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Must be conti 00000680 6E 75 6F 75 73 FE 01 18 32 2E 20 20 55 6E 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 70 6F 69 6E 74 73 20 61 nuous■☺↑2. Unconnected points a 000006A0 72 65 20 6E 6F 74 20 61 6C 6C 6F 77 65 64 FE 01 19 33 2E 20 20 22 4F 76 65 72 6C 61 70 70 69 6E re not allowed■☺↓3. "Overlappin 000006C0 67 22 20 70 6F 69 6E 74 73 20 63 6F 75 6E 74 20 61 73 FE 01 1A 20 20 20 20 20 20 20 75 6E 63 6F g" points count as■☺→ unco 000006E0 6E 6E 65 63 74 65 64 20 70 6F 69 6E 74 73 FE 01 1B 34 2E 20 20 4C 69 6E 65 73 20 6D 75 73 74 20 nnected points■☺←4. Lines must 00000700 6E 6F 74 20 69 6E 74 65 72 73 65 63 74 FE 01 1E 45 58 41 4D 50 4C 45 53 20 4F 46 20 43 4C 4F 53 not intersect■☺▲EXAMPLES OF CLOS 00000720 45 44 20 50 4F 4C 59 4C 49 4E 45 53 3A FE 01 29 45 58 41 4D 50 4C 45 53 20 4F 46 20 4F 50 45 4E ED POLYLINES:■☺)EXAMPLES OF OPEN 00000740 20 50 4F 4C 59 4C 49 4E 45 53 3A FE 01 34 45 58 41 4D 50 4C 45 53 20 4F 46 20 42 41 44 2F 20 49 POLYLINES:■☺4EXAMPLES OF BAD/ I 00000760 4C 4C 45 47 41 4C 20 50 4F 4C 59 4C 49 4E 45 53 3A FF FF FF FF FE 01 12 32 44 20 63 6F 6D 6D 61 LLEGAL POLYLINES: ■☺↕2D comma 00000780 6E 64 73 FE 14 12 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 FF FF FF FF 98 A0 00 00 90 54 00 00 FF FF FF FF 0A nds■¶↕primitive ÿá..ÉT.. ◙ 000007A0 00 14 01 3E 00 39 01 4B 00 00 01 A5 00 28 01 78 00 00 01 73 00 2D 01 82 00 1E 01 FC 00 00 01 13 .¶☺>.9☺K..☺Ñ.(☺x..☺s.-☺é.▲☺ⁿ..☺‼ 000007C0 01 17 01 02 01 31 01 E4 00 34 01 CD 00 1F 01 DE 00 04 01 1E 00 58 01 28 00 5F 01 28 00 6A 01 21 ☺↨☺☻☺1☺Σ.4☺═.▼☺▐.♦☺▲.X☺(._☺(.j☺! 000007E0 00 6E 01 2D 00 71 01 2D 00 76 01 25 00 79 01 28 00 85 01 32 00 8A 01 37 00 97 01 5F 00 6A 01 6F .n☺-.q☺-.v☺%.y☺(.à☺2.è☺7.ù☺_.j☺o 00000800 00 7C 01 66 00 58 01 80 00 60 01 7D 00 85 01 66 00 92 01 62 00 85 01 BF 00 61 01 D6 00 58 01 EA .|☺f.X☺Ç.`☺}.à☺f.Æ☺b.à☺┐.a☺╓.X☺Ω 00000820 00 66 01 D6 00 88 01 BE 00 75 01 29 00 B0 01 0A 00 C3 01 40 00 D8 01 1D 00 E8 01 72 00 B0 01 5F .f☺╓.ê☺╛.u☺).░☺◙.├☺@.╪☺↔.Φ☺r.░☺_ 00000840 00 CA 01 85 00 B3 01 99 00 D3 01 69 00 E8 01 C8 00 C4 01 FC 00 E9 01 09 01 B0 01 D7 00 B5 01 F5 .╩☺à.│☺Ö.╙☺i.Φ☺╚.─☺ⁿ.Θ☺○☺░☺╫.╡☺⌡ 00000860 00 C9 01 FF FF FF FF 00 00 01 00 01 00 02 00 02 00 00 00 03 00 04 00 04 00 05 00 05 00 06 00 06 .╔☺ ..☺.☺.☻.☻...♥.♦.♦.♣.♣.♠.♠ 00000880 00 03 00 07 00 08 00 08 00 09 00 09 00 0A 00 0A 00 0B 00 0B 00 0C 00 0C 00 07 00 0D 00 0E 00 0E .♥.•.◘.◘.○.○.◙.◙.♂.♂.♀.♀.•.♪.♫.♫ 000008A0 00 0F 00 0F 00 10 00 10 00 11 00 11 00 12 00 12 00 13 00 13 00 14 00 14 00 15 00 15 00 16 00 17 .☼.☼.►.►.◄.◄.↕.↕.‼.‼.¶.¶.§.§.▬.↨ 000008C0 00 18 00 18 00 19 00 19 00 1A 00 1A 00 1B 00 1B 00 1C 00 1C 00 1D 00 1E 00 1F 00 1F 00 20 00 20 .↑.↑.↓.↓.→.→.←.←.∟.∟.↔.▲.▼.▼. . 000008E0 00 21 00 21 00 22 00 23 00 24 00 24 00 25 00 25 00 26 00 26 00 23 00 27 00 28 00 29 00 2A 00 2A .!.!.".#.$.$.%.%.&.&.#.'.(.).*.* 00000900 00 2B 00 2C 00 2D 00 2D 00 2E 00 2E 00 2C 00 FF FF FF FF 27 09 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF .+.,.-.-.....,. 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Cleaning up should only■☺ 00000BA0 18 62 65 20 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 64 65 6C 65 74 69 6F 6E ↑be necessary following deletion 00000BC0 20 6F 66 FE 01 19 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 6F 72 20 6D 6F 64 69 66 69 63 61 74 69 6F 6E 20 6F of■☺↓polygons or modification o 00000BE0 66 20 67 72 6F 75 70 FE 01 1A 70 6F 69 6E 74 73 2E FE 01 1D 54 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E f group■☺→points.■☺↔The followin 00000C00 67 20 73 74 72 75 63 74 75 72 65 73 20 63 61 6E 20 62 65 FE 01 1E 69 6E 61 63 74 69 76 65 3A FE g structures can be■☺▲inactive:■ 00000C20 01 20 20 20 20 20 31 2E 20 20 50 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 21 20 20 20 20 32 2E 20 20 50 6F 6C ☺ 1. Polygons■☺! 2. Pol 00000C40 79 67 6F 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 FE 01 22 20 20 20 20 33 2E 20 20 47 72 6F 75 70 20 70 6F 69 ygon normals■☺" 3. Group poi 00000C60 6E 74 73 FE 01 25 54 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 73 74 72 75 63 74 75 72 65 73 20 61 nts■☺%The following structures a 00000C80 72 65 20 6E 65 76 65 72 FE 01 26 69 6E 61 63 74 69 76 65 3A FE 01 28 20 20 20 20 31 2E 20 20 45 re never■☺&inactive:■☺( 1. E 00000CA0 64 67 65 73 FE 01 29 20 20 20 20 32 2E 20 20 50 6F 69 6E 74 73 FF FF FF FF CD 0C 00 00 FF FF FF dges■☺) 2. Points ═♀.. 00000CC0 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FE 01 01 47 65 6E 65 72 61 6C 20 69 6E 66 6F 20 61 62 6F ■☺☺General info abo 00000CE0 75 74 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ut colors■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00000D00 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 43 6F 6C 6F 72 73 20 61 72 65 20 70 72 65 74 74 79 21 FE 01 06 56 65 63 ⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Colors are pretty!■☺♠Vec 00000D20 65 64 69 74 20 61 6C 6C 6F 77 73 20 79 6F 75 20 74 6F 20 6D 6F 64 69 66 79 2C 20 73 61 76 65 2C edit allows you to modify, save, 00000D40 FE 01 07 61 6E 64 20 6C 6F 61 64 20 70 61 6C 65 74 74 65 73 20 66 6F 72 20 79 6F 75 72 20 76 65 ■☺•and load palettes for your ve 00000D60 63 74 6F 72 FE 01 08 6F 62 6A 65 63 74 73 2E FE 01 0B 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ctor■☺◘objects.■☺♂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00000D80 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 0C 50 41 4C 45 54 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♀PALET 00000DA0 54 45 20 4F 50 45 52 41 54 49 4F 4E 53 3A FE 01 0E 43 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 20 22 63 6F 6C TE OPERATIONS:■☺♫Choose the "col 00000DC0 6F 72 73 22 20 6D 65 6E 75 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 75 6E 64 65 72 FE 01 0F 22 6F 70 74 69 6F 6E ors" menu option under■☺☼"option 00000DE0 73 22 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6D 61 69 6E 20 6D 65 6E 75 20 62 61 72 2E FE 01 12 7F 7F 7F 7F 7F s" on the main menu bar.■☺↕⌂⌂⌂⌂⌂ 00000E00 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00000E20 7F FE 01 13 53 45 54 55 50 20 4F 46 20 50 41 4C 45 54 54 45 20 45 44 49 54 4F 52 3A FE 01 15 50 ⌂■☺‼SETUP OF PALETTE EDITOR:■☺§P 00000E40 72 65 73 73 69 6E 67 20 74 68 65 20 72 69 67 68 74 20 61 6E 64 20 6C 65 66 74 20 61 72 72 6F 77 ressing the right and left arrow 00000E60 20 6B 65 79 73 FE 01 16 61 6C 6C 6F 77 73 20 6F 6E 65 20 74 6F 20 73 63 72 6F 6C 6C 20 74 68 72 keys■☺▬allows one to scroll thr 00000E80 6F 75 67 68 20 74 68 65 20 73 65 74 FE 01 17 6F 66 20 32 35 36 20 63 6F 6C 6F 72 73 2E FE 01 19 ough the set■☺↨of 256 colors.■☺↓ 00000EA0 54 68 65 20 6E 75 6D 62 65 72 73 20 41 42 4F 56 45 20 74 68 65 20 76 69 73 69 62 6C 65 20 63 6F The numbers ABOVE the visible co 00000EC0 6C 6F 72 73 FE 01 1A 6F 6E 20 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E 20 61 72 65 20 74 68 65 20 61 63 74 lors■☺→on the screen are the act 00000EE0 75 61 6C 20 6E 75 6D 62 65 72 73 FE 01 1B 6F 66 20 74 68 65 20 73 70 65 63 69 66 69 63 20 63 6F ual numbers■☺←of the specific co 00000F00 6C 6F 72 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 70 61 6C 65 74 74 65 2E FE 01 1D 54 68 65 20 6E 75 6D 62 65 lors in the palette.■☺↔The numbe 00000F20 72 73 20 42 45 4C 4F 57 20 74 68 65 20 76 69 73 69 62 6C 65 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 1E 6F 6E rs BELOW the visible colors■☺▲on 00000F40 20 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E 20 61 72 65 20 6E 75 6D 62 65 72 73 20 6F 6E 65 20 63 61 6E FE the screen are numbers one can■ 00000F60 01 1F 70 72 65 73 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6B 65 79 62 6F 61 72 64 20 74 6F 20 73 65 6C 65 63 ☺▼press on the keyboard to selec 00000F80 74 20 61 FE 01 20 73 70 65 63 69 66 69 63 20 63 6F 6C 6F 72 20 74 6F 20 6D 6F 64 69 66 79 2E FE t a■☺ specific color to modify.■ 00000FA0 01 23 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ☺#⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00000FC0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 24 4D 4F 44 49 46 59 49 4E 47 20 53 50 45 43 49 46 49 43 20 43 4F ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺$MODIFYING SPECIFIC CO 00000FE0 4C 4F 52 53 3A FE 01 26 50 72 65 73 73 20 6F 6E 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 75 6D 62 65 72 20 LORS:■☺&Press one of the number 00001000 6B 65 79 73 20 74 6F 20 63 68 6F 6F 73 65 FE 01 27 61 20 63 6F 6C 6F 72 20 74 6F 20 6D 6F 64 69 keys to choose■☺'a color to modi 00001020 66 79 20 28 61 73 20 64 65 73 63 72 69 62 65 64 FE 01 28 61 62 6F 76 65 29 2E FE 01 2A 50 72 65 fy (as described■☺(above).■☺*Pre 00001040 73 73 20 20 3C 52 3E 2C 20 20 3C 47 3E 2C 20 20 6F 72 20 20 3C 42 3E 20 74 6F 20 73 77 69 74 63 ss <R>, <G>, or <B> to switc 00001060 68 FE 01 2B 62 65 74 77 65 65 6E 20 6D 6F 64 69 66 79 69 6E 67 20 74 68 65 20 72 65 64 2C 20 67 h■☺+between modifying the red, g 00001080 72 65 65 6E 2C 20 6F 72 FE 01 2C 62 6C 75 65 20 63 6F 6C 6F 72 20 76 61 6C 75 65 2E FE 01 2E 50 reen, or■☺,blue color value.■☺.P 000010A0 72 65 73 73 20 61 6E 79 20 6F 66 20 74 68 65 20 66 6F 75 72 20 61 72 72 6F 77 20 6B 65 79 73 20 ress any of the four arrow keys 000010C0 74 6F FE 01 2F 61 64 6A 75 73 74 20 74 68 65 20 63 6F 6C 6F 72 20 76 61 6C 75 65 2E FE 01 31 50 to■☺/adjust the color value.■☺1P 000010E0 72 65 73 73 20 3C 53 3E 20 74 6F 20 73 61 76 65 20 74 68 65 20 6D 6F 64 69 66 69 65 64 20 63 6F ress <S> to save the modified co 00001100 6C 6F 72 FE 01 32 76 61 6C 75 65 20 6F 72 20 3C 51 3E 20 74 6F 20 63 61 6E 63 65 6C 2E FE 01 35 lor■☺2value or <Q> to cancel.■☺5 00001120 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00001140 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 36 42 4C 45 4E 44 49 4E 47 20 43 4F 4C 4F 52 53 3A FE 01 38 50 72 65 73 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺6BLENDING COLORS:■☺8Pres 00001160 73 20 3C 42 3E 2E 20 20 57 68 65 6E 20 70 72 6F 6D 70 74 65 64 2C 20 65 6E 74 65 72 20 61 FE 01 s <B>. When prompted, enter a■☺ 00001180 39 72 61 6E 67 65 20 6F 66 20 70 61 6C 65 74 74 65 20 6E 75 6D 62 65 72 73 2E 20 20 54 68 65 20 9range of palette numbers. The 000011A0 70 61 6C 65 74 74 65 FE 01 3A 65 64 69 74 6F 72 20 77 69 6C 6C 20 6C 69 6E 65 61 72 6C 79 20 69 palette■☺:editor will linearly i 000011C0 6E 74 65 72 70 6F 6C 61 74 65 20 52 2C 20 47 2C FE 01 3B 61 6E 64 20 42 20 76 61 6C 75 65 73 20 nterpolate R, G,■☺;and B values 000011E0 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 68 65 20 74 77 6F 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 3C 69 6E 20 74 68 65 20 between the two colors■☺<in the 00001200 70 61 6C 65 74 74 65 2E FE 01 3F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F palette.■☺?⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00001220 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 40 53 41 56 49 4E 47 20 41 4E 44 20 4C ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺@SAVING AND L 00001240 4F 41 44 49 4E 47 20 50 41 4C 45 54 54 45 53 3A FE 01 42 50 72 65 73 73 20 3C 53 3E 20 6F 72 20 OADING PALETTES:■☺BPress <S> or 00001260 3C 4C 3E 20 74 6F 20 73 61 76 65 20 6F 72 20 6C 6F 61 64 FE 01 43 70 61 6C 65 74 74 65 73 2E 20 <L> to save or load■☺Cpalettes. 00001280 20 54 68 65 20 64 69 72 65 63 74 6F 72 79 20 66 6F 72 20 70 61 6C 65 74 74 65 73 FE 01 44 69 73 The directory for palettes■☺Dis 000012A0 20 74 68 65 20 73 61 6D 65 20 61 73 20 74 68 65 20 64 69 72 65 63 74 6F 72 79 20 66 6F 72 FE 01 the same as the directory for■☺ 000012C0 45 76 65 63 74 6F 72 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2E FE 01 48 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F Evector objects.■☺H⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000012E0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 49 46 49 4C 45 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺IFILE 00001300 20 46 4F 52 4D 41 54 20 66 6F 72 20 56 65 63 65 64 69 74 20 70 61 6C 65 74 74 65 73 3A FE 01 4B FORMAT for Vecedit palettes:■☺K 00001320 53 45 54 20 4F 46 20 32 35 36 20 52 47 42 20 56 41 4C 55 45 53 20 53 54 4F 52 45 44 20 52 2C 47 SET OF 256 RGB VALUES STORED R,G 00001340 2C 42 FE 01 4C 52 2C 20 47 2C 20 42 20 76 61 6C 75 65 73 20 61 72 65 20 36 2D 62 69 74 2E FE 01 ,B■☺LR, G, B values are 6-bit.■☺ 00001360 4D 53 74 61 6E 64 61 72 64 20 66 69 6C 65 20 65 78 74 65 6E 73 69 6F 6E 20 69 73 20 22 2E 50 41 MStandard file extension is ".PA 00001380 4C 22 FF FF FF FF 9A 13 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 76 16 00 00 42 16 00 00 FE 01 01 63 6F 6E L" Ü‼.. v▬..B▬..■☺☺con 000013A0 73 74 72 61 69 6E 2D 65 64 67 65 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 34 3E strain-edge Key= <4> 000013C0 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 55 6E 64 6F ■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ Undo 000013E0 3D 20 20 3C 24 3E FE 01 04 50 75 72 70 6F 73 65 3A 20 20 57 68 65 6E 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 = <$>■☺♦Purpose: When an edge 00001400 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 20 69 73 FE 01 05 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 65 6C 65 63 74 constraint is■☺♣ select 00001420 65 64 2C 20 61 6E 79 20 6E 65 77 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 FE 01 06 20 20 20 20 20 20 20 20 ed, any new free edge■☺♠ 00001440 20 20 63 72 65 61 74 65 64 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 70 61 72 61 6C 6C 65 6C 20 74 6F FE 01 07 created will be parallel to■☺• 00001460 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 69 6E 67 20 65 64 67 65 2E the constraining edge. 00001480 FE 01 0A 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 74 6F 20 73 65 6C 65 63 74 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 63 6F ■☺◙In order to select an edge co 000014A0 6E 73 74 72 61 69 6E 74 2C FE 01 0B 73 69 6D 70 6C 79 20 6D 61 72 6B 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 nstraint,■☺♂simply mark an edge 000014C0 75 73 69 6E 67 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 FE 01 0C 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 20 3C 34 3E using the mouse■☺♀and press <4> 000014E0 20 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6B 65 79 62 6F 61 72 64 2E 20 20 49 6E FE 01 0D 6F 72 64 65 72 20 74 on the keyboard. In■☺♪order t 00001500 6F 20 72 65 6D 6F 76 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 2C 20 70 72 65 73 73 FE 01 0E 3C 24 o remove constraints, press■☺♫<$ 00001520 3E 20 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6B 65 79 62 6F 61 72 64 2E FE 01 10 54 68 65 20 73 63 72 65 65 6E > on the keyboard.■☺►The screen 00001540 20 77 69 6C 6C 20 73 68 6F 77 20 73 6F 6D 65 20 79 65 6C 6C 6F 77 20 74 65 78 74 FE 01 11 69 6E will show some yellow text■☺◄in 00001560 20 74 68 65 20 75 70 70 65 72 20 72 69 67 68 74 20 63 6F 72 6E 65 72 20 77 68 65 6E 65 76 65 72 the upper right corner whenever 00001580 20 61 6E FE 01 12 65 64 67 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 20 69 73 20 73 65 6C 65 63 74 65 an■☺↕edge constraint is selecte 000015A0 64 2E 20 20 54 68 65 FE 01 13 74 65 78 74 20 77 69 6C 6C 20 73 61 79 20 73 6F 6D 65 74 68 69 6E d. The■☺‼text will say somethin 000015C0 67 20 6C 69 6B 65 3A FE 01 15 20 20 20 20 20 22 45 44 3D 20 31 34 22 FE 01 17 57 68 69 63 68 20 g like:■☺§ "ED= 14"■☺↨Which 000015E0 77 6F 75 6C 64 20 69 6E 64 69 63 61 74 65 20 74 68 61 74 20 65 64 67 65 20 31 34 20 68 61 73 FE would indicate that edge 14 has■ 00001600 01 18 62 65 65 6E 20 73 65 6C 65 63 74 65 64 20 61 73 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 63 6F 6E 73 74 ☺↑been selected as an edge const 00001620 72 61 69 6E 74 2E FE 01 1B 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 1C 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF raint.■☺←See also:■☺∟⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00001640 FF FF FE 01 1E 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FE 01 1F 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 2D 70 6F 6C ■☺▲constraints■☺▼constrain-pol 00001660 79 FE 14 1E 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FF FF FF FF 36 93 00 00 86 16 00 00 06 8A y■¶▲Creating edges 6ô..å▬..♠è 00001680 00 00 FF FF FF FF 9A 16 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF B3 1B 00 00 7F 1B 00 00 FE 01 01 63 6F 6E .. Ü▬.. │←..⌂←..■☺☺con 000016A0 73 74 72 61 69 6E 2D 70 6F 6C 79 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 34 3E strain-poly Key= <4> 000016C0 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 55 6E 64 6F ■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ Undo 000016E0 3D 20 20 3C 24 3E FE 01 04 50 75 72 70 6F 73 65 3A 20 20 57 68 65 6E 20 61 20 70 6F 6C 79 20 63 = <$>■☺♦Purpose: When a poly c 00001700 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 20 69 73 FE 01 05 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 65 6C 65 63 74 65 onstraint is■☺♣ selecte 00001720 64 2C 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 76 65 72 74 65 78 FE 01 06 20 20 20 20 20 20 20 20 20 d, the second vertex■☺♠ 00001740 20 6F 66 20 61 6E 79 20 6E 65 77 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 20 63 72 65 61 74 65 64 FE 01 07 of any new free edge created■☺• 00001760 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 65 64 20 74 6F will be constrained to 00001780 20 6C 69 65 FE 01 08 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 77 69 74 68 69 6E 20 61 20 64 65 66 69 6E 65 lie■☺◘ within a define 000017A0 64 20 70 6C 61 6E 65 2E FE 01 0B 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 74 6F 20 73 65 6C 65 63 74 20 61 20 d plane.■☺♂In order to select a 000017C0 70 6F 6C 79 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 2C FE 01 0C 6D 61 72 6B 20 54 57 4F 20 65 64 67 65 poly constraint,■☺♀mark TWO edge 000017E0 73 20 77 69 74 68 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 2E 20 20 54 68 65 FE 01 0D 74 77 6F 20 65 64 67 s with the mouse. The■☺♪two edg 00001800 65 73 20 6D 61 72 6B 65 64 20 4D 55 53 54 20 73 68 61 72 65 20 61 20 63 6F 6D 6D 6F 6E FE 01 0E es marked MUST share a common■☺♫ 00001820 76 65 72 74 65 78 2E 20 20 54 68 65 20 70 6C 61 6E 65 20 64 65 66 69 6E 65 64 20 62 79 20 74 68 vertex. The plane defined by th 00001840 65 FE 01 0F 73 68 61 72 65 64 20 76 65 72 74 65 78 20 61 6E 64 20 74 77 6F 20 6F 74 68 65 72 20 e■☺☼shared vertex and two other 00001860 76 65 72 74 69 63 65 73 FE 01 10 6F 66 20 74 68 65 20 6D 61 72 6B 65 64 20 65 64 67 65 73 20 69 vertices■☺►of the marked edges i 00001880 73 20 74 68 65 20 70 6C 61 6E 65 20 75 73 65 64 FE 01 11 66 6F 72 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E s the plane used■☺◄for constrain 000018A0 69 6E 67 2E FE 01 13 50 72 65 73 73 20 20 3C 34 3E 20 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6B 65 79 62 6F 61 ing.■☺‼Press <4> on the keyboa 000018C0 72 64 20 6F 6E 63 65 20 74 68 65 FE 01 14 74 77 6F 20 65 64 67 65 73 20 61 72 65 20 6D 61 72 6B rd once the■☺¶two edges are mark 000018E0 65 64 2E 20 20 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 74 6F FE 01 15 72 65 6D 6F 76 65 20 63 6F 6E 73 74 72 ed. In order to■☺§remove constr 00001900 61 69 6E 74 73 2C 20 70 72 65 73 73 20 20 3C 24 3E 20 20 6F 6E 20 74 68 65 FE 01 16 6B 65 79 62 aints, press <$> on the■☺▬keyb 00001920 6F 61 72 64 2E FE 01 18 54 68 65 20 72 65 61 73 6F 6E 20 66 6F 72 20 75 73 69 6E 67 20 61 20 70 oard.■☺↑The reason for using a p 00001940 6F 6C 79 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 FE 01 19 69 73 20 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 63 6F oly constraint■☺↓is to create co 00001960 70 6C 61 6E 61 72 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E 20 20 49 66 FE 01 1A 79 6F 75 20 61 6C 72 65 61 planar polygons. If■☺→you alrea 00001980 64 79 20 68 61 76 65 20 32 20 65 64 67 65 73 20 28 33 20 70 6F 69 6E 74 73 29 20 6F 66 FE 01 1B dy have 2 edges (3 points) of■☺← 000019A0 61 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 64 65 66 69 6E 65 64 2C 20 61 6E 64 20 79 6F 75 20 77 69 73 68 20 a polygon defined, and you wish 000019C0 74 6F FE 01 1C 6D 61 6B 65 20 61 20 66 6F 75 72 20 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2C 20 to■☺∟make a four sided polygon, 000019E0 79 6F 75 20 63 61 6E FE 01 1D 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 20 65 64 67 you can■☺↔constrain the next edg 00001A00 65 20 74 6F 20 6C 69 65 20 69 6E 20 74 68 65 FE 01 1E 70 6C 61 6E 65 20 64 65 66 69 6E 65 64 20 e to lie in the■☺▲plane defined 00001A20 62 79 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 74 77 6F 20 65 64 67 65 73 2E FE 01 1F 54 68 69 73 20 69 by the first two edges.■☺▼This i 00001A40 73 20 61 6E 20 69 6D 70 6F 72 74 61 6E 74 20 66 65 61 74 75 72 65 21 21 21 21 21 21 FE 01 21 54 s an important feature!!!!!!■☺!T 00001A60 68 65 20 73 63 72 65 65 6E 20 77 69 6C 6C 20 73 68 6F 77 20 73 6F 6D 65 20 79 65 6C 6C 6F 77 20 he screen will show some yellow 00001A80 74 65 78 74 FE 01 22 69 6E 20 74 68 65 20 75 70 70 65 72 20 72 69 67 68 74 20 63 6F 72 6E 65 72 text■☺"in the upper right corner 00001AA0 20 77 68 65 6E 65 76 65 72 20 61 FE 01 23 70 6F 6C 79 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 20 69 73 whenever a■☺#poly constraint is 00001AC0 20 73 65 6C 65 63 74 65 64 2E 20 20 54 68 65 FE 01 24 74 65 78 74 20 77 69 6C 6C 20 73 61 79 20 selected. The■☺$text will say 00001AE0 73 6F 6D 65 74 68 69 6E 67 20 6C 69 6B 65 3A FE 01 26 20 20 20 20 20 22 50 4F 3D 20 31 34 2C 20 something like:■☺& "PO= 14, 00001B00 31 35 22 FE 01 28 57 68 69 63 68 20 77 6F 75 6C 64 20 69 6E 64 69 63 61 74 65 20 74 68 61 74 20 15"■☺(Which would indicate that 00001B20 65 64 67 65 73 20 31 34 20 61 6E 64 FE 01 29 31 35 20 68 61 76 65 20 62 65 65 6E 20 73 65 6C 65 edges 14 and■☺)15 have been sele 00001B40 63 74 65 64 20 74 6F 20 64 65 66 69 6E 65 20 61 20 70 6F 6C 79 FE 01 2A 63 6F 6E 73 74 72 61 69 cted to define a poly■☺*constrai 00001B60 6E 74 2E FE 01 2D 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 2E 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE nt.■☺-See also:■☺.⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■ 00001B80 01 30 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FE 01 31 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 2D 65 64 67 65 FE 14 ☺0constraints■☺1constrain-edge■¶ 00001BA0 30 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FF FF FF FF 36 93 00 00 86 13 00 00 06 8A 00 00 FF 0Creating edges 6ô..å‼..♠è.. 00001BC0 FF FF FF D7 1B 00 00 E2 23 00 00 FE 23 00 00 D6 23 00 00 AD 23 00 00 FE 01 01 47 65 6E 65 72 61 ╫←..Γ#..■#..╓#..¡#..■☺☺Genera 00001BE0 6C 20 69 6E 66 6F 20 61 62 6F 75 74 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 FE 01 02 7F 7F 7F l info about depth sorting■☺☻⌂⌂⌂ 00001C00 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦ 00001C20 56 65 63 65 64 69 74 20 75 73 65 73 20 61 20 73 69 6E 67 6C 65 20 70 6F 69 6E 74 20 64 65 70 74 Vecedit uses a single point dept 00001C40 68 FE 01 05 73 6F 72 74 20 74 6F 20 64 65 74 65 72 6D 69 6E 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 76 69 h■☺♣sort to determine polygon vi 00001C60 73 69 62 69 6C 69 74 79 2E FE 01 07 49 66 20 79 6F 75 20 77 69 73 68 20 74 6F 20 69 67 6E 6F 72 sibility.■☺•If you wish to ignor 00001C80 65 20 74 68 65 20 6D 65 74 68 6F 64 FE 01 08 56 65 63 65 64 69 74 20 75 73 65 73 20 66 6F 72 20 e the method■☺◘Vecedit uses for 00001CA0 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 2C 20 63 6C 69 63 6B FE 01 09 6F 6E 20 74 68 65 20 63 72 depth sorting, click■☺○on the cr 00001CC0 6F 73 73 20 72 65 66 65 72 65 6E 63 65 20 62 65 6C 6F 77 3A FE 01 0D 46 6F 72 20 66 75 72 74 68 oss reference below:■☺♪For furth 00001CE0 65 72 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6F 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 27 73 FE 01 0E 64 65 er information on Vecedit's■☺♫de 00001D00 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 2C 20 63 6C 69 63 6B 20 62 65 6C 6F 77 20 6F 72 20 72 65 61 64 pth sorting, click below or read 00001D20 20 6F 6E 21 FE 01 12 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 66 6F 72 20 61 20 73 69 6E 67 6C 65 20 70 6F 69 on!■☺↕In order for a single poi 00001D40 6E 74 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 FE 01 13 74 6F 20 77 6F 72 6B 20 66 6F 72 20 61 6E 20 6F nt depth sort■☺‼to work for an o 00001D60 62 6A 65 63 74 20 66 72 6F 6D 20 61 6E 79 20 61 6E 67 6C 65 2C FE 01 14 69 74 20 69 73 20 6E 65 bject from any angle,■☺¶it is ne 00001D80 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F 20 6D 61 6E 75 61 6C 6C 79 20 64 65 66 69 6E 65 20 74 68 65 FE 01 cessary to manually define the■☺ 00001DA0 15 70 6F 69 6E 74 73 20 74 6F 20 62 65 20 75 73 65 64 20 66 6F 72 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 §points to be used for depth sor 00001DC0 74 69 6E 67 2E FE 01 17 54 68 65 20 70 6F 69 6E 74 73 20 75 73 65 64 20 66 6F 72 20 64 65 70 74 ting.■☺↨The points used for dept 00001DE0 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 20 61 72 65 FE 01 18 6E 6F 74 20 6E 65 63 65 73 73 61 72 69 6C 79 20 h sorting are■☺↑not necessarily 00001E00 69 6E 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 61 74 20 61 6C 6C FE 01 19 28 65 76 65 72 79 20 in the polygons at all■☺↓(every 00001E20 6F 74 68 65 72 20 65 6E 67 69 6E 65 20 74 68 61 74 20 49 27 76 65 20 73 65 65 6E FE 01 1A 74 68 other engine that I've seen■☺→th 00001E40 61 74 20 75 73 65 73 20 73 69 6E 67 6C 65 2D 70 6F 69 6E 74 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 at uses single-point depth sorti 00001E60 6E 67 FE 01 1B 61 6C 77 61 79 73 20 73 6F 72 74 73 20 62 79 20 61 20 70 6F 69 6E 74 20 6F 66 20 ng■☺←always sorts by a point of 00001E80 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 1C 6F 72 20 74 68 65 20 61 76 65 72 61 67 65 20 6F 66 20 the polygon■☺∟or the average of 00001EA0 74 68 65 20 70 6F 69 6E 74 73 20 69 6E 20 74 68 65 FE 01 1D 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2D 2D 20 74 68 the points in the■☺↔polygon-- th 00001EC0 65 72 65 20 61 72 65 20 6D 61 6E 79 20 63 61 73 65 73 20 77 68 65 72 65 FE 01 1E 74 68 69 73 20 ere are many cases where■☺▲this 00001EE0 69 73 20 74 6F 74 61 6C 6C 79 20 77 72 6F 6E 67 29 2E 20 20 4D 75 6C 74 69 70 6C 65 FE 01 1F 70 is totally wrong). Multiple■☺▼p 00001F00 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 63 61 6E 20 62 65 20 73 6F 72 74 65 64 20 62 79 20 74 68 65 20 73 61 6D olygons can be sorted by the sam 00001F20 65 FE 01 20 70 6F 69 6E 74 2E 20 20 49 20 68 61 76 65 20 63 68 6F 73 65 6E 20 74 6F 20 63 61 6C e■☺ point. I have chosen to cal 00001F40 6C 20 74 68 65 73 65 FE 01 21 70 6F 69 6E 74 73 20 20 22 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 22 l these■☺!points "group points" 00001F60 2C 20 6D 65 61 6E 69 6E 67 20 61 FE 01 22 67 72 6F 75 70 20 6F 66 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 , meaning a■☺"group of polygons 00001F80 69 73 20 73 6F 72 74 65 64 20 62 61 73 65 64 20 6F 6E FE 01 23 61 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 25 is sorted based on■☺#a point.■☺% 00001FA0 48 65 72 65 20 69 73 20 61 20 73 69 6D 70 6C 65 20 65 78 61 6D 70 6C 65 20 77 68 65 72 65 20 6E Here is a simple example where n 00001FC0 6F 72 6D 61 6C FE 01 26 64 75 6D 62 20 73 69 6E 67 6C 65 2D 70 6F 69 6E 74 20 64 65 70 74 68 20 ormal■☺&dumb single-point depth 00001FE0 73 6F 72 74 69 6E 67 20 77 69 6C 6C FE 01 27 6E 6F 74 20 77 6F 72 6B 20 61 74 20 61 6C 6C 2C 20 sorting will■☺'not work at all, 00002000 62 75 74 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 20 77 6F 72 6B FE 01 28 70 65 72 66 65 63 74 6C but group points work■☺(perfectl 00002020 79 3A FE 01 2A 46 6C 61 74 20 32 2D 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 77 69 74 68 20 61 y:■☺*Flat 2-sided polygon with a 00002040 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 61 6C FE 01 2B 22 73 74 72 75 74 22 20 61 74 74 61 63 68 65 64 20 61 74 polygonal■☺+"strut" attached at 00002060 20 61 6E 20 61 6E 67 6C 65 FE 01 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 31 20 20 20 20 20 20 an angle■☺0 1 00002080 32 FE 01 36 49 66 20 79 6F 75 20 70 69 63 6B 20 61 20 70 6F 69 6E 74 20 4F 4E 20 65 61 63 68 20 2■☺6If you pick a point ON each 000020A0 6F 66 20 74 68 65 FE 01 37 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 73 68 6F 77 6E 20 74 6F 20 73 6F 72 74 20 of the■☺7polygons shown to sort 000020C0 62 79 2C 20 74 68 65 72 65 20 77 69 6C 6C FE 01 38 61 6C 77 61 79 73 20 62 65 20 73 6F 6D 65 20 by, there will■☺8always be some 000020E0 61 6E 67 6C 65 20 77 68 65 72 65 20 69 74 20 77 69 6C 6C 20 6E 6F 74 FE 01 39 77 6F 72 6B 2E 20 angle where it will not■☺9work. 00002100 20 48 6F 77 65 76 65 72 2C 20 69 66 20 79 6F 75 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 20 73 70 6F 74 However, if you choose the spot 00002120 FE 01 3A 6D 61 72 6B 65 64 20 22 31 22 20 61 73 20 74 68 65 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 ■☺:marked "1" as the group point 00002140 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 3B 66 6C 61 74 20 32 2D 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 61 of the■☺;flat 2-sided polygon a 00002160 6E 64 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 FE 01 3C 73 70 6F 74 20 6D 61 72 6B 65 64 20 22 32 22 20 nd choose the■☺<spot marked "2" 00002180 61 73 20 74 68 65 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 20 6F 66 FE 01 3D 74 68 65 20 73 74 72 75 as the group point of■☺=the stru 000021A0 74 2C 20 69 74 20 77 69 6C 6C 20 61 6C 77 61 79 73 20 62 65 20 73 6F 72 74 65 64 FE 01 3E 63 6F t, it will always be sorted■☺>co 000021C0 72 72 65 63 74 6C 79 20 66 72 6F 6D 20 61 6E 79 20 61 6E 67 6C 65 21 FE 01 40 54 68 65 20 62 61 rrectly from any angle!■☺@The ba 000021E0 73 69 63 20 70 72 69 6E 63 69 70 6C 65 20 69 73 20 74 68 61 74 20 61 20 70 6C 61 6E 65 FE 01 41 sic principle is that a plane■☺A 00002200 74 68 61 74 20 69 73 20 70 65 72 70 65 6E 64 69 63 75 6C 61 72 20 74 6F 20 74 68 65 20 6C 69 6E that is perpendicular to the lin 00002220 65 FE 01 42 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 77 6F 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 20 6D 75 73 e■☺Bbetween two group points mus 00002240 74 20 65 78 69 73 74 FE 01 43 74 68 61 74 20 77 69 6C 6C 20 63 6F 6D 70 6C 65 74 65 6C 79 20 73 t exist■☺Cthat will completely s 00002260 65 70 65 72 61 74 65 20 74 68 65 FE 01 44 70 6F 69 6E 74 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 eperate the■☺Dpoints of the poly 00002280 67 6F 6E 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 74 77 6F FE 01 45 73 65 70 65 72 61 74 65 20 67 72 6F 75 70 gons in the two■☺Eseperate group 000022A0 73 2E FE 01 47 53 6F 6D 65 6F 6E 65 20 70 6F 69 6E 74 65 64 20 6F 75 74 20 74 6F 20 6D 65 20 74 s.■☺GSomeone pointed out to me t 000022C0 68 61 74 20 74 68 69 73 FE 01 48 6D 65 74 68 6F 64 20 69 73 20 62 61 73 69 63 61 6C 6C 79 20 61 hat this■☺Hmethod is basically a 000022E0 20 66 6F 72 6D 20 6F 66 20 42 69 6E 61 72 79 FE 01 49 53 70 61 63 65 20 50 61 72 74 69 74 69 6F form of Binary■☺ISpace Partitio 00002300 6E 69 6E 67 2E FE 01 4B 49 6E 20 63 65 72 74 61 69 6E 20 73 69 74 75 61 74 69 6F 6E 73 2C 20 69 ning.■☺KIn certain situations, i 00002320 74 20 6D 61 79 20 62 65 FE 01 4C 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F 20 73 70 6C 69 74 20 75 70 t may be■☺Lnecessary to split up 00002340 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 73 6F 20 74 68 65 79 FE 01 4D 63 61 6E 20 62 65 20 73 6F 72 74 65 polygons so they■☺Mcan be sorte 00002360 64 20 74 68 69 73 20 77 61 79 2E 20 20 4C 75 63 6B 69 6C 79 2C FE 01 4E 56 65 63 65 64 69 74 27 d this way. Luckily,■☺NVecedit' 00002380 73 20 65 64 69 74 69 6E 67 20 66 65 61 74 75 72 65 73 20 6D 61 6B 65 20 74 68 69 73 FE 01 4F 76 s editing features make this■☺Ov 000023A0 65 72 79 20 65 61 73 79 21 FF FF FF FF FE 06 0B 69 67 6E 6F 72 69 6E 67 20 64 65 70 74 68 20 73 ery easy! ■♠♂ignoring depth s 000023C0 6F 72 74 FE 06 10 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 FF FF FF FF 64 98 00 00 C5 3B 00 00 FF FF ort■♠►group points dÿ..┼;.. 000023E0 FF FF 7C 00 68 01 7C 00 9F 01 7C 00 7C 01 D0 00 A0 01 7C 00 8F 01 B0 00 A0 01 FF FF FF FF 00 00 |.h☺|.ƒ☺|.|☺╨.á☺|.Å☺░.á☺ .. 00002400 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 FF FF FF FF 22 24 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ☺.☻.♥.♦.♣. 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If■☺►you press 00002580 20 3C 65 6E 74 65 72 3E 20 77 68 65 6E 20 70 72 6F 6D 70 74 65 64 20 66 6F 72 FE 01 11 74 68 65 <enter> when prompted for■☺◄the 000025A0 20 70 61 74 68 2C 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 64 69 72 65 63 74 6F 72 79 20 69 73 FE path, the current directory is■ 000025C0 01 12 75 73 65 64 2E FE 01 14 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 70 61 74 68 73 20 6D 61 79 20 6E 6F ☺↕used.■☺¶Note that paths may no 000025E0 74 20 62 65 20 6D 6F 72 65 20 74 68 61 6E FE 01 15 34 30 20 63 68 61 72 61 63 74 65 72 73 20 6C t be more than■☺§40 characters l 00002600 6F 6E 67 2E 20 20 54 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 FE 01 16 64 69 72 65 63 74 6F 72 79 20 69 73 ong. The current■☺▬directory is 00002620 20 73 74 6F 72 65 64 20 69 6E 20 74 68 65 20 56 65 63 65 64 69 74 FE 01 17 63 6F 6E 66 69 67 75 stored in the Vecedit■☺↨configu 00002640 72 61 74 69 6F 6E 20 66 69 6C 65 2E FF FF FF FF 64 26 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 65 2A 00 00 ration file. d&.. e*.. 00002660 35 2A 00 00 FE 01 01 47 65 6E 65 72 61 6C 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 61 62 6F 75 74 5*..■☺☺General information about 00002680 20 65 64 67 65 73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F edges■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000026A0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 4F 74 68 65 72 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6F 6E 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Other information on 000026C0 65 64 67 65 73 20 69 73 FE 01 05 61 76 61 69 6C 61 62 6C 65 20 75 6E 64 65 72 20 74 68 65 20 66 edges is■☺♣available under the f 000026E0 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 63 72 6F 73 73 FE 01 06 72 65 66 65 72 65 6E 63 65 73 3A FE 01 0B 49 ollowing cross■☺♠references:■☺♂I 00002700 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 2C 20 74 68 65 20 65 64 67 65 20 69 73 20 74 68 65 20 62 61 73 69 63 n Vecedit, the edge is the basic 00002720 FE 01 0C 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 65 6C 65 6D 65 6E 74 20 6F 66 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 ■☺♀primitive element of an objec 00002740 74 2E 20 20 54 68 65 FE 01 0D 74 65 72 6D 20 22 65 64 67 65 22 20 72 65 66 65 72 73 20 74 6F 20 t. The■☺♪term "edge" refers to 00002760 61 20 6C 69 6E 65 20 73 65 67 6D 65 6E 74 FE 01 0E 69 6E 20 33 44 20 73 70 61 63 65 2C 20 77 68 a line segment■☺♫in 3D space, wh 00002780 69 63 68 20 63 61 6E 20 62 65 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F FE 01 0F 75 70 20 74 6F 20 ich can be connected to■☺☼up to 000027A0 32 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E FE 01 11 49 66 20 79 6F 75 20 6E 65 65 64 20 6D 6F 72 65 20 70 2 polygons.■☺◄If you need more p 000027C0 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F FE 01 12 61 20 67 69 76 65 6E 20 65 olygons connected to■☺↕a given e 000027E0 64 67 65 2C 20 56 65 63 65 64 69 74 20 77 69 6C 6C FE 01 13 61 75 74 6F 6D 61 74 69 63 61 6C 6C dge, Vecedit will■☺‼automaticall 00002800 79 20 63 72 65 61 74 65 20 65 78 74 72 61 20 65 64 67 65 73 FE 01 14 73 75 70 65 72 69 6D 70 6F y create extra edges■☺¶superimpo 00002820 73 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6F 72 69 67 69 6E 61 6C 20 65 64 67 65 2C 20 73 6F FE 01 15 79 sed on the original edge, so■☺§y 00002840 6F 75 20 64 6F 20 6E 6F 74 20 6E 65 65 64 20 74 6F 20 77 6F 72 72 79 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 ou do not need to worry about th 00002860 69 73 2E FE 01 17 54 68 69 73 20 63 68 6F 69 63 65 20 6F 66 20 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 69 is.■☺↨This choice of primitive i 00002880 73 20 76 65 72 79 FE 01 18 75 73 65 66 75 6C 20 66 6F 72 20 61 6E 20 65 64 69 74 6F 72 2C 20 62 s very■☺↑useful for an editor, b 000028A0 65 63 61 75 73 65 20 74 68 65 FE 01 19 70 72 65 73 65 6E 63 65 20 6F 66 20 6C 69 6E 65 73 20 63 ecause the■☺↓presence of lines c 000028C0 6F 6D 70 6F 73 69 6E 67 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 1A 65 6E 68 61 6E 63 65 73 20 6D 61 omposing an object■☺→enhances ma 000028E0 6E 79 20 61 73 70 65 63 74 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 3A FE 01 1C 31 2E 20 20 ny aspects of the editor:■☺∟1. 00002900 49 6D 70 72 6F 76 65 73 20 76 69 73 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 6F 62 6A 65 63 74 Improves visualization of object 00002920 73 FE 01 1D 20 20 20 20 6F 76 65 72 20 65 64 69 74 6F 72 73 20 77 68 69 63 68 20 61 72 65 20 62 s■☺↔ over editors which are b 00002940 61 73 65 64 20 6F 6E FE 01 1E 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 73 2E FE 01 20 32 2E 20 20 53 69 6D 70 ased on■☺▲ points.■☺ 2. Simp 00002960 6C 69 66 69 65 73 20 65 64 69 74 69 6E 67 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 73 20 66 6F 72 2C FE 01 21 lifies editing functions for,■☺! 00002980 20 20 20 20 74 68 65 20 75 73 65 72 2C 20 73 75 63 68 20 61 73 20 64 65 66 69 6E 69 6E 67 FE 01 the user, such as defining■☺ 000029A0 22 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 6F 72 20 70 6C 61 6E 65 73 2E FE 01 24 33 2E 20 20 41 " polygons or planes.■☺$3. A 000029C0 6C 6C 6F 77 73 20 63 6F 6E 73 74 72 75 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 69 6E llows construction of objects in 000029E0 FE 01 25 20 20 20 20 73 74 61 67 65 73 20 28 66 69 72 73 74 20 64 72 61 77 69 6E 67 20 61 20 77 ■☺% stages (first drawing a w 00002A00 69 72 65 66 72 61 6D 65 FE 01 26 20 20 20 20 61 6E 64 20 74 68 65 6E 20 77 6F 72 72 79 69 6E 67 ireframe■☺& and then worrying 00002A20 20 61 62 6F 75 74 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 29 2E FF FF FF FF FE 01 08 63 6F 6E 73 74 72 61 69 about polygons). ■☺◘constrai 00002A40 6E 2D 65 64 67 65 FE 01 09 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FE 14 08 65 64 69 74 69 6E n-edge■☺○Creating edges■¶◘editin 00002A60 67 FF FF FF FF 86 13 00 00 06 8A 00 00 75 2A 00 00 FF FF FF FF 89 2A 00 00 FF FF FF FF FF FF FF g å‼..♠è..u*.. ë*.. 00002A80 FF 32 32 00 00 F2 31 00 00 FE 01 01 45 64 69 74 69 6E 67 20 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 73 20 69 22..≥1..■☺☺Editing operations i 00002AA0 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F n Vecedit■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00002AC0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 68 69 73 20 68 65 6C 70 20 65 6E 74 72 79 20 69 73 20 64 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦This help entry is d 00002AE0 65 76 6F 74 65 64 20 74 6F FE 01 05 65 78 70 6C 61 69 6E 69 6E 67 20 74 68 65 20 6D 65 63 68 61 evoted to■☺♣explaining the mecha 00002B00 6E 69 63 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 FE 01 06 61 6E 64 20 73 6F 6D 65 20 62 61 73 nics of the mouse■☺♠and some bas 00002B20 69 63 20 6B 65 79 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 2E FE 01 08 43 72 6F 73 73 20 72 ic keys in the editor.■☺◘Cross r 00002B40 65 66 65 72 65 6E 63 65 73 FE 01 09 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 0F 53 eferences■☺○⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺☼S 00002B60 65 6C 66 20 65 78 70 6C 61 6E 61 74 6F 72 79 20 62 61 73 69 63 20 63 6F 6D 6D 61 6E 64 73 FE 01 elf explanatory basic commands■☺ 00002B80 10 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ►⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00002BA0 FE 01 12 20 20 3C 34 20 41 52 52 4F 57 20 4B 45 59 53 3E 3D 20 20 72 6F 74 61 74 65 20 6F 72 20 ■☺↕ <4 ARROW KEYS>= rotate or 00002BC0 74 72 61 6E 73 6C 61 74 65 FE 01 13 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6F translate■☺‼ o 00002BE0 62 6A 65 63 74 20 6F 6E 20 73 63 72 65 65 6E FE 01 14 20 20 3C 2B 2F 2D 3E 20 3D 20 6D 6F 76 65 bject on screen■☺¶ <+/-> = move 00002C00 20 6F 62 6A 65 63 74 20 63 6C 6F 73 65 72 2F 20 66 75 72 74 68 65 72 FE 01 15 20 20 3C 41 3E 20 object closer/ further■☺§ <A> 00002C20 3D 20 74 6F 67 67 6C 65 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 6F 72 20 74 72 61 6E 73 6C 61 74 69 6F 6E = toggle rotation or translation 00002C40 FE 01 16 20 20 3C 43 3E 20 3D 20 72 65 2D 63 65 6E 74 65 72 20 6F 62 6A 65 63 74 20 61 74 20 6F ■☺▬ <C> = re-center object at o 00002C60 72 69 67 69 6E FE 01 17 20 20 3C 48 3E 20 3D 20 74 6F 67 67 6C 65 20 68 69 64 64 65 6E 20 6C 69 rigin■☺↨ <H> = toggle hidden li 00002C80 6E 65 20 72 65 6D 6F 76 61 6C FE 01 19 20 20 3C 55 3E 20 3D 20 75 6E 6D 61 72 6B 20 6C 61 73 74 ne removal■☺↓ <U> = unmark last 00002CA0 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6F 72 20 65 64 67 65 FE 01 1A 20 20 3C 53 50 41 43 45 3E 20 3D 20 63 polygon or edge■☺→ <SPACE> = c 00002CC0 79 63 6C 65 20 6D 61 72 6B 65 64 20 65 64 67 65 20 6F 72 20 70 6F 6C 79 FE 01 1C 20 20 3C 46 31 ycle marked edge or poly■☺∟ <F1 00002CE0 3E 3D 20 68 65 6C 70 20 6D 65 6E 75 20 73 79 73 74 65 6D 20 28 63 6F 6E 74 65 6E 74 73 29 FE 01 >= help menu system (contents)■☺ 00002D00 1D 20 20 3C 53 68 69 66 74 20 46 31 3E 3D 20 68 65 6C 70 20 6D 65 6E 75 20 28 69 6E 64 65 78 29 ↔ <Shift F1>= help menu (index) 00002D20 FE 01 1E 20 20 3C 41 6C 74 20 46 31 3E 20 20 3D 20 68 65 6C 70 20 28 70 72 65 76 69 6F 75 73 20 ■☺▲ <Alt F1> = help (previous 00002D40 74 6F 70 69 63 29 FE 01 21 4D 6F 75 73 65 20 4F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 73 FE 01 22 7F 7F 7F 7F topic)■☺!Mouse Operations■☺"⌂⌂⌂⌂ 00002D60 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 24 54 68 65 20 70 72 69 6D 61 72 79 20 66 75 6E 63 74 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺$The primary funct 00002D80 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 20 69 6E FE 01 25 74 68 65 20 77 69 72 65 66 72 ion of the mouse in■☺%the wirefr 00002DA0 61 6D 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 6F 66 20 56 65 63 65 64 69 74 20 69 73 20 74 6F FE 01 26 68 61 ame editor of Vecedit is to■☺&ha 00002DC0 6E 64 6C 65 20 74 68 65 20 6D 61 72 6B 69 6E 67 20 6F 66 20 70 6F 69 6E 74 73 2C 20 65 64 67 65 ndle the marking of points, edge 00002DE0 73 2C FE 01 27 61 6E 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E 20 20 46 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 69 73 s,■☺'and polygons. Following is 00002E00 20 61 6E FE 01 28 65 78 70 6C 61 6E 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 68 6F 77 20 74 68 65 20 6D 6F 75 an■☺(explanation of how the mou 00002E20 73 65 20 77 6F 72 6B 73 20 66 6F 72 FE 01 29 66 6F 72 20 6D 61 72 6B 69 6E 67 20 73 74 75 66 66 se works for■☺)for marking stuff 00002E40 3A FE 01 2B 50 4F 49 4E 54 53 3A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3C 52 49 47 48 54 20 4F 52 20 4C :■☺+POINTS: <RIGHT OR L 00002E60 45 46 54 20 43 4C 49 43 4B 3E FE 01 2D 20 20 20 54 6F 20 6D 61 72 6B 20 61 20 73 69 6E 67 6C 65 EFT CLICK>■☺- To mark a single 00002E80 20 70 6F 69 6E 74 20 79 6F 75 20 73 69 6D 70 6C 79 FE 01 2E 6C 65 66 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F point you simply■☺.left click o 00002EA0 72 20 72 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 20 70 6F 69 6E 74 FE 01 2F 6F 6E 20 74 68 r right click on a point■☺/on th 00002EC0 65 20 73 63 72 65 65 6E 2E 20 20 53 69 6E 63 65 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 69 73 20 74 68 65 FE e screen. Since an edge is the■ 00002EE0 01 30 62 61 73 69 63 20 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 2C 20 74 68 69 73 20 6D 65 61 6E 73 20 63 6C ☺0basic primitive, this means cl 00002F00 69 63 6B 69 6E 67 FE 01 31 6F 6E 20 6F 6E 65 20 76 65 72 74 65 78 20 6F 66 20 61 20 76 69 73 69 icking■☺1on one vertex of a visi 00002F20 62 6C 65 20 6C 69 6E 65 FE 01 32 73 65 67 6D 65 6E 74 20 6F 6E 20 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E ble line■☺2segment on the screen 00002F40 2E 20 20 54 68 65 20 6D 61 72 6B 65 64 FE 01 33 70 6F 69 6E 74 20 77 69 6C 6C 20 61 70 70 65 61 . The marked■☺3point will appea 00002F60 72 20 61 73 20 61 20 77 68 69 74 65 20 64 6F 74 20 6F 6E FE 01 34 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E r as a white dot on■☺4the screen 00002F80 2E FE 01 36 54 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 77 69 6C 6C 20 73 6E 61 70 20 74 6F 20 74 68 65 20 .■☺6The editor will snap to the 00002FA0 6E 65 61 72 65 73 74 FE 01 37 70 6F 69 6E 74 20 61 73 20 6C 6F 6E 67 20 61 73 20 74 68 65 20 70 nearest■☺7point as long as the p 00002FC0 6F 69 6E 74 20 69 73 20 77 69 74 68 69 6E FE 01 38 66 69 76 65 20 70 69 78 65 6C 73 2E 20 20 54 oint is within■☺8five pixels. 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For convenience when cre 000030A0 61 74 69 6E 67 FE 01 41 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2C 20 77 68 65 6E 65 76 65 72 20 61 6E 20 65 64 ating■☺Apolygons, whenever an ed 000030C0 67 65 20 69 73 20 6D 61 72 6B 65 64 2C FE 01 42 74 68 65 20 53 45 43 4F 4E 44 20 65 6E 64 20 70 ge is marked,■☺Bthe SECOND end p 000030E0 6F 69 6E 74 20 6F 66 20 74 68 61 74 20 65 64 67 65 20 69 73 FE 01 43 6D 61 72 6B 65 64 20 61 67 oint of that edge is■☺Cmarked ag 00003100 61 69 6E 2E 20 20 54 68 69 73 20 61 6C 6C 6F 77 73 20 6F 6E 65 20 74 6F FE 01 44 6D 61 72 6B 20 ain. This allows one to■☺Dmark 00003120 61 20 63 6F 6E 74 69 6E 75 6F 75 73 20 73 65 74 20 6F 66 20 65 64 67 65 73 20 62 79 FE 01 45 63 a continuous set of edges by■☺Ec 00003140 6C 69 63 6B 69 6E 67 20 6F 6E 63 65 20 6F 6E 20 65 61 63 68 20 63 6F 6E 73 65 63 75 74 69 76 65 licking once on each consecutive 00003160 FE 01 46 76 65 72 74 65 78 2E FE 01 49 50 4F 4C 59 53 3A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ■☺Fvertex.■☺IPOLYS: 00003180 20 3C 52 49 47 48 54 20 43 4C 49 43 4B 20 4F 4E 4C 59 3E FE 01 4B 20 20 20 54 6F 20 6D 61 72 6B <RIGHT CLICK ONLY>■☺K To mark 000031A0 20 61 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2C 20 52 49 47 48 54 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E FE 01 4C 74 68 72 a polygon, RIGHT click on■☺Lthr 000031C0 65 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 76 65 72 74 69 63 65 73 20 74 68 61 74 20 6D 61 6B 65 20 75 70 20 ee of the vertices that make up 000031E0 74 68 65 FE 01 4D 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2E FF FF FF FF FE 01 0B 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 the■☺Mpolygon. ■☺♂creating ed 00003200 67 65 73 FE 01 0C 65 64 67 65 73 FE 01 0D 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 73 FE 14 0B 70 ges■☺♀edges■☺♪creating polys■¶♂p 00003220 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 14 0C 76 69 65 77 FF FF FF FF 06 8A 00 00 50 26 00 00 C5 85 00 00 43 51 olygons■¶♀view ♠è..P&..┼à..CQ 00003240 00 00 DC 7B 00 00 FF FF FF FF 5E 32 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF D3 37 00 00 A3 37 00 00 FE 01 ..▄{.. ^2.. ╙7..ú7..■☺ 00003260 01 46 69 6C 65 73 20 61 6E 64 20 73 74 75 66 66 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ☺Files and stuff■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00003280 7F 7F FE 01 04 46 69 6C 65 73 20 61 72 65 20 73 61 76 65 64 20 61 6E 64 20 6C 6F 61 64 65 64 20 ⌂⌂■☺♦Files are saved and loaded 000032A0 75 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 05 63 6F 72 72 65 73 70 6F 6E 64 69 6E 67 20 63 6F 6D 6D 61 6E using the■☺♣corresponding comman 000032C0 64 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 6D 65 6E 75 2E FE 01 08 4C 6F 61 64 69 6E 67 2F 20 49 6D 70 6F 72 ds in the menu.■☺◘Loading/ Impor 000032E0 74 69 6E 67 20 46 69 6C 65 73 FE 01 09 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ting Files■☺○⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00003300 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 0B 54 68 65 20 6B 65 79 73 20 62 65 6C 6F 77 20 61 6C 6C 6F 77 20 6E 61 76 ⌂⌂⌂⌂⌂■☺♂The keys below allow nav 00003320 69 67 61 74 69 6F 6E FE 01 0C 74 68 72 6F 75 67 68 20 74 68 65 20 6C 69 73 74 20 6F 66 20 66 69 igation■☺♀through the list of fi 00003340 6C 65 73 3A FE 01 0E 3C 50 41 47 45 20 55 50 3E 2C 20 3C 50 41 47 45 20 44 4F 57 4E 3E FE 01 0F les:■☺♫<PAGE UP>, <PAGE DOWN>■☺☼ 00003360 3C 55 50 20 41 52 52 4F 57 3E 2C 20 3C 44 4F 57 4E 20 41 52 52 4F 57 3E FE 01 11 50 72 65 73 73 <UP ARROW>, <DOWN ARROW>■☺◄Press 00003380 20 3C 45 4E 54 45 52 3E 20 6F 6E 20 61 20 68 69 67 68 6C 69 67 68 74 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 <ENTER> on a highlighted object 000033A0 FE 01 12 74 6F 20 6C 6F 61 64 20 6F 72 20 69 6D 70 6F 72 74 20 74 68 65 20 66 69 6C 65 2E FE 01 ■☺↕to load or import the file.■☺ 000033C0 14 49 6D 70 6F 72 74 69 6E 67 20 61 20 66 69 6C 65 20 73 69 6D 70 6C 79 20 6D 65 72 67 65 73 20 ¶Importing a file simply merges 000033E0 61 FE 01 15 76 65 63 74 6F 72 20 6F 62 6A 65 63 74 20 66 72 6F 6D 20 74 68 65 20 64 69 73 6B 20 a■☺§vector object from the disk 00003400 69 6E 74 6F 20 74 68 65 FE 01 16 63 75 72 72 65 6E 74 6C 79 20 65 64 69 74 65 64 20 6F 62 6A 65 into the■☺▬currently edited obje 00003420 63 74 2E 20 20 49 66 20 6E 6F 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 17 69 73 20 63 75 72 72 65 6E 74 6C 79 ct. If no object■☺↨is currently 00003440 20 6C 6F 61 64 65 64 2C 20 69 6D 70 6F 72 74 69 6E 67 20 69 73 20 74 68 65 FE 01 18 73 61 6D 65 loaded, importing is the■☺↑same 00003460 20 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 20 61 73 20 6C 6F 61 64 69 6E 67 2E FE 01 1A 57 68 65 6E 65 76 65 operation as loading.■☺→Wheneve 00003480 72 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 69 73 20 69 6D 70 6F 72 74 65 64 2C FE 01 1B 67 65 6F 6D 65 r an object is imported,■☺←geome 000034A0 74 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 20 63 61 6E 20 62 65 FE 01 1C 70 65 tric transformations can be■☺∟pe 000034C0 72 66 6F 72 6D 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20 69 6E 64 65 70 65 6E 64 65 6E 74 20 22 70 69 65 63 rformed on the independent "piec 000034E0 65 73 22 FE 01 1D 6F 66 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 20 28 73 65 65 20 63 72 6F 73 73 20 72 es"■☺↔of the object (see cross r 00003500 65 66 65 72 65 6E 63 65 73 29 2E FE 01 20 53 61 76 69 6E 67 20 46 69 6C 65 73 FE 01 21 7F 7F 7F eferences).■☺ Saving Files■☺!⌂⌂⌂ 00003520 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 23 54 68 65 20 22 73 61 76 65 22 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 73 61 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺#The "save" option sa 00003540 76 65 73 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 FE 01 24 6F 62 6A 65 63 74 20 75 6E 64 65 72 20 74 ves the current■☺$object under t 00003560 68 65 20 4C 41 53 54 20 45 4E 54 45 52 45 44 20 46 49 4C 45 FE 01 25 4E 41 4D 45 2E 20 20 55 73 he LAST ENTERED FILE■☺%NAME. 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Deleting stuff and general 00003840 6C 79 FE 01 05 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6D 61 6E 67 6C 69 6E 67 20 74 68 65 20 63 75 72 72 ly■☺♣ mangling the curr 00003860 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 06 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3A 29 FE 01 08 46 69 6E ent object.■☺♠ :)■☺◘Fin 00003880 69 73 68 69 6E 67 20 69 74 20 69 73 20 61 20 6D 6F 72 65 20 64 65 73 74 72 75 63 74 69 76 65 FE ishing it is a more destructive■ 000038A0 01 09 66 6F 72 6D 20 6F 66 20 22 63 6C 65 61 6E 69 6E 67 20 75 70 22 20 77 68 69 63 68 20 73 68 ☺○form of "cleaning up" which sh 000038C0 6F 75 6C 64 FE 01 0A 6F 6E 6C 79 20 62 65 20 75 73 65 64 20 77 68 65 6E 20 79 6F 75 20 61 72 65 ould■☺◙only be used when you are 000038E0 20 69 6E 20 61 FE 01 0B 70 61 72 74 69 63 75 6C 61 72 6C 79 20 76 69 6F 6C 65 6E 74 20 6D 6F 6F in a■☺♂particularly violent moo 00003900 64 2E FE 01 0D 46 69 6E 69 73 68 69 6E 67 20 69 74 20 77 69 6C 6C 20 64 65 6C 65 74 65 20 61 6C d.■☺♪Finishing it will delete al 00003920 6C 20 72 65 64 20 65 64 67 65 73 FE 01 0E 6F 6E 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A l red edges■☺♫on the current obj 00003940 65 63 74 2C 20 61 6E 64 20 63 6F 6D 62 69 6E 65 73 FE 01 0F 69 64 65 6E 74 69 63 61 6C 20 70 6F ect, and combines■☺☼identical po 00003960 6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 6F 66 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 10 74 6F 20 lygon normals of an object■☺►to 00003980 63 6F 6E 73 65 72 76 65 20 73 70 61 63 65 20 69 6E 20 74 68 65 20 6F 75 74 70 75 74 20 66 69 6C conserve space in the output fil 000039A0 65 2E FE 01 12 46 6F 72 20 74 68 65 20 6B 69 6E 64 65 72 2C 20 67 65 6E 74 6C 65 72 20 77 61 79 e.■☺↕For the kinder, gentler way 000039C0 20 6F 66 FE 01 13 63 6C 65 61 6E 69 6E 67 20 75 70 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2C 20 73 65 65 3A FF of■☺‼cleaning up objects, see: 000039E0 FF FF FF FE 03 15 63 6C 65 61 6E 69 6E 67 20 75 70 FF FF FF FF 13 09 00 00 FF FF FF FF 11 3A 00 ■♥§cleaning up ‼○.. ◄:. 00003A00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF A9 3B 00 00 6A 3B 00 00 FE 01 01 47 65 6F 6D 65 74 72 79 20 20 20 20 . ⌐;..j;..■☺☺Geometry 00003A20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 48 6F 74 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 47 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F Hot Key= <G>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂ 00003A40 7F 7F 7F FE 01 04 56 65 63 65 64 69 74 20 73 75 70 70 6F 72 74 73 20 34 20 62 61 73 69 63 20 67 ⌂⌂⌂■☺♦Vecedit supports 4 basic g 00003A60 65 6F 6D 65 74 72 69 63 FE 01 05 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 2E 20 20 54 68 65 eometric■☺♣transformations. The 00003A80 73 65 20 61 72 65 20 6D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 2C FE 01 06 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 2C 20 73 63 se are mirroring,■☺♠rotation, sc 00003AA0 61 6C 69 6E 67 2C 20 61 6E 64 20 74 72 61 6E 73 6C 61 74 69 6F 6E 2E FE 01 08 47 65 6F 6D 65 74 aling, and translation.■☺◘Geomet 00003AC0 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 20 61 72 65 FE 01 09 70 65 72 66 6F 72 ric transformations are■☺○perfor 00003AE0 6D 65 64 20 65 69 74 68 65 72 20 6F 6E 20 77 68 6F 6C 65 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 6F 72 FE 01 med either on whole objects or■☺ 00003B00 0A 6F 6E 20 22 70 69 65 63 65 73 22 2C 20 77 68 69 63 68 20 61 72 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6E ◙on "pieces", which are differen 00003B20 74 FE 01 0B 70 61 72 74 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 20 t■☺♂parts of the current object 00003B40 74 68 61 74 20 68 61 76 65 FE 01 0C 62 65 65 6E 20 69 6D 70 6F 72 74 65 64 2E FE 01 0F 53 65 65 that have■☺♀been imported.■☺☼See 00003B60 20 61 6C 73 6F 3A FF FF FF FF FE 01 11 6D 69 72 72 6F 72 FE 01 12 72 6F 74 61 74 65 FE 01 13 73 also: ■☺◄mirror■☺↕rotate■☺‼s 00003B80 63 61 6C 65 FE 01 14 74 72 61 6E 73 6C 61 74 65 FE 14 11 69 6D 70 6F 72 74 69 6E 67 FE 14 12 70 cale■☺¶translate■¶◄importing■¶↕p 00003BA0 69 65 63 65 73 FF FF FF FF FF 45 00 00 A2 5D 00 00 61 63 00 00 83 75 00 00 63 43 00 00 D2 4C 00 ieces E..ó]..ac..âu..cC..╥L. 00003BC0 00 FF FF FF FF D9 3B 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 57 43 00 00 2A 43 00 00 FE 01 01 47 72 6F 75 . ┘;.. WC..*C..■☺☺Grou 00003BE0 70 20 70 6F 69 6E 74 73 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 52 3E p points Key= <R> 00003C00 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 50 72 65 73 73 20 20 3C 52 3E 20 20 66 6F ■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Press <R> fo 00003C20 72 20 22 52 65 67 72 6F 75 70 22 20 74 6F 20 63 68 61 6E 67 65 FE 01 05 74 68 65 20 67 72 6F 75 r "Regroup" to change■☺♣the grou 00003C40 70 20 70 6F 69 6E 74 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 FE 01 06 6F 62 6A 65 63 74 p points of the current■☺♠object 00003C60 2E FE 01 08 54 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 6F 70 74 69 6F 6E 73 20 61 72 65 20 61 76 .■☺◘The following options are av 00003C80 61 69 6C 61 62 6C 65 2C FE 01 09 6F 6E 63 65 20 79 6F 75 20 70 72 65 73 73 20 3C 52 3E 3A FE 01 ailable,■☺○once you press <R>:■☺ 00003CA0 0B 3C 31 3E 3D 20 20 22 43 6F 6D 62 69 6E 65 22 20 67 72 6F 75 70 73 2E FE 01 0C 20 20 20 20 20 ♂<1>= "Combine" groups.■☺♀ 00003CC0 20 20 20 41 6C 6C 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 61 72 65 FE 01 0D 20 20 20 All marked polygons are■☺♪ 00003CE0 20 20 20 20 20 61 73 73 69 67 6E 65 64 20 74 6F 20 74 68 65 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 assigned to the group point 00003D00 20 6F 66 FE 01 0E 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 of■☺♫ the first marked p 00003D20 6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE 01 10 3C 32 3E 3D 20 20 22 4E 65 77 20 67 72 6F 75 70 22 FE 01 11 20 20 olygon.■☺►<2>= "New group"■☺◄ 00003D40 20 20 20 20 20 20 41 20 6E 65 77 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 20 69 73 20 63 72 65 61 74 A new group point is creat 00003D60 65 64 FE 01 12 20 20 20 20 20 20 20 20 61 74 20 74 68 65 20 67 65 6F 6D 65 74 72 69 63 20 61 76 ed■☺↕ at the geometric av 00003D80 65 72 61 67 65 20 6F 66 FE 01 13 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 76 65 72 74 69 63 65 73 20 erage of■☺‼ the vertices 00003DA0 6F 66 20 61 6C 6C 20 6D 61 72 6B 65 64 FE 01 14 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 of all marked■☺¶ polygons 00003DC0 2E 20 20 41 6C 6C 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 15 20 20 20 20 20 20 20 . All marked polygons■☺§ 00003DE0 20 61 72 65 20 74 68 65 6E 20 61 73 73 69 67 6E 65 64 20 74 6F 20 74 68 65 20 6E 65 77 FE 01 16 are then assigned to the new■☺▬ 00003E00 20 20 20 20 20 20 20 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 18 3C 33 3E 3D 20 20 22 4D 6F group point.■☺↑<3>= "Mo 00003E20 76 65 20 67 72 6F 75 70 22 FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 54 68 69 73 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 ve group"■☺↓ This option 00003E40 69 73 20 75 73 65 64 20 66 6F 72 20 6D 6F 76 69 6E 67 FE 01 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 61 20 73 is used for moving■☺→ a s 00003E60 70 65 63 69 66 69 63 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 61 FE 01 1B 20 20 20 20 20 pecific group point to a■☺← 00003E80 20 20 20 6E 65 77 20 6C 6F 63 61 74 69 6F 6E 2E 20 20 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 66 6F 72 FE 01 new location. In order for■☺ 00003EA0 1C 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 69 73 20 74 6F 20 77 6F 72 6B 2C 20 79 6F 75 20 6D 75 73 74 20 ∟ this to work, you must 00003EC0 68 61 76 65 FE 01 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 6F 6E 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 61 6E 64 20 6F have■☺↔ one polygon and o 00003EE0 6E 65 20 70 6F 69 6E 74 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 6D 61 72 6B 65 64 20 28 72 65 6D 65 6D ne point■☺▲ marked (remem 00003F00 62 65 72 20 74 6F 20 75 73 65 20 61 FE 01 1F 20 20 20 20 20 20 20 20 52 49 47 48 54 20 43 4C 49 ber to use a■☺▼ RIGHT CLI 00003F20 43 4B 21 29 2E 20 20 54 68 65 20 67 72 6F 75 70 FE 01 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 CK!). The group■☺ point 00003F40 20 6F 66 20 74 68 65 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 21 20 20 20 20 20 20 20 of the marked polygon■☺! 00003F60 20 61 6E 64 20 61 6C 6C 20 6F 74 68 65 72 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 69 6E 20 74 68 65 FE 01 and all other polygons in the■☺ 00003F80 22 20 20 20 20 20 20 20 20 67 69 76 65 6E 20 67 72 6F 75 70 20 69 73 20 6D 6F 76 65 64 20 74 6F " given group is moved to 00003FA0 20 74 68 65 FE 01 23 20 20 20 20 20 20 20 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 25 3C the■☺# marked point.■☺%< 00003FC0 34 3E 3D 20 20 22 47 72 6F 75 70 20 41 6C 6C 22 FE 01 26 20 20 20 20 20 20 20 20 54 68 69 73 20 4>= "Group All"■☺& This 00003FE0 69 73 20 66 6F 72 20 6C 61 7A 79 20 62 75 6D 73 2E 20 20 53 69 6D 70 6C 79 FE 01 27 20 20 20 20 is for lazy bums. Simply■☺' 00004000 20 20 20 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 69 73 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 61 6E 64 20 65 61 63 68 FE choose this option and each■ 00004020 01 28 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 69 6E 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 20 ☺( polygon in the object 00004040 77 69 6C 6C 20 62 65 FE 01 29 20 20 20 20 20 20 20 20 61 73 73 69 67 6E 65 64 20 61 20 67 72 6F will be■☺) assigned a gro 00004060 75 70 20 70 6F 69 6E 74 20 61 74 20 74 68 65 FE 01 2A 20 20 20 20 20 20 20 20 67 65 6F 6D 65 74 up point at the■☺* geomet 00004080 72 69 63 20 61 76 65 72 61 67 65 20 6F 66 20 69 74 73 FE 01 2B 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 ric average of its■☺+ poi 000040A0 6E 74 73 2E 20 20 54 68 69 73 20 77 69 6C 6C 20 70 65 72 66 6F 72 6D FE 01 2C 20 20 20 20 20 20 nts. This will perform■☺, 000040C0 20 20 63 6F 72 72 65 63 74 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 20 66 6F 72 20 6D 61 6E 79 correct depth sorting for many 000040E0 FE 01 2D 20 20 20 20 20 20 20 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2E FE 01 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 55 73 ■☺- objects.■☺/ Us 00004100 65 20 74 68 69 73 20 69 66 20 79 6F 75 72 20 65 6E 67 69 6E 65 20 64 6F 65 73 FE 01 30 20 20 20 e this if your engine does■☺0 00004120 20 20 20 20 20 6E 6F 74 20 75 73 65 20 6F 72 20 72 65 71 75 69 72 65 20 73 69 6E 67 6C 65 FE 01 not use or require single■☺ 00004140 31 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 20 28 6C 69 1 point depth sorting (li 00004160 6B 65 FE 01 32 20 20 20 20 20 20 20 20 56 65 63 65 64 69 74 20 64 6F 65 73 29 2E FE 01 34 4E 6F ke■☺2 Vecedit does).■☺4No 00004180 74 65 20 74 68 61 74 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 6F 62 6A 65 63 74 te that for the primitive object 000041A0 73 2C FE 01 35 56 65 63 65 64 69 74 20 77 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6F 73 73 FE 01 gh the object will never cross■☺ 000042A0 3C 6D 6F 72 65 20 74 68 61 6E 20 74 77 6F 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 29 2E FE 01 3E 46 6F 72 20 69 <more than two polygon).■☺>For i 000042C0 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6F 6E 20 48 4F 57 20 74 6F 20 63 68 6F 6F 73 65 20 67 72 6F 75 nformation on HOW to choose grou 000042E0 70 FE 01 3F 70 6F 69 6E 74 73 2C 20 63 68 65 63 6B 20 74 68 65 20 72 65 66 65 72 65 6E 63 65 20 p■☺?points, check the reference 00004300 6F 6E 20 64 65 70 74 68 FE 01 40 73 6F 72 74 69 6E 67 2E FE 01 42 43 72 6F 73 73 20 72 65 66 65 on depth■☺@sorting.■☺BCross refe 00004320 72 65 6E 63 65 73 FF FF FF FF FE 03 44 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 FE 03 45 69 67 6E rences ■♥Ddepth sorting■♥Eign 00004340 6F 72 69 6E 67 20 64 65 70 74 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 FF FF FF FF C3 1B 00 00 21 82 00 00 FF oring depth sorting ├←..!é.. 00004360 FF FF FF 77 43 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF F3 45 00 00 DB 45 00 00 FE 01 01 49 6D 70 6F 72 74 wC.. ≤E..█E..■☺☺Import 00004380 69 6E 67 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 69 6D 70 6F 72 74 20 6F 62 6A 65 ing■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To import obje 000043A0 63 74 73 2C 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 20 22 69 6D 70 6F 72 74 22 FE 01 05 6F 70 74 69 6F cts, choose the "import"■☺♣optio 000043C0 6E 20 75 6E 64 65 72 20 74 68 65 20 22 66 69 6C 65 22 20 6D 65 6E 75 2E FE 01 06 49 6D 70 6F 72 n under the "file" menu.■☺♠Impor 000043E0 74 69 6E 67 20 6D 65 72 67 65 73 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 20 69 6E 20 74 68 65 FE 01 07 ting merges the object in the■☺• 00004400 67 69 76 65 6E 20 66 69 6C 65 20 77 69 74 68 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 given file with the current obje 00004420 63 74 2E FE 01 0A 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 20 4E 4F 54 45 3A 20 20 49 6D 70 6F 72 74 69 6E 67 ct.■☺◙IMPORTANT NOTE: Importing 00004440 20 63 61 6E 20 6E 6F 74 20 62 65 FE 01 0B 65 61 73 69 6C 79 20 72 65 76 65 72 73 65 64 2C 20 73 can not be■☺♂easily reversed, s 00004460 6F 20 79 6F 75 20 73 68 6F 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20 69 74 20 63 6F 72 72 65 63 74 n order■☺‼to position it correct 00004560 6C 79 20 77 69 74 68 20 72 65 73 70 65 63 74 FE 01 14 74 6F 20 74 68 65 20 6F 72 69 67 69 6E 61 ly with respect■☺¶to the origina 00004580 6C 20 6F 62 6A 65 63 74 29 2E FE 01 16 53 65 76 65 72 61 6C 20 70 69 65 63 65 73 20 6D 61 79 20 l object).■☺▬Several pieces may 000045A0 62 65 20 69 6D 70 6F 72 74 65 64 20 61 74 20 74 68 65 FE 01 17 73 61 6D 65 20 74 69 6D 65 2E FE be imported at the■☺↨same time.■ 000045C0 01 19 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 1A 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 03 1C 67 65 ☺↓See also:■☺→⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■♥∟ge 000045E0 6F 6D 65 74 72 79 FE 03 1D 70 69 65 63 65 73 FF FF FF FF FD 39 00 00 D2 4C 00 00 FF FF FF FF 13 ometry■♥↔pieces ²9..╥L.. ‼ 00004600 46 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 64 49 00 00 29 49 00 00 FE 01 01 4D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 F.. dI..)I..■☺☺Mirroring 00004620 20 20 20 20 20 4B 65 79 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 3D 20 20 3C 47 2C 20 4D 3E FE 01 02 7F 7F 7F Key sequence= <G, M>■☺☻⌂⌂⌂ 00004640 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 4D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 69 73 20 64 6F 6E 65 20 62 79 20 63 68 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Mirroring is done by ch 00004660 6F 6F 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 05 22 6D 69 72 72 6F 72 22 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 75 6E 64 oosing the■☺♣"mirror" option und 00004680 65 72 20 22 67 65 6F 6D 65 74 72 79 22 20 69 6E FE 01 06 74 68 65 20 6D 61 69 6E 20 6D 65 6E 75 er "geometry" in■☺♠the main menu 000046A0 2E 20 20 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 07 6D 65 6E 75 . Note that the geometry■☺•menu 000046C0 20 63 61 6E 20 62 65 20 65 6E 74 65 72 65 64 20 62 79 20 70 72 65 73 73 69 6E 67 20 73 69 6D 70 can be entered by pressing simp 000046E0 6C 79 FE 01 08 3C 47 3E 20 20 61 73 20 61 20 68 6F 74 20 6B 65 79 2E FE 01 0A 41 20 6D 69 72 72 ly■☺◘<G> as a hot key.■☺◙A mirr 00004700 6F 72 69 6E 67 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6E 65 67 61 74 65 73 20 61 FE 01 oring transformation negates a■☺ 00004720 0B 67 69 76 65 6E 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 20 6F 66 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 6F ♂given coordinate of an object o 00004740 72 FE 01 0C 70 69 65 63 65 20 28 63 68 6F 6F 73 65 20 22 58 22 2C 20 22 59 22 2C 20 6F 72 20 22 r■☺♀piece (choose "X", "Y", or " 00004760 5A 22 29 2E FE 01 0E 54 68 65 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6D 61 74 72 69 63 Z").■☺♫The transformation matric 00004780 65 73 20 61 72 65 3A FE 01 10 4D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 58 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 es are:■☺►Mirroring X coordinate 000047A0 73 3A FE 01 11 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 12 s:■☺◄⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺↕ 000047C0 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 13 7E 20 2D 31 20 20 30 20 20 30 20 20 7E FE 01 14 Ç ü■☺‼~ -1 0 0 ~■☺¶ 000047E0 7E 20 20 30 20 20 31 20 20 30 20 20 7E FE 01 15 7E 20 20 30 20 20 30 20 20 31 20 20 7E FE 01 16 ~ 0 1 0 ~■☺§~ 0 0 1 ~■☺▬ 00004800 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 FE 01 18 4D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 59 20 63 6F 6F 72 é â■☺↑Mirroring Y coor 00004820 64 69 6E 61 74 65 73 3A FE 01 19 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F dinates:■☺↓⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00004840 7F 7F 7F FE 01 1A 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 1B 7E 20 20 31 20 20 30 20 20 30 ⌂⌂⌂■☺→Ç ü■☺←~ 1 0 0 00004860 20 20 7E FE 01 1C 7E 20 20 30 20 2D 31 20 20 30 20 20 7E FE 01 1D 7E 20 20 30 20 20 30 20 20 31 ~■☺∟~ 0 -1 0 ~■☺↔~ 0 0 1 00004880 20 20 7E FE 01 1E 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 FE 01 20 4D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 ~■☺▲é â■☺ Mirroring 000048A0 5A 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 3A FE 01 21 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F Z coordinates:■☺!⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000048C0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 22 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 23 7E 20 20 31 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺"Ç ü■☺#~ 1 000048E0 20 20 30 20 20 30 20 20 7E FE 01 24 7E 20 20 30 20 20 31 20 20 30 20 20 7E FE 01 25 7E 20 20 30 0 0 ~■☺$~ 0 1 0 ~■☺%~ 0 00004900 20 20 30 20 2D 31 20 20 7E FE 01 26 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 FE 01 29 53 65 65 20 0 -1 ~■☺&é â■☺)See 00004920 61 6C 73 6F 3A FF FF FF FF FE 01 2B 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 2C 72 6F 74 61 74 69 6F 6E FE also: ■☺+geometry■☺,rotation■ 00004940 01 2D 73 63 61 6C 69 6E 67 FE 01 2E 74 72 61 6E 73 6C 61 74 69 6F 6E FE 14 2B 70 69 65 63 65 73 ☺-scaling■☺.translation■¶+pieces 00004960 FF FF FF FF FD 39 00 00 A2 5D 00 00 61 63 00 00 83 75 00 00 D2 4C 00 00 FF FF FF FF 90 49 00 00 ²9..ó]..ac..âu..╥L.. ÉI.. 00004980 FF FF FF FF FF FF FF FF 7B 4B 00 00 5A 4B 00 00 FE 01 01 4E 6F 72 6D 61 6C 73 FE 01 02 7F 7F 7F {K..ZK..■☺☺Normals■☺☻⌂⌂⌂ 000049A0 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 68 65 20 74 65 72 6D 20 22 6E 6F 72 6D 61 6C 22 20 69 6E 20 56 65 63 65 ⌂⌂⌂⌂■☺♦The term "normal" in Vece 000049C0 64 69 74 20 72 65 66 65 72 73 20 74 6F FE 01 05 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 20 76 dit refers to■☺♣polygon normal v 000049E0 65 63 74 6F 72 2E 20 20 56 65 63 65 64 69 74 20 75 73 65 73 FE 01 06 70 72 65 63 61 6C 63 75 6C ector. Vecedit uses■☺♠precalcul 00004A00 61 74 65 64 20 6F 75 74 77 61 72 64 2D 66 61 63 69 6E 67 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 2E FE 01 08 54 ated outward-facing normals.■☺◘T 00004A20 68 65 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 61 72 65 20 75 73 65 64 20 66 6F 72 20 62 61 63 6B 66 61 63 65 he normals are used for backface 00004A40 FE 01 09 63 75 6C 6C 69 6E 67 20 61 6E 64 20 73 68 61 64 69 6E 67 20 63 61 6C 63 75 6C 61 74 69 ■☺○culling and shading calculati 00004A60 6F 6E 73 2E 20 20 54 68 65 FE 01 0A 6D 61 67 6E 69 74 75 64 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 6F 72 ons. The■☺◙magnitude of the nor 00004A80 6D 61 6C 73 20 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 20 69 73 FE 01 0B 35 31 32 2E FE 01 0D 43 65 72 74 mals in Vecedit is■☺♂512.■☺♪Cert 00004AA0 61 69 6E 20 67 65 6F 6D 65 74 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 20 6D 61 ain geometric transformations ma 00004AC0 79 FE 01 0E 63 61 75 73 65 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 74 6F y■☺♫cause the polygon normals to 00004AE0 20 63 68 61 6E 67 65 FE 01 0F 6F 72 20 69 6E 74 72 6F 64 75 63 65 20 69 6E 61 63 63 75 72 61 63 change■☺☼or introduce inaccurac 00004B00 79 20 61 6E 64 20 72 65 71 75 69 72 65 20 61 FE 01 10 72 65 63 61 6C 63 75 6C 61 74 69 6F 6E 20 y and require a■☺►recalculation 00004B20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 2E 20 20 42 65 FE 01 11 70 61 74 69 65 6E 74 21 FE 01 of the normals. 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Pieces■☺◘are automat 00004DC0 69 63 61 6C 6C 79 20 63 72 65 61 74 65 64 20 77 68 65 6E 65 76 65 72 FE 01 09 6F 62 6A 65 63 74 ically created whenever■☺○object 00004DE0 73 20 61 72 65 20 69 6D 70 6F 72 74 65 64 2E FE 01 0B 50 72 65 73 73 69 6E 67 20 20 3C 50 3E 20 s are imported.■☺♂Pressing <P> 00004E00 20 77 69 6C 6C 20 74 6F 67 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E FE 01 0C 65 61 63 68 20 70 69 65 63 will toggle between■☺♀each piec 00004E20 65 20 61 6E 64 20 74 68 65 20 77 68 6F 6C 65 20 6F 62 6A 65 63 74 2E 20 20 4F 6E 6C 79 FE 01 0D e and the whole object. 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The reason fo 00004FE0 72 20 74 68 69 73 20 69 73 20 74 68 61 74 FE 01 1C 74 68 65 73 65 20 65 64 69 74 69 6E 67 20 6F r this is that■☺∟these editing o 00005000 70 65 72 61 74 69 6F 6E 73 20 6D 6F 64 69 66 79 20 74 68 65 FE 01 1D 73 74 6F 72 61 67 65 20 61 perations modify the■☺↔storage a 00005020 72 72 61 79 73 20 73 6F 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E FE 01 1E rrays so that the information■☺▲ 00005040 69 73 20 6E 6F 20 6C 6F 6E 67 65 72 20 63 6F 6E 74 69 67 75 6F 75 73 2E FE 01 20 42 61 73 69 63 is no longer contiguous.■☺ Basic 00005060 61 6C 6C 79 2C 20 79 6F 75 20 73 68 6F 75 6C 64 20 4F 4E 4C 59 20 75 73 65 FE 01 21 67 65 6F 6D ally, you should ONLY use■☺!geom 00005080 65 74 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 20 77 68 65 6E 20 77 6F 72 6B 69 etric transformations when worki 000050A0 6E 67 FE 01 22 77 69 74 68 20 70 69 65 63 65 73 2E 20 20 41 6C 73 6F 20 6E 6F 74 65 20 74 68 61 ng■☺"with pieces. 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The reason for t 000051E0 68 69 73 20 69 73 FE 01 07 74 68 65 20 73 63 61 6E 6C 69 6E 65 20 66 6F 72 6D 61 74 20 75 73 65 his is■☺•the scanline format use 00005200 64 20 62 79 20 56 65 63 65 64 69 74 2E FE 01 09 45 61 63 68 20 65 64 67 65 20 69 6E 20 61 20 56 d by Vecedit.■☺○Each edge in a V 00005220 65 63 65 64 69 74 20 6F 62 6A 65 63 74 20 63 61 6E FE 01 0A 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 74 77 6F ecedit object can■☺◙point to two 00005240 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E 20 20 54 68 65 20 77 61 79 20 74 6F FE 01 0B 22 73 65 65 22 20 70 polygons. The way to■☺♂"see" p 00005260 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 77 69 72 65 66 72 61 6D 65 20 65 64 69 74 6F 72 FE olygons in the wireframe editor■ 00005280 01 0C 69 73 20 74 6F 20 6C 6F 6F 6B 20 61 74 20 74 68 65 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 6F 66 20 74 68 ☺♀is to look at the colors of th 000052A0 65 20 65 64 67 65 73 3A FE 01 0E 20 20 20 20 20 52 65 64 20 65 64 67 65 3A 20 20 30 20 70 6F 6C e edges:■☺♫ Red edge: 0 pol 000052C0 79 67 6F 6E 73 20 70 6F 69 6E 74 65 64 20 74 6F FE 01 0F 20 20 59 65 6C 6C 6F 77 20 65 64 67 65 ygons pointed to■☺☼ Yellow edge 000052E0 3A 20 20 31 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 70 6F 69 6E 74 65 64 20 74 6F FE 01 10 20 20 50 75 72 70 : 1 polygon pointed to■☺► Purp 00005300 6C 65 20 65 64 67 65 3A 20 20 32 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 70 6F 69 6E 74 65 64 20 74 6F FE le edge: 2 polygons pointed to■ 00005320 01 12 41 6C 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 20 61 72 65 20 31 2D ☺↕All polygons in Vecedit are 1- 00005340 73 69 64 65 64 2E FE 01 13 54 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 61 20 32 2D 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C sided.■☺‼To create a 2-sided pol 00005360 79 67 6F 6E 2C 20 69 74 20 69 73 FE 01 14 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F 20 64 65 66 69 6E ygon, it is■☺¶necessary to defin 00005380 65 20 61 20 73 69 6E 67 6C 65 20 73 69 64 65 64 FE 01 15 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 66 6F 72 20 65 e a single sided■☺§polygon for e 000053A0 61 63 68 20 73 69 64 65 2E 20 20 54 68 65 20 63 6F 6E 76 65 72 73 69 6F 6E FE 01 16 75 74 69 6C ach side. The conversion■☺▬util 000053C0 69 74 79 20 77 69 6C 6C 20 73 75 62 73 74 69 74 75 74 65 20 32 2D 73 69 64 65 64 FE 01 17 70 6F ity will substitute 2-sided■☺↨po 000053E0 6C 79 67 6F 6E 73 20 66 6F 72 20 69 64 65 6E 74 69 63 61 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 18 lygons for identical polygons■☺↑ 00005400 63 72 65 61 74 65 64 20 74 68 69 73 20 77 61 79 2C 20 69 66 20 79 6F 75 20 64 65 73 69 72 65 2E created this way, if you desire. 00005420 FE 01 1A 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 1B 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 1D 63 ■☺→See also:■☺←⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺↔c 00005440 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 1E 74 69 6C 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 73 FE reating polygons■☺▲tiling polys■ 00005460 01 1F 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FE 01 20 65 64 67 65 73 FF FF FF FF C5 85 00 00 ☺▼creating edges■☺ edges ┼à.. 00005480 CC 6B 00 00 06 8A 00 00 50 26 00 00 FF FF FF FF A4 54 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 9A 5D 00 00 ╠k..♠è..P&.. ñT.. Ü].. 000054A0 8A 5D 00 00 FE 01 01 50 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 6F 62 6A 65 63 74 73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F è]..■☺☺Primitive objects■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂ 000054C0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 56 65 63 65 64 69 74 20 73 75 70 70 6F 72 74 73 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Vecedit supports 000054E0 73 65 76 65 72 61 6C 20 22 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 22 FE 01 05 6F 62 6A 65 63 74 73 20 77 68 several "primitive"■☺♣objects wh 00005500 69 63 68 20 61 72 65 20 67 6F 6F 64 20 61 73 20 62 75 69 6C 64 69 6E 67 FE 01 06 62 6C 6F 63 6B ich are good as building■☺♠block 00005520 73 20 66 6F 72 20 6D 6F 72 65 20 63 6F 6D 70 6C 69 63 61 74 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2E FE s for more complicated objects.■ 00005540 01 08 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 3A 20 20 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 61 20 70 72 69 6D 69 74 69 ☺◘IMPORTANT: Creating a primiti 00005560 76 65 FE 01 09 6F 76 65 72 77 72 69 74 65 73 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 65 64 69 74 ve■☺○overwrites the current edit 00005580 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 21 FE 01 0A 53 61 76 65 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 ed object!■☺◙Save the current ob 000055A0 6A 65 63 74 20 66 69 72 73 74 20 61 6E 64 20 74 68 65 6E FE 01 0B 69 6D 70 6F 72 74 20 69 66 20 ject first and then■☺♂import if 000055C0 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 21 FE 01 0D 54 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 61 20 70 72 69 6D 69 74 69 necessary!■☺♪To create a primiti 000055E0 76 65 20 6F 62 6A 65 63 74 2C 20 69 74 20 69 73 FE 01 0E 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F 20 ve object, it is■☺♫necessary to 00005600 75 73 65 20 74 68 65 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 6F FE 01 0F 63 72 65 61 74 65 20 61 20 use the to■☺☼create a 00005620 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 2E 20 20 4F 6E 63 65 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 FE 01 10 69 polyline. Once the polyline■☺►i 00005640 73 20 63 72 65 61 74 65 64 2C 20 74 68 65 72 65 20 61 72 65 20 74 68 72 65 65 20 74 79 70 65 73 s created, there are three types 00005660 20 6F 66 FE 01 11 6F 62 6A 65 63 74 73 20 74 68 61 74 20 63 61 6E 20 62 65 20 63 72 65 61 74 65 of■☺◄objects that can be create 00005680 64 3A FE 01 13 31 2E 20 20 50 79 72 61 6D 69 64 73 2D 20 20 41 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 77 69 d:■☺‼1. Pyramids- An object wi 000056A0 74 68 20 61 20 66 6C 61 74 FE 01 14 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 61 6C 20 62 61 th a flat■☺¶ polygonal ba 000056C0 73 65 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F 20 61 FE 01 15 20 20 20 20 20 20 20 20 73 69 6E 67 se connected to a■☺§ sing 000056E0 6C 65 20 76 65 72 74 65 78 2E FE 01 17 32 2E 20 20 50 72 69 73 6D 2D 20 20 41 6E 20 6F 62 6A 65 le vertex.■☺↨2. Prism- An obje 00005700 63 74 20 77 69 74 68 20 6F 6E 65 20 66 6C 61 74 FE 01 18 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 ct with one flat■☺↑ polyg 00005720 6F 6E 61 6C 20 62 61 73 65 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F 20 61 FE 01 19 20 20 20 20 20 onal base connected to a■☺↓ 00005740 20 20 20 73 65 63 6F 6E 64 20 70 61 72 61 6C 6C 65 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 61 6C FE 01 1A 20 second parallel polygonal■☺→ 00005760 20 20 20 20 20 20 20 62 61 73 65 2E 20 20 41 20 73 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 20 6D 61 79 base. A scale factor may 00005780 20 62 65 FE 01 1B 20 20 20 20 20 20 20 20 61 70 70 6C 69 65 64 20 74 6F 20 74 68 65 20 73 65 63 be■☺← applied to the sec 000057A0 6F 6E 64 20 62 61 73 65 2E FE 01 1D 33 2E 20 20 53 6F 6C 69 64 20 6F 66 20 72 65 76 6F 6C 75 74 ond base.■☺↔3. Solid of revolut 000057C0 69 6F 6E 2D 20 20 41 20 66 6C 61 74 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 22 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 ion- A flat■☺▲ "polyline 000057E0 22 20 72 6F 74 61 74 65 64 20 61 72 6F 75 6E 64 20 74 68 65 FE 01 1F 20 20 20 20 20 20 20 20 79 " rotated around the■☺▼ y 00005800 2D 61 78 69 73 20 69 6E 20 33 44 20 73 70 61 63 65 2E 20 20 54 68 65 FE 01 20 20 20 20 20 20 20 -axis in 3D space. The■☺ 00005820 20 20 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 20 6D 61 79 20 62 65 20 65 69 74 68 65 72 20 6F 70 65 6E 20 6F 72 polyline may be either open or 00005840 FE 01 21 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6C 6F 73 65 64 2E 20 20 41 20 63 6C 6F 73 65 64 20 70 6F 6C ■☺! closed. A closed pol 00005860 79 6C 69 6E 65 FE 01 22 20 20 20 20 20 20 20 20 77 69 6C 6C 20 72 65 73 75 6C 74 20 69 6E 20 61 yline■☺" will result in a 00005880 20 22 74 6F 72 75 73 22 20 74 79 70 65 FE 01 23 20 20 20 20 20 20 20 20 6F 62 6A 65 63 74 2E 20 "torus" type■☺# object. 000058A0 20 41 6E 20 6F 70 65 6E 20 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 20 77 69 6C 6C FE 01 24 20 20 20 20 20 20 20 An open polyline will■☺$ 000058C0 20 72 65 73 75 6C 74 20 69 6E 20 61 20 73 6F 6C 69 64 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 25 20 20 20 20 result in a solid object■☺% 000058E0 20 20 20 20 63 65 6E 74 65 72 65 64 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 65 20 79 2D 61 78 69 73 2E FE 01 centered about the y-axis.■☺ 00005900 27 49 6E 73 74 72 75 63 74 69 6F 6E 73 20 61 72 65 20 6C 69 73 74 65 64 20 62 65 6C 6F 77 20 66 'Instructions are listed below f 00005920 6F 72 20 74 68 65 FE 01 28 64 69 66 66 65 72 65 6E 74 20 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 6F 62 6A or the■☺(different primitive obj 00005940 65 63 74 73 2E 20 20 54 68 65 73 65 FE 01 29 61 72 65 20 61 63 63 65 73 73 65 64 20 75 6E 64 65 ects. These■☺)are accessed unde 00005960 72 FE 01 2A 3C 4F 70 74 69 6F 6E 73 2C 20 50 72 69 6D 69 74 69 76 65 3E 20 69 6E 20 74 68 65 20 r■☺*<Options, Primitive> in the 00005980 6D 65 6E 75 2E FE 01 2C 50 79 72 61 6D 69 64 73 FE 01 2D 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 2F 4F 62 menu.■☺,Pyramids■☺-⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺/Ob 000059A0 6A 65 63 74 20 6E 75 6D 62 65 72 3A 20 20 49 6E 70 75 74 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 ject number: Input the object■☺ 000059C0 30 20 20 20 6E 75 6D 62 65 72 20 28 67 69 76 65 6E 20 69 6E 20 74 68 65 20 32 44 20 65 64 69 74 0 number (given in the 2D edit 000059E0 6F 72 29 2E FE 01 31 20 20 20 4E 6F 72 6D 61 6C 6C 79 20 74 68 69 73 20 77 69 6C 6C 20 73 69 6D or).■☺1 Normally this will sim 00005A00 70 6C 79 20 62 65 20 6F 62 6A 65 63 74 FE 01 32 20 20 20 7A 65 72 6F 20 28 64 65 66 61 75 6C 74 ply be object■☺2 zero (default 00005A20 29 2E FE 01 34 53 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 3A 20 20 49 6E 70 75 74 20 61 20 73 63 61 6C ).■☺4Scale factor: Input a scal 00005A40 65 20 66 61 63 74 6F 72 FE 01 35 20 20 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 2E 20 e factor■☺5 for the polyline. 00005A60 20 54 68 65 20 73 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 FE 01 36 20 20 20 6D 61 79 20 62 65 20 61 6E The scale factor■☺6 may be an 00005A80 20 69 6E 74 65 67 65 72 20 6F 72 20 61 6E 20 69 6E 74 65 67 65 72 FE 01 37 20 20 20 66 72 61 63 integer or an integer■☺7 frac 00005AA0 74 69 6F 6E 20 28 73 75 63 68 20 61 73 20 37 2F 35 29 2E 20 20 54 68 65 20 73 63 61 6C 65 FE 01 tion (such as 7/5). The scale■☺ 00005AC0 38 20 20 20 66 61 63 74 6F 72 20 69 73 20 61 70 70 6C 69 65 64 20 64 69 72 65 63 74 6C 79 20 74 8 factor is applied directly t 00005AE0 6F 20 74 68 65 FE 01 39 20 20 20 70 6F 6C 79 6C 69 6E 65 20 6F 6E 6C 79 2E FE 01 3B 56 65 72 74 o the■☺9 polyline only.■☺;Vert 00005B00 65 78 20 58 2C 20 59 2C 20 61 6E 64 20 5A 3A 20 20 49 6E 70 75 74 20 74 68 65 20 74 68 72 65 65 ex X, Y, and Z: Input the three 00005B20 FE 01 3C 20 20 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 76 65 72 74 65 78 20 ■☺< coordinates of the vertex 00005B40 6F 66 20 74 68 65 FE 01 3D 20 20 20 70 79 72 61 6D 69 64 2E 20 20 54 68 69 73 20 70 6F 69 6E 74 of the■☺= pyramid. This point 00005B60 20 69 73 20 4E 4F 54 20 73 63 61 6C 65 64 FE 01 3E 20 20 20 62 79 20 74 68 65 20 73 63 61 6C 65 is NOT scaled■☺> by the scale 00005B80 20 66 61 63 74 6F 72 20 61 62 6F 76 65 2E 20 20 4E 6F 74 65 FE 01 3F 20 20 20 74 68 61 74 20 74 factor above. Note■☺? that t 00005BA0 68 65 20 5A 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 20 6D 75 73 74 20 62 65 FE 01 40 20 20 20 70 6F 73 he Z coordinate must be■☺@ pos 00005BC0 69 74 69 76 65 21 FE 01 42 50 72 69 73 6D 73 FE 01 43 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 45 53 61 6D 65 20 itive!■☺BPrisms■☺C⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺ESame 00005BE0 61 73 20 66 6F 72 20 70 79 72 61 6D 69 64 73 2C 20 65 78 63 65 70 74 20 66 6F 72 20 6F 6E 65 FE as for pyramids, except for one■ 00005C00 01 46 70 69 65 63 65 20 6F 66 20 65 78 74 72 61 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 3A FE 01 48 ☺Fpiece of extra information:■☺H 00005C20 54 6F 70 20 73 63 61 6C 65 3A 20 20 41 20 73 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 20 66 6F 72 20 74 Top scale: A scale factor for t 00005C40 68 65 20 74 6F 70 FE 01 49 20 20 20 62 61 73 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 70 72 69 73 6D 2C 20 72 he top■☺I base of the prism, r 00005C60 65 6C 61 74 69 76 65 20 74 6F 20 74 68 65 FE 01 4A 20 20 20 62 6F 74 74 6F 6D 20 62 61 73 65 20 elative to the■☺J bottom base 00005C80 6F 66 20 74 68 65 20 70 72 69 73 6D 20 28 74 68 69 73 FE 01 4B 20 20 20 73 63 61 6C 65 20 66 61 of the prism (this■☺K scale fa 00005CA0 63 74 6F 72 20 69 73 20 61 70 70 6C 69 65 64 20 41 46 54 45 52 20 74 68 65 FE 01 4C 20 20 20 70 ctor is applied AFTER the■☺L p 00005CC0 6F 6C 79 6C 69 6E 65 20 73 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 29 2E FE 01 4E 53 6F 6C 69 64 73 20 olyline scale factor).■☺NSolids 00005CE0 6F 66 20 52 65 76 6F 6C 75 74 69 6F 6E FE 01 4F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F of Revolution■☺O⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00005D00 7F 7F 7F 7F FE 01 51 4F 62 6A 65 63 74 20 6E 75 6D 62 65 72 3A 20 20 53 61 6D 65 20 61 73 20 61 ⌂⌂⌂⌂■☺QObject number: Same as a 00005D20 62 6F 76 65 FE 01 52 53 63 61 6C 65 20 66 61 63 74 6F 72 3A 20 20 53 61 6D 65 20 61 73 20 61 62 bove■☺RScale factor: Same as ab 00005D40 6F 76 65 FE 01 54 53 74 65 70 73 3A 20 20 54 68 65 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 73 74 65 70 ove■☺TSteps: The number of step 00005D60 73 20 66 6F 72 20 74 68 65 FE 01 55 72 65 76 6F 6C 75 74 69 6F 6E 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 65 s for the■☺Urevolution about the 00005D80 20 61 78 69 73 2E FF FF FF FF FE 16 0E 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 FF FF FF FF BB 04 00 00 FF FF axis. ■▬♫2D editor ╗♦.. 00005DA0 FF FF B6 5D 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 49 63 00 00 10 63 00 00 FE 01 01 52 6F 74 61 74 69 6F ╢].. Ic..►c..■☺☺Rotatio 00005DC0 6E 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 3D 20 20 3C 47 2C 20 52 3E FE 01 02 n Key sequence= <G, R>■☺☻ 00005DE0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 52 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 69 73 20 70 65 72 66 6F 72 6D 65 64 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Rotation is performed 00005E00 20 62 79 20 63 68 6F 6F 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 05 22 72 6F 74 61 74 65 22 20 6F 70 74 69 by choosing the■☺♣"rotate" opti 00005E20 6F 6E 20 75 6E 64 65 72 20 22 67 65 6F 6D 65 74 72 79 22 20 69 6E FE 01 06 74 68 65 20 6D 61 69 on under "geometry" in■☺♠the mai 00005E40 6E 20 6D 65 6E 75 2E 20 20 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE n menu. Note that the geometry■ 00005E60 01 07 6D 65 6E 75 20 63 61 6E 20 62 65 20 65 6E 74 65 72 65 64 20 62 79 20 70 72 65 73 73 69 6E ☺•menu can be entered by pressin 00005E80 67 20 73 69 6D 70 6C 79 FE 01 08 3C 47 3E 20 20 61 73 20 61 20 68 6F 74 20 6B 65 79 2E FE 01 0A g simply■☺◘<G> as a hot key.■☺◙ 00005EA0 59 6F 75 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 70 72 6F 6D 70 74 65 64 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 22 58 22 You will be prompted for the "X" 00005EC0 2C 20 22 59 22 FE 01 0B 61 6E 64 20 22 5A 22 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 61 6E 67 6C 65 73 2E , "Y"■☺♂and "Z" rotation angles. 00005EE0 20 20 54 68 65 20 61 6E 67 6C 65 73 FE 01 0C 72 61 6E 67 65 20 66 72 6F 6D 20 30 2E 2E 31 30 32 The angles■☺♀range from 0..102 00005F00 34 20 72 65 70 72 65 73 65 6E 74 69 6E 67 20 61 20 66 75 6C 6C FE 01 0D 63 69 72 63 6C 65 2E 20 4 representing a full■☺♪circle. 00005F20 20 49 6E 20 6F 74 68 65 72 20 77 6F 72 64 73 3A FE 01 0F 20 20 20 61 6E 67 6C 65 3D 20 28 61 6E In other words:■☺☼ angle= (an 00005F40 67 6C 65 20 69 6E 20 64 65 67 72 65 65 73 29 2A 31 30 32 34 2F 33 36 30 FE 01 11 4E 65 67 61 74 gle in degrees)*1024/360■☺◄Negat 00005F60 69 76 65 20 61 6E 67 6C 65 73 20 61 6E 64 20 61 6E 67 6C 65 73 20 67 72 65 61 74 65 72 FE 01 12 ive angles and angles greater■☺↕ 00005F80 74 68 61 6E 20 31 30 32 34 20 77 69 6C 6C 20 77 6F 72 6B 20 66 69 6E 65 20 61 73 20 77 65 6C 6C than 1024 will work fine as well 00005FA0 2E FE 01 14 54 68 65 20 6D 69 72 72 6F 72 69 6E 67 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E .■☺¶The mirroring transformation 00005FC0 20 69 6E 76 6F 6C 76 65 73 FE 01 15 74 68 72 65 65 20 6F 72 74 68 6F 67 6F 6E 61 6C 20 72 6F 74 involves■☺§three orthogonal rot 00005FE0 61 74 69 6F 6E 73 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 65 FE 01 16 58 2C 20 59 2C 20 61 6E 64 20 5A 20 61 ations about the■☺▬X, Y, and Z a 00006000 78 65 73 20 28 69 6E 20 74 68 61 74 20 6F 72 64 65 72 29 2E FE 01 17 49 74 20 69 73 20 72 65 63 xes (in that order).■☺↨It is rec 00006020 6F 6D 6D 65 6E 64 65 64 20 74 68 61 74 20 79 6F 75 20 6F 6E 6C 79 20 72 6F 74 61 74 65 FE 01 18 ommended that you only rotate■☺↑ 00006040 61 62 6F 75 74 20 6F 6E 65 20 61 78 69 73 20 61 74 20 61 20 74 69 6D 65 2C 20 6F 74 68 65 72 77 about one axis at a time, otherw 00006060 69 73 65 2C FE 01 19 69 74 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 64 69 66 66 69 63 75 6C 74 20 66 6F 72 20 ise,■☺↓it will be difficult for 00006080 79 6F 75 20 74 6F FE 01 1A 70 72 65 64 69 63 74 20 74 68 65 20 72 65 73 75 6C 74 73 21 FE 01 1C you to■☺→predict the results!■☺∟ 000060A0 54 68 65 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 6D 61 74 72 69 63 65 73 20 61 72 65 3A The transformation matrices are: 000060C0 FE 01 1E 58 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 6D 61 74 72 69 78 3A FE 01 1F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ■☺▲X rotation matrix:■☺▼⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000060E0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 20 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺ Ç 00006100 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 21 7E 20 20 20 20 31 20 20 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 20 20 ü■☺!~ 1 0 00006120 30 20 20 20 20 7E FE 01 22 7E 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 63 6F 73 20 58 20 20 2D 73 69 6E 20 0 ~■☺"~ 0 cos X -sin 00006140 58 20 20 7E FE 01 23 7E 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 73 69 6E 20 58 20 20 20 63 6F 73 20 58 20 X ~■☺#~ 0 sin X cos X 00006160 20 7E FE 01 24 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 ~■☺$é â 00006180 FE 01 26 59 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 6D 61 74 72 69 78 3A FE 01 27 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ■☺&Y rotation matrix:■☺'⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000061A0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 28 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺(Ç 000061C0 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 29 7E 20 20 63 6F 73 20 59 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 73 69 ü■☺)~ cos Y 0 si 000061E0 6E 20 59 20 20 7E FE 01 2A 7E 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 20 20 31 20 20 20 20 20 20 20 30 20 n Y ~■☺*~ 0 1 0 00006200 20 20 20 7E FE 01 2B 7E 20 2D 73 69 6E 20 59 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 63 6F 73 20 59 20 ~■☺+~ -sin Y 0 cos Y 00006220 20 7E FE 01 2C 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 ~■☺,é â 00006240 FE 01 2E 5A 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 6D 61 74 72 69 78 3A FE 01 2F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ■☺.Z rotation matrix:■☺/⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00006260 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 30 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺0Ç 00006280 20 20 20 20 20 20 20 81 FE 01 31 7E 20 20 63 6F 73 20 5A 20 20 2D 73 69 6E 20 5A 20 20 20 20 20 ü■☺1~ cos Z -sin Z 000062A0 30 20 20 20 20 7E FE 01 32 7E 20 20 73 69 6E 20 5A 20 20 20 63 6F 73 20 5A 20 20 20 20 20 30 20 0 ~■☺2~ sin Z cos Z 0 000062C0 20 20 20 7E FE 01 33 7E 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 20 20 31 20 20 20 ~■☺3~ 0 0 1 000062E0 20 7E FE 01 34 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 ~■☺4é â 00006300 FE 01 37 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FF FF FF FF FE 01 39 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 3A 6D 69 ■☺7See also: ■☺9geometry■☺:mi 00006320 72 72 6F 72 FE 01 3B 73 63 61 6C 69 6E 67 FE 01 3C 74 72 61 6E 73 6C 61 74 69 6F 6E FE 14 39 70 rror■☺;scaling■☺<translation■¶9p 00006340 69 65 63 65 73 FF FF FF FF FD 39 00 00 FF 45 00 00 61 63 00 00 83 75 00 00 D2 4C 00 00 FF FF FF ieces ²9.. E..ac..âu..╥L.. 00006360 FF 75 63 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FA 66 00 00 C0 66 00 00 FE 01 01 53 63 61 6C 69 6E 67 20 uc.. ·f..└f..■☺☺Scaling 00006380 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 3D 20 20 3C 47 2C 20 53 3E FE 01 02 7F Key sequence= <G, S>■☺☻⌂ 000063A0 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 53 63 61 6C 69 6E 67 20 69 73 20 63 68 6F 73 65 6E 20 62 79 20 63 68 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Scaling is chosen by ch 000063C0 6F 6F 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 05 22 73 63 61 6C 65 22 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 75 6E 64 65 oosing the■☺♣"scale" option unde 000063E0 72 20 22 67 65 6F 6D 65 74 72 79 22 20 69 6E FE 01 06 74 68 65 20 6D 61 69 6E 20 6D 65 6E 75 2E r "geometry" in■☺♠the main menu. 00006400 20 20 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 07 6D 65 6E 75 20 Note that the geometry■☺•menu 00006420 63 61 6E 20 62 65 20 65 6E 74 65 72 65 64 20 62 79 20 70 72 65 73 73 69 6E 67 20 73 69 6D 70 6C can be entered by pressing simpl 00006440 79 FE 01 08 3C 47 3E 20 20 61 73 20 61 20 68 6F 74 20 6B 65 79 2E FE 01 0A 54 68 65 20 73 63 61 y■☺◘<G> as a hot key.■☺◙The sca 00006460 6C 69 6E 67 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 63 61 6E 20 73 63 61 6C 65 FE 01 0B ling transformation can scale■☺♂ 00006480 69 6E 64 65 70 65 6E 64 65 6E 74 6C 79 20 6F 6E 20 74 68 65 20 58 2C 20 59 2C 20 61 6E 64 20 5A independently on the X, Y, and Z 000064A0 20 61 78 65 73 2C FE 01 0C 74 68 75 73 20 79 6F 75 20 6E 65 65 64 20 74 6F 20 69 6E 70 75 74 20 axes,■☺♀thus you need to input 000064C0 74 68 72 65 65 20 73 63 61 6C 69 6E 67 FE 01 0D 76 61 6C 75 65 73 2E 20 20 54 68 65 20 73 63 61 three scaling■☺♪values. The sca 000064E0 6C 69 6E 67 20 76 61 6C 75 65 73 20 63 61 6E 20 62 65 FE 01 0E 6E 6F 72 6D 61 6C 20 69 6E 74 65 ling values can be■☺♫normal inte 00006500 67 65 72 73 20 6F 72 20 69 6E 74 65 67 65 72 20 66 72 61 63 74 69 6F 6E 73 FE 01 0F 28 73 75 63 gers or integer fractions■☺☼(suc 00006520 68 20 61 73 20 22 37 2F 35 22 29 2E 20 20 49 66 20 79 6F 75 20 69 6E 70 75 74 FE 01 10 73 6F 6D h as "7/5"). If you input■☺►som 00006540 65 74 68 69 6E 67 20 66 6F 72 20 58 20 73 63 61 6C 69 6E 67 2C 20 74 68 65 6E 20 74 68 65 20 6E ething for X scaling, then the n 00006560 65 78 74 FE 01 11 74 77 6F 20 76 61 6C 75 65 73 20 77 69 6C 6C 20 64 65 66 61 75 6C 74 2C 20 69 ext■☺◄two values will default, i 00006580 66 20 79 6F 75 20 70 72 65 73 73 FE 01 12 3C 45 4E 54 45 52 3E 2C 20 74 6F 20 74 68 65 20 58 20 f you press■☺↕<ENTER>, to the X 000065A0 73 63 61 6C 65 20 76 61 6C 75 65 2E FE 01 14 54 68 65 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F scale value.■☺¶The transformatio 000065C0 6E 20 6D 61 74 72 69 78 20 69 73 20 28 77 68 65 72 65 FE 01 15 53 58 2C 20 53 59 2C 20 61 6E 64 n matrix is (where■☺§SX, SY, and 000065E0 20 53 5A 20 72 65 70 72 65 73 65 6E 74 20 73 63 61 6C 69 6E 67 20 6F 6E FE 01 16 74 68 65 20 58 SZ represent scaling on■☺▬the X 00006600 2C 20 59 2C 20 61 6E 64 20 5A 20 61 78 65 73 20 72 65 73 70 65 63 74 69 76 65 6C 79 29 3A FE 01 , Y, and Z axes respectively):■☺ 00006620 18 53 63 61 6C 69 6E 67 20 28 53 58 2C 20 53 59 2C 20 53 5A 29 3A FE 01 19 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ↑Scaling (SX, SY, SZ):■☺↓⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00006640 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 1A 80 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺→Ç 00006660 20 20 20 81 FE 01 1B 7E 20 20 53 58 20 20 20 30 20 20 20 30 20 20 7E FE 01 1C 7E 20 20 20 30 20 ü■☺←~ SX 0 0 ~■☺∟~ 0 00006680 20 53 59 20 20 20 30 20 20 7E FE 01 1D 7E 20 20 20 30 20 20 20 30 20 20 53 5A 20 20 7E FE 01 1E SY 0 ~■☺↔~ 0 0 SZ ~■☺▲ 000066A0 82 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 83 FE 01 21 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FF FF FF FF é â■☺!See also: 000066C0 FE 01 23 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 24 6D 69 72 72 6F 72 FE 01 25 72 6F 74 61 74 69 6F 6E FE ■☺#geometry■☺$mirror■☺%rotation■ 000066E0 01 26 74 72 61 6E 73 6C 61 74 69 6F 6E FE 14 23 70 69 65 63 65 73 FF FF FF FF FD 39 00 00 FF 45 ☺&translation■¶#pieces ²9.. E 00006700 00 00 A2 5D 00 00 83 75 00 00 D2 4C 00 00 FF FF FF FF 26 67 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF C0 6B ..ó]..âu..╥L.. &g.. └k 00006720 00 00 9F 6B 00 00 FE 01 01 53 68 61 64 69 6E 67 20 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 FE 01 02 7F 7F ..ƒk..■☺☺Shading in Vecedit■☺☻⌂⌂ 00006740 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 56 65 63 65 64 69 74 20 64 6F 65 73 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Vecedit does 00006760 66 6C 61 74 20 73 68 61 64 69 6E 67 20 62 61 73 65 64 20 6F 6E FE 01 05 73 70 6F 74 6C 69 67 68 flat shading based on■☺♣spotligh 00006780 74 73 20 61 74 20 69 6E 66 69 6E 69 74 79 2E 20 20 49 6E 20 74 68 65 FE 01 06 65 64 69 74 6F 72 ts at infinity. In the■☺♠editor 000067A0 2C 20 74 68 65 20 6C 69 67 68 74 73 6F 75 72 63 65 20 69 73 20 61 74 20 74 68 65 FE 01 07 6F 72 , the lightsource is at the■☺•or 000067C0 69 67 69 6E 20 28 76 69 65 77 70 6F 69 6E 74 29 2E 20 20 56 65 63 65 64 69 74 20 77 69 6C 6C 20 igin (viewpoint). Vecedit will 000067E0 61 6C 73 6F FE 01 08 64 6F 20 75 6E 73 68 61 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E 20 20 53 68 also■☺◘do unshaded polygons. Sh 00006800 61 64 69 6E 67 20 63 61 6E 20 62 65 FE 01 09 74 75 72 6E 65 64 20 6F 6E 20 6F 72 20 6F 66 66 20 ading can be■☺○turned on or off 00006820 69 6E 20 74 68 65 20 73 65 74 75 70 20 73 63 72 65 65 6E FE 01 0A 75 6E 64 65 72 20 3C 6F 70 74 in the setup screen■☺◙under <opt 00006840 69 6F 6E 73 2C 20 73 65 74 75 70 3E 20 69 6E 20 74 68 65 20 6D 61 69 6E FE 01 0B 6D 65 6E 75 2E ions, setup> in the main■☺♂menu. 00006860 20 20 50 72 65 73 73 20 20 3C 53 3E 20 20 74 6F 20 74 6F 67 67 6C 65 20 73 68 61 64 69 6E 67 2E Press <S> to toggle shading. 00006880 FE 01 0D 56 65 63 65 64 69 74 20 73 68 61 64 69 6E 67 20 75 73 65 73 20 33 31 20 69 6E 74 65 72 ■☺♪Vecedit shading uses 31 inter 000068A0 70 6F 6C 61 74 65 64 FE 01 0E 73 68 61 64 65 73 2E 20 20 54 68 65 20 73 68 61 64 65 73 20 66 6F polated■☺♫shades. The shades fo 000068C0 72 20 65 61 63 68 20 63 6F 6C 6F 72 FE 01 0F 73 74 61 72 74 20 61 74 20 6D 75 6C 74 69 70 6C 65 r each color■☺☼start at multiple 000068E0 73 20 6F 66 20 33 32 20 28 69 2E 65 2E 20 30 2C 20 33 32 2C FE 01 10 36 34 2C 20 39 36 2C 20 31 s of 32 (i.e. 0, 32,■☺►64, 96, 1 00006900 32 38 2C 20 31 36 30 2C 20 31 39 32 2C 20 32 32 34 29 2E 20 20 54 68 65 FE 01 11 66 69 72 73 74 28, 160, 192, 224). The■☺◄first 00006920 20 63 6F 6C 6F 72 20 76 61 6C 75 65 20 69 73 20 6E 6F 74 20 75 73 65 64 20 28 74 6F FE 01 12 61 color value is not used (to■☺↕a 00006940 6C 6C 6F 77 20 61 20 66 6C 65 78 69 62 6C 65 20 62 61 63 6B 67 72 6F 75 6E 64 20 63 6F 6C 6F 72 llow a flexible background color 00006960 29 2E FE 01 13 54 68 75 73 20 74 6F 20 73 65 74 20 75 70 20 74 68 65 20 73 68 61 64 69 6E 67 2C ).■☺‼Thus to set up the shading, 00006980 20 79 6F 75 20 6E 65 65 64 FE 01 14 74 6F 20 73 65 74 20 75 70 20 74 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 you need■☺¶to set up the follow 000069A0 69 6E 67 20 72 61 6E 67 65 73 20 6F 66 FE 01 15 63 6F 6C 6F 72 73 20 28 64 65 70 65 6E 64 69 6E ing ranges of■☺§colors (dependin 000069C0 67 20 6F 6E 20 68 6F 77 20 6D 61 6E 79 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 16 79 6F 75 20 77 69 73 68 20 g on how many colors■☺▬you wish 000069E0 74 6F 20 75 73 65 29 3A FE 01 18 20 20 20 20 31 2E 2E 33 31 FE 01 19 20 20 20 33 33 2E 2E 36 33 to use):■☺↑ 1..31■☺↓ 33..63 00006A00 FE 01 1A 20 20 20 36 35 2E 2E 39 35 FE 01 1B 20 20 20 39 37 2E 2E 31 32 37 FE 01 1C 20 20 31 32 ■☺→ 65..95■☺← 97..127■☺∟ 12 00006A20 39 2E 2E 31 35 39 FE 01 1D 20 20 31 36 31 2E 2E 31 39 31 FE 01 1E 20 20 31 39 33 2E 2E 32 32 33 9..159■☺↔ 161..191■☺▲ 193..223 00006A40 FE 01 1F 20 20 31 39 35 2E 2E 32 35 35 FE 01 21 54 68 65 20 72 61 6E 67 65 73 20 6F 66 20 63 6F ■☺▼ 195..255■☺!The ranges of co 00006A60 6C 6F 72 73 20 63 61 6E 20 62 65 20 73 65 74 20 75 70 FE 01 22 75 73 69 6E 67 20 74 68 65 20 22 lors can be set up■☺"using the " 00006A80 62 6C 65 6E 64 22 20 66 65 61 74 75 72 65 20 69 6E 20 74 68 65 FE 01 23 70 61 6C 65 74 74 65 20 blend" feature in the■☺#palette 00006AA0 65 64 69 74 6F 72 20 28 73 65 65 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 63 72 6F 73 73 FE 01 24 72 65 66 65 72 editor (see colors cross■☺$refer 00006AC0 65 6E 63 65 29 2E FE 01 26 57 68 65 6E 20 79 6F 75 20 70 69 63 6B 20 61 20 63 6F 6C 6F 72 20 74 ence).■☺&When you pick a color t 00006AE0 6F 20 70 75 74 20 6F 6E FE 01 27 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2C 20 69 74 20 73 68 6F 75 6C 64 20 62 o put on■☺'polygons, it should b 00006B00 65 20 69 6E 20 74 68 65 20 61 62 6F 76 65 FE 01 28 72 61 6E 67 65 73 2E 20 20 54 6F 20 64 65 74 e in the above■☺(ranges. To det 00006B20 65 72 6D 69 6E 65 20 77 68 69 63 68 20 63 6F 6C 6F 72 20 69 73 FE 01 29 74 68 65 20 67 6C 6F 62 ermine which color is■☺)the glob 00006B40 61 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 2C 20 63 68 65 63 6B 20 74 68 65 FE 01 2A 63 72 al polygon color, check the■☺*cr 00006B60 6F 73 73 20 72 65 66 65 72 65 6E 63 65 20 6F 6E 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F oss reference on creating polygo 00006B80 6E 73 2E FE 01 2C 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 2D 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE ns.■☺,See also:■☺-⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■ 00006BA0 01 2F 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 30 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FF FF FF FF ☺/colors■☺0Creating polygons 00006BC0 B9 0C 00 00 C5 85 00 00 FF FF FF FF E0 6B 00 00 3B 75 00 00 5B 75 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF ╣♀..┼à.. αk..;u..[u.. 00006BE0 FE 01 01 54 69 6C 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 73 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 48 6F 74 20 4B 65 79 ■☺☺Tiling polys Hot Key 00006C00 3D 20 20 3C 5A 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 69 6C 69 6E 67 20 70 = <Z>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Tiling p 00006C20 6F 6C 79 73 20 63 61 6E 20 62 65 20 64 6F 6E 65 20 62 79 20 63 68 6F 6F 73 69 6E 67 FE 01 05 74 olys can be done by choosing■☺♣t 00006C40 69 6C 65 20 70 6F 6C 79 73 20 75 6E 64 65 72 20 22 65 64 69 74 22 20 69 6E 20 74 68 65 20 6D 61 ile polys under "edit" in the ma 00006C60 69 6E FE 01 06 6D 65 6E 75 2C 20 6F 72 20 75 73 65 20 74 68 65 20 68 6F 74 20 6B 65 79 20 28 49 in■☺♠menu, or use the hot key (I 00006C80 20 68 61 76 65 20 6E 6F FE 01 07 69 64 65 61 20 77 68 79 20 69 74 20 69 73 20 20 3C 5A 3E 2C 20 have no■☺•idea why it is <Z>, 00006CA0 73 6F 20 64 6F 6E 27 74 20 61 73 6B 21 29 2E FE 01 09 53 65 6C 65 63 74 69 6E 67 20 74 68 69 73 so don't ask!).■☺○Selecting this 00006CC0 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 77 69 6C 6C 20 63 61 75 73 65 FE 01 0A 56 65 63 65 64 69 74 20 74 6F 20 option will cause■☺◙Vecedit to 00006CE0 61 74 74 65 6D 70 74 20 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 6E 65 77 FE 01 0B 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 attempt to create new■☺♂polygons 00006D00 20 6F 6E 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 6C 79 20 65 64 69 74 65 64 FE 01 0C 6F 62 6A 65 63 on the currently edited■☺♀objec 00006D20 74 2E 20 20 49 6E 20 6F 72 64 65 72 20 66 6F 72 20 74 68 69 73 20 74 6F 20 64 6F FE 01 0D 61 6E t. In order for this to do■☺♪an 00006D40 79 74 68 69 6E 67 2C 20 74 68 65 72 65 20 6D 75 73 74 20 62 65 20 73 6F 6D 65 20 65 64 67 65 73 ything, there must be some edges 00006D60 FE 01 0E 74 68 61 74 20 61 72 65 20 6E 6F 74 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F 20 70 6F 6C ■☺♫that are not connected to pol 00006D80 79 67 6F 6E 73 FE 01 0F 28 74 68 65 79 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 72 65 64 29 2E 20 20 54 68 65 ygons■☺☼(they will be red). The 00006DA0 72 65 20 61 6C 73 6F 20 6D 75 73 74 FE 01 10 62 65 20 61 74 20 6C 65 61 73 74 20 6F 6E 65 20 64 re also must■☺►be at least one d 00006DC0 65 66 69 6E 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE 01 12 54 68 65 20 62 61 73 69 63 20 6D 65 74 68 efined polygon.■☺↕The basic meth 00006DE0 6F 64 20 69 73 20 74 68 61 74 20 56 65 63 65 64 69 74 20 77 69 6C 6C FE 01 13 72 65 63 75 72 73 od is that Vecedit will■☺‼recurs 00006E00 69 76 65 6C 79 20 67 65 6E 65 72 61 74 65 20 6E 65 77 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 14 61 64 ively generate new polygons■☺¶ad 00006E20 6A 61 63 65 6E 74 20 74 6F 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E FE 01 15 56 jacent to existing polygons.■☺§V 00006E40 65 63 65 64 69 74 20 77 69 6C 6C 20 6F 6E 6C 79 20 67 65 6E 65 72 61 74 65 20 33 2D 73 69 64 65 ecedit will only generate 3-side 00006E60 64 20 6F 72 FE 01 16 34 2D 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 28 74 68 65 20 72 65 63 d or■☺▬4-sided polygons (the rec 00006E80 75 72 73 69 6F 6E 20 67 65 74 73 FE 01 17 72 65 61 6C 6C 79 20 73 6C 6F 77 20 66 6F 72 20 6D 6F ursion gets■☺↨really slow for mo 00006EA0 72 65 2D 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 18 61 6E 64 20 69 73 20 6D 6F 72 65 20 re-sided polygons■☺↑and is more 00006EC0 6C 69 6B 65 6C 79 20 74 6F 20 6D 65 73 73 20 75 70 29 2E FE 01 1A 54 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F likely to mess up).■☺→The polygo 00006EE0 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 20 76 65 63 74 6F 72 73 20 6F 66 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 FE 01 1B 70 n normal vectors of existing■☺←p 00006F00 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 61 72 65 20 75 73 65 64 20 74 6F 20 64 65 74 65 72 6D 69 6E 65 20 74 68 olygons are used to determine th 00006F20 65 FE 01 1C 63 6F 72 72 65 63 74 20 6F 72 69 65 6E 74 61 74 69 6F 6E 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 e■☺∟correct orientation for the 00006F40 6E 65 77 6C 79 FE 01 1D 63 72 65 61 74 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 28 6F 75 74 77 61 72 newly■☺↔created polygons (outwar 00006F60 64 20 66 61 63 69 6E 67 FE 01 1E 6E 6F 72 6D 61 6C 73 29 2E 20 20 54 68 69 73 20 69 73 20 77 68 d facing■☺▲normals). This is wh 00006F80 79 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 FE 01 1F 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 61 72 65 20 72 65 71 75 69 72 y existing■☺▼polygons are requir 00006FA0 65 64 21 FE 01 21 4E 65 77 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 63 72 65 61 74 65 64 20 61 72 65 20 74 ed!■☺!New polygons created are t 00006FC0 65 73 74 65 64 20 66 6F 72 FE 01 22 63 6F 70 6C 61 6E 61 72 69 74 79 20 28 69 66 20 34 2D 73 69 ested for■☺"coplanarity (if 4-si 00006FE0 64 65 64 29 2E 20 20 54 68 69 73 20 69 73 20 61 FE 01 23 67 72 65 61 74 20 77 61 79 20 74 6F 20 ded). This is a■☺#great way to 00007000 64 65 74 65 72 6D 69 6E 65 20 69 66 20 6E 65 77 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 24 79 6F 75 20 determine if new polygons■☺$you 00007020 61 64 64 20 74 6F 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 61 72 65 20 63 6F 70 6C 61 6E 61 72 20 28 74 add to an object are coplanar (t 00007040 72 79 FE 01 25 74 6F 20 74 69 6C 65 20 74 68 65 6D 21 29 2E FE 01 27 49 66 20 6D 6F 72 65 20 74 ry■☺%to tile them!).■☺'If more t 00007060 68 61 6E 20 6F 6E 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 61 6E 20 62 65 FE 01 28 63 72 65 61 74 65 64 han one polygon can be■☺(created 00007080 20 61 74 20 61 20 67 69 76 65 6E 20 65 64 67 65 20 6A 75 6E 63 74 69 6F 6E 2C 20 74 68 65 FE 01 at a given edge junction, the■☺ 000070A0 29 22 6F 75 74 77 61 72 64 2D 6D 6F 73 74 22 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 69 73 20 63 68 6F 73 65 )"outward-most" polygon is chose 000070C0 6E 2C FE 01 2A 69 2E 65 2E 3A FE 01 2D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 n,■☺*i.e.:■☺- 000070E0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 68 65 73 65 FE 01 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 These■☺. 00007100 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3C 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 20 70 6F 6C 79 73 FE 01 2F 20 20 20 20 20 <⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ polys■☺/ 00007120 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 63 72 65 61 74 65 create 00007140 64 FE 01 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 d■☺0 00007160 20 20 20 20 20 7E FE 01 31 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ~■☺1 00007180 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 7E FE 01 32 54 68 69 73 20 70 6F 6C 79 20 7F 7F 7F 3E 20 20 20 20 ~■☺2This poly ⌂⌂⌂> 000071A0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 7E FE 01 33 6E 6F 74 20 63 72 65 61 74 65 64 20 20 ~■☺3not created 000071C0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3C 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 83 FE 01 3A 57 68 65 6E 20 79 6F 75 <⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂â■☺:When you 000071E0 20 74 68 69 6E 6B 20 61 62 6F 75 74 20 69 74 2C 20 74 68 69 73 20 6D 61 6B 65 73 FE 01 3B 73 65 think about it, this makes■☺;se 00007200 6E 73 65 20 62 65 63 61 75 73 65 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F 74 20 63 72 65 61 nse because the polygon not crea 00007220 74 65 64 FE 01 3C 69 6E 20 74 68 65 20 64 69 61 67 72 61 6D 20 61 62 6F 76 65 20 69 73 20 61 63 ted■☺<in the diagram above is ac 00007240 74 75 61 6C 6C 79 20 61 6E FE 01 3D 69 6E 74 65 72 69 6F 72 20 63 72 6F 73 73 20 73 65 63 74 69 tually an■☺=interior cross secti 00007260 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 2C FE 01 3E 61 6E 64 20 6E 6F 74 20 61 20 66 61 on of the object,■☺>and not a fa 00007280 63 65 2E 20 20 48 6F 77 65 76 65 72 2C 20 73 6F 6D 65 74 69 6D 65 73 FE 01 3F 74 68 65 20 72 6F ce. However, sometimes■☺?the ro 000072A0 75 74 69 6E 65 20 77 69 6C 6C 20 63 72 65 61 74 65 20 74 68 61 74 20 69 6E 74 65 72 69 6F 72 FE utine will create that interior■ 000072C0 01 40 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 28 66 6F 72 20 65 78 61 6D 70 6C 65 20 69 66 20 6F 6E 65 20 6F 66 ☺@polygon (for example if one of 000072E0 20 74 68 65 FE 01 41 6F 74 68 65 72 20 66 61 63 65 73 20 69 73 20 6E 6F 74 20 63 6F 70 6C 61 6E the■☺Aother faces is not coplan 00007300 61 72 20 61 6E 64 20 6E 6F 74 FE 01 42 63 72 65 61 74 65 64 29 2E 20 20 54 68 65 72 65 69 6E 20 ar and not■☺Bcreated). 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The main reaso 000078C0 6E 20 66 6F 72 20 74 68 69 73 FE 01 0B 69 73 20 69 74 20 61 6C 6C 6F 77 65 64 20 6D 65 20 74 6F n for this■☺♂is it allowed me to 000078E0 20 74 61 6B 65 20 6F 75 74 20 74 68 65 FE 01 0C 70 72 6F 6D 70 74 69 6E 67 20 6F 6E 20 64 65 6C take out the■☺♀prompting on del 00007900 65 74 69 6F 6E 20 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 73 21 FE 01 0E 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 20 4E 4F etion operations!■☺♫IMPORTANT NO 00007920 54 45 3A 20 20 54 68 65 20 6C 61 73 74 20 65 64 67 65 20 6F 72 FE 01 0F 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 TE: The last edge or■☺☼polygon 00007940 63 61 6E 20 6F 6E 6C 79 20 62 65 20 75 6E 2D 64 65 6C 65 74 65 64 FE 01 10 69 6D 6D 65 64 69 61 can only be un-deleted■☺►immedia 00007960 74 65 6C 79 20 61 66 74 65 72 20 74 68 65 20 64 65 6C 65 74 69 6F 6E 20 69 73 FE 01 11 70 65 72 tely after the deletion is■☺◄per 00007980 66 6F 72 6D 65 64 2E 20 20 45 64 69 74 69 6E 67 20 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 73 20 77 69 6C 6C formed. Editing operations will 000079A0 FE 01 12 63 61 75 73 65 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 74 6F 20 6C 6F 73 65 20 74 68 65 20 ■☺↕cause the editor to lose the 000079C0 61 62 69 6C 69 74 79 FE 01 13 74 6F 20 70 65 72 66 6F 72 6D 20 61 6E 20 75 6E 64 65 6C 65 74 65 ability■☺‼to perform an undelete 000079E0 20 28 74 68 65 20 73 74 6F 72 61 67 65 FE 01 14 61 72 72 61 79 73 20 61 72 65 20 72 65 6F 72 67 (the storage■☺¶arrays are reorg 00007A00 61 6E 69 7A 65 64 20 62 79 20 65 64 69 74 69 6E 67 FE 01 15 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 73 29 2E FE anized by editing■☺§functions).■ 00007A20 01 18 53 74 75 66 66 20 79 6F 75 20 63 61 6E 6E 6F 74 20 64 6F 20 28 61 6E 64 20 73 74 69 6C 6C ☺↑Stuff you cannot do (and still 00007A40 20 75 6E 64 6F 29 FE 01 19 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F undo)■☺↓⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00007A60 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 1B 20 20 20 31 2E 20 20 43 72 65 61 74 65 20 61 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺← 1. 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Change group points■☺$ 10. 00007B60 47 65 6F 6D 65 74 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 FE 01 25 20 20 31 31 Geometric transformations■☺% 11 00007B80 2E 20 20 50 72 6F 62 61 62 6C 79 20 73 6F 6D 65 20 6F 74 68 65 72 20 73 74 75 66 66 FE 01 28 53 . 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Zooming in! Wai 00007EA0 74 2E 2E 2E 22 FE 01 1B 5B 20 70 61 75 73 65 20 66 6F 72 20 64 72 61 6D 61 74 69 63 20 65 66 66 t..."■☺←[ pause for dramatic eff 00007EC0 65 63 74 20 5D FE 01 1D 22 48 65 27 73 20 74 6F 6F 20 63 6C 6F 73 65 21 20 20 48 65 27 73 20 74 ect ]■☺↔"He's too close! He's t 00007EE0 6F 6F 20 63 6C 6F 73 65 21 21 21 22 FE 01 1F 41 6E 64 20 61 6C 6C 20 6F 66 20 73 75 64 64 65 6E oo close!!!"■☺▼And all of sudden 00007F00 20 79 6F 75 20 67 6F 20 72 69 67 68 74 20 74 68 72 6F 75 67 68 FE 01 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 you go right through■☺ the obje 00007F20 63 74 21 21 21 21 20 20 41 20 66 72 69 65 6E 64 20 6F 66 20 6D 69 6E 65 20 6F 6E 63 65 FE 01 21 ct!!!! A friend of mine once■☺! 00007F40 66 61 69 6E 74 65 64 20 77 68 65 6E 20 49 20 64 69 64 20 74 68 69 73 20 28 68 65 20 74 68 6F 75 fainted when I did this (he thou 00007F60 67 68 74 20 69 74 FE 01 22 77 6F 75 6C 64 20 63 72 61 73 68 20 6C 69 6B 65 20 74 68 65 20 6F 6C ght it■☺"would crash like the ol 00007F80 64 20 76 65 72 73 69 6F 6E 29 2E FE 01 24 3A 29 20 20 20 3A 29 FE 01 26 48 61 76 65 20 66 75 6E d version).■☺$:) :)■☺&Have fun 00007FA0 21 FE 01 28 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 5A 2D 63 6C 69 70 70 69 6E 67 20 69 73 20 61 6C 73 6F !■☺(Note that Z-clipping is also 00007FC0 20 6E 69 66 74 79 20 66 6F 72 FE 01 29 74 68 65 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 63 6F 6D nifty for■☺)the creation of com 00007FE0 70 6C 65 74 65 20 76 65 63 74 6F 72 20 57 4F 52 4C 44 53 FE 01 2A 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 plete vector WORLDS■☺*in Vecedit 00008000 21 FF FF FF FF 19 80 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 19 82 00 00 01 82 00 00 FE 01 01 42 61 63 6B ! ↓Ç.. ↓é..☺é..■☺☺Back 00008020 66 61 63 65 20 63 75 6C 6C 69 6E 67 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE face culling■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■ 00008040 01 04 56 65 63 65 64 69 74 20 64 6F 65 73 20 62 61 63 6B 66 61 63 69 6E 67 20 63 75 6C 6C 69 6E ☺♦Vecedit does backfacing cullin 00008060 67 20 77 69 74 68 FE 01 05 70 72 65 63 61 6C 63 75 6C 61 74 65 64 20 6F 75 74 77 61 72 64 2D 70 g with■☺♣precalculated outward-p 00008080 6F 69 6E 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 06 6E 6F 72 6D 61 6C 73 2E 20 20 57 68 65 6E ointing polygon■☺♠normals. 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If■☺○you want to do 00008300 6D 6F 72 65 20 77 69 74 68 20 64 65 70 74 68 FE 01 0A 73 6F 72 74 69 6E 67 20 63 68 65 63 6B 20 more with depth■☺◙sorting check 00008320 74 68 65 20 72 65 66 65 72 65 6E 63 65 73 20 62 65 6C 6F 77 2E FF FF FF FF FE 03 0C 64 65 70 74 the references below. ■♥♀dept 00008340 68 20 73 6F 72 74 69 6E 67 FE 03 0D 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 FF FF FF FF C3 1B 00 00 h sorting■♥♪group points ├←.. 00008360 C5 3B 00 00 FF FF FF FF 7C 83 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF B1 85 00 00 75 85 00 00 FE 01 01 44 ┼;.. |â.. ▒à..uà..■☺☺D 00008380 65 6C 65 74 69 6F 6E 2C 20 48 61 2C 20 48 61 21 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 44 45 4C eletion, Ha, Ha! Key= <DEL 000083A0 45 54 45 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 64 65 ETE>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To de 000083C0 6C 65 74 65 20 65 64 67 65 73 20 6F 72 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2C 20 73 69 6D 70 6C 79 FE 01 lete edges or polygons, simply■☺ 000083E0 05 6D 61 72 6B 20 74 68 65 6D 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 64 65 6C 65 74 65 21 20 20 54 68 ♣mark them and press delete! Th 00008400 65 72 65 20 69 73 FE 01 06 6E 6F 20 70 72 6F 6D 70 74 69 6E 67 20 6F 6E 20 64 65 6C 65 74 69 6F ere is■☺♠no prompting on deletio 00008420 6E 73 2C 20 62 75 74 20 61 20 75 6E 64 6F FE 01 07 66 65 61 74 75 72 65 20 69 73 20 6F 66 66 65 ns, but a undo■☺•feature is offe 00008440 72 65 64 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 6C 61 73 74 FE 01 08 64 65 6C 65 74 69 6F 6E 2E FE 01 0A 4E red for the last■☺◘deletion.■☺◙N 00008460 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 64 65 6C 65 74 69 6F 6E 20 77 69 6C 6C 20 6F 6E 6C 79 20 ote that the deletion will only 00008480 77 6F 72 6B FE 01 0B 69 66 20 65 78 61 63 74 6C 79 20 6F 6E 65 20 65 64 67 65 20 6F 72 20 70 6F work■☺♂if exactly one edge or po 000084A0 6C 79 67 6F 6E 20 69 73 FE 01 0C 6D 61 72 6B 65 64 2E 20 20 41 6C 73 6F 2C 20 69 6E 20 6F 72 64 lygon is■☺♀marked. Also, in ord 000084C0 65 72 20 66 6F 72 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 74 6F FE 01 0D 62 65 20 64 65 6C 65 74 65 64 2C 20 er for an edge to■☺♪be deleted, 000084E0 69 74 20 6D 75 73 74 20 62 65 20 61 20 22 72 65 64 22 20 65 64 67 65 2C FE 01 0E 6D 65 61 6E 69 it must be a "red" edge,■☺♫meani 00008500 6E 67 20 69 74 20 69 73 20 6E 6F 74 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 65 64 20 74 6F 20 61 6E 79 FE 01 0F ng it is not connected to any■☺☼ 00008520 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E FE 01 11 54 68 65 20 75 6E 64 6F 20 68 6F 74 6B 65 79 20 69 73 20 20 polygons.■☺◄The undo hotkey is 00008540 3C 41 4C 54 2D 42 41 43 4B 53 50 41 43 45 3E FE 01 13 46 6F 72 20 6D 6F 72 65 20 69 6E 66 6F 3A <ALT-BACKSPACE>■☺‼For more info: 00008560 FE 01 14 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 03 16 65 64 67 65 73 FE 03 17 ■☺¶⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■♥▬edges■♥↨ 00008580 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 03 18 43 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 03 19 43 polygons■♥↑Creating polygons■♥↓C 000085A0 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FF FF FF FF 50 26 00 00 43 51 00 00 C5 85 00 00 06 8A 00 reating edges P&..CQ..┼à..♠è. 000085C0 00 FF FF FF FF D9 85 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF EA 89 00 00 A7 89 00 00 FE 01 01 43 72 65 61 . ┘à.. Ωë..ºë..■☺☺Crea 000085E0 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 49 4E 53 45 52 54 ting polygons Key= <INSERT 00008600 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 63 72 65 61 74 >■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To creat 00008620 65 20 61 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2C 20 73 69 6D 70 6C 79 20 6D 61 72 6B 20 61 20 73 65 74 FE 01 e a polygon, simply mark a set■☺ 00008640 05 6F 66 20 63 6F 6E 74 69 67 75 6F 75 73 20 65 64 67 65 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 73 63 72 65 ♣of contiguous edges on the scre 00008660 65 6E 20 61 6E 64 FE 01 06 70 72 65 73 73 20 20 3C 49 4E 53 45 52 54 3E 2E FE 01 08 54 68 65 20 en and■☺♠press <INSERT>.■☺◘The 00008680 70 6F 69 6E 74 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 67 65 73 20 6D 75 73 74 20 62 65 FE 01 09 64 65 points of the edges must be■☺○de 000086A0 66 69 6E 65 64 20 69 6E 20 61 20 43 4C 4F 43 4B 57 49 53 45 20 6F 72 64 65 72 20 66 6F 72 FE 01 fined in a CLOCKWISE order for■☺ 000086C0 0A 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 70 6F 69 6E 74 69 6E 67 20 6F 75 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 73 63 ◙polygons pointing out of the sc 000086E0 72 65 65 6E FE 01 0B 28 74 68 65 20 22 6C 65 66 74 2D 68 61 6E 64 22 20 72 75 6C 65 29 2E 20 20 reen■☺♂(the "left-hand" rule). 00008700 49 74 20 69 73 FE 01 0C 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F 20 64 6F 20 74 68 69 73 20 73 6F 20 It is■☺♀necessary to do this so 00008720 74 68 61 74 20 62 61 63 6B 66 61 63 65 FE 01 0D 63 75 6C 6C 69 6E 67 20 61 6E 64 20 73 68 61 64 that backface■☺♪culling and shad 00008740 69 6E 67 20 77 69 6C 6C 20 77 6F 72 6B FE 01 0E 63 6F 72 72 65 63 74 6C 79 2E FE 01 10 41 63 74 ing will work■☺♫correctly.■☺►Act 00008760 75 61 6C 6C 79 2C 20 6F 6E 6C 79 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 74 68 72 65 65 20 70 6F 69 6E ually, only the first three poin 00008780 74 73 FE 01 11 6F 66 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6E 65 65 64 20 74 6F 20 62 65 20 69 ts■☺◄of the polygon need to be i 000087A0 6E 20 61 FE 01 12 64 65 66 69 6E 69 74 65 20 6F 72 64 65 72 2C 20 62 75 74 20 69 74 20 69 73 20 n a■☺↕definite order, but it is 000087C0 67 65 6E 65 72 61 6C 6C 79 FE 01 13 65 61 73 69 65 73 74 20 74 6F 20 64 65 66 69 6E 65 20 61 6C generally■☺‼easiest to define al 000087E0 6C 20 65 64 67 65 73 20 69 6E 20 6F 72 64 65 72 2E FE 01 15 57 68 65 6E 20 61 6E 20 65 64 67 65 l edges in order.■☺§When an edge 00008800 20 69 73 20 6D 61 72 6B 65 64 2C 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 FE 01 16 76 65 72 74 65 78 20 is marked, the second■☺▬vertex 00008820 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 67 65 20 69 73 20 6D 61 72 6B 65 64 20 61 67 61 69 6E 2C FE 01 17 73 of the edge is marked again,■☺↨s 00008840 6F 20 74 68 61 74 20 69 74 20 72 65 71 75 69 72 65 73 20 6F 6E 6C 79 20 6F 6E 65 20 63 6C 69 63 o that it requires only one clic 00008860 6B 20 6F 6E FE 01 18 65 61 63 68 20 76 65 72 74 65 78 20 6F 66 20 61 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 k on■☺↑each vertex of a polygon 00008880 74 6F 20 6D 61 72 6B 20 61 20 73 65 74 FE 01 19 6F 66 20 65 64 67 65 73 20 66 6F 72 20 74 68 65 to mark a set■☺↓of edges for the 000088A0 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE 01 1B 54 68 65 20 63 6F 6C 6F 72 20 61 70 70 6C 69 65 64 20 74 6F polygon.■☺←The color applied to 000088C0 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 69 73 FE 01 1C 6E 6F 72 6D 61 6C 6C 79 20 74 68 65 20 22 the polygon is■☺∟normally the " 000088E0 67 6C 6F 62 61 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 22 2C FE 01 1D 75 6E 6C 65 73 73 20 global polygon color",■☺↔unless 00008900 79 6F 75 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 74 6F FE 01 1E 6D 61 6E 75 61 you choose the option to■☺▲manua 00008920 6C 6C 79 20 65 6E 74 65 72 20 65 61 63 68 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 2E 20 53 65 lly enter each polygon color. Se 00008940 65 FE 01 1F 74 68 65 20 65 6E 74 72 79 20 6F 6E 20 73 65 74 75 70 20 74 6F 20 66 69 6E 64 20 6F e■☺▼the entry on setup to find o 00008960 75 74 20 6D 6F 72 65 FE 01 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 65 20 22 67 6C 6F 62 61 6C 20 70 6F 6C 79 ut more■☺ about the "global poly 00008980 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 22 2E FE 01 23 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 24 7F 7F 7F 7F 7F 7F gon color".■☺#See also:■☺$⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 000089A0 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 26 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 27 65 64 67 65 73 FE 01 28 74 69 6C ⌂⌂⌂ ■☺&polygons■☺'edges■☺(til 000089C0 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 73 FE 14 26 65 64 69 74 69 6E 67 FE 14 27 64 65 6C 65 74 69 6F 6E FE 14 ing polys■¶&editing■¶'deletion■¶ 000089E0 28 73 65 74 75 70 FF FF FF FF 43 51 00 00 50 26 00 00 CC 6B 00 00 75 2A 00 00 68 83 00 00 64 98 (setup CQ..P&..╠k..u*..hâ..dÿ 00008A00 00 00 FF FF FF FF 1A 8A 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 16 93 00 00 B1 92 00 00 FE 01 01 43 72 65 .. →è.. ▬ô..▒Æ..■☺☺Cre 00008A20 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 49 4E 53 45 52 54 ating edges Key= <INSERT 00008A40 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 53 69 6E 63 65 20 65 64 67 65 73 >■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Since edges 00008A60 20 61 72 65 20 74 68 65 20 6D 6F 73 74 20 62 61 73 69 63 FE 01 05 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 are the most basic■☺♣primitive 00008A80 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 2C 20 74 68 65 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 FE 01 06 65 64 in Vecedit, the creation of■☺♠ed 00008AA0 67 65 73 20 69 73 20 74 68 65 20 6D 6F 73 74 20 69 6D 70 6F 72 74 61 6E 74 20 65 64 69 74 69 6E ges is the most important editin 00008AC0 67 FE 01 07 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 2E 20 20 54 77 6F 20 74 79 70 65 73 20 6F 66 20 65 64 67 g■☺•operation. Two types of edg 00008AE0 65 73 20 6D 61 79 FE 01 08 62 65 20 63 72 65 61 74 65 64 3A FE 01 0A 31 2E 20 20 50 6F 69 6E 74 es may■☺◘be created:■☺◙1. Point 00008B00 2D 70 6F 69 6E 74 20 65 64 67 65 73 2E FE 01 0B 20 20 20 20 20 20 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C -point edges.■☺♂ Right cl 00008B20 69 63 6B 20 6F 6E 20 74 77 6F 20 70 6F 69 6E 74 73 20 61 6E 64 FE 01 0C 20 20 20 20 20 20 20 20 ick on two points and■☺♀ 00008B40 70 72 65 73 73 20 69 6E 73 65 72 74 20 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 61 6E 20 65 64 67 65 FE 01 press insert to create an edge■☺ 00008B60 0D 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 69 6E 67 20 74 77 6F 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 ♪ connecting two existing 00008B80 FE 01 0E 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 73 2E FE 01 10 32 2E 20 20 46 72 65 65 20 65 64 ■☺♫ points.■☺►2. Free ed 00008BA0 67 65 73 2E FE 01 11 20 20 20 20 20 20 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 20 ges.■☺◄ Right click on a 00008BC0 73 69 6E 67 6C 65 FE 01 12 20 20 20 20 20 20 20 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 70 6F 69 6E 74 20 single■☺↕ existing point 00008BE0 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 FE 01 13 20 20 20 20 20 20 20 20 69 6E 73 65 72 74 20 74 6F 20 63 72 and press■☺‼ insert to cr 00008C00 65 61 74 65 20 61 6E 20 65 64 67 65 FE 01 14 20 20 20 20 20 20 20 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 eate an edge■☺¶ between t 00008C20 68 65 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 70 6F 69 6E 74 20 61 6E 64 FE 01 15 20 20 20 20 20 20 20 20 he existing point and■☺§ 00008C40 61 20 6E 65 77 20 70 6F 69 6E 74 20 69 6E 20 33 44 20 73 70 61 63 65 2E 20 20 54 68 65 FE 01 16 a new point in 3D space. The■☺▬ 00008C60 20 20 20 20 20 20 20 20 6E 65 77 20 70 6F 69 6E 74 20 63 61 6E 20 62 65 20 61 72 62 69 74 72 61 new point can be arbitra 00008C80 72 79 20 6F 72 FE 01 17 20 20 20 20 20 20 20 20 6D 61 79 20 62 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E ry or■☺↨ may be constrain 00008CA0 65 64 FE 01 18 20 20 20 20 20 20 20 20 67 65 6F 6D 65 74 72 69 63 61 6C 6C 79 20 74 6F 20 62 65 ed■☺↑ geometrically to be 00008CC0 20 70 61 72 61 6C 6C 65 6C FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 74 6F 20 61 6E 20 65 78 69 73 74 69 parallel■☺↓ to an existi 00008CE0 6E 67 20 6C 69 6E 65 20 6F 72 FE 01 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6E 74 61 69 6E 65 64 20 77 ng line or■☺→ contained w 00008D00 69 74 68 69 6E 20 61 6E 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 FE 01 1B 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E ithin an existing■☺← plan 00008D20 65 2E 20 20 54 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 63 61 6E 20 61 6C 73 6F FE 01 1C 20 20 20 20 20 20 e. The editor can also■☺∟ 00008D40 20 20 64 69 73 70 6C 61 79 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 72 65 6C 61 74 69 6E 67 FE 01 display information relating■☺ 00008D60 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 20 74 6F 20 65 78 69 73 74 69 6E ↔ the new edge to existin 00008D80 67 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 73 74 72 75 63 74 75 72 65 73 2E FE 01 20 53 65 65 20 61 6C g■☺▲ structures.■☺ See al 00008DA0 73 6F 3A FE 01 27 57 68 65 6E 20 61 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 20 69 73 20 63 72 65 61 74 65 so:■☺'When a free edge is create 00008DC0 64 2C 20 74 68 65 72 65 20 61 72 65 FE 01 28 73 65 76 65 72 61 6C 20 61 76 61 69 6C 61 62 6C 65 d, there are■☺(several available 00008DE0 20 6F 70 74 69 6F 6E 73 20 66 6F 72 20 6D 6F 76 69 6E 67 FE 01 29 74 68 65 20 65 64 67 65 20 61 options for moving■☺)the edge a 00008E00 72 6F 75 6E 64 2E 20 20 54 68 65 73 65 20 6F 70 74 69 6F 6E 73 20 61 70 70 65 61 72 FE 01 2A 61 round. These options appear■☺*a 00008E20 63 72 6F 73 73 20 74 68 65 20 62 6F 74 74 6F 6D 20 6F 66 20 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E 20 61 cross the bottom of the screen a 00008E40 6E 64 FE 01 2B 61 72 65 20 61 73 20 66 6F 6C 6C 6F 77 73 3A FE 01 2D 28 31 29 20 78 3A 20 20 50 nd■☺+are as follows:■☺-(1) x: P 00008E60 72 65 73 73 20 31 20 74 6F 20 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 58 FE 01 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 63 ress 1 to move the X■☺. c 00008E80 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 65 77 6C 79 FE 01 2F 20 20 20 20 20 20 20 oordinate of the newly■☺/ 00008EA0 20 63 72 65 61 74 65 64 20 65 64 67 65 2E 20 20 4D 6F 76 65 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 FE 01 created edge. Move the mouse■☺ 00008EC0 30 20 20 20 20 20 20 20 20 75 70 20 74 6F 20 69 6E 63 72 65 61 73 65 2C 20 64 6F 77 6E 20 74 6F 0 up to increase, down to 00008EE0 FE 01 31 20 20 20 20 20 20 20 20 64 65 63 72 65 61 73 65 2E FE 01 33 28 32 29 20 79 3A 20 20 50 ■☺1 decrease.■☺3(2) y: P 00008F00 72 65 73 73 20 32 20 74 6F 20 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 59 FE 01 34 20 20 20 20 20 20 20 20 63 ress 2 to move the Y■☺4 c 00008F20 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 65 77 6C 79 FE 01 35 20 20 20 20 20 20 20 oordinate of the newly■☺5 00008F40 20 63 72 65 61 74 65 64 20 65 64 67 65 2E FE 01 37 28 33 29 20 7A 3A 20 20 50 72 65 73 73 20 33 created edge.■☺7(3) z: Press 3 00008F60 20 74 6F 20 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 5A FE 01 38 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6F 72 64 69 6E to move the Z■☺8 coordin 00008F80 61 74 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 65 77 6C 79 FE 01 39 20 20 20 20 20 20 20 20 63 72 65 61 74 ate of the newly■☺9 creat 00008FA0 65 64 20 65 64 67 65 2E FE 01 3B 28 34 29 20 78 79 3A 20 50 72 65 73 73 20 34 20 74 6F 20 6D 6F ed edge.■☺;(4) xy: Press 4 to mo 00008FC0 76 65 20 74 68 65 20 58 20 61 6E 64 20 59 FE 01 3C 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6F 72 64 69 6E ve the X and Y■☺< coordin 00008FE0 61 74 65 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 67 65 2E 20 20 55 70 FE 01 3D 20 20 20 20 20 20 20 20 ates of the edge. Up■☺= 00009000 61 6E 64 20 64 6F 77 6E 20 77 69 6C 6C 20 6D 6F 64 69 66 79 20 74 68 65 20 58 FE 01 3E 20 20 20 and down will modify the X■☺> 00009020 20 20 20 20 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 2E 20 20 4C 65 66 74 20 61 6E 64 20 72 69 67 68 coordinates. Left and righ 00009040 74 FE 01 3F 20 20 20 20 20 20 20 20 77 69 6C 6C 20 6D 6F 64 69 66 79 20 74 68 65 20 59 20 63 6F t■☺? will modify the Y co 00009060 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 2E FE 01 41 28 35 29 20 78 7A 3A 20 50 72 65 73 73 20 35 20 74 6F 20 ordinates.■☺A(5) xz: Press 5 to 00009080 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 58 20 61 6E 64 20 5A FE 01 42 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6F 72 64 move the X and Z■☺B coord 000090A0 69 6E 61 74 65 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 67 65 2E FE 01 44 28 36 29 20 79 7A 3A 20 50 72 inates of the edge.■☺D(6) yz: Pr 000090C0 65 73 73 20 36 20 74 6F 20 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 59 20 61 6E 64 20 5A FE 01 45 20 20 20 20 ess 6 to move the Y and Z■☺E 000090E0 20 20 20 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 64 67 65 2E FE 01 47 28 coordinates of the edge.■☺G( 00009100 37 29 66 72 65 65 3A 50 72 65 73 73 20 37 20 74 6F 20 6D 6F 76 65 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 7)free:Press 7 to move the mouse 00009120 FE 01 48 20 20 20 20 20 20 20 20 63 75 72 73 6F 72 20 66 72 65 65 6C 79 20 6F 6E 20 74 68 65 20 ■☺H cursor freely on the 00009140 73 63 72 65 65 6E 2C FE 01 49 20 20 20 20 20 20 20 20 77 69 74 68 6F 75 74 20 61 66 66 65 63 74 screen,■☺I without affect 00009160 69 6E 67 20 74 68 65 20 65 64 67 65 2E FE 01 4B 28 38 29 6C 65 6E 3A 20 50 72 65 73 73 20 38 20 ing the edge.■☺K(8)len: Press 8 00009180 74 6F 20 63 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 6C 65 6E 67 74 68 FE 01 4C 20 20 20 20 20 20 20 20 6F to change the length■☺L o 000091A0 66 20 74 68 65 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 20 77 69 74 68 6F 75 74 FE 01 4D 20 20 20 20 20 20 20 f the new edge without■☺M 000091C0 20 61 66 66 65 63 74 69 6E 67 20 69 74 73 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 2E FE 01 4E 20 20 20 20 affecting its direction.■☺N 000091E0 20 20 20 20 4D 6F 76 69 6E 67 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 20 75 70 20 61 6E 64 20 74 6F 20 74 Moving the mouse up and to t 00009200 68 65 FE 01 4F 20 20 20 20 20 20 20 20 72 69 67 68 74 20 69 6E 63 72 65 61 73 65 73 20 69 74 73 he■☺O right increases its 00009220 20 6D 61 67 6E 69 74 75 64 65 2E FE 01 50 20 20 20 20 20 20 20 20 44 6F 77 6E 20 61 6E 64 20 74 magnitude.■☺P Down and t 00009240 6F 20 74 68 65 20 6C 65 66 74 20 64 65 63 72 65 61 73 65 73 FE 01 51 20 20 20 20 20 20 20 20 69 o the left decreases■☺Q i 00009260 74 73 20 6D 61 67 6E 69 74 75 64 65 2E FE 01 53 28 53 29 61 76 65 3A 20 4B 65 65 70 20 74 68 65 ts magnitude.■☺S(S)ave: Keep the 00009280 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 FE 01 54 28 54 29 72 61 73 68 3A 46 6F 72 67 65 74 20 61 62 6F 75 74 new edge■☺T(T)rash:Forget about 000092A0 20 74 68 65 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 FF FF FF FF FE 01 22 65 64 67 65 73 FE 01 23 74 72 69 61 the new edge ■☺"edges■☺#tria 000092C0 6E 67 6C 65 73 FE 01 24 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FE 01 25 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E ngles■☺$constraints■☺%dynamic in 000092E0 66 6F FE 14 22 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F FE 14 23 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 2D 65 64 67 fo■¶"static info■¶#constrain-edg 00009300 65 FE 14 24 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 2D 70 6F 6C 79 FF FF FF FF 50 26 00 00 53 BF 00 00 36 93 e■¶$constrain-poly P&..S┐..6ô 00009320 00 00 BA B1 00 00 19 A9 00 00 86 13 00 00 86 16 00 00 FF FF FF FF 4A 93 00 00 FF FF FF FF FF FF ..║▒..↓⌐..å‼..å▬.. Jô.. 00009340 FF FF 4C 98 00 00 F8 97 00 00 FE 01 01 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F Lÿ..°ù..■☺☺constraints■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂ 00009360 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 43 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 61 72 65 20 61 20 75 6E 69 71 75 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Constraints are a uniqu 00009380 65 20 66 65 61 74 75 72 65 20 6F 66 FE 01 05 56 65 63 65 64 69 74 20 74 68 61 74 20 61 6C 6C 6F e feature of■☺♣Vecedit that allo 000093A0 77 73 20 74 68 65 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 FE 01 06 6E 65 77 20 65 64 67 65 73 20 69 ws the creation of■☺♠new edges i 000093C0 6E 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 77 69 74 68 20 63 65 72 74 61 69 6E FE 01 07 70 72 6F 70 65 n an object with certain■☺•prope 000093E0 72 74 69 65 73 2E 20 20 54 68 65 72 65 20 61 72 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 6C 79 20 74 77 6F FE rties. There are currently two■ 00009400 01 08 73 75 70 70 6F 72 74 65 64 20 74 79 70 65 73 20 6F 66 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 ☺◘supported types of constraints 00009420 3A FE 01 0A 31 2E 20 20 50 6F 6C 79 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 2D 2D 20 20 63 72 65 61 :■☺◙1. Poly constraints-- crea 00009440 74 65 20 61 20 6E 65 77 FE 01 0B 20 20 20 20 20 20 20 20 65 64 67 65 20 77 69 74 68 20 61 20 73 te a new■☺♂ edge with a s 00009460 65 63 6F 6E 64 20 65 6E 64 70 6F 69 6E 74 FE 01 0C 20 20 20 20 20 20 20 20 77 68 69 63 68 20 69 econd endpoint■☺♀ which i 00009480 73 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 65 64 20 74 6F 20 6C 69 65 20 69 6E FE 01 0D 20 20 20 20 20 20 s constrained to lie in■☺♪ 000094A0 20 20 61 20 63 65 72 74 61 69 6E 20 70 6C 61 6E 65 2E 20 20 54 68 69 73 20 69 73 FE 01 0E 20 20 a certain plane. This is■☺♫ 000094C0 20 20 20 20 20 20 75 73 65 66 75 6C 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 useful for the creation of 000094E0 FE 01 0F 20 20 20 20 20 20 20 20 6D 75 6C 74 69 73 69 64 65 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 28 ■☺☼ multisided polygons ( 00009500 69 74 20 69 73 FE 01 10 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 20 74 6F 20 69 6E 73 75 it is■☺► possible to insu 00009520 72 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 FE 01 11 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 73 20 6F 66 20 re that the■☺◄ points of 00009540 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 61 72 65 FE 01 12 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 70 6C 61 6E the polygon are■☺↕ coplan 00009560 61 72 29 2E 20 20 54 68 69 73 20 66 65 61 74 75 72 65 20 69 73 FE 01 13 20 20 20 20 20 20 20 20 ar). This feature is■☺‼ 00009580 61 6C 73 6F 20 75 73 65 66 75 6C 20 66 6F 72 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 FE 01 14 20 20 20 20 20 also useful for creating■☺¶ 000095A0 20 20 20 22 68 61 6E 64 6C 65 73 22 20 6F 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2C 20 62 79 FE 01 15 20 20 "handles" on objects, by■☺§ 000095C0 20 20 20 20 20 20 63 6F 6E 6E 65 63 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 20 74 6F 20 61 20 63 65 72 74 connecting edges to a cert 000095E0 61 69 6E FE 01 16 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 20 6F 66 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 ain■☺▬ plane of an object 00009600 2E FE 01 18 32 2E 20 20 45 64 67 65 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 2D 2D 20 20 63 72 65 61 .■☺↑2. Edge constraints-- crea 00009620 74 65 20 61 20 6E 65 77 FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 65 64 67 65 20 77 68 69 63 68 20 69 73 te a new■☺↓ edge which is 00009640 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 65 64 20 74 6F FE 01 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 6C 69 65 20 70 61 constrained to■☺→ lie pa 00009660 72 61 6C 6C 65 6C 20 74 6F 20 61 6E 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 FE 01 1B 20 20 20 20 20 20 20 20 rallel to an existing■☺← 00009680 65 64 67 65 2E FE 01 1D 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 6D 6F 72 65 20 74 68 61 6E 20 6F 6E 65 20 edge.■☺↔Note that more than one 000096A0 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 20 6D 61 79 FE 01 1E 62 65 20 61 70 70 6C 69 65 64 20 74 6F 20 61 constraint may■☺▲be applied to a 000096C0 6E 20 65 64 67 65 20 28 66 6F 72 20 65 78 61 6D 70 6C 65 2C FE 01 1F 32 20 70 6F 6C 79 20 63 6F n edge (for example,■☺▼2 poly co 000096E0 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 6F 72 20 61 20 70 6F 6C 79 FE 01 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 nstraints or a poly■☺ constraint 00009700 20 61 6E 64 20 61 6E 20 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FF FF FF FF FE 01 2A 63 6F 6E 73 74 s■☺(⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺*const 00009800 72 61 69 6E 2D 65 64 67 65 FE 01 2B 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 2D 70 6F 6C 79 FE 01 2C 43 72 65 rain-edge■☺+constrain-poly■☺,Cre 00009820 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FE 01 2D 53 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F FE 01 2E 44 79 6E 61 ating edges■☺-Static info■☺.Dyna 00009840 6D 69 63 20 69 6E 66 6F FF FF FF FF 86 13 00 00 86 16 00 00 06 8A 00 00 19 A9 00 00 BA B1 00 00 mic info å‼..å▬..♠è..↓⌐..║▒.. 00009860 FF FF FF FF 78 98 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 88 A0 00 00 64 A0 00 00 FE 01 01 53 65 74 75 70 xÿ.. êá..dá..■☺☺Setup 00009880 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 68 65 20 70 75 72 70 6F 73 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 73 65 ■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦The purpose of the se 000098A0 74 75 70 20 73 63 72 65 65 6E 20 69 73 20 74 6F FE 01 05 61 6C 6C 6F 77 20 74 68 65 20 73 65 6C tup screen is to■☺♣allow the sel 000098C0 65 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 61 20 63 6F 75 70 6C 65 20 62 61 73 69 63 FE 01 06 6F 70 74 69 6F ection of a couple basic■☺♠optio 000098E0 6E 73 2C 20 61 6E 64 20 6C 69 73 74 20 73 74 61 74 69 73 74 69 63 73 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 ns, and list statistics about th 00009900 65 FE 01 07 63 75 72 72 65 6E 74 20 76 65 72 73 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 20 70 72 6F 67 72 e■☺•current version of the progr 00009920 61 6D 20 61 6E 64 20 74 68 65 FE 01 08 65 64 69 74 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 0A 7F 7F am and the■☺◘edited object.■☺◙⌂⌂ 00009940 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00009960 7F 7F 7F 7F FE 01 0B 54 68 65 20 66 69 72 73 74 20 74 68 69 6E 67 20 6C 69 73 74 65 64 20 69 73 ⌂⌂⌂⌂■☺♂The first thing listed is 00009980 20 74 68 65 20 70 72 6F 67 72 61 6D FE 01 0C 73 70 65 63 69 66 69 63 61 74 69 6F 6E 2C 20 77 68 the program■☺♀specification, wh 000099A0 69 63 68 20 6C 69 73 74 73 20 74 68 65 20 61 6D 6F 75 6E 74 FE 01 0D 6F 66 20 61 20 63 65 72 74 ich lists the amount■☺♪of a cert 000099C0 61 69 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6E 74 20 6F 66 FE 01 15 64 61 74 61 20 72 65 71 75 69 ed is the amount of■☺§data requi 00009AC0 72 65 64 20 62 79 20 74 68 65 20 61 63 74 75 61 6C 20 65 64 69 74 65 64 FE 01 16 6F 62 6A 65 63 red by the actual edited■☺▬objec 00009AE0 74 2E 20 20 48 65 72 65 20 69 73 20 77 68 61 74 20 74 68 65 20 76 61 6C 75 65 73 20 6D 65 61 6E t. Here is what the values mean 00009B00 3A FE 01 18 31 2E 20 20 56 65 72 74 69 63 65 73 2D 2D 20 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 70 6F :■☺↑1. Vertices-- number of po 00009B20 69 6E 74 73 20 6F 72 FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 76 65 72 74 69 63 65 73 2E FE 01 1B 32 2E ints or■☺↓ vertices.■☺←2. 00009B40 20 20 50 6F 6C 79 73 2D 2D 20 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 28 6D Polys-- number of polygons (m 00009B60 61 79 FE 01 1C 20 20 20 20 20 20 20 20 69 6E 63 6C 75 64 65 20 22 69 6E 61 63 74 69 76 65 22 20 ay■☺∟ include "inactive" 00009B80 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2E FE 01 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 53 65 65 20 72 65 66 65 72 65 6E 63 polygons.■☺↔ See referenc 00009BA0 65 20 6F 6E 20 66 69 6E 69 73 68 69 6E 67 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 69 74 29 2E FE 01 20 e on finishing■☺▲ it).■☺ 00009BC0 33 2E 20 20 45 64 67 65 73 2D 2D 20 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 65 64 67 65 73 2E FE 01 22 3. Edges-- number of edges.■☺" 00009BE0 34 2E 20 20 4E 6F 72 6D 73 2D 2D 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 28 73 6F 4. Norms-- polygon normals (so 00009C00 6D 65 20 6F 66 FE 01 23 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 73 65 20 6D 61 79 20 62 65 20 22 69 6E me of■☺# these may be "in 00009C20 61 63 74 69 76 65 22 29 2E FE 01 25 35 2E 20 20 47 72 6F 75 70 20 70 6F 69 6E 74 73 2D 2D 20 20 active").■☺%5. 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63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 2E 61 6C 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 63 atically colors■☺.all polygons c 00009D40 72 65 61 74 65 64 20 77 69 74 68 20 74 68 65 20 73 61 6D 65 FE 01 2F 63 6F 6C 6F 72 2C 20 77 68 reated with the same■☺/color, wh 00009D60 69 63 68 20 69 73 20 74 68 65 20 22 67 6C 6F 62 61 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 30 63 6F 6C ich is the "global polygon■☺0col 00009D80 6F 72 22 2E FE 01 32 49 74 20 69 73 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 20 74 6F 20 74 75 72 6E 20 6F 66 or".■☺2It is possible to turn of 00009DA0 66 20 74 68 65 FE 01 33 61 75 74 6F 6D 61 74 69 63 20 63 6F 6C 6F 72 20 73 65 6C 65 63 74 69 6F f the■☺3automatic color selectio 00009DC0 6E 2C 20 69 6E 20 77 68 69 63 68 FE 01 34 63 61 73 65 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 77 69 n, in which■☺4case the editor wi 00009DE0 6C 6C 20 70 72 6F 6D 70 74 20 66 6F 72 20 61 FE 01 35 63 6F 6C 6F 72 20 6F 6E 20 65 61 63 68 20 ll prompt for a■☺5color on each 00009E00 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 72 65 61 74 65 64 20 28 74 68 69 73 20 69 73 FE 01 36 72 61 74 68 65 polygon created (this is■☺6rathe 00009E20 72 20 61 6E 6E 6F 79 69 6E 67 29 2E FE 01 38 49 6D 6D 65 64 69 61 74 65 6C 79 20 62 65 6E 65 61 r annoying).■☺8Immediately benea 00009E40 74 68 20 74 68 65 20 6C 69 6E 65 20 73 61 79 69 6E 67 FE 01 39 22 43 6F 6C 6F 72 69 6E 67 20 6F th the line saying■☺9"Coloring o 00009E60 66 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 69 6E 20 65 64 69 74 6F 72 3A 22 2C 20 69 73 FE 01 3A 61 20 6C f polygons in editor:", is■☺:a l 00009E80 69 6E 65 20 77 68 69 63 68 20 73 61 79 73 20 77 68 65 74 68 65 72 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 ine which says whether polygon■☺ 00009EA0 3B 63 6F 6C 6F 72 73 20 61 72 65 20 73 65 6C 65 63 74 65 64 20 61 75 74 6F 6D 61 74 69 63 61 6C ;colors are selected automatical 00009EC0 6C 79 2E FE 01 3D 54 68 65 6E 20 74 68 65 72 65 20 69 73 20 61 20 6C 69 6E 65 20 77 68 69 63 68 ly.■☺=Then there is a line which 00009EE0 20 74 65 6C 6C 73 20 74 68 65 FE 01 3E 63 75 72 72 65 6E 74 20 67 6C 6F 62 61 6C 20 70 6F 6C 79 tells the■☺>current global poly 00009F00 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 2E FE 01 40 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F gon color.■☺@⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 00009F20 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 41 46 69 6E 61 6C 6C 79 2C 20 74 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺AFinally, t 00009F40 68 65 72 65 20 69 73 20 61 20 6C 69 73 74 20 6F 66 20 63 6F 6D 6D 61 6E 64 73 FE 01 42 77 68 69 here is a list of commands■☺Bwhi 00009F60 63 68 20 63 61 6E 20 62 65 20 75 73 65 64 20 74 6F 20 63 68 61 6E 67 65 20 61 20 66 65 77 FE 01 ch can be used to change a few■☺ 00009F80 43 6F 70 74 69 6F 6E 73 2E FE 01 45 3C 50 3E 3D 20 20 74 6F 67 67 6C 65 20 61 75 74 6F 6D 61 74 Coptions.■☺E<P>= toggle automat 00009FA0 69 63 20 63 6F 6C 6F 72 69 6E 67 20 6F 66 FE 01 46 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E ic coloring of■☺F polygon 00009FC0 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 FE 01 48 3C 43 3E 3D 20 20 63 68 61 6E 67 65 20 74 s in the editor■☺H<C>= change t 00009FE0 68 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The ba 0000A1A0 73 69 63 FE 01 0D 70 72 69 6E 63 69 70 6C 65 20 66 6F 72 20 73 65 6C 65 63 74 69 6E 67 20 73 74 sic■☺♪principle for selecting st 0000A1C0 75 66 66 20 77 69 74 68 20 74 68 65 FE 01 0E 6D 6F 75 73 65 20 69 73 20 61 73 20 66 6F 6C 6C 6F uff with the■☺♫mouse is as follo 0000A1E0 77 73 3A FE 01 10 3C 4C 45 46 54 20 4D 4F 55 53 45 20 42 55 54 54 4F 4E 3E 3D 20 20 43 72 65 61 ws:■☺►<LEFT MOUSE BUTTON>= Crea 0000A200 74 65 73 20 61 20 6E 65 77 FE 01 11 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 20 6F 72 20 6D 6F 76 65 73 20 61 tes a new■☺◄ point or moves a 0000A220 6E 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 6D 61 72 6B 65 64 FE 01 12 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 n existing marked■☺↕ point.■☺ 0000A240 14 3C 52 49 47 48 54 20 4D 4F 55 53 45 20 42 55 54 54 4F 4E 3E 3D 20 20 4D 61 72 6B 73 20 74 68 ¶<RIGHT MOUSE BUTTON>= Marks th 0000A260 65 FE 01 15 20 20 20 20 6E 65 61 72 65 73 74 20 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 74 68 65 20 6D 6F 75 e■☺§ nearest point to the mou 0000A280 73 65 20 63 75 72 73 6F 72 FE 01 16 20 20 20 20 61 6E 64 20 70 6F 73 73 69 62 6C 79 20 70 65 72 se cursor■☺▬ and possibly per 0000A2A0 66 6F 72 6D 73 20 61 6E FE 01 17 20 20 20 20 6F 70 65 72 61 74 69 6F 6E 20 75 73 69 6E 67 20 74 forms an■☺↨ operation using t 0000A2C0 68 61 74 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 19 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 hat point.■☺↓Note that the mouse 0000A2E0 20 68 61 73 20 61 20 22 73 6E 61 70 22 20 74 6F 20 69 74 FE 01 1A 6D 65 61 6E 69 6E 67 20 74 68 has a "snap" to it■☺→meaning th 0000A300 61 74 20 69 74 20 63 61 6E 20 62 65 20 73 65 74 20 75 70 20 74 6F 20 61 6C 69 67 6E FE 01 1B 74 at it can be set up to align■☺←t 0000A320 6F 20 63 65 72 74 61 69 6E 20 69 6E 74 65 67 65 72 20 6D 75 6C 74 69 70 6C 65 73 20 6F 66 FE 01 o certain integer multiples of■☺ 0000A340 1C 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 20 77 68 69 6C 65 20 6D 6F 76 69 6E 67 20 61 63 72 6F 73 73 ∟coordinates while moving across 0000A360 20 74 68 65 FE 01 1D 73 63 72 65 65 6E 2E FE 01 20 43 6F 6D 6D 61 6E 64 20 6C 69 73 74 20 66 6F the■☺↔screen.■☺ Command list fo 0000A380 72 20 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 3A FE 01 21 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F r 2D editor:■☺!⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000A3A0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 23 54 68 65 20 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 20 69 73 20 61 63 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺#The 2D editor is ac 0000A3C0 63 65 73 73 65 64 20 74 68 72 6F 75 67 68 20 74 68 65 FE 01 24 6F 70 74 69 6F 6E 73 20 6D 65 6E cessed through the■☺$options men 0000A3E0 75 20 75 6E 64 65 72 20 22 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 22 2E 20 20 48 65 72 65 FE 01 25 69 73 20 u under "2D editor". Here■☺%is 0000A400 61 20 6C 69 73 74 20 6F 66 20 63 6F 6D 6D 61 6E 64 73 20 61 6E 64 20 77 68 61 74 20 74 68 65 79 a list of commands and what they 0000A420 FE 01 26 64 6F 3A FE 01 28 3C 58 3E 2C 20 3C 51 3E 2C 20 3C 45 53 43 3E 3D 20 20 65 78 69 74 20 ■☺&do:■☺(<X>, <Q>, <ESC>= exit 0000A440 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 FE 01 2A 3C 41 52 52 4F 57 20 4B 45 59 53 3E 3D 20 20 6D 6F 76 65 20 2D editor■☺*<ARROW KEYS>= move 0000A460 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 20 61 78 65 73 FE 01 2B 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 coordinate axes■☺+ 0000A480 20 61 72 6F 75 6E 64 FE 01 2D 3C 4D 3E 3D 20 20 63 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 6F 70 65 72 61 around■☺-<M>= change the opera 0000A4A0 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 2E 20 20 20 20 20 20 72 69 67 68 74 20 6D 6F 75 73 65 20 tion of the■☺. right mouse 0000A4C0 62 75 74 74 6F 6E 2E 20 20 59 6F 75 20 77 69 6C 6C FE 01 2F 20 20 20 20 20 20 73 65 65 20 61 20 button. You will■☺/ see a 0000A4E0 6C 69 6E 65 20 74 68 61 74 20 73 61 79 73 20 77 68 69 63 68 20 6D 6F 64 65 FE 01 30 20 20 20 20 line that says which mode■☺0 0000A500 20 20 79 6F 75 20 61 72 65 20 69 6E 2E 20 20 4D 6F 72 65 20 6F 6E 20 74 68 69 73 20 6C 61 74 65 you are in. More on this late 0000A520 72 2E FE 01 32 3C 4F 3E 3D 20 20 73 77 69 74 63 68 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 32 44 20 6F 62 6A r.■☺2<O>= switch between 2D obj 0000A540 65 63 74 73 2E 20 20 4E 6F 74 65 FE 01 33 20 20 20 20 20 20 74 68 61 74 20 79 6F 75 20 63 61 6E ects. Note■☺3 that you can 0000A560 6E 6F 74 20 61 63 63 65 73 73 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 FE 01 34 20 20 20 20 20 20 32 44 20 6F not access the next■☺4 2D o 0000A580 62 6A 65 63 74 20 75 6E 74 69 6C 20 79 6F 75 20 68 61 76 65 FE 01 35 20 20 20 20 20 20 6D 6F 64 bject until you have■☺5 mod 0000A5A0 69 66 69 65 64 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 37 3C 50 3E 3D 20 20 ified the first object.■☺7<P>= 0000A5C0 6D 61 6E 75 61 6C 6C 79 20 65 6E 74 65 72 20 74 68 65 20 63 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 FE 01 manually enter the coordinates■☺ 0000A5E0 38 20 20 20 20 20 20 6F 66 20 61 20 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 62 65 20 63 72 65 61 74 65 64 2E 8 of a point to be created. 0000A600 20 20 59 6F 75 FE 01 39 20 20 20 20 20 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 70 72 6F 6D 70 74 65 64 20 66 You■☺9 will be prompted f 0000A620 6F 72 20 58 20 61 6E 64 20 59 2E FE 01 3B 3C 53 3E 3D 20 20 73 65 74 20 6D 6F 75 73 65 20 73 6E or X and Y.■☺;<S>= set mouse sn 0000A640 61 70 20 28 73 65 65 20 61 62 6F 76 65 29 FE 01 3D 3C 47 3E 3D 20 20 67 6C 6F 62 61 6C 20 61 6E ap (see above)■☺=<G>= global an 0000A660 64 20 67 65 6F 6D 65 74 72 69 63 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 73 2E FE 01 3E 20 20 20 20 20 20 57 d geometric functions.■☺> W 0000A680 6F 72 6B 73 20 74 68 65 20 73 61 6D 65 20 61 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 33 44 FE 01 3F 20 20 20 orks the same as in the 3D■☺? 0000A6A0 20 20 20 65 64 69 74 6F 72 3B 20 73 65 6C 66 2D 65 78 70 6C 61 6E 61 74 6F 72 79 2E FE 01 42 54 editor; self-explanatory.■☺BT 0000A6C0 68 65 20 4D 4F 44 45 20 6F 66 20 74 68 65 20 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 FE 01 43 7F 7F 7F 7F 7F he MODE of the 2D editor■☺C⌂⌂⌂⌂⌂ 0000A6E0 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 44 54 68 65 20 6D 6F 64 65 20 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺DThe mode 0000A700 64 65 66 69 6E 65 73 20 74 68 65 20 65 78 61 63 74 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 FE 01 45 defines the exact function of■☺E 0000A720 74 68 65 20 72 69 67 68 74 20 6D 6F 75 73 65 20 62 75 74 74 6F 6E 20 69 6E 20 74 68 65 20 32 44 the right mouse button in the 2D 0000A740 FE 01 46 65 64 69 74 6F 72 2E 20 20 54 68 65 20 6D 6F 64 65 73 20 61 72 65 3A FE 01 48 30 2E 20 ■☺Feditor. The modes are:■☺H0. 0000A760 20 64 72 61 77 20 6C 69 6E 65 73 3A 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 74 77 6F draw lines: Right click on two 0000A780 FE 01 49 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 73 20 6F 72 20 72 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B ■☺I points or right click 0000A7A0 20 6F 6E 20 6F 6E 65 FE 01 4A 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 20 61 6E 64 20 6C 65 66 74 on one■☺J point and left 0000A7C0 20 63 6C 69 63 6B 20 73 6F 6D 65 77 68 65 72 65 FE 01 4B 20 20 20 20 20 20 20 20 65 6C 73 65 20 click somewhere■☺K else 0000A7E0 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 20 6C 69 6E 65 73 2E FE 01 4D 31 2E 20 20 64 65 6C 65 74 65 20 70 6F to create lines.■☺M1. delete po 0000A800 69 6E 74 73 3A 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 FE 01 4E 20 20 20 20 20 20 ints: Right click on a■☺N 0000A820 20 20 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 64 65 6C 65 74 65 20 69 74 2E FE 01 50 32 2E 20 20 64 65 6C 65 point to delete it.■☺P2. dele 0000A840 74 65 20 65 64 67 65 73 3A 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 74 77 6F FE 01 51 te edges: Right click on two■☺Q 0000A860 20 20 20 20 20 20 20 20 65 6E 64 70 6F 69 6E 74 73 20 74 6F 20 64 65 6C 65 74 65 20 61 6E 20 65 endpoints to delete an e 0000A880 64 67 65 2E FE 01 53 33 2E 20 20 6D 6F 76 65 20 70 6F 69 6E 74 73 3A 20 20 52 69 67 68 74 20 63 dge.■☺S3. move points: Right c 0000A8A0 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 FE 01 54 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 20 61 6E 64 20 6C 65 lick on a■☺T point and le 0000A8C0 66 74 20 63 6C 69 63 6B 20 65 6C 73 65 77 68 65 72 65 FE 01 55 20 20 20 20 20 20 20 20 74 6F 20 ft click elsewhere■☺U to 0000A8E0 6D 6F 76 65 20 61 20 70 6F 69 6E 74 2E FF FF FF FF FE 01 06 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 FE 14 06 move a point. ■☺♠2D editor■¶♠ 0000A900 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 FF FF FF FF BB 04 00 00 90 54 00 00 FF FF FF FF 2D A9 00 00 FF FF FF primitive ╗♦..ÉT.. -⌐.. 0000A920 FF FF FF FF FF AE B1 00 00 8D B1 00 00 FE 01 01 53 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 20 20 20 20 20 «▒..ì▒..■☺☺Static info 0000A940 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 73 3D 20 20 3C 31 2C 32 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F Keys= <1,2>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000A960 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 55 6E 64 6F 3D 20 20 3C 21 2C 40 3E FE 01 04 53 74 61 74 69 63 Undo= <!,@>■☺♦Static 0000A980 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 69 73 20 67 65 6F 6D 65 74 72 69 63 FE 01 05 69 6E 66 6F information is geometric■☺♣info 0000A9A0 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 68 61 74 20 63 61 6E 20 62 65 20 6F 62 74 61 69 6E 65 64 20 61 62 6F rmation that can be obtained abo 0000A9C0 75 74 FE 01 06 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 08 48 65 72 65 20 ut■☺♠the current object.■☺◘Here 0000A9E0 69 73 20 61 20 6C 69 73 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 74 20 74 79 70 65 73 is a list of the different types 0000AA00 FE 01 09 6F 66 20 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 2E 20 20 4E 6F 74 65 20 ■☺○of static information. Note 0000AA20 74 68 61 74 20 74 68 65 FE 01 0A 65 64 69 74 6F 72 20 77 69 6C 6C 20 63 6F 6E 73 74 61 6E 74 6C that the■☺◙editor will constantl 0000AA40 79 20 64 69 73 70 6C 61 79 20 61 74 20 74 68 65 FE 01 0B 62 6F 74 74 6F 6D 20 6F 66 20 74 68 65 y display at the■☺♂bottom of the 0000AA60 20 73 63 72 65 65 6E 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 61 62 6F 75 74 FE 01 0C 77 68 69 63 screen information about■☺♀whic 0000AA80 68 20 74 79 70 65 73 20 6F 66 20 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 2C 20 64 79 6E 61 6D 69 63 FE h types of static info, dynamic■ 0000AAA0 01 0D 69 6E 66 6F 2C 20 61 6E 64 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 63 61 6E 20 62 65 20 63 ☺♪info, and constraints can be c 0000AAC0 72 65 61 74 65 64 FE 01 0E 61 6E 64 20 77 68 69 63 68 20 6B 65 79 20 74 6F 20 70 72 65 73 73 2E reated■☺♫and which key to press. 0000AAE0 FE 01 10 50 72 65 73 73 20 65 69 74 68 65 72 20 6F 66 20 74 68 65 20 22 55 6E 64 6F 22 20 6B 65 ■☺►Press either of the "Undo" ke 0000AB00 79 73 20 6C 69 73 74 65 64 FE 01 11 61 74 20 74 68 65 20 74 6F 70 20 74 6F 20 72 65 6D 6F 76 65 ys listed■☺◄at the top to remove 0000AB20 20 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 2E FE 01 13 31 2E 20 20 43 6F 6F 72 64 69 6E 61 74 65 73 20 static info.■☺‼1. Coordinates 0000AB40 6F 66 20 61 20 6D 61 72 6B 65 64 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 14 20 20 20 20 52 69 67 68 74 20 63 of a marked point.■☺¶ Right c 0000AB60 6C 69 63 6B 20 6F 72 20 6C 65 66 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 FE 01 15 20 20 20 20 73 69 lick or left click on a■☺§ si 0000AB80 6E 67 6C 65 20 70 6F 69 6E 74 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 3C 31 3E 2E FE 01 17 32 2E 20 20 ngle point and press <1>.■☺↨2. 0000ABA0 4C 65 6E 67 74 68 20 6F 66 20 65 64 67 65 2E 20 20 4D 61 72 6B 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 61 6E Length of edge. Mark an edge an 0000ABC0 64 FE 01 18 20 20 20 20 70 72 65 73 73 20 3C 31 3E 2E FE 01 1A 33 2E 20 20 44 69 73 74 61 6E 63 d■☺↑ press <1>.■☺→3. Distanc 0000ABE0 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 77 6F 20 70 6F 69 6E 74 73 2E FE 01 1B 20 20 20 20 52 69 67 68 e between two points.■☺← Righ 0000AC00 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 74 77 6F 20 70 6F 69 6E 74 73 20 61 6E 64 FE 01 1C 20 20 20 20 t click on two points and■☺∟ 0000AC20 70 72 65 73 73 20 3C 32 3E 2E FE 01 1E 34 2E 20 20 56 65 63 74 6F 72 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 press <2>.■☺▲4. Vector between 0000AC40 74 77 6F 20 70 6F 69 6E 74 73 2E 20 20 52 69 67 68 74 FE 01 1F 20 20 20 20 63 6C 69 63 6B 20 6F two points. Right■☺▼ click o 0000AC60 6E 20 74 77 6F 20 70 6F 69 6E 74 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 3C 31 3E 2E FE 01 21 35 2E n two points and press <1>.■☺!5. 0000AC80 20 20 41 6E 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 77 6F 20 65 64 67 65 73 2E 20 20 4D 61 72 6B Angle between two edges. Mark 0000ACA0 20 74 77 6F FE 01 22 20 20 20 20 65 64 67 65 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 3C 31 3E 2E 20 two■☺" edges and press <1>. 0000ACC0 20 59 6F 75 20 77 69 6C 6C 20 62 65 FE 01 23 20 20 20 20 67 69 76 65 6E 20 74 68 65 20 43 4F 53 You will be■☺# given the COS 0000ACE0 49 4E 45 20 6F 66 20 74 68 65 20 61 6E 67 6C 65 FE 01 24 20 20 20 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 INE of the angle■☺$ between t 0000AD00 68 65 20 74 77 6F 20 65 64 67 65 73 2C 20 6D 75 6C 74 69 70 6C 69 65 64 FE 01 25 20 20 20 20 62 he two edges, multiplied■☺% b 0000AD20 79 20 31 30 30 30 2E 20 20 48 61 76 65 20 61 20 63 61 6C 63 75 6C 61 74 6F 72 20 68 61 6E 64 79 y 1000. Have a calculator handy 0000AD40 FE 01 26 20 20 20 20 74 6F 20 64 65 74 65 72 6D 69 6E 65 20 74 68 65 20 61 6E 67 6C 65 73 21 FE ■☺& to determine the angles!■ 0000AD60 01 28 36 2E 20 20 41 6E 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 77 6F 20 70 6C 61 6E 65 73 2E 20 ☺(6. Angle between two planes. 0000AD80 20 4D 61 72 6B FE 01 29 20 20 20 20 66 6F 75 72 20 65 64 67 65 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 Mark■☺) four edges and press 0000ADA0 20 3C 31 3E 2E 20 20 59 6F 75 FE 01 2A 20 20 20 20 77 69 6C 6C 20 62 65 20 67 69 76 65 6E 20 74 <1>. You■☺* will be given t 0000ADC0 68 65 20 43 4F 53 49 4E 45 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 2B 20 20 20 20 61 6E 67 6C 65 20 62 65 74 he COSINE of the■☺+ angle bet 0000ADE0 77 65 65 6E 20 74 68 65 20 74 77 6F 20 6D 61 72 6B 65 64 FE 01 2C 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 73 ween the two marked■☺, planes 0000AE00 20 66 6F 72 6D 65 64 20 62 79 20 74 68 65 20 74 77 6F 20 73 65 74 73 20 6F 66 FE 01 2D 20 20 20 formed by the two sets of■☺- 0000AE20 20 6D 61 72 6B 65 64 20 65 64 67 65 73 20 28 65 61 63 68 20 67 72 6F 75 70 20 6F 66 20 74 77 6F marked edges (each group of two 0000AE40 FE 01 2E 20 20 20 20 65 64 67 65 73 20 64 65 66 69 6E 65 73 20 61 20 70 6C 61 6E 65 29 2E FE 01 ■☺. edges defines a plane).■☺ 0000AE60 31 53 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 20 69 73 20 61 20 76 65 72 79 20 69 6D 70 6F 72 74 61 6E 74 1Static info is a very important 0000AE80 20 70 61 72 74 FE 01 32 6F 66 20 62 65 69 6E 67 20 70 72 6F 64 75 63 74 69 76 65 20 69 6E 20 56 part■☺2of being productive in V 0000AEA0 65 63 65 64 69 74 2E 20 20 49 FE 01 33 72 65 63 6F 6D 6D 65 6E 64 20 6C 65 61 72 6E 69 6E 67 20 ecedit. I■☺3recommend learning 0000AEC0 68 6F 77 20 65 61 63 68 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 34 70 69 65 63 65 73 20 6F 66 20 73 74 61 74 how each of the■☺4pieces of stat 0000AEE0 69 63 20 69 6E 66 6F 20 77 6F 72 6B 21 FE 01 35 45 78 70 65 72 69 6D 65 6E 74 61 74 69 6F 6E 20 ic info work!■☺5Experimentation 0000AF00 77 69 6C 6C 20 64 65 66 69 6E 69 74 65 6C 79 20 68 65 6C 70 2E FE 01 38 48 65 72 65 20 61 72 65 will definitely help.■☺8Here are 0000AF20 20 73 6F 6D 65 20 22 74 69 70 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 6D 61 73 74 65 72 73 22 FE 01 39 77 68 some "tips of the masters"■☺9wh 0000AF40 69 63 68 20 77 69 6C 6C 20 67 69 76 65 20 79 6F 75 20 73 6F 6D 65 20 69 64 65 61 73 20 61 62 6F ich will give you some ideas abo 0000AF60 75 74 FE 01 3A 68 6F 77 20 74 6F 20 75 73 65 20 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 ut■☺:how to use static informati 0000AF80 6F 6E 3A FE 01 3C 31 2E 20 20 55 73 65 20 22 6C 65 6E 67 74 68 22 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 on:■☺<1. Use "length" informati 0000AFA0 6F 6E 20 74 6F 20 6D 61 74 63 68 FE 01 3D 20 20 20 20 74 68 65 20 73 69 7A 65 73 20 6F 66 20 6F on to match■☺= the sizes of o 0000AFC0 62 6A 65 63 74 73 20 74 68 61 74 20 61 72 65 FE 01 3E 20 20 20 20 69 6D 70 6F 72 74 65 64 20 74 bjects that are■☺> imported t 0000AFE0 6F 67 65 74 68 65 72 2E FE 01 40 32 2E 20 20 55 73 65 20 22 76 65 63 74 6F 72 22 20 69 6E 66 6F ogether.■☺@2. Use "vector" info 0000B000 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F 20 66 69 67 75 72 65 FE 01 41 20 20 20 20 6F 75 74 20 68 6F 77 20 rmation to figure■☺A out how 0000B020 74 6F 20 74 72 61 6E 73 6C 61 74 65 20 74 77 6F 20 70 69 65 63 65 73 FE 01 42 20 20 20 20 6F 66 to translate two pieces■☺B of 0000B040 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 44 33 2E 20 20 55 73 65 20 22 65 64 67 65 20 61 6E 67 6C an object.■☺D3. Use "edge angl 0000B060 65 22 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F FE 01 45 20 20 20 20 61 69 64 20 69 6E 20 74 e" information to■☺E aid in t 0000B080 68 65 20 63 6F 6E 73 74 72 75 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 FE 01 46 20 20 20 20 67 65 6F 6D 65 74 72 he construction of■☺F geometr 0000B0A0 69 63 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 73 75 63 68 20 61 73 20 61 FE 01 47 20 20 20 20 64 6F 64 65 63 ic objects such as a■☺G dodec 0000B0C0 61 68 65 64 72 6F 6E 2E FE 01 49 34 2E 20 20 55 73 65 20 22 70 6C 61 6E 65 20 61 6E 67 6C 65 22 ahedron.■☺I4. Use "plane angle" 0000B0E0 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F FE 01 4A 20 20 20 20 64 65 74 65 72 6D 69 6E 65 20 information to■☺J determine 0000B100 69 66 20 61 20 73 65 74 20 6F 66 20 65 64 67 65 73 20 69 73 FE 01 4B 20 20 20 20 63 6F 70 6C 61 if a set of edges is■☺K copla 0000B120 6E 61 72 20 28 74 68 65 79 20 73 68 6F 75 6C 64 20 68 61 76 65 20 61 FE 01 4C 20 20 20 20 63 6F nar (they should have a■☺L co 0000B140 73 69 6E 65 20 6E 65 61 72 20 31 20 6F 72 20 2D 31 29 2E FE 01 4F 53 6F 6D 65 20 72 65 6C 61 74 sine near 1 or -1).■☺OSome relat 0000B160 65 64 20 74 6F 70 69 63 73 20 61 72 65 3A FE 01 50 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ed topics are:■☺P⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000B180 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 52 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F FE 01 53 63 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺Rdynamic info■☺Sc 0000B1A0 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FF FF FF FF BA B1 00 00 36 93 00 00 FF FF FF FF CE B1 00 00 FF FF onstraints ║▒..6ô.. ╬▒.. 0000B1C0 FF FF FF FF FF FF AD BA 00 00 8D BA 00 00 FE 01 01 44 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 ¡║..ì║..■☺☺Dynamic informa 0000B1E0 74 69 6F 6E 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 20 3C 33 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F tion Key= <3>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000B200 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 20 20 20 20 20 20 20 55 6E 64 6F 3D 20 20 3C 23 3E FE 01 04 44 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ Undo= <#>■☺♦D 0000B220 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 69 73 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F ynamic information is informatio 0000B240 6E FE 01 05 74 68 61 74 20 69 73 20 64 69 73 70 6C 61 79 65 64 20 61 62 6F 75 74 20 61 20 6E 65 n■☺♣that is displayed about a ne 0000B260 77 20 65 64 67 65 FE 01 06 74 68 61 74 20 69 73 20 62 65 69 6E 67 20 63 72 65 61 74 65 64 2C 20 w edge■☺♠that is being created, 0000B280 72 65 6C 61 74 69 76 65 20 74 6F FE 01 07 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 73 74 72 75 63 74 75 72 65 relative to■☺•existing structure 0000B2A0 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 09 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 64 79 6E s on the object.■☺○Note that dyn 0000B2C0 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 69 73 20 73 68 6F 77 6E FE 01 0A 6F 6E 6C 79 amic information is shown■☺◙only 0000B2E0 20 77 68 65 6E 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 73 2C 20 6E 6F 74 FE 01 when creating free edges, not■☺ 0000B300 0B 70 6F 69 6E 74 20 74 6F 20 70 6F 69 6E 74 20 65 64 67 65 73 2E FE 01 0D 44 79 6E 61 6D 69 63 ♂point to point edges.■☺♪Dynamic 0000B320 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 61 6C 6C 6F 77 73 20 69 6E 74 65 6C 6C 69 67 65 6E 74 FE information allows intelligent■ 0000B340 01 0E 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 73 20 74 6F 20 68 61 76 65 20 ☺♫creation of new edges to have 0000B360 63 65 72 74 61 69 6E FE 01 0F 63 68 61 72 61 63 74 65 72 69 73 74 69 63 73 2E FE 01 11 48 65 72 certain■☺☼characteristics.■☺◄Her 0000B380 65 20 69 73 20 61 20 6C 69 73 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 74 20 74 79 70 e is a list of the different typ 0000B3A0 65 73 FE 01 12 6F 66 20 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 2E 20 20 4E 6F es■☺↕of dynamic information. No 0000B3C0 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 FE 01 13 65 64 69 74 6F 72 20 77 69 6C 6C 20 63 6F 6E 73 74 61 te that the■☺‼editor will consta 0000B3E0 6E 74 6C 79 20 64 69 73 70 6C 61 79 20 61 74 20 74 68 65 FE 01 14 62 6F 74 74 6F 6D 20 6F 66 20 ntly display at the■☺¶bottom of 0000B400 74 68 65 20 73 63 72 65 65 6E 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 61 62 6F 75 74 FE 01 15 77 the screen information about■☺§w 0000B420 68 69 63 68 20 74 79 70 65 73 20 6F 66 20 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F 2C 20 64 79 6E 61 6D hich types of static info, dynam 0000B440 69 63 FE 01 16 69 6E 66 6F 2C 20 61 6E 64 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 63 61 6E 20 62 ic■☺▬info, and constraints can b 0000B460 65 20 63 72 65 61 74 65 64 FE 01 17 61 6E 64 20 77 68 69 63 68 20 6B 65 79 20 74 6F 20 70 72 65 e created■☺↨and which key to pre 0000B480 73 73 2E FE 01 19 50 72 65 73 73 20 74 68 65 20 22 55 6E 64 6F 22 20 6B 65 79 20 6C 69 73 74 65 ss.■☺↓Press the "Undo" key liste 0000B4A0 64 20 61 74 20 74 68 65 20 74 6F 70 FE 01 1A 74 6F 20 72 65 6D 6F 76 65 20 64 79 6E 61 6D 69 63 d at the top■☺→to remove dynamic 0000B4C0 20 69 6E 66 6F 2E FE 01 1C 31 2E 20 20 44 69 73 74 61 6E 63 65 20 66 72 6F 6D 20 6E 65 77 20 65 info.■☺∟1. Distance from new e 0000B4E0 64 67 65 20 74 6F 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 1D 20 20 20 20 52 69 67 68 74 20 63 6C 69 63 6B 20 dge to point.■☺↔ Right click 0000B500 6F 72 20 6C 65 66 74 20 63 6C 69 63 6B 20 6F 6E 20 61 FE 01 1E 20 20 20 20 73 69 6E 67 6C 65 20 or left click on a■☺▲ single 0000B520 70 6F 69 6E 74 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 3C 33 3E 2E 20 20 57 68 65 6E FE 01 1F 20 20 20 point and press <3>. When■☺▼ 0000B540 20 61 20 6E 65 77 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 20 69 73 20 63 72 65 61 74 65 64 2C 20 74 68 65 a new free edge is created, the 0000B560 FE 01 20 20 20 20 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 68 69 73 20 70 6F 69 ■☺ distance between this poi 0000B580 6E 74 20 61 6E 64 FE 01 21 20 20 20 20 74 68 65 20 53 45 43 4F 4E 44 20 65 6E 64 70 6F 69 6E 74 nt and■☺! the SECOND endpoint 0000B5A0 20 6F 66 20 74 68 65 20 6E 65 77 FE 01 22 20 20 20 20 65 64 67 65 20 69 73 20 73 68 6F 77 6E 2E of the new■☺" edge is shown. 0000B5C0 FE 01 24 32 2E 20 20 41 6E 67 6C 65 20 66 72 6F 6D 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 20 74 6F 20 65 64 ■☺$2. Angle from new edge to ed 0000B5E0 67 65 2E FE 01 25 20 20 20 20 4D 61 72 6B 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 ge.■☺% Mark an edge and press 0000B600 20 3C 33 3E 2E 20 20 57 68 65 6E FE 01 26 20 20 20 20 61 20 6E 65 77 20 66 72 65 65 20 65 64 67 <3>. When■☺& a new free edg 0000B620 65 20 69 73 20 63 72 65 61 74 65 64 2C 20 74 68 65 FE 01 27 20 20 20 20 43 4F 53 49 4E 45 20 6F e is created, the■☺' COSINE o 0000B640 66 20 74 68 65 20 61 6E 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 68 65 FE 01 28 20 20 20 20 6E 65 f the angle between the■☺( ne 0000B660 77 20 65 64 67 65 20 61 6E 64 20 74 68 65 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 FE 01 29 20 w edge and the existing edge■☺) 0000B680 20 20 20 69 73 20 73 68 6F 77 6E 2E FE 01 2B 33 2E 20 20 41 6E 67 6C 65 20 66 72 6F 6D 20 6E 65 is shown.■☺+3. Angle from ne 0000B6A0 77 20 65 64 67 65 20 74 6F 20 70 6F 6C 79 2E FE 01 2C 20 20 20 20 4D 61 72 6B 20 74 77 6F 20 65 w edge to poly.■☺, Mark two e 0000B6C0 64 67 65 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 3C 33 3E 2E FE 01 2D 20 20 20 20 57 68 65 6E 20 61 dges and press <3>.■☺- When a 0000B6E0 20 6E 65 77 20 66 72 65 65 20 65 64 67 65 20 69 73 20 63 72 65 61 74 65 64 2C FE 01 2E 20 20 20 new free edge is created,■☺. 0000B700 20 74 68 65 20 43 4F 53 49 4E 45 20 6F 66 20 74 68 65 20 61 6E 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E the COSINE of the angle between 0000B720 FE 01 2F 20 20 20 20 74 68 65 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 20 61 6E 64 20 74 68 65 20 70 6C 61 6E ■☺/ the new edge and the plan 0000B740 65 20 66 6F 72 6D 65 64 FE 01 30 20 20 20 20 62 79 20 74 68 65 20 74 77 6F 20 6D 61 72 6B 65 64 e formed■☺0 by the two marked 0000B760 20 65 64 67 65 73 20 77 69 6C 6C 20 62 65 FE 01 31 20 20 20 20 73 68 6F 77 6E 2E FE 01 34 44 79 edges will be■☺1 shown.■☺4Dy 0000B780 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 20 69 73 20 76 65 72 79 20 75 73 65 66 75 6C 20 66 6F 72 FE 01 35 namic info is very useful for■☺5 0000B7A0 22 74 72 69 61 6E 67 75 6C 61 74 69 6F 6E 22 2C 20 70 6F 73 69 74 69 6F 6E 69 6E 67 20 61 20 6E "triangulation", positioning a n 0000B7C0 65 77 FE 01 36 65 64 67 65 20 72 65 6C 61 74 65 64 20 74 6F 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 70 6F ew■☺6edge related to existing po 0000B7E0 69 6E 74 73 20 61 6E 64 FE 01 37 65 64 67 65 73 20 69 6E 20 73 6F 6D 65 20 70 61 74 74 65 72 6E ints and■☺7edges in some pattern 0000B800 2E 20 20 45 78 70 65 72 69 6D 65 6E 74 FE 01 38 77 69 74 68 20 74 68 69 73 21 FE 01 3B 48 65 72 . Experiment■☺8with this!■☺;Her 0000B820 65 20 61 72 65 20 73 6F 6D 65 20 22 74 69 70 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 6D 61 73 74 65 72 73 22 e are some "tips of the masters" 0000B840 FE 01 3C 77 68 69 63 68 20 77 69 6C 6C 20 67 69 76 65 20 79 6F 75 20 73 6F 6D 65 20 69 64 65 61 ■☺<which will give you some idea 0000B860 73 20 61 62 6F 75 74 FE 01 3D 68 6F 77 20 74 6F 20 75 73 65 20 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 s about■☺=how to use dynamic inf 0000B880 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 3A FE 01 3F 31 2E 20 20 55 73 65 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20 69 6E 66 ormation:■☺?1. Use distance inf 0000B8A0 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 66 72 6F 6D 20 74 77 6F FE 01 40 20 20 20 20 70 6F 69 6E 74 73 20 74 ormation from two■☺@ points t 0000B8C0 6F 20 74 72 69 61 6E 67 75 6C 61 74 65 20 74 68 65 20 65 6E 64 FE 01 41 20 20 20 20 70 6F 69 6E o triangulate the end■☺A poin 0000B8E0 74 20 6F 66 20 61 20 6E 65 77 20 65 64 67 65 2E FE 01 43 32 2E 20 20 55 73 65 20 65 64 67 65 20 t of a new edge.■☺C2. Use edge 0000B900 61 6E 67 6C 65 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F FE 01 44 20 20 20 20 74 72 69 61 6E angle information to■☺D trian 0000B920 67 75 6C 61 74 65 20 69 6E 20 61 20 73 69 6D 69 6C 61 72 20 6D 61 6E 6E 65 72 20 74 6F FE 01 45 gulate in a similar manner to■☺E 0000B940 20 20 20 20 74 68 61 74 20 73 75 67 67 65 73 74 65 64 20 61 62 6F 76 65 21 FE 01 47 33 2E 20 20 that suggested above!■☺G3. 0000B960 55 73 65 20 70 6C 61 6E 65 20 61 6E 67 6C 65 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F FE 01 Use plane angle information to■☺ 0000B980 48 20 20 20 20 63 72 65 61 74 65 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 74 68 61 74 20 69 73 FE 01 49 20 20 H create an edge that is■☺I 0000B9A0 20 20 70 65 72 70 65 6E 64 69 63 75 6C 61 72 20 74 6F 20 61 20 67 69 76 65 6E 20 70 6C 61 6E 65 perpendicular to a given plane 0000B9C0 2E FE 01 4B 34 2E 20 20 4F 6E 63 65 20 79 6F 75 27 76 65 20 67 6F 74 20 61 6E 20 65 64 67 65 20 .■☺K4. Once you've got an edge 0000B9E0 74 68 61 74 20 68 61 73 FE 01 4C 20 20 20 20 74 68 65 20 63 6F 72 72 65 63 74 20 61 6E 67 6C 65 that has■☺L the correct angle 0000BA00 73 2C 20 75 73 65 20 74 68 65 FE 01 4D 20 20 20 20 22 6C 65 6E 67 74 68 22 20 66 65 61 74 75 72 s, use the■☺M "length" featur 0000BA20 65 20 74 6F 20 67 65 74 20 74 68 65 FE 01 4E 20 20 20 20 63 6F 72 72 65 63 74 20 6C 65 6E 67 74 e to get the■☺N correct lengt 0000BA40 68 20 77 69 74 68 6F 75 74 20 61 66 66 65 63 74 69 6E 67 FE 01 4F 20 20 20 20 74 68 65 20 61 6E h without affecting■☺O the an 0000BA60 67 6C 65 73 21 FE 01 51 52 65 6C 61 74 65 64 20 74 6F 70 69 63 73 3A FE 01 52 7F 7F 7F 7F 7F 7F gles!■☺QRelated topics:■☺R⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000BA80 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 54 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F FE 01 55 63 6F ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺Tstatic info■☺Uco 0000BAA0 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FF FF FF FF 19 A9 00 00 36 93 00 00 FF FF FF FF CD BA 00 00 FF FF FF nstraints ↓⌐..6ô.. ═║.. 0000BAC0 FF FF FF FF FF 27 BF 00 00 B6 BE 00 00 FE 01 01 47 65 74 74 69 6E 67 20 73 74 61 72 74 65 64 20 '┐..╢╛..■☺☺Getting started 0000BAE0 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 21 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F in Vecedit!■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000BB00 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 68 69 73 20 68 65 6C 70 20 65 6E 74 72 79 20 77 69 6C 6C ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦This help entry will 0000BB20 20 67 69 76 65 20 79 6F 75 20 61 6E 20 69 64 65 61 FE 01 05 6F 66 20 77 68 61 74 20 79 6F 75 20 give you an idea■☺♣of what you 0000BB40 6E 65 65 64 20 74 6F 20 6C 65 61 72 6E 20 69 6E 20 77 68 61 74 FE 01 06 6F 72 64 65 72 20 74 6F need to learn in what■☺♠order to 0000BB60 20 62 65 63 6F 6D 65 20 70 72 6F 66 69 63 69 65 6E 74 20 77 69 74 68 FE 01 07 56 65 63 65 64 69 become proficient with■☺•Vecedi 0000BB80 74 2E 20 20 47 6F 20 74 68 72 6F 75 67 68 20 74 68 65 20 6C 69 73 74 20 69 6E 20 6F 72 64 65 72 t. Go through the list in order 0000BBA0 FE 01 08 62 79 20 63 6C 69 63 6B 69 6E 67 20 6F 6E 20 74 68 65 20 63 72 6F 73 73 20 72 65 66 65 ■☺◘by clicking on the cross refe 0000BBC0 72 65 6E 63 65 73 FE 01 09 61 6E 64 20 74 68 65 6E 20 70 72 65 73 73 69 6E 67 20 20 3C 41 4C 54 rences■☺○and then pressing <ALT 0000BBE0 2D 46 31 3E 20 20 74 6F 20 67 6F FE 01 0A 62 61 63 6B 20 74 6F 20 74 68 69 73 20 73 63 72 65 65 -F1> to go■☺◙back to this scree 0000BC00 6E 2E 20 20 41 66 74 65 72 20 65 61 63 68 20 73 74 65 70 2C FE 01 0B 79 6F 75 20 63 61 6E 20 64 n. After each step,■☺♂you can d 0000BC20 72 6F 70 20 62 61 63 6B 20 74 6F 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 20 61 6E 64 FE 01 0C 74 65 73 rop back to the editor and■☺♀tes 0000BC40 74 20 79 6F 75 72 20 6B 6E 6F 77 6C 65 64 67 65 21 FE 01 0F 31 2E 20 20 53 61 76 69 6E 67 20 61 t your knowledge!■☺☼1. Saving a 0000BC60 6E 64 20 6C 6F 61 64 69 6E 67 20 6F 66 20 66 69 6C 65 73 2E FE 01 14 32 2E 20 20 56 69 65 77 69 nd loading of files.■☺¶2. Viewi 0000BC80 6E 67 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 69 6E 20 56 65 63 65 64 69 74 3B 20 75 73 69 6E 67 FE 01 15 20 ng objects in Vecedit; using■☺§ 0000BCA0 20 20 20 74 68 65 20 6D 6F 75 73 65 20 74 6F 20 68 69 67 68 6C 69 67 68 74 20 73 74 75 66 66 2E the mouse to highlight stuff. 0000BCC0 FE 01 1A 33 2E 20 20 54 68 65 20 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 2E FE 01 1F 34 2E 20 20 43 72 65 61 ■☺→3. The 2D editor.■☺▼4. Crea 0000BCE0 74 69 6E 67 20 70 72 69 6D 69 74 69 76 65 20 6F 62 6A 65 63 74 73 2E FE 01 23 35 2E 20 20 47 65 ting primitive objects.■☺#5. Ge 0000BD00 6F 6D 65 74 72 69 63 20 74 72 61 6E 73 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 73 2E FE 01 27 36 2E 20 20 43 ometric transformations.■☺'6. C 0000BD20 6F 6C 6F 72 73 20 61 6E 64 20 73 68 61 64 69 6E 67 FE 01 2D 46 72 6F 6D 20 68 65 72 65 2C 20 79 olors and shading■☺-From here, y 0000BD40 6F 75 20 63 61 6E 20 65 78 70 6C 6F 72 65 20 6F 6E 20 79 6F 75 72 FE 01 2E 6F 77 6E 2E 20 20 49 ou can explore on your■☺.own. I 0000BD60 20 72 65 63 6F 6D 6D 65 6E 64 20 6C 6F 6F 6B 69 6E 67 20 74 68 72 6F 75 67 68 20 74 68 65 FE 01 recommend looking through the■☺ 0000BD80 2F 69 6E 64 65 78 20 61 6E 64 20 63 6C 69 63 6B 69 6E 67 20 6F 6E 20 61 6E 79 74 68 69 6E 67 20 /index and clicking on anything 0000BDA0 74 68 61 74 FE 01 30 6C 6F 6F 6B 73 20 69 6E 74 65 72 65 73 74 69 6E 67 21 FE 01 32 45 73 70 65 that■☺0looks interesting!■☺2Espe 0000BDC0 63 69 61 6C 6C 79 20 72 65 63 6F 6D 6D 65 6E 64 65 64 20 61 72 65 20 74 68 65 FE 01 33 73 65 63 cially recommended are the■☺3sec 0000BDE0 74 69 6F 6E 73 20 6F 6E 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 61 6E 64 FE 01 tions on creating polygons and■☺ 0000BE00 34 65 64 67 65 73 2C 20 64 65 6C 65 74 69 6E 67 2C 20 73 74 61 74 69 63 20 61 6E 64 20 64 79 6E 4edges, deleting, static and dyn 0000BE20 61 6D 69 63 FE 01 35 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 2C 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 2C amic■☺5information, constraints, 0000BE40 20 61 6E 64 20 70 69 65 63 65 73 2E FE 01 36 54 68 65 73 65 20 61 72 65 20 74 68 69 6E 67 73 20 and pieces.■☺6These are things 0000BE60 74 68 61 74 20 61 6E 20 61 64 76 61 6E 63 65 64 20 75 73 65 72 FE 01 37 77 69 6C 6C 20 75 73 65 that an advanced user■☺7will use 0000BE80 20 61 6C 6C 20 74 68 65 20 74 69 6D 65 20 77 68 65 6E 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 FE 01 38 63 6F all the time when creating■☺8co 0000BEA0 6D 70 6C 69 63 61 74 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 73 21 FF FF FF FF FE 08 11 64 69 72 65 63 74 6F mplicated objects! ■◘◄directo 0000BEC0 72 79 FE 08 12 66 69 6C 65 73 FE 08 17 65 64 69 74 69 6E 67 FE 08 18 76 69 65 77 69 6E 67 FE 08 ry■◘↕files■◘↨editing■◘↑viewing■◘ 0000BEE0 1C 32 44 20 65 64 69 74 6F 72 FE 08 1D 32 44 20 63 6F 6D 6D 61 6E 64 73 FE 08 21 70 72 69 6D 69 ∟2D editor■◘↔2D commands■◘!primi 0000BF00 74 69 76 65 73 FE 08 25 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 08 29 73 68 61 64 69 6E 67 FE 08 2A 63 6F 6C tives■◘%geometry■◘)shading■◘*col 0000BF20 6F 72 73 FF FF FF FF 0E 24 00 00 4A 32 00 00 75 2A 00 00 DC 7B 00 00 BB 04 00 00 98 A0 00 00 90 ors ♫$..J2..u*..▄{..╗♦..ÿá..É 0000BF40 54 00 00 FD 39 00 00 12 67 00 00 B9 0C 00 00 FF FF FF FF 67 BF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF F7 T..²9..↕g..╣♀.. g┐.. ≈ 0000BF60 C5 00 00 B7 C5 00 00 FE 01 01 54 72 69 61 6E 67 6C 65 73 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ┼..╖┼..■☺☺Triangles 0000BF80 20 20 20 20 3C 49 4E 53 45 52 54 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 56 65 63 65 64 <INSERT>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Veced 0000BFA0 69 74 20 73 75 70 70 6F 72 74 73 20 74 68 65 20 64 69 72 65 63 74 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E FE it supports the direct creation■ 0000BFC0 01 05 6F 66 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 2E 20 20 4D 61 72 6B 20 61 6E 20 65 78 69 73 74 69 6E ☺♣of triangles. Mark an existin 0000BFE0 67 20 65 64 67 65 FE 01 06 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 20 3C 49 4E 53 45 52 54 3E 20 74 6F 20 g edge■☺♠and press <INSERT> to 0000C000 63 72 65 61 74 65 20 61 20 6E 65 77 FE 01 07 74 72 69 61 6E 67 6C 65 20 77 68 69 63 68 20 63 6F create a new■☺•triangle which co 0000C020 6E 74 61 69 6E 73 20 74 68 65 20 65 64 67 65 2E FE 01 0A 57 68 79 20 69 73 20 74 68 69 73 20 62 ntains the edge.■☺◙Why is this b 0000C040 65 74 74 65 72 20 74 68 61 6E 20 73 69 6D 70 6C 79 FE 01 0B 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 6F 72 64 etter than simply■☺♂creating ord 0000C060 69 6E 61 72 79 20 65 64 67 65 73 3F 20 20 57 65 6C 6C 2C 20 79 6F 75 FE 01 0C 67 65 74 20 65 78 inary edges? Well, you■☺♀get ex 0000C080 74 72 61 20 73 70 65 63 69 61 6C 69 7A 65 64 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 61 6E 64 FE tra specialized information and■ 0000C0A0 01 0D 68 61 76 65 20 6D 6F 72 65 20 63 6F 6E 74 72 6F 6C 20 6F 76 65 72 20 74 68 65 20 65 64 67 ☺♪have more control over the edg 0000C0C0 65 73 FE 01 0E 63 72 65 61 74 65 64 2E FE 01 10 57 68 65 6E 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 61 20 es■☺♫created.■☺►When creating a 0000C0E0 74 72 69 61 6E 67 6C 65 2C 20 74 68 65 72 65 20 61 72 65 FE 01 11 74 68 72 65 65 20 70 61 72 61 triangle, there are■☺◄three para 0000C100 6D 65 74 65 72 73 20 74 68 61 74 20 79 6F 75 20 63 61 6E 20 63 68 61 6E 67 65 2C FE 01 12 75 73 meters that you can change,■☺↕us 0000C120 69 6E 67 20 74 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 66 6F 75 72 20 6F 70 74 69 6F 6E 73 3A FE ing the following four options:■ 0000C140 01 14 31 2E 20 22 4C 31 22 2D 2D 20 20 43 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 6C 65 6E 67 74 68 20 6F ☺¶1. "L1"-- Change the length o 0000C160 66 20 74 68 65 FE 01 15 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 69 72 73 74 20 65 64 67 65 20 62 65 f the■☺§ first edge be 0000C180 6C 6F 6E 67 69 6E 67 20 74 6F 20 61 FE 01 16 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 72 69 61 6E 67 longing to a■☺▬ triang 0000C1A0 6C 65 2E FE 01 18 32 2E 20 22 4C 32 22 2D 2D 20 20 43 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 6C 65 6E 67 le.■☺↑2. "L2"-- Change the leng 0000C1C0 74 68 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 65 63 6F 6E 64 20 65 64 th of the■☺↓ second ed 0000C1E0 67 65 20 62 65 6C 6F 6E 67 69 6E 67 20 74 6F 20 61 FE 01 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 ge belonging to a■☺→ t 0000C200 72 69 61 6E 67 6C 65 2E FE 01 1C 33 2E 20 22 41 31 22 2D 2D 20 20 46 69 6E 65 20 61 6E 67 6C 65 riangle.■☺∟3. "A1"-- Fine angle 0000C220 20 61 64 6A 75 73 74 6D 65 6E 74 2E FE 01 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 52 6F 74 61 74 65 adjustment.■☺↔ Rotate 0000C240 73 20 74 68 65 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 20 61 72 6F 75 6E 64 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 s the triangle around■☺▲ 0000C260 20 20 20 74 68 65 20 61 78 69 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 FE 01 1F 20 20 the axis of the existing■☺▼ 0000C280 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 64 67 65 2E FE 01 21 34 2E 20 22 41 32 22 2D 2D 20 20 43 6F 61 72 edge.■☺!4. "A2"-- Coar 0000C2A0 73 65 20 61 6E 67 6C 65 20 61 64 6A 75 73 74 6D 65 6E 74 2E FE 01 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 se angle adjustment.■☺" 0000C2C0 20 20 52 6F 74 61 74 65 73 20 74 68 65 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 FE 01 23 20 20 20 20 20 20 20 Rotates the triangle■☺# 0000C2E0 20 20 20 20 71 75 69 63 6B 6C 79 20 61 62 6F 75 74 20 74 68 65 20 61 78 69 73 2E FE 01 26 4E 6F quickly about the axis.■☺&No 0000C300 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 6C 65 6E 67 74 68 73 20 6F 66 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 te that the lengths of triangles 0000C320 FE 01 27 63 61 6E 6E 6F 74 20 76 69 6F 6C 61 74 65 20 74 68 65 20 6C 61 77 73 20 6F 66 20 67 65 ■☺'cannot violate the laws of ge 0000C340 6F 6D 65 74 72 79 21 FE 01 28 54 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 72 75 6C 65 73 20 61 70 ometry!■☺(The following rules ap 0000C360 70 6C 79 20 28 4C 33 20 69 73 20 74 68 65 FE 01 29 6C 65 6E 67 74 68 20 6F 66 20 74 68 65 20 22 ply (L3 is the■☺)length of the " 0000C380 65 78 69 73 74 69 6E 67 22 20 65 64 67 65 20 74 68 61 74 20 69 73 FE 01 2A 70 61 72 74 20 6F 66 existing" edge that is■☺*part of 0000C3A0 20 74 68 65 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 29 3A FE 01 2C 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 31 2B 4C 32 20 the triangle):■☺, L1+L2 0000C3C0 3E 20 4C 33 FE 01 2D 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 31 2B 4C 33 20 3E 20 4C 32 FE 01 2E 20 20 20 20 > L3■☺- L1+L3 > L2■☺. 0000C3E0 20 20 20 20 4C 32 2B 4C 33 20 3E 20 4C 31 FE 01 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 31 2C 20 4C 32 20 L2+L3 > L1■☺/ L1, L2 0000C400 62 6F 74 68 20 67 72 65 61 74 65 72 20 74 68 61 6E 20 7A 65 72 6F FE 01 32 57 68 65 6E 20 79 6F both greater than zero■☺2When yo 0000C420 75 20 61 72 65 20 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 2C 20 79 6F 75 FE 01 33 u are creating triangles, you■☺3 0000C440 63 61 6E 20 61 6C 73 6F 20 68 61 76 65 20 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F can also have dynamic informatio 0000C460 6E 3A FE 01 35 31 2E 20 20 44 69 73 74 61 6E 63 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 76 65 72 74 65 78 n:■☺51. Distance between vertex 0000C480 20 6F 66 FE 01 36 20 20 20 20 20 20 20 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 20 61 6E 64 20 65 78 69 73 74 of■☺6 triangle and exist 0000C4A0 69 6E 67 20 70 6F 69 6E 74 2E FE 01 38 32 2E 20 20 41 6E 67 6C 65 20 62 65 74 77 65 65 6E 20 74 ing point.■☺82. Angle between t 0000C4C0 72 69 61 6E 67 6C 65 20 61 6E 64 FE 01 39 20 20 20 20 20 20 20 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 70 riangle and■☺9 existing p 0000C4E0 6F 6C 79 67 6F 6E 2E FE 01 3B 43 68 65 63 6B 20 74 68 65 20 63 72 6F 73 73 20 72 65 66 65 72 65 olygon.■☺;Check the cross refere 0000C500 6E 63 65 20 6F 6E 20 64 79 6E 61 6D 69 63 FE 01 3C 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 74 6F 20 nce on dynamic■☺<information to 0000C520 66 69 6E 64 20 6F 75 74 20 6D 6F 72 65 20 61 62 6F 75 74 FE 01 3D 73 65 6C 65 63 74 69 6E 67 20 find out more about■☺=selecting 0000C540 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 2E FE 01 3F 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 dynamic information.■☺?Note that 0000C560 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 68 61 76 65 20 6E 6F 20 65 66 66 65 63 74 FE 01 40 6F 6E constraints have no effect■☺@on 0000C580 20 74 68 65 20 63 72 65 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 2E FE 01 42 53 65 the creation of triangles.■☺BSe 0000C5A0 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 43 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 45 64 79 6E 61 6D 69 e also:■☺C⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺Edynami 0000C5C0 63 20 69 6E 66 6F FE 01 46 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F FE 01 47 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E c info■☺Fstatic info■☺Gconstrain 0000C5E0 74 73 FE 01 48 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FF FF FF FF BA B1 00 00 19 A9 00 00 36 ts■☺Hcreating edges ║▒..↓⌐..6 0000C600 93 00 00 06 8A 00 00 FF FF FF FF 1F C6 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 4D C8 00 00 12 C8 00 00 FE ô..♠è.. ▼╞.. M╚..↕╚..■ 0000C620 01 01 44 65 6C 65 74 65 20 61 6C 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ☺☺Delete all polygons■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000C640 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 70 65 72 66 6F 72 6D 20 74 68 69 73 20 66 75 ⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To perform this fu 0000C660 6E 63 74 69 6F 6E 2C 20 63 68 6F 6F 73 65 20 74 68 65 FE 01 05 6F 70 74 69 6F 6E 20 22 44 65 6C nction, choose the■☺♣option "Del 0000C680 20 50 6F 6C 79 73 22 20 69 6E 20 74 68 65 20 6D 65 6E 75 20 73 79 73 74 65 6D FE 01 06 75 6E 64 Polys" in the menu system■☺♠und 0000C6A0 65 72 20 22 65 64 69 74 22 2E FE 01 08 54 68 69 73 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 20 77 69 6C 6C 20 er "edit".■☺◘This function will 0000C6C0 64 65 6C 65 74 65 20 61 6C 6C FE 01 09 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2C 20 67 72 6F 75 70 20 70 6F 69 delete all■☺○polygons, group poi 0000C6E0 6E 74 73 2C 20 61 6E 64 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E FE 01 0A 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 6F 6E 20 74 68 nts, and polygon■☺◙normals on th 0000C700 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 2E FE 01 0C 54 68 69 73 20 69 73 20 75 73 65 66 e current object.■☺♀This is usef 0000C720 75 6C 20 69 66 20 79 6F 75 20 77 61 6E 74 20 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 FE 01 0D 61 20 70 72 69 ul if you want to create■☺♪a pri 0000C740 6D 69 74 69 76 65 20 6F 62 6A 65 63 74 20 61 6E 64 20 74 61 6B 65 20 6F 66 20 61 6C 6C FE 01 0E mitive object and take of all■☺♫ 0000C760 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 74 6F 20 6D 61 6E 69 70 75 6C 61 74 65 20 69 74 20 69 6E the polygons to manipulate it in 0000C780 20 73 6F 6D 65 FE 01 0F 77 61 79 2E FE 01 11 54 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 20 63 61 6E 20 some■☺☼way.■☺◄The polygons can 0000C7A0 28 6E 6F 72 6D 61 6C 6C 79 29 20 62 65 FE 01 12 72 65 61 70 70 6C 69 65 64 20 74 6F 20 74 68 65 (normally) be■☺↕reapplied to the 0000C7C0 20 6F 62 6A 65 63 74 20 75 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 13 22 54 69 6C 65 20 70 6F 6C 79 73 22 object using the■☺‼"Tile polys" 0000C7E0 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 69 6E 20 74 68 65 20 65 64 69 74 6F 72 2E FE 01 15 53 65 65 20 61 6C 73 option in the editor.■☺§See als 0000C800 6F 3A FE 01 16 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 18 44 65 6C 65 74 69 6F 6E 2C 20 48 o:■☺▬⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺↑Deletion, H 0000C820 61 2C 20 48 61 21 FE 01 19 54 69 6C 69 6E 67 20 70 6F 6C 79 73 FE 01 1A 43 72 65 61 74 69 6E 67 a, Ha!■☺↓Tiling polys■☺→Creating 0000C840 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FF FF FF FF 68 83 00 00 CC 6B 00 00 C5 85 00 00 FF FF FF FF 71 C8 00 polygons hâ..╠k..┼à.. q╚. 0000C860 00 FF FF FF FF FF FF FF FF F0 CA 00 00 CF CA 00 00 FE 01 01 49 6E 76 65 72 74 20 20 20 20 20 20 . ≡╩..╧╩..■☺☺Invert 0000C880 20 20 20 20 4B 65 79 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 3D 20 3C 47 2C 20 49 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F Key sequence= <G, I>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂ 0000C8A0 7F FE 01 04 49 6E 76 65 72 73 69 6F 6E 20 69 73 20 70 65 72 66 6F 72 6D 65 64 20 62 79 20 63 68 ⌂■☺♦Inversion is performed by ch 0000C8C0 6F 6F 73 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 05 22 69 6E 76 65 72 74 22 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 75 6E 64 oosing the■☺♣"invert" option und 0000C8E0 65 72 20 22 67 65 6F 6D 65 74 72 79 22 20 69 6E FE 01 06 74 68 65 20 6D 61 69 6E 20 6D 65 6E 75 er "geometry" in■☺♠the main menu 0000C900 2E 20 20 4E 6F 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 65 20 67 65 6F 6D 65 74 72 79 FE 01 07 6D 65 6E 75 . Note that the geometry■☺•menu 0000C920 20 63 61 6E 20 62 65 20 65 6E 74 65 72 65 64 20 62 79 20 70 72 65 73 73 69 6E 67 20 73 69 6D 70 can be entered by pressing simp 0000C940 6C 79 FE 01 08 3C 47 3E 20 20 61 73 20 61 20 68 6F 74 20 6B 65 79 2E FE 01 0A 49 6E 76 65 72 73 ly■☺◘<G> as a hot key.■☺◙Invers 0000C960 69 6F 6E 20 72 65 76 65 72 73 65 73 20 61 6C 6C 20 74 68 65 20 6E 6F 72 6D 61 6C FE 01 0B 76 65 ion reverses all the normal■☺♂ve 0000C980 63 74 6F 72 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 2E 20 20 54 68 ctors of the current object. Th 0000C9A0 69 73 FE 01 0C 69 73 20 75 73 65 66 75 6C 20 69 66 20 79 6F 75 20 68 61 76 65 20 61 63 63 69 64 is■☺♀is useful if you have accid 0000C9C0 65 6E 74 61 6C 6C 79 2C FE 01 0D 66 6F 72 20 73 6F 6D 65 20 75 6E 6B 6E 6F 77 6E 20 72 65 61 73 entally,■☺♪for some unknown reas 0000C9E0 6F 6E 2C 20 62 65 65 6E FE 01 0E 64 65 63 6C 61 72 69 6E 67 20 79 6F 75 72 20 6E 6F 72 6D 61 6C on, been■☺♫declaring your normal 0000CA00 73 20 74 68 65 20 6F 74 68 65 72 20 77 61 79 21 FE 01 10 41 20 62 65 74 74 65 72 20 75 73 65 20 s the other way!■☺►A better use 0000CA20 66 6F 72 20 74 68 69 73 20 69 73 20 74 6F 20 63 72 65 61 74 65 FE 01 11 74 77 6F 2D 73 69 64 65 for this is to create■☺◄two-side 0000CA40 64 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 28 63 72 65 61 74 65 20 74 68 65 20 6F 75 74 73 69 64 65 FE 01 12 d objects (create the outside■☺↕ 0000CA60 6F 66 20 74 68 65 20 6F 62 6A 65 63 74 2C 20 61 6E 64 20 74 68 65 6E 20 69 6E 76 65 72 74 20 74 of the object, and then invert t 0000CA80 68 65 FE 01 13 6E 6F 72 6D 61 6C 73 20 61 6E 64 20 6D 65 72 67 65 20 74 68 65 20 74 77 6F 20 6F he■☺‼normals and merge the two o 0000CAA0 62 6A 65 63 74 73 FE 01 14 74 6F 67 65 74 68 65 72 29 2E FE 01 16 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE bjects■☺¶together).■☺▬See also:■ 0000CAC0 01 17 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 19 6E 6F 72 6D 61 6C 73 FE 01 1A 62 61 63 6B ☺↨⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺↓normals■☺→back 0000CAE0 66 61 63 65 20 63 75 6C 6C 69 6E 67 FF FF FF FF 7C 49 00 00 05 80 00 00 FF FF FF FF 10 CB 00 00 face culling |I..♣Ç.. ►╦.. 0000CB00 FF FF FF FF FF FF FF FF 91 D1 00 00 73 D1 00 00 FE 01 01 52 65 6D 61 70 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE æ╤..s╤..■☺☺Remap colors■ 0000CB20 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 52 65 6D 61 70 70 69 6E 67 20 63 6F 6C 6F 72 ☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦Remapping color 0000CB40 73 20 69 73 20 64 6F 6E 65 20 62 79 20 63 68 6F 6F 73 69 6E 67 FE 01 05 74 68 65 20 22 72 65 6D s is done by choosing■☺♣the "rem 0000CB60 61 70 20 63 6F 6C 6F 72 73 22 20 6F 70 74 69 6F 6E 20 69 6E 20 74 68 65 20 6D 61 69 6E FE 01 06 ap colors" option in the main■☺♠ 0000CB80 6D 65 6E 75 20 75 6E 64 65 72 20 22 6F 70 74 69 6F 6E 73 22 2E FE 01 08 54 68 65 72 65 20 61 72 menu under "options".■☺◘There ar 0000CBA0 65 20 74 77 6F 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 73 20 75 6E 64 65 72 20 74 68 69 73 FE 01 09 65 6E 74 e two functions under this■☺○ent 0000CBC0 72 79 3A FE 01 0B 31 2E 20 20 4D 6F 76 65 2D 2D 20 20 53 77 61 70 73 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 6F ry:■☺♂1. Move-- Swaps colors o 0000CBE0 6E 20 74 68 65 FE 01 0C 20 20 20 20 20 20 20 20 63 75 72 72 65 6E 74 20 6F 62 6A 65 63 74 20 66 n the■☺♀ current object f 0000CC00 72 6F 6D 20 6F 6E 65 FE 01 0D 20 20 20 20 20 20 20 20 6C 6F 63 61 74 69 6F 6E 20 74 6F 20 61 6E rom one■☺♪ location to an 0000CC20 6F 74 68 65 72 2E 20 20 4E 6F 74 65 FE 01 0E 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 61 74 20 74 68 69 73 other. Note■☺♫ that this 0000CC40 20 69 73 20 6E 6F 74 20 72 65 6C 61 74 65 64 20 74 6F FE 01 0F 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 is not related to■☺☼ the 0000CC60 20 70 61 6C 65 74 74 65 2E 20 20 54 68 69 73 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E FE 01 10 20 20 20 20 20 palette. This function■☺► 0000CC80 20 20 20 73 70 65 63 69 66 69 63 61 6C 6C 79 20 63 68 61 6E 67 65 73 20 74 68 65 FE 01 11 20 20 specifically changes the■☺◄ 0000CCA0 20 20 20 20 20 20 63 6F 6C 6F 72 20 6E 75 6D 62 65 72 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 color numbers of the polyg 0000CCC0 6F 6E 73 2E FE 01 14 20 20 20 20 20 20 20 20 46 6F 72 20 73 68 61 64 65 64 20 6F 62 6A 65 63 74 ons.■☺¶ For shaded object 0000CCE0 73 2C 20 61 6C 6C 20 74 68 61 74 FE 01 15 20 20 20 20 20 20 20 20 69 73 20 6E 65 63 65 73 73 61 s, all that■☺§ is necessa 0000CD00 72 79 20 69 73 20 74 6F 20 73 70 65 63 69 66 79 20 61 FE 01 16 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6C ry is to specify a■☺▬ col 0000CD20 6F 72 20 69 6E 20 74 68 65 20 73 6F 75 72 63 65 20 61 6E 64 FE 01 17 20 20 20 20 20 20 20 20 64 or in the source and■☺↨ d 0000CD40 65 73 74 69 6E 61 74 69 6F 6E 20 72 61 6E 67 65 73 20 6F 66 20 63 6F 6C 6F 72 73 2E FE 01 18 20 estination ranges of colors.■☺↑ 0000CD60 20 20 20 20 20 20 20 28 53 68 61 64 65 64 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 61 72 65 20 6D 61 70 70 65 64 (Shaded colors are mapped 0000CD80 20 69 6E FE 01 19 20 20 20 20 20 20 20 20 67 72 6F 75 70 73 20 6F 66 20 33 32 20 73 68 61 64 65 in■☺↓ groups of 32 shade 0000CDA0 73 29 2E FE 01 1B 20 20 20 20 20 20 20 20 46 6F 72 20 75 6E 73 68 61 64 65 64 20 6F 62 6A 65 63 s).■☺← For unshaded objec 0000CDC0 74 73 2C 20 69 74 20 69 73 FE 01 1C 20 20 20 20 20 20 20 20 6E 65 63 65 73 73 61 72 79 20 74 6F ts, it is■☺∟ necessary to 0000CDE0 20 73 70 65 63 69 66 79 20 61 20 73 6F 75 72 63 65 FE 01 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6C 6F specify a source■☺↔ colo 0000CE00 72 2C 20 61 20 64 65 73 74 69 6E 61 74 69 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 2C FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 r, a destination color,■☺▲ 0000CE20 20 20 61 6E 64 20 74 68 65 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 74 6F FE 01 1F and the number of colors to■☺▼ 0000CE40 20 20 20 20 20 20 20 20 73 77 61 70 2E FE 01 22 32 2E 20 20 53 68 61 64 65 64 2D 2D 3E 55 6E 73 swap.■☺"2. Shaded-->Uns 0000CE60 68 61 64 65 64 2D 2D 20 20 43 6F 6E 76 65 72 74 73 20 61 6E FE 01 23 20 20 20 20 20 20 20 20 6F haded-- Converts an■☺# o 0000CE80 62 6A 65 63 74 20 74 68 61 74 20 69 73 20 73 68 61 64 65 64 20 74 6F FE 01 24 20 20 20 20 20 20 bject that is shaded to■☺$ 0000CEA0 20 20 75 6E 73 68 61 64 65 64 2C 20 62 79 20 63 68 61 6E 67 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 25 20 20 unshaded, by changing the■☺% 0000CEC0 20 20 20 20 20 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 2E 20 20 54 68 colors on the polygon. Th 0000CEE0 69 73 FE 01 26 20 20 20 20 20 20 20 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 20 72 65 6D 61 70 73 20 65 61 63 is■☺& function remaps eac 0000CF00 68 20 67 72 6F 75 70 20 6F 66 FE 01 27 20 20 20 20 20 20 20 20 73 68 61 64 65 64 20 70 6F 6C 79 h group of■☺' shaded poly 0000CF20 67 6F 6E 73 20 28 73 65 74 73 20 6F 66 20 33 32 29 FE 01 28 20 20 20 20 20 20 20 20 74 6F 20 61 gons (sets of 32)■☺( to a 0000CF40 20 73 6D 61 6C 6C 65 72 20 72 61 6E 67 65 20 6F 66 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 FE 01 29 20 20 20 smaller range of polygons■☺) 0000CF60 20 20 20 20 20 77 68 69 63 68 20 69 73 20 73 70 65 63 69 66 69 65 64 20 62 79 20 74 68 65 FE 01 which is specified by the■☺ 0000CF80 2A 20 20 20 20 20 20 20 20 75 73 65 72 2E 20 20 54 68 65 20 66 6F 72 6D 75 6C 61 20 66 6F 72 20 * user. The formula for 0000CFA0 64 6F 69 6E 67 FE 01 2B 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 69 73 20 69 73 3A FE 01 2D 4E 45 57 3D 50 doing■☺+ this is:■☺-NEW=P 0000CFC0 4E 55 4D 03 47 45 20 2B 20 31 20 2B 20 49 4E 49 54 49 41 4C 26 31 31 31 30 30 30 30 30 62 FE 01 NUM♥GE + 1 + INITIAL&11100000b■☺ 0000CFE0 2F 20 20 49 4E 49 54 49 41 4C 3D 20 20 69 6E 69 74 69 61 6C 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C / INITIAL= initial polygon col 0000D000 6F 72 FE 01 30 20 20 20 20 20 20 4E 45 57 3D 20 20 6E 65 77 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C or■☺0 NEW= new polygon col 0000D020 6F 72 FE 01 31 20 20 20 20 20 50 4E 55 4D 3D 20 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 70 6F 6C 79 67 or■☺1 PNUM= number of polyg 0000D040 6F 6E 20 28 61 FE 01 32 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 72 61 6E 64 6F 6D 20 66 61 63 74 6F on (a■☺2 random facto 0000D060 72 20 64 65 70 65 6E 64 69 6E 67 FE 01 33 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6F 6E 20 61 72 72 r depending■☺3 on arr 0000D080 61 79 20 70 6F 73 69 74 69 6F 6E 29 FE 01 34 20 20 20 20 52 41 4E 47 45 3D 20 20 6E 75 6D 62 65 ay position)■☺4 RANGE= numbe 0000D0A0 72 20 6F 66 20 64 65 73 74 69 6E 61 74 69 6F 6E FE 01 35 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 63 r of destination■☺5 c 0000D0C0 6F 6C 6F 72 73 20 28 75 6E 73 68 61 64 65 64 29 20 74 6F 20 6D 61 70 FE 01 36 20 20 20 20 20 20 olors (unshaded) to map■☺6 0000D0E0 20 20 20 20 20 20 74 6F 2C 20 73 70 65 63 69 66 69 65 64 20 62 79 20 75 73 65 72 FE 01 38 20 20 to, specified by user■☺8 0000D100 20 20 20 20 20 20 03 72 65 6D 61 69 6E 64 65 72 20 28 6D 6F 64 75 6C 75 73 29 FE 01 39 20 20 20 ♥remainder (modulus)■☺9 0000D120 20 20 20 20 20 26 3D 20 20 62 69 74 77 69 73 65 20 41 4E 44 FE 01 3A 31 31 31 30 30 30 30 30 62 &= bitwise AND■☺:11100000b 0000D140 3D 20 20 62 69 6E 61 72 79 20 6E 75 6D 62 65 72 20 28 6D 61 73 6B 29 FE 01 3D 53 65 65 20 61 6C = binary number (mask)■☺=See al 0000D160 73 6F 3A FE 01 3E 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 40 43 68 61 6E 67 65 20 63 6F 6C so:■☺>⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺@Change col 0000D180 6F 72 73 FE 01 41 73 68 61 64 69 6E 67 FF FF FF FF 9D D1 00 00 12 67 00 00 FF FF FF FF B1 D1 00 ors■☺Ashading ¥╤..↕g.. ▒╤. 0000D1A0 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 80 D3 00 00 5C D3 00 00 FE 01 01 43 68 61 6E 67 69 6E 67 20 63 6F 6C . Ç╙..\╙..■☺☺Changing col 0000D1C0 6F 72 73 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4B 65 79 3D 20 3C 4E 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F ors Key= <N>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000D1E0 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 63 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 6F 6E ⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To change the colors on 0000D200 20 70 6F 6C 79 67 6F 6E 73 2C 20 6D 61 72 6B FE 01 05 61 20 67 72 6F 75 70 20 6F 66 20 70 6F 6C polygons, mark■☺♣a group of pol 0000D220 79 67 6F 6E 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 4E 2C 20 66 6F 72 FE 01 06 22 6E 65 77 20 70 6F ygons and press N, for■☺♠"new po 0000D240 6C 79 67 6F 6E 20 63 6F 6C 6F 72 22 2E 20 20 45 6E 74 65 72 20 61 20 6E 65 77 FE 01 07 63 6F 6C lygon color". Enter a new■☺•col 0000D260 6F 72 20 76 61 6C 75 65 2E FE 01 09 54 68 69 73 20 66 75 6E 63 74 69 6F 6E 20 63 68 61 6E 67 65 or value.■☺○This function change 0000D280 73 20 74 68 65 20 63 6F 6C 6F 72 73 20 6F 6E 20 61 FE 01 0A 73 65 74 20 6F 66 20 70 6F 6C 79 67 s the colors on a■☺◙set of polyg 0000D2A0 6F 6E 73 20 74 68 61 74 20 79 6F 75 20 6D 61 72 6B 2E 20 20 4E 6F 74 65 FE 01 0B 74 68 61 74 20 ons that you mark. Note■☺♂that 0000D2C0 69 74 20 69 73 20 6F 66 74 65 6E 20 6D 6F 72 65 20 63 6F 6E 76 65 6E 69 65 6E 74 20 74 6F FE 01 it is often more convenient to■☺ 0000D2E0 0C 64 65 73 69 67 6E 20 61 6E 20 6F 62 6A 65 63 74 20 66 69 72 73 74 20 61 6E 64 20 77 6F 72 72 ♀design an object first and worr 0000D300 79 20 61 62 6F 75 74 FE 01 0D 61 64 64 69 6E 67 20 63 6F 6C 6F 72 20 70 61 74 74 65 72 6E 73 20 y about■☺♪adding color patterns 0000D320 6C 61 74 65 72 20 28 62 79 20 75 73 69 6E 67 FE 01 0E 74 68 69 73 20 66 65 61 74 75 72 65 29 2E later (by using■☺♫this feature). 0000D340 FE 01 10 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 11 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF FF FF FE 01 13 63 ■☺►See also:■☺◄⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ ■☺‼c 0000D360 6F 6C 6F 72 73 FE 01 14 52 65 6D 61 70 20 63 6F 6C 6F 72 73 FE 01 15 73 65 74 75 70 FF FF FF FF olors■☺¶Remap colors■☺§setup 0000D380 B9 0C 00 00 FC CA 00 00 64 98 00 00 FF FF FF FF A4 D3 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF AE DA 00 00 ╣♀..ⁿ╩..dÿ.. ñ╙.. «┌.. 0000D3A0 62 DA 00 00 FE 01 01 45 78 74 72 75 64 69 6E 67 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 b┌..■☺☺Extruding 0000D3C0 4B 65 79 3D 20 20 3C 45 3E FE 01 02 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FE 01 04 54 6F 20 63 72 65 61 74 Key= <E>■☺☻⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂■☺♦To creat 0000D3E0 65 20 61 6E 20 22 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 22 2C 20 6D 61 72 6B 20 61 20 73 65 74 FE 01 05 6F e an "extrusion", mark a set■☺♣o 0000D400 66 20 65 78 69 73 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 20 61 6E 64 20 70 72 65 73 73 20 20 3C 45 3E 2E f existing edges and press <E>. 0000D420 FE 01 06 54 68 65 20 65 64 67 65 73 20 6E 65 65 64 20 6E 6F 74 20 62 65 20 63 6F 70 6C 61 6E 61 ■☺♠The edges need not be coplana 0000D440 72 2C 20 62 75 74 FE 01 07 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 74 77 6F 20 73 65 6C 65 63 74 65 64 20 r, but■☺•the first two selected 0000D460 73 68 6F 75 6C 64 20 4E 4F 54 20 62 65 FE 01 08 63 6F 6C 6C 69 6E 65 61 72 20 28 74 68 65 73 65 should NOT be■☺◘collinear (these 0000D480 20 61 72 65 20 75 73 65 64 20 74 6F 20 64 65 66 69 6E 65 20 61 FE 01 09 6E 6F 72 6D 61 6C 20 64 are used to define a■☺○normal d 0000D4A0 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 66 6F 72 20 74 68 65 20 22 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 22 29 2E FE 01 irection for the "extrusion").■☺ 0000D4C0 0C 54 68 69 73 20 66 65 61 74 75 72 65 20 61 6C 6C 6F 77 73 20 79 6F 75 20 74 6F 20 63 72 65 61 ♀This feature allows you to crea 0000D4E0 74 65 FE 01 0D 70 72 69 73 6D 20 74 79 70 65 20 6F 62 6A 65 63 74 73 20 66 72 65 65 6C 79 20 69 te■☺♪prism type objects freely i 0000D500 6E 20 73 70 61 63 65 2E FE 01 0E 54 68 65 20 6D 6F 75 73 65 20 69 73 20 75 73 65 64 20 74 6F 20 n space.■☺♫The mouse is used to 0000D520 6D 6F 64 69 66 79 20 70 61 72 61 6D 65 74 65 72 73 FE 01 0F 72 65 6C 61 74 69 6E 67 20 74 6F 20 modify parameters■☺☼relating to 0000D540 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 20 28 73 69 6D 69 6C 61 72 20 74 6F FE 01 10 68 6F 77 20 the extrusion (similar to■☺►how 0000D560 65 64 67 65 73 20 61 6E 64 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 20 61 72 65 20 63 72 65 61 74 65 64 29 edges and triangles are created) 0000D580 2E FE 01 12 54 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 69 6E 67 20 70 61 72 61 6D 65 74 65 72 73 20 64 65 66 .■☺↕The following parameters def 0000D5A0 69 6E 69 6E 67 20 74 68 65 FE 01 13 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 20 6D 61 79 20 62 65 20 73 65 74 ining the■☺‼extrusion may be set 0000D5C0 3A FE 01 15 31 2E 20 20 22 4E 44 22 3D 20 20 4E 6F 72 6D 61 6C 20 44 69 73 74 61 6E 63 65 2E 20 :■☺§1. "ND"= Normal Distance. 0000D5E0 20 43 68 61 6E 67 65 FE 01 16 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 64 69 73 70 6C 61 63 Change■☺▬ the displac 0000D600 65 6D 65 6E 74 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 17 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 78 74 72 75 73 ement of the■☺↨ extrus 0000D620 69 6F 6E 20 69 6E 20 61 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E FE 01 18 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ion in a direction■☺↑ 0000D640 6E 6F 72 6D 61 6C 20 74 6F 20 74 68 65 20 70 6C 61 6E 65 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 19 20 20 20 normal to the plane of the■☺↓ 0000D660 20 20 20 20 20 20 20 20 62 61 73 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 2E FE 01 base of the extrusion.■☺ 0000D680 1B 32 2E 20 20 22 54 44 22 3D 20 20 54 72 61 6E 73 76 65 72 73 65 20 44 69 73 74 61 6E 63 65 2E ←2. "TD"= Transverse Distance. 0000D6A0 FE 01 1C 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 68 61 6E 67 65 20 74 68 65 20 64 69 73 70 6C 61 63 ■☺∟ Change the displac 0000D6C0 65 6D 65 6E 74 20 6F 66 FE 01 1D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 ement of■☺↔ the extrus 0000D6E0 69 6F 6E 20 69 6E 20 61 FE 01 1E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 ion in a■☺▲ direction 0000D700 70 65 72 70 65 6E 64 69 63 75 6C 61 72 20 74 6F FE 01 1F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 perpendicular to■☺▼ th 0000D720 65 20 70 6C 61 6E 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 61 73 65 20 6F 66 FE 01 20 20 20 20 20 20 20 20 e plane of the base of■☺ 0000D740 20 20 20 20 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 2E FE 01 22 33 2E 20 20 22 54 41 22 3D 20 20 the extrusion.■☺"3. "TA"= 0000D760 54 72 61 6E 73 76 65 72 73 65 20 41 6E 67 6C 65 2E 20 20 43 68 61 6E 67 65 FE 01 23 20 20 20 20 Transverse Angle. Change■☺# 0000D780 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 24 20 20 the direction of the■☺$ 0000D7A0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 72 61 6E 73 76 65 72 73 65 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20 6F 66 20 transverse distance of 0000D7C0 74 68 65 FE 01 25 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 2E FE 01 27 34 2E the■☺% extrusion.■☺'4. 0000D7E0 20 20 22 52 44 22 3D 20 20 52 6F 74 61 74 69 6F 6E 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 2E FE 01 28 20 20 "RD"= Rotation distance.■☺( 0000D800 20 20 20 20 20 20 20 20 20 52 6F 74 61 74 65 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 62 61 73 65 20 Rotate the second base 0000D820 6F 66 FE 01 29 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 20 61 62 of■☺) the extrusion ab 0000D840 6F 75 74 20 61 6E 20 61 78 69 73 FE 01 2A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6E 74 61 69 6E out an axis■☺* contain 0000D860 65 64 20 69 6E 20 69 74 73 20 70 6C 61 6E 65 2E FE 01 2C 35 2E 20 20 22 52 41 22 3D 20 20 52 6F ed in its plane.■☺,5. "RA"= Ro 0000D880 74 61 74 69 6F 6E 20 61 6E 67 6C 65 2E 20 20 43 68 61 6E 67 65 FE 01 2D 20 20 20 20 20 20 20 20 tation angle. Change■☺- 0000D8A0 20 20 20 74 68 65 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 20 61 78 69 73 FE 01 2E 20 the direction of the axis■☺. 0000D8C0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 72 6F 75 6E 64 20 77 68 69 63 68 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E around which the secon 0000D8E0 64 FE 01 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 62 61 73 65 20 69 73 20 72 6F 74 61 74 65 64 20 28 d■☺/ base is rotated ( 0000D900 72 65 6C 61 74 65 64 20 74 6F FE 01 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 22 72 6F 74 61 74 69 6F related to■☺0 "rotatio 0000D920 6E 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 22 29 2E FE 01 32 36 2E 20 20 22 46 49 4E 45 22 3D 20 20 54 6F 67 n distance").■☺26. "FINE"= Tog 0000D940 67 6C 65 20 63 6F 61 72 73 65 20 6F 72 20 66 69 6E 65 FE 01 33 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 gle coarse or fine■☺3 0000D960 6D 6F 64 69 66 69 63 61 74 69 6F 6E 20 6F 66 20 74 68 65 FE 01 34 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 modification of the■☺4 0000D980 20 72 6F 74 61 74 69 6F 6E 73 20 6F 66 20 74 68 65 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 2E FE 01 36 37 rotations of the extrusion.■☺67 0000D9A0 2E 20 20 22 46 52 45 45 22 3D 20 20 4D 6F 76 65 20 6D 6F 75 73 65 20 66 72 65 65 6C 79 20 77 69 . "FREE"= Move mouse freely wi 0000D9C0 74 68 6F 75 74 FE 01 37 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 66 66 65 63 74 69 6E 67 20 74 68 65 thout■☺7 affecting the 0000D9E0 20 65 78 74 72 75 73 69 6F 6E 2E FE 01 39 54 68 65 72 65 20 61 72 65 20 63 75 72 72 65 6E 74 6C extrusion.■☺9There are currentl 0000DA00 79 20 6E 6F 20 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 20 6F 72 FE 01 3A 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E y no constraints or■☺:dynamic in 0000DA20 66 6F 72 6D 61 74 69 6F 6E 20 70 72 6F 76 69 64 65 64 20 61 62 6F 75 74 FE 01 3B 65 78 74 72 75 formation provided about■☺;extru 0000DA40 73 69 6F 6E 73 2E FE 01 3D 53 65 65 20 61 6C 73 6F 3A FE 01 3E 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F FF FF sions.■☺=See also:■☺>⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂⌂ 0000DA60 FF FF FE 01 40 64 79 6E 61 6D 69 63 20 69 6E 66 6F FE 01 41 73 74 61 74 69 63 20 69 6E 66 6F FE ■☺@dynamic info■☺Astatic info■ 0000DA80 01 42 63 6F 6E 73 74 72 61 69 6E 74 73 FE 01 43 63 72 65 61 74 69 6E 67 20 65 64 67 65 73 FE 01 ☺Bconstraints■☺Ccreating edges■☺ 0000DAA0 44 74 72 69 61 6E 67 6C 65 73 FF FF FF FF BA B1 00 00 19 A9 00 00 36 93 00 00 06 8A 00 00 53 BF Dtriangles ║▒..↓⌐..6ô..♠è..S┐ 0000DAC0 00 00 FF FF FF FF ..