############################################################################### # # BORLAND C++ # # makefile for lowlevel UltraSound libraries & example code # ############################################################################### # # This makefile will build the objects in sub-directories. # The libraries are built in the current directory from those objs. # Make sure these subdirs exist before making the particular model. # # largeb - Borlandc large model # mediumb - Borlandc medium model # smallb - Borlandc small model # tinyb - Borlandc tiny model # ############################################################################### INCS =\borlandc\include;..\incs #DEBUG = -v COMPILER = b !if $(SIZE) == 0 TYPE=large$(COMPILER) MODEL=l LIBMODEL=l !elif $(SIZE) == 1 TYPE=medium$(COMPILER) MODEL=m LIBMODEL=m !elif $(SIZE) == 2 TYPE=small$(COMPILER) MODEL=s LIBMODEL=s !elif $(SIZE) == 3 TYPE=tiny$(COMPILER) MODEL=t LIBMODEL=s !endif ############################################################################### # Transformation rules # Compile all .c files with the Borland C++ compiler # SOME MODEL ............. ############################################################################### .path.obj = .\$(TYPE) .c.obj: !if $(SIZE) >= 2 bcc $(DEBUG) -zGDGROUP -zPDGROUP -zSDGROUP -I$(INCS) -c -k- -Z -O -j12 -m$(MODEL) -o$(TYPE)\$&.obj $&.c !else bcc $(DEBUG) -k- -Z -c -O -j12 -m$(MODEL) -I$(INCS) -o$(TYPE)\$&.obj $&.c !endif .asm.obj: bcc $(DEBUG) -k- -Z -c -O -j7 -B -m$(MODEL) -TdMSIZE$(SIZE) $&.asm @copy $&.obj $(TYPE)\$&.obj @del $&.obj .autodepend # Use this line if you have the 3D sources ... all: ultra0$(MODEL)$(COMPILER).lib \ ultra1$(MODEL)$(COMPILER).lib \ ult3d_$(MODEL)$(COMPILER).lib #all: ultra0$(MODEL)$(COMPILER).lib\ # ultra1$(MODEL)$(COMPILER).lib ############################################################################### # # LEVEL 0 Stuff # ############################################################################### FILE01= vars.obj open.obj irq.obj FILE02= handle.obj joy.obj rock.obj FILE03= reset.obj dmadram.obj dma.obj FILE04= vocread.obj vocstop.obj vocfreq.obj FILE05= vocset.obj vocstart.obj vocend.obj FILE06= vocloop.obj vocstopd.obj balance.obj FILE07= sample.obj timer.obj midi.obj FILE08= volset.obj volstop.obj vol0ramp.obj FILE09= volrate.obj volstopd.obj volread.obj FILE10= init.obj size.obj util0.obj FILE11= memalloc.obj memfree.obj meminit.obj ############################################################################### # # LEVEL 1 Stuff # ############################################################################### FILE1a= voice1.obj vol1.obj vocaloc.obj ############################################################################### # # 3D stuff # ############################################################################### FILE3D1= posabs.obj posang.obj posangf.obj freq3d.obj FILE3D2= start3d.obj stop3d.obj load3ds.obj setup3d.obj dup3d.obj ############################################################################### # ANY MODEL ............. ############################################################################### ultra0$(MODEL)$(COMPILER).lib: $(FILE01) $(FILE02) $(FILE03) $(FILE04) $(FILE05) $(FILE06) $(FILE07) $(FILE08) $(FILE09) $(FILE10) $(FILE11) asmutils.obj $(LIBOBJ) cd $(TYPE) tlib ..\ultra0$(MODEL)$(COMPILER).lib @..\ultra0.dat tlib ..\ultra0$(MODEL)$(COMPILER).lib -+asmutils.obj,,; cd .. ultra1$(MODEL)$(COMPILER).lib: $(FILE1a) cd $(TYPE) tlib ..\ultra1$(MODEL)$(COMPILER).lib @..\ultra1.dat cd .. ult3d_$(MODEL)$(COMPILER).lib: $(FILE3D1) $(FILE3D2) cd $(TYPE) tlib ..\ult3d_$(MODEL)$(COMPILER).lib @..\threed.dat cd .. lint: del lint.tmp C:\LINT\LINT +fxc -e252 -e537 -e785 +v -iC:\LINT STD.LNT lint.lnt -od(proto.xxx) >lint.tmp