-------------------------------------------------------------------------------- RELEASED WITH IMPHOBIA 5 DISK MAGAZINE! -------------------------------------------------------------------------------- Visual Player Versi¢n 2.0, Barcelona, Marzo '93 Programado por: H‚ctor Mart¡nez, Luis Crespo, Luis Ubeda, David L¢pez y Angel Trigo. Visual Player es un MOD player gr fico. Mientras suena la m£sica, Visual Player puede mostrar por pantalla la onda de las 4 voces del MOD, la onda final, cuatro barras reales de volumen, un analizador de espectro real y un psicod‚lico. Este programa ha sido hecho para "mirar" la m£sica al mismo tiempo que se escucha. Todo en Visual Player es real, todo lo que se muestra por pantalla se calcula a partir del sonido digital y no de la partitura. C¢mo usar el VP: ---------------- Para ejecutar el Visual Player basta con teclear en el int‚rprete de comandos: VP Opcionalmente, se puede especificar como par metro el/los ficheros a interpretar, de la siguiente manera: VP nombre En el nombre del fichero pueden utilizarse "comodines", como por ejemplo: VP a* Tocar  todos los MOD's que empiecen por la letra "a". Requerimientos Hardware: ------------------------ VP es capaz de hacer sonar m£sica por los siguientes dispositivos: - El altavoz interno del PC - Sound Blaster - Sound Blaster Pro (stereo) - Sound Blaster 16 ASP (stereo, 16 bits, 44.1 KHz) - Adlib - Stereo In One - Uno o dos conversores de digital a anal¢gico (DAC) conectados al LPT1 y al LPT2. Es muy f cil y barato construirse un DAC y conectarlo al puerto de impresora. M s adelante se da el dise¤o de un circuito simple de un DAC. VP necesita una tarjeta VGA, y a causa de todas las posibilidades gr ficas del programa, cuanto m s r pido sea el ordenador mejor partido se podr  sacar de VP. El dispositivo de sonido tambi‚n influye mucho en la velocidad a la que se procesa el sonido. Si se utiliza un dispositivo de sonido que no utilice DMA (como el altavoz interno, o el DAC en el LPT), es preferible no usar programas y drivers que gestionen memoria o que dejen al 386 en modo virtual (EMM386, QEMM, 386MAX, etc) ya que ralentizan sensiblemente el ordenador a la hora de procesar el sonido. Si la pantalla se actualiza muy lentamente, pueden desconectarse algunas opciones gr ficas o disminuir la frecuencia de muestreo. Si de vez en cuando aparece una especie de nieve en la pantalla, puede deberse a que la tarjeta VGA es lenta y el psicod‚lico est  activado. La nieve la provoca el psicod‚lico, de forma que para evitarla deber  desconectarse esa opci¢n. El uso del rat¢n es totalmente necesario, puesto que la forma de interactuar con el programa es a base de apretar botones, seleccionar opciones, mover controles, etc. En general, la forma de utilizar el entorno gr fico del programa es muy similar a la que se utiliza con Windows. VP consume bastante memoria, de forma que cuanta m s memoria haya disponible, se podr n cargar ficheros MOD m s grandes. Las teclas: ----------- He aqu¡ una referencia r pida de teclado para los impacientes: PgUp : Decrementar Pattern PgDown : Incrementar Pattern + : Incrementar Frecuencia de Muestreo - : Decrementar Frecuencia de Muestreo 1..4 : Interruptores de Voz S : Salida Temporal al DOS Enter : Siguiente MOD ESC : Salir del Visual Player F1 : Ayuda F3 : Ventana de carga de fichero La frecuencia de muestreo: -------------------------- La frecuencia de muestreo es la velocidad a la que se procesa el sonido. Esto significa que cuanto m s alta sea la frecuencia de muestreo, m s alta ser  la calidad del sonido, sobre todo en los sonidos agudos como platillos, campanas, etc. Un ordenador r pido permite frecuencias de muestreo m s altas que uno lento. Del mismo modo, un dispositivo de sonido con DMA permite frecuencias de muestreo m s altas. Si tienes un hardware lento y ejecutas el programa con una frecuencia de muestreo alta, la pantalla se actualizar  m s lentamente, puesto que el programa deber  dedicar m s tiempo a generar el sonido. Las opciones gr ficas: ---------------------- Cada uno de los elementos gr ficos que se muestran por pantalla puede activarse y desactivarse independientemente. Para ello basta con pulsar el rat¢n en el interior del elemento deseado. Por ejemplo, para desactivar el osciloscopio central, basta con pulsar el bot¢n del rat¢n en el interior del recuadro del osciloscopio central. Si se vuelve a pulsar el bot¢n del rat¢n en el interior del recuadro, el osciloscopio vuelve a activarse. Los osciloscopios: ------------------ Los 4 osciloscopios superiores muestran la forma de onda de las voces que est n sonando, y el osciloscopio central muestra la onda de la suma de las 4 voces. Las gr ficas de los osciloscopios se sincronizan con el comienzo de la onda, de forma que en la mayor¡a de los casos la onda se dibuja en el mismo sitio. La disposici¢n de los 4 osciloscopios ha sido modificada con respecto a las versiones anteriores del programa. En esta versi¢n, los osciloscopios etiquetados como "voice 1" y "voice 2" a la izquierda de la pantalla se corresponden con el canal izquierdo y los "voice 3" y "voice 4" con el canal derecho. Las barras de volumen: ---------------------- Las barras de volumen de cada voz est n situadas a ambos lados del osciloscopio suma, y est n ordenadas de forma que a la izquierda se encuentran las voces que afectan al canal izquierdo, la 1 y la 2, y a la derecha las que afectan el canal derecho, la 3 y la 4. N¢tese que desde el punto de vista de un compositor de MODs o de cualquier otro MOD player, las voces 1 y 2 se corresponden con la 1 y la 4, y la 3 y 4 con la 2 y 3 respectivamente. El analizador de espectro: -------------------------- El analizador de espectro es la opci¢n que m s tiempo de CPU consume. Muestra la potencia de cada frecuencia en el sonido. El analizador est  implementado con un algoritmo de FFT con aritm‚tica entera. La FFT se calcula a partir de N muestras tomadas de un buffer que suena durante 1/50 de segundo, de forma que la primera barra del espectro indica la potencia de F=0 Hz, la segunda F=50 Hz, la tercera F=100 Hz, la cuarta F=150 Hz, y as¡ sucesivamente, independiente de la frecuencia de muestreo. Hay 5 variantes de analizador de espectros. La primera analiza 128 muestras y presenta 64 barras por pantalla (las 64 restantes son sim‚tricas). El segundo m‚todo analiza 64 muestras y presenta 32 barras por pantalla, de forma que es m s r pido pero menos preciso que el m‚todo anterior. El tercer m‚todo analiza 128 muestras y presenta 32 barras por pantalla. El cuarto y el quinto m‚todo presentan un analizador de espectros stereo. El cuarto m‚todo analiza 64 muestras por canal y presenta 32 barras por canal, y el quinto m‚todo analiza 128 muestras por canal y presenta 32 barras por canal. Este £ltimo m‚todo es el que m s tiempo de CPU consume y s¢lo es recomendable usar si se tiene un PC muy r pido. Las luces psicod‚licas: ----------------------- Los 3 c¡rculos a la derecha del osciloscopio central son 3 bombillas psicod‚licas. La bombilla roja se ilumina con los graves, la verde con los medios y la amarilla con los agudos. Para conocer el brillo de cada bombilla es necesario calcular la FFT, al igual que la opci¢n anterior. Por eso, si se desactiva s¢lo una de las dos opciones, la FFT seguir  calcul ndose para poder dibujar la otra. El panel inferior de botones: ----------------------------- Cuando se carga el VP se presenta una pantalla con muchos elementos gr ficos pero con s¢lo 6 botones: los 4 correspondientes a las 4 voces, uno de ayuda y uno para abandonar el programa. Pero la pantalla no termina en la parte inferior del analizador de espectros. Si se mueve el rat¢n hacia abajo, toda la pantalla ir  desplaz ndose hacia arriba dejando ver la parte inferior del panel del programa. En esta parte inferior se pueden diferenciar tres partes: - a la izquierda se muestran los nombres de los instrumentos del MOD que est‚ cargado en ese momento. Este recuadro variar  seg£n la funci¢n del panel de botones de la derecha. - en la parte central derecha hay un panel de botones con el aspecto de los de un reproductor de cassettes o de CD's, que cumplen funciones muy similares a los de uno de estos aparatos. Los botones inferiores de este panel sirven para avanzar y retroceder dentro del mismo MOD o para cargar el siguiente o el anterior MOD. - en la parte inferior derecha hay un grupo de botones que cumplen funciones de todo tipo, que se describen a continuaci¢n: Load MOD: --------- Presenta una ventana con los nombres de ficheros MOD, y permite seleccionar uno para cargarlo. Load FLI: --------- Presenta una ventana con los nombres de ficheros FLI, y permite cargar uno a XMS, para animarlo mientras suena el MOD. Esta opci¢n s¢lo est  disponible en la versi¢n registrada. Tambi‚n puede cargarse un FLI desde la l¡nea de comandos, escribiendo: VP el_mod /FLI=el_fli En este caso, se animar  el FLI mientras suena el MOD, hasta que se pulse una tecla, volviendo a la l¡nea de comandos. SB Mixer: --------- Abre una ventana con los controles del mixer de la SB Pro. Esta opci¢n no se salva en el fichero de configuraci¢n porque se supone que cada usuario tiene configurado el mixer externamente. ADC Mode: --------- Esta opci¢n es independiente con todo lo relativo a los ficheros MOD. Al seleccionar esta opci¢n, la se¤al que se analiza y se muestra por pantalla en los osciloscopios, analizador de espectro, etc, es la que se lee por la entrada de la SB, SB Pro ¢ SB 16 ASP. De esta forma se puede utilizar el VP para escuchar cualquier tipo de m£sica y "verla" por pantalla. Si la tarjeta de sonido es una SB, o una SB Pro, las 4 voces contendr n la misma se¤al, mientras que en el caso de una SB 16 ASP, las voces 1 y 2 contendr n el canal izquierdo y las 3 y 4 contendr n el derecho (en la siguiente versi¢n la SB Pro tambi‚n analizar  la entrada en stereo). Play Device: ------------ Permite seleccionar el hardware que genera el sonido, as¡ como la frecuencia de muestreo. Config: ------- Presenta una ventana desde la que se pueden configurar gran parte de opciones del programa. Se ofrecen cuatro secciones a configurar: - Palette: La paleta de colores del programa. - Spectrum: El analizador de espectros; permite seleccionar el tipo de analizador de espectros, la velocidad de las barras, etc. - Psycho: Las luces psicod‚licas; se puede calibrar la sensibilidad de cada "bombilla" a su correspondiente banda de frecuencias. - Misc: Opciones varias. - Loop MOD: si est  activado, el MOD volver  a sonar en cuanto termine. - Allow backward jumps: si est  activado, el programa permitir  los saltos hacia atr s en la partitura. Esto implica que el MOD no terminar  nunca y puede interesar inhabilitarlo. - Stereo mixing: si se est  escuchando el MOD con un dispositivo stereo, los canales izquierdo y derecho pueden mezclarse para lograr una sensaci¢n menos artificial. El programa mezcla un 75% del canal izquierdo con un 25% del derecho sobre el canal izquierdo, y viceversa. Esta opci¢n est  especialmente recomendada si se escucha la m£sica con auriculares. - Defective MOD loading: Indica la forma de actuar ante la carga de un fichero MOD defectuoso. Puede cargarse siempre (Load always), nunca (Skip always), o presentar un mensaje de error y una ventana en la que se pueda escoger si desea cargarse o no (Ask). En la parte inferior derecha hay un bot¢n que permite salvar la configuraci¢n a disco, si se tiene la versi¢n registrada del programa. N¢tese que el bot¢n de salvar no solo salvar  los cambios realizados en la ventana de configuraci¢n sino todo el estado del programa, incluido el dispositivo de sonido y la frecuencia seleccionados, las opciones gr ficas que est n activadas o desactivadas, etc. Big Psycho: ----------- Presenta un psicod‚lico que ocupa toda la pantalla en 256 colores. Ideal para guateques, si se combina con la opci¢n ADC Mode ;-). Todas las teclas siguen funcionando igual que en el modo normal. Para volver al modo normal, basta con pulsar un bot¢n del rat¢n. OS Shell: --------- Permite salir al sistema operativo mientras sigue sonando el MOD. Para volver al VP, que queda residente en memoria, hay que teclear EXIT en la l¡nea de comandos. Novedades en la Versi¢n 2.0: ---------------------------- - Nuevo entorno gr fico, con soporte de rat¢n, botones que se hunden, controles, scroll vertical, etc. - Soporte de la SB 16 ASP, sonando a 16 bits en stereo y a 44.1 KHz. - La SB y SB Pro ya no reverberan si se tiene cargado un controlador de memoria expandida. - El analizador de espectros es m s preciso en la escala logar¡tmica. - Nuevas opciones gr ficas: analizador de espectros stereo, luces psicod‚licas. - Ya se puede cargar un fichero seleccion ndolo desde una ventana. - Control del mixer de la SB Pro. - Animaci¢n de FLIs mientras suena un MOD. - An lisis de la se¤al de entrada de la SB ¢ SB Pro ¢ SB 16 ASP (ADC Mode). - Ventana de ayuda. - Ventana de configuraci¢n. Siguientes versiones: --------------------- Hemos probado el programa a fondo en una gran variedad de configuraciones, pero debido al tama¤o del programa es posible que existan bugs (errores) en esta versi¢n. Al igual que con la versi¢n 1.0, sacar¡amos una versi¢n 2.1 para corregirlos. En las siguientes versiones, nuestro programa incorporar : - Modo Juke Box, que permitir  tocar varios MODs de una lista. - Control total del mixer de la SB 16 ASP. - Modo residente desde un OS Shell, para controlar el estado y las opciones del programa a trav‚s de una tecla de activaci¢n (hotkey). - Uso eficiente de la memoria XMS, para poder tocar varios MODs desde un OS Shell. - Formato compactado de ficheros MOD. - Versi¢n en espa¤ol del programa. La versi¢n m s reciente del programa se encontrar  en: - Dracker BBS, FidoNet 2:343/116, SBCNet 14:4500/100, CDNet 94:62/0. Tel (93) 3853393, HST D/S V32bis. - ST-Telecos, FidoNet 2:343/108 Tel (93) 4017068, V32bis. Cr‚ditos: -------- Queremos saludar a: Juan Carlos Ar‚valo, Rob de Luna, Alex Miquel, Joffre Heredia, Victor Neira, Manolo Ruiz Moscoso, Juan Pedro Teruel, David L¢pez Vinacua, Hakan Gustavsson (The CodeBlasters, Suecia), James Chow (SBNet, Canada), Steve McKnelly, Jos‚ Mar¡a Alvarez, David S nchez, Xavier Mund¢ Balcells, Carlos L¢pez Marco y todos los usuarios registrados del VP 1.1. Shareware: ---------- Visual Player se distribuye como software "shareware". Registrarse del programa para uso particular es opcional, pero si se utiliza el programa con fines comerciales (por ejemplo, para vender tarjetas de sonido), es obligatorio registrarse del programa. Si has obtenido VP a trav‚s de un amigo, una BBS o fuente similar, tienes una versi¢n sin registrar. La versi¢n no registrada suena por el altavoz interno del PC a partir del segundo MOD, no contiene algunas opciones del programa, la opci¢n "ADC Mode" s¢lo dura unos segundos, y al abandonar el programa hay una espera de unos cuantos segundos. Al registrarse se obtiene: - Un diskette de 3'5", con una copia de la £ltima versi¢n del VP registrada a tu nombre, con todas las opciones del programa. - Notificaci¢n de la aparici¢n de pr¢ximas versiones. - Siguiente versi¢n registrada gratuita. - Los ficheros MOD que quepan en el mismo diskette del programa. C¢mo registrarse: Enviar una carta a: Luis Crespo Apartado de correos 93142 Barcelona 08080, SPAIN Con el nombre y direcci¢n completos y 3.000 Pesetas si vives en Espa¤a, o $30 si vives en el extranjero. Tambi‚n puede registrarse una s¢la versi¢n enviando 2.000 Ptas o $20. Copyright/Licencia/Garant¡as: ----------------------------- Visual Player debe ser distribuido sin modificaci¢n alguna y con la documentaci¢n y ficheros completos. La versi¢n registrada no debe distribuirse. Visual Player es copyright de los autores. Dichos autores permiten: usar el software, hacer copias del programa, dar dichas copias a cualquiera y distribuir el software por medios electr¢nicos. Esta prohibido cobrar, o pedir donaciones por una copia o copias del programa, y por distribuir el software y/o documentaci¢n con productos comerciales, sin previo consentimiento por escrito de los autores. No hay garant¡a de ning£n tipo, y los autores no se hacen responsables de da¤os de ning£n tipo. Al usar este software, se est  de acuerdo con todo lo citado arriba. C¢mo contactar con los autores: ------------------------------- Esperamos vuestros comentarios sobre el programa. Nuestra direcci¢n electr¢nica es: Luis Crespo: FidoNet 2:343/108.21 David L¢pez: FidoNet 2:343/107.989 El circuito: ------------ He aqu¡ el circuito: un conversor digital a anal¢gico que se conecta al puerto de impresora y al amplificador. Para montarlo, necesitar s £nicamente 18 resistencias del 1%, 2 condensadores, un conector macho D-25 y un jack RCA. Es muy importante que las resistencias sean del 1% de tolerancia, porque si son del 5% o m s, el invento sonar  fatal. Puerto de impresora: se¤al pin 20k 20k D0 2 >ÄÄÄ°°°ÄÂÄ°°°ÄÄ0v (Tierra, pin 20) 20k ° 10k D1 3 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D2 4 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D3 5 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D4 6 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D5 7 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D6 8 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k D7 9 >ÄÄÄ°°°Ä´ 20k ° 10k 100nF ÃÄÄÄÄÄÄ´ÃÄÂÄÄ> Al amplificador ³ ³ ° 10k Á 10nF ³ Â Tierra 20 >ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄ> 0v Este circuito es una mejora de Luis Ubeda del que ven¡a con el ModPlay de Mark J. Cox, de modo que agradecemos a Harry Stox su dise¤o original.