 65 20 6F 66 20  74 68 65 20 65 78 74 72  75 73 69 6F 6E 2E FE 01          base of the extrusion.
0000D680  1B 32 2E 20 20 22 54 44  22 3D 20 20 54 72 61 6E  73 76 65 72 73 65 20 44  69 73 74 61 6E 63 65 2E  2.  "TD"=  Transverse Distance.
0000D6A0  FE 01 1C 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 43 68  61 6E 67 65 20 74 68 65  20 64 69 73 70 6C 61 63             Change the displac
0000D6C0  65 6D 65 6E 74 20 6F 66  FE 01 1D 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 74 68  65 20 65 78 74 72 75 73  ement of           the extrus
0000D6E0  69 6F 6E 20 69 6E 20 61  FE 01 1E 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 64 69  72 65 63 74 69 6F 6E 20  ion in a           direction 
0000D700  70 65 72 70 65 6E 64 69  63 75 6C 61 72 20 74 6F  FE 01 1F 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 74 68  perpendicular to           th
0000D720  65 20 70 6C 61 6E 65 20  6F 66 20 74 68 65 20 62  61 73 65 20 6F 66 FE 01  20 20 20 20 20 20 20 20  e plane of the base of        
0000D740  20 20 20 20 74 68 65 20  65 78 74 72 75 73 69 6F  6E 2E FE 01 22 33 2E 20  20 22 54 41 22 3D 20 20      the extrusion."3.  "TA"=  
0000D760  54 72 61 6E 73 76 65 72  73 65 20 41 6E 67 6C 65  2E 20 20 43 68 61 6E 67  65 FE 01 23 20 20 20 20  Transverse Angle.  Change#    
0000D780  20 20 20 20 20 20 20 74  68 65 20 64 69 72 65 63  74 69 6F 6E 20 6F 66 20  74 68 65 FE 01 24 20 20         the direction of the$  
0000D7A0  20 20 20 20 20 20 20 20  20 74 72 61 6E 73 76 65  72 73 65 20 64 69 73 74  61 6E 63 65 20 6F 66 20           transverse distance of 
0000D7C0  74 68 65 FE 01 25 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 65 78 74 72 75 73 69  6F 6E 2E FE 01 27 34 2E  the%           extrusion.'4.
0000D7E0  20 20 22 52 44 22 3D 20  20 52 6F 74 61 74 69 6F  6E 20 64 69 73 74 61 6E  63 65 2E FE 01 28 20 20    "RD"=  Rotation distance.(  
0000D800  20 20 20 20 20 20 20 20  20 52 6F 74 61 74 65 20  74 68 65 20 73 65 63 6F  6E 64 20 62 61 73 65 20           Rotate the second base 
0000D820  6F 66 FE 01 29 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  74 68 65 20 65 78 74 72  75 73 69 6F 6E 20 61 62  of)           the extrusion ab
0000D840  6F 75 74 20 61 6E 20 61  78 69 73 FE 01 2A 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  20 63 6F 6E 74 61 69 6E  out an axis*           contain
0000D860  65 64 20 69 6E 20 69 74  73 20 70 6C 61 6E 65 2E  FE 01 2C 35 2E 20 20 22  52 41 22 3D 20 20 52 6F  ed in its plane.,5.  "RA"=  Ro
0000D880  74 61 74 69 6F 6E 20 61  6E 67 6C 65 2E 20 20 43  68 61 6E 67 65 FE 01 2D  20 20 20 20 20 20 20 20  tation angle.  Change-        
0000D8A0  20 20 20 74 68 65 20 64  69 72 65 63 74 69 6F 6E  20 6F 66 20 74 68 65 20  61 78 69 73 FE 01 2E 20     the direction of the axis. 
0000D8C0  20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 61 72 6F 75 6E 64  20 77 68 69 63 68 20 74  68 65 20 73 65 63 6F 6E            around which the secon
0000D8E0  64 FE 01 2F 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 62  61 73 65 20 69 73 20 72  6F 74 61 74 65 64 20 28  d/           base is rotated (
0000D900  72 65 6C 61 74 65 64 20  74 6F FE 01 30 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  22 72 6F 74 61 74 69 6F  related to0           "rotatio
0000D920  6E 20 64 69 73 74 61 6E  63 65 22 29 2E FE 01 32  36 2E 20 20 22 46 49 4E  45 22 3D 20 20 54 6F 67  n distance").26.  "FINE"=  Tog
0000D940  67 6C 65 20 63 6F 61 72  73 65 20 6F 72 20 66 69  6E 65 FE 01 33 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  gle coarse or fine3           
0000D960  6D 6F 64 69 66 69 63 61  74 69 6F 6E 20 6F 66 20  74 68 65 FE 01 34 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  modification of the4          
0000D980  20 72 6F 74 61 74 69 6F  6E 73 20 6F 66 20 74 68  65 20 65 78 74 72 75 73  69 6F 6E 2E FE 01 36 37   rotations of the extrusion.67
0000D9A0  2E 20 20 22 46 52 45 45  22 3D 20 20 4D 6F 76 65  20 6D 6F 75 73 65 20 66  72 65 65 6C 79 20 77 69  .  "FREE"=  Move mouse freely wi
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