# | Informationsdatei fuer | | ELSA WINNER Windows 95 Treiber, Ver. 1.04 | | WINNER 1000 (ISA/EISA, VL, PCI) | WINNER 1000PRO | WINNER 1000AVI | WINNER 1000TRIO | WINNER 2000 (ISA/EISA, VL) | WINNER 2000PRO | WINNER 2000PRO/X | WINNER 2000AVI | GLoria | | Copyright (c) 1994-95 ELSA GmbH, Aachen (Germany) | | Sonnenweg 11 | D-52070 Aachen | | Telefon : +49/0-241-9177-0 | FaxBox : +49/0-241-9177-4 | Support-Fax: +49/0-241-9177-213 | BBS (Modem): +49/0-241-9177-981 | BBS (ISDN) : +49/0-241-9177-7800 | CIS : GO ELSA | | 27.11.95, js, tr ------------------------------------------------------------------------ ELSA.INI 1. Abschnitt [FileInfo] Alle Eintraege diese Abschnittes werden ausschliesslich von den Treibern und Tools geschrieben. Sie sind aus Sicht des Benutzers "READ-ONLY" DisplayDriver= "Modulname" des momentan aktiven Display Treibers. Dabei ist nicht der Windows-Modulname gemeint (der ist immer DISPLAY), sondern ein ELSA intern vereinbarter Name (z.Zt. "WINNER", "WINPRO", "WINPRX" oder "MULTIMAN"). Mit diesem Namen kann man sich weitere Informationen holen (s.u.) .file= ist ein Modulname, der vollstaendige Filename dieses Moduls. .version=.. Version des momentan aktiven Display-Treibers: "major.minor.build" Initcode= Modulname der Initcode DLL, z.Zt. "WINIC95" DCIProvider= Modulname der DCI/DirectDraw DLL. DrvExt32= Modulname der 32 Bit Erweiterung. MULTIMAN.Display= "Modulname" des vom MULTIman geladenen Displaytreibers. (ELSA interner Name. z.Zt "WINNER", "WINPRO" oder "WINPRX" DISPLAY.DevNodeKey= MONITOR.DevNodeKey= Registry Keys fuer Monitor und Grafikkarte. ------------------------------------------------------------------------ 2. Abschnitt [Extensions] Diese Abschnitt enthaelt Namen und Informationen zu Treiber- und Programmerweiterungen DCI= Vollstaendiger Dateiname der DCI/DirectDraw DLL. Die Datei muss sich im Windows-Systemverzeichnis befinden. DrvExt32= Name der 32-Bit Erweiterung des Display-Treibers MULTIMAN.Display= (noch nicht unterstuetzt) Vollstaendiger Dateiname des vom Multiman benutzten Display Treibers ------------------------------------------------------------------------ 3. Abschnitt [Settings] CursorFG=, CursorBK= bestimmen die aktuellen Cursorfarben bei Verwendung eines Hardware-Cursors. Die Eintraege haben das Format "0xBBGGRR". Dabei bestimmt der Eintrag "CursorFG" das Innere und "CursorBK den Rand des "normalen" Cursors. Default: CursorFG=0xFFFFFF, CursorBK=0 Dieser Eintrag ist nur wirksam, wenn ausserdem der Eintrag ColorCursor=1 angegeben ist. Plt6Bit=<0|1> (noch nicht unterstuetzt) Polygon=<0|1> (ab 1.04) Schalten Sie die Unterstuetzung von Hardwarepolygonen mit Polygon=0 ab, wenn Sie Darstellungsprobleme bei ausgefuellten Polygonen beobachten. Default: Polygon=1 ------------------------------------------------------------------------ 4. Abschnitt [Hardware] xmm=, ymm= (noch nicht unterstuetzt) Groesse der sichbaren Bildschirmflaeche. Default: xmm=320, ymm=240 VRAM-Base= Mit diesem Eintrag kann die Basisadresse des linear eingeblendeten Bildspeichers beeinflusst werden. Normalerweise kann der Treiber diese Adresse selbst bestimmen. Bei bestimmten Kombinationen von Motherboard und Grafikkarte kann es jedoch zu Fehlfunktionen kommen. In diesen Faellen sollte die Basisadresse manuell eingestellt werden. Es ist zu beachten, dass der Treiber diesen Eintrag in keiner Weise prueft. Dieser Eintrag muss ein Vielfaches der Bildspeicher- groesse sein und darf nicht mit anderen Hardwarekomponenten in Konflikt geraten (Hauptspeicher!!). Eine Ausnahme bildet der Wert "0xA0000", der ein Mapping in das VGA Segment erzwingt. Dieser Wert darf jedoch nicht im Zusammenhang mit den Grafikkarten WINNER 1000/2000AVI, 2000PRO/X und GLoria verwendet werden. Bei Verwendung des Eintrages "VRAM-Base" muss auch der Eintrag "VRAM-Size" verwendet werden. Fuer den WINPRX-Treiber fuer WINNER 1000/2000AVI, WINNER 2000 PRO/X und GLoria ist lineares Mapping ZWINGEND erforderlich (kein A0000!). VRAM-Size= Mit diesem Eintrag muss bei Verwendung des Eintrages "VRAM-Base" die Groesse des zu reservierenden Speichers angegeben werden. Diese Groesse ist fuer WINNER 1000, ISA, VL, PCI Groesse des Grafikspeichers WINNER 1000/2000 PRO 8MB (0x00800000) WINNER 1000/2000 AVI, PRO/X und GLoria 64MB ( 0x04000000) CursorType= (ab Version 0.05.000) Erzwingt die Verwendung eines Software Cursors bzw. entsprechenden Hardware Cursors. s3 S3 Hardware Cursor bt BT485 Paletten Cursor ti TI 3020 Paletten Cursor t6 TI 3026 Paletten Cursor ib IBM RGB528 Paletten Cursor sw Software Cursor Eigentlich ist nur der Eintrag "sw" sinnvoll, da die aktive Hardware automatisch vom Treiber erkannt wird und ein anderer Hardware Cursor im allgemeinen ohnehin nicht funktioniert. BoardNum=<1..6> (noch nicht unterstuetzt) Nummer des Boards, auf dem der Windows Grafikbildschirm erscheinen soll. ------------------------------------------------------------------------ 5. Abschnitt [Timing] Dieser Abschnitt dient der Spezifikation des genauen Frequenz- und Zeitverhaltens (Timing) der Grafikkarte fuer die einzelnen Grafikmodi. Dieser Abschnitt wird vom Programm WINman benutzt. Bis zur Verfuegbarkeit dieses Programmes lassen sich hier "von Hand" Einstellungen, die mit WINSETUP.EXE(unter DOS) oder WINman(unter Windows 3.1x) erstellt wurden, auf Windows 95 uebertragen. x:= Beispiel: 1024x768:8=1024,768,8,72,78748,1336,120,96,96,819,11,3,37,0 oder 1024x768:8=1024,768,8,72 Da sich unter Windows 95 der Grafikmodus auch ohne ELSA Tools aendern laesst, muss die Timing-Information fuer jeden Modus abgespeichert werden. Deswegen ist fuer jeden Grafikmodus ein Eintrag im Abschnitt [Timings] vorgesehen. Wird mit "Display Properties" eine Einstellung gewaehlt, fuer die es keinen Eintrag gibt, wird fuer diesen Modus ein Standard-Timing gewaehlt. Der "Key" hat die Form x:. Den langen "Timing"-String baut normalerweise das Programm WINman. Die verkuerzte Form kann verwendet werden, wenn kein genaues Timing angegeben werden soll, sondern nur eine Bildwiederhol- frequenz. ------------------------------------------------------------------------ 6. Abschnitt [Panning] (ab Version 1.04) x:=, Beispiel: 1600x1280:8=1280,1024 Panningbereich fuer die jeweilige Bildschirmeinstellung. Die Werte vor dem Gleichheitszeichen geben die virtuelle Aufl”sung bei einer bestimmten Bittiefe an. Nach dem Gleichheitszeichen steht die sichtbare Aufl”sung. ------------------------------------------------------------------------ SYSTEM.INI Bitte nehemn Sie keine Aenderungen an der Datei SYSTEM.INI im Abschnitt [DISPLAY] vor, da Sie damit die Arbeitsweise der Systemsteuerung ("Display Propoerties") stoeren. 1. Abschnitt [DISPLAY] xres=, yres=, bpp=, dpi=<96|120> Die hier eingestellten Werte werden nur dann ausgewertet, wenn der Eintrag "IgnoreRegistry=1" gesetzt wurde. ------------------------------------------------------------------------